更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,616件)
ID: 3c2cbb67
カルテジアの理想のサブステってHP2種、クリ系2種と通常攻撃ダメージ?
ID: ec0042ce
通常>効率>解放
って感じだな効率は120は最低欲しいそうな
ID: ec0042ce
カルテジア解放アタッカーではあるんだろうけど、攻撃手段が通常攻撃とみなすだから普段使いぜったい良いやろ
最高やな
ID: d7325a2b
シャコいた方がいいのは理解できてても解放の演出で気が抜けちゃうところと折り合いがつけられなくて悩む
ID: 2d0a1d82
シャコンヌ確保して毎日フィービーと使ってるけど全然気にならなくなったけどな
最初は違和感あるかもだけど、逆にメロディー覚えて時間管理に使えるから慣れたら便利
ID: e455bacb
演奏が終わって無音になってからも最後の1発やってくれるの地味にいいですよねw
ID: dd91b115
引いた上でストーリーの要所で流れたらどうしようかと真面目に考えてしまう。
まぁストーリーなら必須にならないだろうから使わなきゃいいだけなんだろうけど。
ID: 7ebf87d1
鳴潮のストーリーは基本お試しキャラですよ。
ID: 187dc3f2
スカークちゃんの腋とおっぱい最高♡
楽しみすぎてロリテジア(ババドリス)なんて引いてる場合じゃねーわ
スカークちゃんの腋をペロペロして柔らかそうなおっぱいに顔を埋めたいでチュ
ID: 187dc3f2
数分で100badは草
めちゃくちゃ効いててワロタでチュ
ID: 0c1ce061
バカなことやってねぇで働け!
ID: db0d6001
土曜日ぐらい社会の喧騒を忘れさせてやれ
ID: 0fdcb13e
楽しそうでいいなあ
ID: 780a394d
塔廃墟はザンニーと同等の最上位、共鳴解放で変身しなくてもスキルで火力を出せフィールド適正も高く、異常効果の依存度も下がったから編成の自由度も上がったとかお前らが望んでたガチの良キャラになったんじゃね?
ID: dd91b115
塔廃墟専用機にならなそうなのはかなりいいと思う。
ID: 33be268b
2.4.11は性能変更なしか
これで確定かね
ID: 48a7a1f0
煽りでなく純粋に疑問なんだけど、カルテジア側の調整を希望している人にとって大事なのは、カルテジア時の火力ではなく出場時間とかではないのか…?
解放縛りプレイするとかって話なのかわからんけど、、火力上がったとて回しが変わらず出てるの短かったら嫌じゃないのかな。
今回の調整で長くなってるのかわからんけど
ID: f1641b04
とは言っても急にフルールドリスが半透明のスタンドになるなんて変化は起こるわけもなく
出場時間が火力低いまま長くなってもそれは単に儀式が長くなって弱体化してるだけ
せめて普段のフィールドくらい不足なく回れる程度に火力上がってくれれば変身しなくて済むしということじゃないかな
塔だのボスだのは普通に変身込みで回ると思うよ
ID: 8e9e4e02
解放縛りプレイがしたいというより、フィールド音骸集めで毎戦闘解放できる訳もなく、実質解放縛りみたいなもんなので
カルテジア推し以外にも解放依存アタッカー嫌いな人もカルテジア形態の強化を願ってる(てた)と思う
ザンニーや忌炎はどうしてもフィールドで使いにくくてな…
ID: 0b901f01
テスターが塔廃墟でテストしたがタイム&スコアザンニー同等か超えてたよ
右四 卡夏风4:29 赞菲守4:13 椿散守4:04 珂折守4:05
中一 卡夏风3:50 赞菲守3:50 露长船3:49 椿洛守3:49 椿散守3:32
中二 卡夏风3:57 赞菲守3:50 露长船3:47 椿洛守3:51
上半:卡夏风3410 椿洛守3210有暗抗怪 赞菲守3320 露长船3320
下半:卡夏风3450 椿洛守3680 赞菲守3360 露长船3460
ID: ee5a6d01
夏?知らない子ですねぇ・・・
ID: 85ea1b22
50秒とか3000とか弱すぎておもろいw
やっぱテスターって下手くそしかいないんだな
ID: 0b901f01
βはスコア伸びにくい仕様らしいよ
ID: 85ea1b22
それにしても低すぎや
ザンニーなんて上手い人は無凸で7000出すし俺でも5200行ってるぞ
カルテジアがどのくらい伸びるかは使ってみないと分からんけどテスターは程度が低すぎる
ID: 5c5c3583
βが読めない人なん?
ID: dd91b115
全部同じ奴がやってるなら技術的には同条件だしスコアの数字そのものはそんなに関係ないだろ。
ID: dd91b115
てか君ここで一生ザンニーの話ししてるけど頭大丈夫なん?
ここカルテジアのリークページやで?
ID: dd91b115
batポチポチで草
効きすぎやろw
ID: 85ea1b22
返信できないからこっちに書くけどプレイヤーは技術的に同じでもキャラ性能理解してないならキャラのポテンシャル発揮できないだろ
特にザンニーなんて長夜がスワップ前提の技な上に漂泊者でコンボ数自体を増やせるから使いこなせてる奴とそうじゃない奴じゃ圧倒的な差になる
βだからスコア出ずらいと言ってもここまでの差になるわけないからシンプルにローテ下手すぎてポテンシャル発揮できてないんだよ
ID: 85ea1b22
ちなみにbad連打してるのは俺じゃない
そんな事しなくても頭悪いお前を論破できるから
ID: dd91b115
君の論はこのテスターがネットに情報溢れてるザンニーよりカルテジアの理解度高い前提じゃなきゃ成り立たんってわかる?
そもこんなに低いわけないっていうならβのスコア算出式とか知ってるんけ?
かなり頭悪いこと書いてるって自覚しようぜ。
ID: 85ea1b22
カルテジアのテストプレイに夢中なんだからカルテジアに詳しくない訳ないだろw
そもそもザンニー編成にショアキ入れてる時点で理解低いのが丸わかりだし、お前みたいにザンニーのちゃんとした運用方法知らない奴が溢れてるのが現実な
ID: dd91b115
カルテジアに夢中とか君の妄想やんw
ほんでβのスコアが低すぎるって根拠の方は?
答えてくれよw
ID: 85ea1b22
根拠なんて最初に書いてるが
無凸でも7000出せる人がいるし俺でも5200は普通に出せるくらい強い
3000台なんて雑魚すぎて話にならないわ
ID: dd91b115
すまん、確かに上に書いてたわ。
ID: 5c5c3583
βが読めない人なん?
ってことね。
難しいこと言ってスマソ。
ID: 85ea1b22
βだろうがザンニーのポテンシャル発揮できてないことに変わり無いが?
漂泊者で殴れる回数1.5倍になるメリット捨てた弱小スコアになんの情報価値があるんだよ
ID: 67ab3c9a
ID: dd91b115 は散々イキリ散らかして最終的に撃沈してるのおもろいなwwww
ID: dd91b115
答えようか迷ったけど一応煽り抜きで。
つべで「ザンニー 廃墟」で調べてみれば。
ザンニーハイキャリ編成のスコア出てくるから。
ID: dd91b115
枝間違ってて草
ID: 85ea1b22
5000台大量に出てくるがそれがなにか?
まさか下手くそな2000台3000台がいっぱいいるよって言いたいの?
それが「使いこなせてない」と言ってるんだけど
ID: dd91b115
つべの仕様で出てこなかったのか知らんけど無凸6850あるよ。
敢えて見なかった感じかもしれんけど
ID: 85ea1b22
うん
最初から7000出せる人もいるって言ってるけど
その主張βテスターが下手くそすぎるって証明にしかならないけど?
ID: dd91b115
ID: 0b901f01
βはスコア伸びにくい仕様らしいよ
こっから読めてなかった感じかぁ。
ほなもう君と話そうとした僕が悪いわ。
僕の負けどす。
ID: 85ea1b22
なんかよく分からんまま終わろうとしてるけど簡単な解決方法思いついたわ
ツバキのスコアもあるからそれと比較すればザンニー使いこなせてるか一目瞭然だよ
上のテスターはツバキがザンニーよりスコア上になってるけどXやら自分のプレイでもどうやってもツバキがザンニーよりスコア上になることはない
つまりテスターはザンニーで全くスワップ使いこなしてないって事
ID: 9d92d212
個人的な論争なら他所でやってくれよ
お前らのくだらん長文でコメ欄を埋め尽くさんでくれ
ID: 85ea1b22
お前が見なきゃいいだけ草
ID: 9d2545b5
ID: 85ea1b22
↑こいつはいつもいるあほだから相手しない方がいいぞ
ID: 85ea1b22
そのあほ相手に言い返せなくなって逃げるの情けないねw
ID: 4e55eaa6
BATじゃなくてBADだよ
中学生でもこんな間違いしないと思うけど
ID: d8fcf843
完凸スタックリセット無くなるの良いね
ID: f0356c5d
元々リセット直後に上限付与してたから完凸のバリューは変わらないよ
ID: 7affad41
おばさん形態がそもそも動かしてて微塵も楽しくなさそうなのがやばいよなぁ
ID: f1641b04
ドリスで動けるのは良いんだけどあの大きさで動かさせられるのは運営の感性に疑問を持つ
ドリスで街に行くとNPCが怯えた反応するくらいのギミックがあるなら許す
ID: 3c2cbb67
また変にナーフされて気分落としたくないからもう調整終わってくれ
ID: bd31ad55
ソアーのスキン安くていいな
カルテジアちゃんでとびまわろっと
ID: 62327b35
ゴネが効く運営だからな
性能はまだもう一波乱あるだろう
ID: 1dc01ca3
ガネが効いたんじゃなくてそもそもカルテジアとフルールドリスは別キャラとしてゲーム内で名指しされていて実装されるのはカルテジアなのに効果も凸もほぼ全てフルールドリスで性能もフルールドリスに寄ってたら普通に詐欺だから指摘されて修正してるだけ
カルテジアの性能はそもそも最初の1歩目から何もかも間違えてる
ID: 59e81ef8
終奏全キャラ屈指でショボくね?
ID: 0d5f663b
デフォルトの風蝕スタック解除と異権の風蝕付与の優先順位ってどうなるんだ?
ID: 9ee5c7a2
カルテジアフルパワーで使いたいならシャコ必要だけど居なくてもしばらくエンドコンテンツしゃぶれるじゃろ
正直ザンニーはフィービーいないと使い勝手悪かったけどカルテジアはその辺の依存度減ってそうでいい感じや
この前の2.3アンケのフィードバック異常効果に対して結構来てるんだろうな自分も書いたし
ID: 1829b9aa
むしろ最初からアンケート結果見てカルテジア最終決定するつもりだったんでは
ID: 0dd9c1a7
気動バフ60%無くなって音骸は44111が最適じゃなくなった感じ?
43311は集めるの面倒なんだよなぁ
ID: 0dd9c1a7
あと初完凸するか悩んでるから完凸の性能上がり幅が下がったなら悲しいな
まあ、さすがにこの辺は実装後の検証班による上昇割合を待つべきか
ID: 944e87b3
上昇割合なんて計算勢がエクセルでもう出してくれてるよ
ID: 63f539a1
情弱相手に優しいな
ID: c8411f10
シコるかシコらないかは自分の価値観でしかないから、結局この論争意味ないんよね
煽るのも意味わからんし押し付けるのも意味わからん
必要だと思えば引く、今引かないやつも引きたくなれば復刻で引けばいい
それで良いんだよ
ID: 44c18c1d
ここまでギリギリの調整も珍しいな
運営はリーク見てる人たちの反応も窺ってそうだし反応次第でまた変えるのかね
ID: 0b901f01
テスターにカルテジア満足度調査とかいうアンケ取ってたから不満ぶっ込まれたんだろうね
ID: 8b626371
そんなのやってたんだ
調整いつまでやるのかわからないけど色々とギリギリすぎて開発してる人たちが心配になってくるな…
ID: 0af0e275
ルーナじゃないユーノや
ID: 0af0e275
ルーナの方が好きなんだけど、ルーナじゃダメなん?
ID: 4b695ae6
DPRって言ってる人原人?なんかきもいな
鳴潮以外のゲーム原神しかやってなさそうw
ID: b69875e7
別に鳴潮もキャラチェンゲーなんだから1ローテあたりのダメージで比較したっていいだろ。
まぁでも最初の方は鳴潮DPS比較が主流だったけど最近ローテ比較増えてきた感じするからローテ比較する人は原民てのはあながち間違ってないかもね、あっちからかなり流れ込んできた
ID: 0dae4c12
カルテジア側でダメージ出せるようなったん神
ID: 0b901f01
2凸剣3本落下で40万は出るそうな
ID: b1446595
シャコンヌ普通に引いたわ 餅も
ぶっちゃけキャラデサ可愛いと思う
操作もダメージも案外、かなり良好
ただ欠点が声だな。スキップ民にはキツい
カルロッタと同レベルのゴミボイス
それ以外は問題なかった
ID: bd790abe
可哀想な人
ID: 4cffce03
声も可愛い、見た目も悪くないけど解放うつと一気に雰囲気ぶち壊すのがやだわ
ID: 7e806772
その、なんと言うかお大事にな…
人を傷つける前にちゃんと相談するんだぞ
ID: 05945e20
正直気道漂白者育てるのめんどい!というか素材ない!
で3凸ショアキいるんだけど漂泊者んとこ3凸ショアキにするとどなもんになる?まぁ攻撃バフ腐るけどシャコンヌにはかかるし?そんなに差がないならショアキでやりたいんだが...
ID: 166943ce
カルテジアを安く使いたい人→シャコン無
歳主として強く使いたい人→シャコ有り
ID: faacb46d
それは偏見な気がするのと、歳主が強くなるんじゃなくて風蝕の固定ダメージが強くなるだけだぞ
ID: 780a394d
ザンニーフィービーの依存度の高さによる異常効果の失敗を修正した良調整やな
編成の選択肢は増えるし、凸やシャコの有無での火力差で課金者への恩恵もある
ID: f815cc37
2.411来てるのマジやん
いつまで調整するんや…
ID: 4c27dc37
フルールドリスの倍率15%ぐらいしか変わってなさそうやけどどうなんやろ
ID: c499bf71
シャコンヌの太ももと笑顔は過小評価されてるわ
余裕あるなら引いて損はない
ID: 85ea1b22
結局ザンニーより弱いままだから性能目当てで引くキャラではないってことでFA?
フローヴァ千咲ガルブレーナ全力待機でオケ?
ID: 16e0794c
みんな引くと思うけど君がそう思うなら引かないほうがいいよ
ID: b01b0841
一応気動主と盟約の凸進めばザンニー編成超えるDPS最強パにはなるけど、シャコ餅まで確保して、いつくるか分からない凸素材の事考えたら好きなキャラに貯めた方が楽しみ増えるかも知れないね
ID: 85ea1b22
いや全然超えないよ
ザンニーの最高DPS編成ってフィービー漂泊者の3セットコンボ運用でカルロハイキャリの1.3倍あるからね
ID: 932461ef
IDで草
ID: ac919406
お前がザンニー引いたんだなって事だけはわかったわw
ID: 85ea1b22
もしかしてカルテジアに期待してザンフィースルーしちゃったの?w
残念でしたw
ID: 3c2cbb67
好きにすれば良いだろタコ助
ID: 38fe3dba
今後実装されるユーノとかで代用出来ないかなぁ。騒光と風蝕で幅広く使えるシャコ、風蝕オンリーのユーノとか。
ID: d92fb2e5
カルテジアバフされたのマジで嬉しい
心置きなく凸れるからこのまま実装してくれ
ID: 9cce0b99
シャコいないと結局別のptからバッファー取られるし、シャコいた方がDPR30%近く変わるのにまだ引かないとかいってるやつおるんや
ID: 59591b86
人によって求める火力が違うんだから、火力が欲しいなら引く、そうでないなら引かない。それだけでしょ
ID: 90082d56
俺が聞きたいのは完凸カルテジアにシャコンヌはいるのか。いらないのか。ただそれだけ。
ID: e6006161
風蝕の固定ダメージが30秒で120万くらいなんだけど、それをどう見るかじゃねえかな
カルテジア自身には3凸からはそこまで必要には感じない
ID: 5a6117c0
みんな何度も言ってるじゃん。
いるかいらないかだったらいらない。
でも入れるとしっかりと強くはなる。
以上。
ID: 90082d56
今引いたら獅子舞とかいうゲロゴミカスブス来たからシャコン無でいくわ。90連で来ないカルロッタのパチモノのゴミに割く金はない。
ID: 4e55eaa6
獅子舞は男だぞ
ID: 9ddf0d04
2.411来て解放2段階目のスタック消費がダメージを与えた後になってるから固有の60%ダメバフと武器ダメブースト20%が乗るようになった
ID: e6006161
まじ?hakush中国語も変わってないけど、まぁそうなるよな
ID: 3371eeb0
ますます完凸が見劣りするようになっちゃったね、、完凸したら乗るようになるって設定だったのに、、
でもそこ直したってことはワンチャン完凸効果も見直される可能性出てきたか!
ID: 3c2cbb67
普通に考えて無凸でもバフ乗るのが当たり前だから運営がこの修正入れただけで完凸も修正するとは到底思えないな
ID: 7103f493
60%ダメバフ無くなったけど 44111から変わる??
ID: 3c2cbb67
一個前のページに同じ話題上がってるやろ…
ID: f815cc37
パーティーの総ダメージは前バージョンとあまり変わってない、無凸テジア編成はシャコ&風主とそれ以外で20%ぐらい差があるのも変わっていない
テジアは火力が上がって風蝕の依存度が少なくなったけど、代わりにドリスの火力(解放2とか)が下がった
テジア状態でシャコいなくてもダメージ出せるようになったから普段使いはしやすい
終奏のダメブが全属性から気道になったことでダブアタ編成での恩恵がなくなった
こんな感じかな?カルテジアで戦いたい人には良い調整
ただ終奏は戻して…
ID: d7300a16
シャコンヌ売れなかったからカルテジアの凸の課金圧に切り替えた感じするな。じゃなきゃこんなギリギリに何回も調整やらないだろうし。
ID: c499bf71
そもそもパーツから先に売るって無謀すぎるよな
全員がリーク見てるわけでもないし、シャコンヌも不当に下げられて良いことないわ
ID: d92fb2e5
特殊ギミック使うアタッカーだとギミックサポートなし状態使いづらいダメージ出せないってなるからな…
これも状態異常活用の弊害
ID: f1641b04
それも代替キャラも方法も用意しないという無謀からやな
どんな戦闘デザイナー使ってんだマジ
ID: b01b0841
シャコンヌ抜きたかったら3凸しろって前から言われてたし、より明確になってシャコ抜下限が上がっただけで、数字以上にシャコ居ないと仕様的に無凸には欲しくなるのね
シャコ嫌いって人にもいい仕様だね抜きで強く使いたいなら凸すれば解決って
ID: 843c7d61
ギリギリで変更点多すぎやろ、調整大丈夫なんか
ID: c7376bb7
調整した結果がこれやろうて
ID: 3c2cbb67
もう2.4.11来てて草
ID: a3785fc5
シャコ入れたくない民は逆に何入れたいんや?
シャコ入れたくないけど強く使いたいって欲張りすぎじゃね
ID: aa4d2a52
強いとか強くないとかどうでも良いから単騎で巡り歩きたい
ちな両完凸する
ID: b55c0f00
シャコンヌ要らないらしい!(そうであって欲しい願望)のコメ多いけど無凸も確保出来ない石の量って何かいろいろ使い過ぎでは…
個人的にシャコンヌいないとパーティ編成が微妙過ぎたから引いたわ
ID: c717e420
結局シャコありなしでどれくらい変わるんや?
文系チンパンジーのワイにもわかるように誰か教えてや
ID: b01b0841
2.4.10時点でのDPRは無凸餅前提なら、シャコンヌいると15〜20%妥協編成より上がるのかな? シャコいらなくなったって言われてるけど、カルテ無凸なら欲しくて2凸or3凸するなら要らないみたいな
ID: c7376bb7
チンパンジーがゴリラになるくらい
ID: 780a394d
今回の調整後シャコン無がそこら中で煽りコメしてて笑える。ただのシャコアンチか課金すら出来ない貧民キッズかどっちやろなw
ID: ec0042ce
シャコンヌとカルテジア完凸するために石10万くらい入れたけど、カルテジア完凸したらシャコいなくてもある程度満足できそうなのと、シャコ刺さってないのと、あと1回でも引けば確定だから唯一刺さってるカルテジアに両完凸捧げるために引いてない
ちなみにシャコンヌ下げてるつもりはない
カルテジアが強いんじゃなくてシャコンヌが強い、これだけは言える
ID: d5a22bed
シャコンヌ引いたアホおる???wwwwww
ID: 2146b52f
おるわけ無いやろあんなカルロッタの衣装緑色にしただけの手抜きキャラ
ID: a4d54340
鳴潮は全キャラ全武器完凸継続中
他ゲーは無課金というか配信みるだけになったのもあるがw
ID: 7e82a11f
肌感覚に完凸するするとエアプ完凸勢が多いかなと感じてます。
私も推しキャラは完凸していてXとかで発信して微力ながら潮が盛りがあるっていくよう楽しんでます。
カルテジア完凸勢同士になりますから何らかの形で盛り上げていきましょう。
ID: 4d930469
顕現中のダメージアップ効果(60%?)消されたってことは、シャコンヌの気道ダメージバフが光るかな?カルテジアのダメージバフ量多そうだからシャコンヌの2凸別にいいかなぁって思ってたけど。
シャコ側のダメバフが39%だと仮定。(ハーモニーで15% ソロ演奏で24%)シャコ2凸したら79%にできる。
カルテジア側の自己ダメバフが、3コス音骸つけない場合60%程ほかキャラより少ないのよね・・・。固有の30%(6スタック時+60% 2凸か漂泊者終奏)
ほかキャラのダメージバフ持ってないのと変わらんぐらいになったからダメージの伸びが気持ちよくなれそうだけどシャコよりカルテジア凸りたいなぁ。
カルテジアってほかにダメバフないよね?追伸:改行制限とかできてたんですね・・・つら・・・。
ID: 45aef98e
ハーモニー入れて120%はバフれるけど入ってる?
120%って他のキャラより少ないん?
ID: 4d1b786d
例えば餅武器無凸の長離 43311(属属)メインナイトメアで崩火セット
音骸:30+30 ハーモニー:40+12+(共鳴スキル限定で12)
餅武器:共鳴スキル限定で最大56 固有:回路重撃と共鳴解放限定で20
以上の事から
基本焦熱バフ:30+30+40+12=112
共鳴スキルバフ:12+56(最大値)+20(特定攻撃)=88
つまり常時112~最大200(特定攻撃時)
ID: 4d1b786d
同様にカルテジア無凸餅(44111)
ハーモニー:(グロリアス)40 メイン音骸(フルールドリス):20
餅武器:20(風蝕付与された敵限定)
固有:風蝕付与限定:30~最大60
以上のことから基本60 風蝕で50~最大80付与可能
風蝕はほぼ1~3ついてるとすれば常時110
ID: 4d1b786d
基本的にはカルテジア(44111)のダメバフは他キャラ(43311)より少ないと思う
その分ダメバフの恩恵は比較的大きい
ID: 4d930469
ごめん、本人のハーモニー完全に忘れてたわ。
教えてくれてありがとう。
まぁハーモニーのダメバフはほかキャラでも入れれる範囲だからまぁ。
ダメバフがほかのキャラと同じぐらいになって、クリダメとダメブーストがその分自力で盛ってたりシャコからもらえたりで、強いよね。(4コス音骸2つにしてもハーモニーにしてもクリ関係強いし)
ほかの方が書いてくださっていたけど、ダメバフが少ない=ダメバフを盛ることによって増えるダメージ割合が高くなるよね!シャコ凸った時のダメバフの価値上がっちゃったから(お財布的に)困っちゃうって言いたかった。
ID: 4d930469
メイン音骸のバフも忘れてたわ。
ID: 7c27b78b
メインアタッカーなのに終奏スキルの全ダメージブースト20%って何気にお得だなー4凸したら意外とバフ配れるし、編成視野少し広がるなって思ってたら結局気道オンリーにされちゃったか。アタッカーやししゃーないよな
ID: e01419d1
結局最終性能はどうなるんだ?
一応珊瑚も使って3凸までしようと考えてるけど
そもそも、実装日までに音骸が無いから
まずは音骸集めしないといけないから、
すぐに検証できないのが辛いわ