更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1 - 6月8日-ベータ2.4.12に更新
-強化:固有スキルの終奏スキル発動条件が常時発動に。チーム内キャラの中断耐性アップ追加
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【決意】をリセットして【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)の受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間持続する【専心】状態に入る。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【カルテジア】と【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与する。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
![]() |


コメント
コメント一覧 (3,766件)
ID: cd6d830a
完凸効果カルテジアの変奏も発動条件にあるのにフルールドリスが追加効果を得るってどゆこと?
カルテジア状態でも変奏すれば発動するのか変奏しても追加効果を得るだけでフルールドリスにならないと効果発動しないのか気になる
もし発動しないなら開放も条件にあるからカルテジアの変奏も発動条件に入ってるのよくわからん
ID: 87262328
まじで運ないから次確定でシャコ引きに行けない
インフレ加速感じたら復刻で引いたるからな
ID: b2c67b76
リーク見てる癖にシャコンヌ下げてどうにか
引かない理由探してる人は木曜日に後悔すればいいよw
ID: 264588d9
てかさ、そもそもβテスト自体毎回こんなギリまで開催されてるんだ?
余裕持って終わってると思ってた
ID: 594625c1
うっわ
え、ちょまって、完凸効果の風蝕最大スタックにもっかい風蝕当てると即精算効果の発動条件増えた!?え、もともとだっけ?
エクスカリバーの後だけやと思ってたからそんなん最後にそんな効果発動してももう敵死んどるて、、とか思ってたけど知らん間にぶち壊れとるやんけやば。
ID: 08fabe14
低学歴の喋り方やなお前
ID: d753c549
興奮しすぎて低学歴になっちゃったw
実際は偏差値50くらいの平均でぇがくせいです。
ID: 9a433e3e
ほんとマジでいつまで同じ話してるのやら
ID: 1fd4c4cf
お前も同じこと何回言ってんだよ
目につくなら見なきゃいいだけの話
ID: edd32546
シャコンヌ必須で荒れるとかいう論調あるけど、フィービー→ザンニーの流れ見てるならシャコンヌの性能見てカルテジアのパーツではないと考える方があり得ないだろ
むしろリーク見てない奴の方が即引きしてるだろうし、シャコ全く要らねーじゃんの方が荒れるレベル
ID: 59591b86
シャコンヌが必須ってわけでも全く必要ないって訳でもないのに、その両極端な人たちがずっと話してるから平行線のままなんだと思う
最適パを作りたいなら引く、特に気にしない人は引かなくても良い。これだけの話なんだけどね
ID: 34ff0475
カルテジアはザンニーと違ってメイン攻撃が異常扱いでメイン攻撃をサブアタで強化ではなく、付与した異常そのもののダメージを上げてそれを何回も、あるいは一気に全部当てることでダメを出すってコンセプトだからぱっと見だとシャコの必要性高くは見えないよね。確かに。けど総火力で見るとやっぱシャコのある無しで雲泥なんよな。
ID: 66dc3d7f
パーティ火力を上げたいなら引く、そうでないなら引かなくてもいい。これで良いと思うんだけどね。シャコンヌがいないとまともに機能しないとかじゃないわけだし
あとシャコンヌ確保とカルテジア1凸分がトレードになるから、これをどう感じるか次第かな
ID: 44a05f64
一番意味わからないのはシャコ無しがシャコ有りを煽ってる事なんだよな…なんで?
ID: e4a7cbd9
でもたしかにカルテジア凸してシャコンヌじゃなくて散華とかのほうがカルテジアは楽しめそうではあるよね。
シャコンヌ引いた人は別に弱いわけじゃないしむしろ最適なんだから入れたら良いだけなのでは。
ID: 092c86c8
シャコ本体確保だけだと微妙?武器も引かないかんかな
ID: f5529dd0
言ってることは合ってるんだけど、いちいち煽り口調にする必要はまじでないんだよな
ID: a5142572
シャコンヌ入れて弱くなることは100ないんだからとりあえず引いとけば間違いないじゃん?だめなの?ww
使いたくないくらいキャラが嫌いなら迷わずスルーするわけだから悩むことないもんね?
っあーーーーーーー!
お金がないのかーなるほどねー
ID: d99eef1e
まぁ言い方は気に食わんが確かにカルテジアの凸は新エリアの石とかあるし足りんでも後から頑張って進めれる可能性あるけどシャコに関してはスルーしたらしばらく引けないからな、
ここで文句言ってもシャコがパーツであることは変わらんわけだから今カルテジアの凸にすると決めちゃうよりはとりま引いとくが吉ではある。
ID: 16fc2eef
シャコンヌの有無そんなに気にするような人間がカルテシア引いてどうすんの
ID: b2b803ef
いまだにシャコンヌ云々言ってる奴は単に必要ないよって言って欲しいだけだろ 必要ないと思うなら自分一人で完結させて貫けよ
ID: ec0042ce
一つ聞きたい
未だ完凸したことないんだが、今回カルテジアを両完凸したいと思っている
あと1回でも引けば確定だから無凸確保してるていで教えて欲しい
石10万くらい準備してるんだけど、これで両完凸っていけるか?
ID: ca6ffd74
大体いつも石8万弱で本体完凸(多分運悪い方)
武器全て仮天井になったとして石5万6千
引きが良ければいけんことはないかも
ID: e8448de5
え、キャラは確率上がってって70連の仮天井あるけど武器はすり抜けないかわりに確率上昇ないんじゃなかった?
違ったらごめん。
ID: ec0042ce
そうなのか、結構ギリギリそうだな
追加課金は悩ましいけど一旦運に頼ってみるわ
ありがとさん
ID: 313f7f43
シャコンヌに関してはどう転んでもあった方がいいとしかならないだろ。
そんなに喧嘩する話題かね。
ID: bb934318
ID: ebb64b26
こいつずっとシャコンヌのネガキャンしてるな
ID: b8b5c346
IDはたまたま同じになる事が稀にだがよくあるらしい
ID: ac919406
同じIDのやつがバカな事言い続けてるんだから同一人物に決まってるだろww
ID: 55dd449d
そもそもリーク見てなくてもシャコが相性良いの確定なのに引かなくていいって理由探してんだから実装して後悔はソシャゲ下手すぎ