更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,509件)
ID: 3763b113
おー、なんかいい感じになったな
ID: 5c26ebec
カルテシア派にはけっこうありがたいアッパー調整やろうな
おれはドリス派だけど荒れなくなるからよかったわ
ID: 0b901f01
解放2に固有60%と武器20%乗らない仕様は今回のアプデで修正されたから微上方
-優化【看潮怒風哮之刃】清除【風蝕效應】的時間節點,在【看潮怒風哮之刃】造成傷害後清空目標擁有的【風蝕效應】
【怒涛の風刃を聴け】の風蝕効果を消去するタイミングを最適化
→ ダメージ発生後に風蝕効果を消去するように変更
ID: 2a5f296f
改めてザンニーフィービーはちょっとやり過ぎた
縛りキツいとはいえフィが無凸でブースト130%に耐性ダウン10%、攻撃バフもガッツリ乗るから軽雲回光も有効、スワップも簡単だから漂白者で焔光追加取得してコンボ数も増やせる
乗算バフのバランス良過ぎて火力跳ね上がってるし、やっぱしばらくこれ超える事できないわ
ID: 209d373a
性能コロコロ変わってるんだから確定するまで黙ってればいいのに
ID: 7103f493
60% 削除されてるやんww
ID: 48e4e38a
すまん、シャコンヌおりゅ?w
ID: ec29411b
おりゅけどブスだからなぁ シャコンヌ
ID: f0e0d6e8
alpha見た感じ火力はそこまで変わらないけど2凸の使い勝手とシャコ依存度が減った感じか。普段使いもめちゃくちゃ強いだろうし火力出すのも早そうだから使いやすくて良い調整だね
ID: 28d6e1cc
変な文でした、使い勝手上がって、シャコ依存度が減った。シャコいた方が勿論強いんだけど2凸できるならシャコスルーの方が良いみたいね
ID: 762153f7
二凸でもシャコ抜きなら最適編成から25%程DPR落ちてるぞ
ID: 59591b86
上の人が言いたいのはカルテジアの凸を捨ててまでシャコを引く必要は無いってことじゃない?
例えば3凸分の石がある場合、「s0シャコ+s2カルテ」か「s3カルテ」の選択になる。この場合dprは大差ないからどっちでも良いよねってこと
上の人は2凸って言ってるけど、1凸のデータが無いからどうかは分からない
ID: 4af20b39
結局1割も火力上がってないしシャコ依存度減っただけでアタッカーとして期待外れな事が改善されてないじゃん
ID: c19498eb
シャコが思ったより回らなかったから強化されたとか言われてて草
シャコまだ引いてない人はギリギリまで引きつけてから引いた方がいいな
ID: 4d1b786d
前から気になってたけどフルールドリス状態時のスキルの威力(倍率)っていくつなんだ?
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
この2つ
ID: 23e27c57
調整前までは20%だとかだったけど、他の倍率軒並み調整されててフルドリスキルだけ調整無しは無いと思う
今確認するならデータのとこと倍率照らし合わせて使われてないやつから倍率当てるしかないかも
ID: a535b281
自分でもダメ計したかったし軽く見てきたわ
間違ってたらすまん
スキル1 =1.86%*4+17.36%
スキル2 =1.86%*2+7.03%*3
ID: 82f6709b
シャコなしで使えるって聞いたときはテンションあがったけど実際のところ下限が増加しただけなら相変わらずシャコ必要、というか仕様上いないとダルいことに変わりなさそうか
ID: c19498eb
これなら凸ればシャコンヌいなくてもいけるか
ID: 85ea1b22
結果ザンニーより弱いままだから性能目当てで引くキャラではないってことでFA?
フローヴァ千咲ガルブレーナ全力待機でオケ?
ID: aa4d2a52
計算したら完凸でシコ込み30秒の風蝕だけで約150万ダメージか。
これシコの育成0でも出せるんだけど、果たして30秒保つ敵がいるのかどうか、、、
ID: 44a05f64
結局シャコンヌいないとダメージガタ落ちだからちゃんと引いとけよ
ID: 3ccd172f
HPの話だけど、聞いた話だと変動型ではないっぽいな
今まで通りHP上限で計算らしいから誤植か何かだろう、、、
これで変動型ならドリスが弱過ぎるor回復必須
ID: 5bccc8d6
何がどうあれ来週はいよいよ実装だから楽しみだわ
凸は周りの使用感見ながら進めていくよ
ID: 780a394d
シャコン無が粘着してネガキャン頑張ってるけど、実際火力の差は結構凄そうよな
ID: 762153f7
結果的にシャコンヌは必要で草
無はカルテジアでペチペチしてください
ID: 3ccd172f
興味ないのと最適求めてないエンジョイ勢だからシコンヌ引かないんだけど、風蝕異常の固定ダメージバフ要員?
カルテジア自身には特にって感じじゃなくて結局必須なの?
ID: 98e6d2f3
カルテジアの火力だけならシャコ無しでも大して変わらなさそうだけど、風蝕ダメがそれなりに火力出るから結局シャコ入りが他よりかなり強そう
ID: df8820be
他より強いだけで必須じゃないからいいよ。
ID: 9cce0b99
結局ptはシャコ主人公で変わらん感じ?
ID: 3b9ff9cf
そりゃあまぁ、元々最適パだから変わることはないよ
ID: 18cfaa38
やっぱリーク更新された時が1番面白いわ
ID: 0b901f01
わかる
ID: 1be2df42
地味に餅もダメブの条件が風蝕2スタックから1スタックになってるな
ID: 04cf0fd4
今回の改動の中に、見逃されがちだけど重大な変更があります。
それが「1凸の効果が異権剣に移され、元々異権剣にあった効果が大カ(本体)に移された」ということ。
⚠️これは極めて重大な変更です。 なぜ重要か?(詳細)
① 以前のバージョンでは、低凸のカティシアでも異権剣の使用をコントロール(使わない or 溜めない)ことで風蝕のダメージ結算を回避できた。 つまり、開幕で溜めた風蝕3層をそのまま出力サイクルに持ち越すことができた。 → この仕様により、夏空が絶対に必要というわけではなかった。 ↓続く
ID: 04cf0fd4
② しかし、今はその「風蝕の結算」が大カ本体側に移されたため、 カティシアが大技(開大)を使った後、風蝕が必ずリセットされる。 → このリセットで、大量のダメージソースを失うことになる。 なので、風蝕を再度溜めるために夏空のような風蝕付与キャラが必須になるというわけです。
総括: 火力は間違いなく強化された(倍率の強化などは誰が見てもわかる)。 でも夏空との縛りは以前よりもキツくなった。
ID: ec0042ce
最初から言われてたけど、3凸未満はほぼ必須、3凸からはいるいらないを選べるってだけ
倍率的に無凸でも充分強いけど真価を発揮するならシコンヌ欲しいね
ID: 59591b86
途中でカルテジアに変えて風蝕付与すれば済むから、縛りがキツくなったわけでは無いと思う
最適で組みたいなら必要だけど
ID: 504797e4
ローテ楽にしたいならシャコ、カルテジアでガチャガチャしたいならシャコ無でもいい感じなんかな
ID: 747577c7
すみません
自分シャコ餅までがっつり引いちゃいました;;
ID: 66dc3d7f
シャコありなら44111、なしなら43311+ショアキかな?
ダメバフとクリステ両方が足りないから、そこまで火力が上がる感じではなさそう
厳選ガチるか1凸するなら別だけど
ID: 571cdb7c
ありでもなしでも44111だと思うよ
計算してないけど、バフ自体はナーフされてても足りてる
ID: 66dc3d7f
元が高すぎたからあれだけど、確かに素で120%のダメバフって考えたら十分か
ID: 4d1b786d
仮に火力差が少なくてもHP多い方が耐久面で都合いいから44111推奨じゃね
ID: 4d1b786d
あと44111の方が気道バフの恩恵を得やすい
漂泊者やシャコンヌで気道バフできるしな
ID: 98e6d2f3
今更だけど本人のダメージはHP参照だしドリス音骸カスダメしか出ない?
ID: 8d9c2956
餅武器と恒常星5の差ってどれくらいあるんやろ?
餅の場合、会心率盛るのきついから44111にしたくなるけど、バフきて43311の方がいいんでしょ?
ID: 308e19ce
餅引かないなんて選択肢ない。何が何でも餅は引け
ID: d7300a16
シャコンヌ必要性低くなったってどこで判断してる?カルテジア自身の風蝕付与能力低いしシャコンヌはバフもあるからまだシャコンヌ欲しい感じに見えるけど。
ID: 0951307a
自分もちょっと疑問でしたが、主に風蝕ダメ扱いが空中だけになったからなのかなんですかね、間違ってたらすみません。だからカルテジア状態では散華とかでも火力が出るようになったね的な。言うてもシャコはバフも含め裏からの風蝕付与優れてるから最適には変わりないですね
ID: 0951307a
日本語ちょっとミスりましたごめん
ID: 747577c7
どんでん返しきたあああああああ
このタイミングでバフされるのかよ
ID: decabc57
最大HP参照から現在HP参照なってるとこあるけどどうなんやこれ
ID: 3c2cbb67
それってどの攻撃ですか?
ID: c9ef63dd
シャコンヌ引いた人を煽ってるのは何故?
結局現状だと最適編成には入ってくるんだしあんまり関係無くないか
ID: b22351c8
ホロタクとか塔なら変わらずシャコンヌだろうけどフィールドなら散華でいいんじゃないか。というかシャコンヌ使うなら2凸の価値が上がってない?
ID: 4d1b786d
フィールドのサンカ弱いからなぁ
射程短すぎるし使いにくい
そんなの使うんだったらバフ無視して長離とか使った方がいい
ID: 4d1b786d
強すぎる気がするな
これフェイクで実装時は前verてのもあり得そう
それともインフレ抑えるのやめたのか?
ID: 209d373a
フェイクナーフ→フェイクアッパー→ナーフってこと?
運営は躁鬱かなんかなのか
ID: 9b5dee8f
現在HP参照が本当なら5凸ってそういう…
漂泊者のビルドヒーラー寄りにした方がいいかと思ったけど流石に解放切った後は出突っ張りが安定か
ID: 5565dd7d
落下攻撃は倍率上方修正された上に、ここにはシャコンヌの終奏ブーストは乗るの気持ちよさそう。
剣3本集めたときの落下攻撃倍率が3.43% x 3 から 11.29% x 3 に。
2凸すると倍率がHP22.58% x 3 になって、シャコンヌの終奏で100%ブーストしたら実質HP45.16% x 3(合計HP135.48%)
強化共鳴解放の倍率でもHP13.12%(3凸で26.24%)なの考慮すると、フルールドリスになりたくない人はシャコンヌいれば変身しなくても楽しめそうだね。
ID: 5565dd7d
ちなみに強化共鳴解放は風蝕5スタックしてるとブースト+100%で、倍率換算だと26.24%(3凸で52.48%)
シャコンヌ終奏ありカルテジアの落下攻撃の方が2.5倍以上…なんか見落としてる?強すぎる気が…
ID: ec0042ce
エクスカリバーは7回ダメージ発生だから×7しなきゃ
ID: c1fa0c8f
200%アップ(1+2で元の3倍)だから2凸の倍率は33.87*3じゃない?
風蝕扱い消し忘れかと思ったけどそれにしては風蝕扱いじゃなくなった他の攻撃と比べて剣1・2本時の倍率上昇が渋すぎるから、カルテジア側にある程度火力寄せたいって意図で剣3本だけかなり強くしたのかなあ…
ID: 5565dd7d
訂正しようと思ったら書いていただいてた。感謝。
そうですよね。
それ考えるといよいよ強すぎて、風蝕効果扱いの外し忘れってことで修正されそう。
ID: 2126e70c
引かずに待ってて良かったーーー
まだギリギリまで待って判断するぞーーー
ID: bf2295ac
気道ダメバフが消えたから43311がかなり強くなった?総ダメージはカルテジアとフルールドリスの時でともに倍率が上昇してるから上がってるって認識でいい?
ID: e297cb61
最初からカルテジアはリーク対策全力だったからなぁ。
でも結局βの情報はさすがにダダ漏れだったってので悔しいから実装時にアッパーして出してやろうってしてくると思ったが流石にそこまで大胆なことはやらんかったか、、
ID: 29c07cf5
パーティー教えてください
ID: aa4d2a52
カルロッタオリエショアキ
ID: 7c27b78b
カカロ貧道たんじろう
ID: f0356c5d
最大HPから現在HPスケールに変わってるけど気のせいか?
本当ならドリスでのダメージ半分になるけど
ID: ee5a6d01
現在HP参照ってことは凸しても脳筋プレイできないってことだよな
あと慣れていない初心者もダメ出せない
探索もいちいち回復必要でめんどくさそう
ID: c02ab700
他のコメント見る限り超バフ来て使いやすくなってるっぽいけど、何が変わったの!?
誰か分かりやすく教えてください!!
ID: aa4d2a52
最弱から最強になった
ID: 7888a25d
シャコの必要性さがったみたいだけど持ち武器引いてれば耐性ダウンの仕事はデカいから大丈夫だろ
ID: 4319f732
多分元からこの性能にするって決めてたんだな
リーク勢にシャコンヌ引かせるために直前まで反映しなかった
ID: 7c27b78b
で、実装されてシャコンヌ引いた人達運営に感謝するって落ちね
ID: a9b88946
あのさ、異権の効果で風蝕記録と再付与できるようになったけどこれ1凸の恩恵かなり薄くなっちゃった感じ?
ID: cda29b97
旧異権性能がフルールの基本性能になってるから異権設置しないローテとかは無理になったのね
結局シャコは欲しい感じだな
ID: cda29b97
すまん、書き込むとこ間違えた
ID: dd2070ef
ま…ましゃかシャコ焦って引いたやつおりゅ?
ID: 93c97b9e
まじで草
シャコンヌ必須だからとっくに準備終わってるってイキってたやつらはみんな顔真っ赤だな
バッタで遊んで楽しんでくれwww
ID: e8e10b78
初日に完凸したぜ!
まぁ、必須級にならんくなっても最高火力出すパテにするにはシャコいるからカルテジア好きで最大火力出したい勢には最初から引く以外の選択肢ないんだよなぁ
ID: ee5a6d01
有識者のまとめを待つけど↓がなくなってたりナーフ要素も大きいのでは?
【フルールドリス】 >の気動ダメージが60%アップ。 br >
ID: d5513493
ほんとに消えてて草
か、書き忘れ説ある
ID: ec0042ce
空中攻撃というか落下攻撃がえぐいダメージ出るようになってるな
2凸で合計倍率101%、攻撃換算で2525%の倍率か
ここだけのためにシャコンヌ引くのもありといえばありか
落下で100万全然狙えるんじゃね?
ID: 780a394d
シャコの有無で火力差ヤバそう
ID: 218d5387
シャコンヌ焦って引いた人可哀想過ぎるwww
やっぱ11日まだ待つの正解だったな
ID: 01f9b16a
これだけ配布あって両方引けないの雑魚すぎで草
ID: 18cfaa38
石10万あるけど敢えて引いてない
ID: 2146b52f
片方角が折れたクソダサデザイン女いらんねんw我慢してよかった
ID: ec0042ce
風蝕効果とみなす攻撃が落下だけになったんだけど、シャコンヌまたいらん子になった?
まじで風蝕固定ダメージバフ専門になってしまったのか、、、
ID: 944e87b3
高難易度でよりダメージを出したい場合は依然としてシャコは必要だけど散華で妥協できるほど依存性は低くなり普段使いはカルテジアで簡単にダメージを出せるようになったって感じか?
ID: 944e87b3
必要→有用
ID: 1faf816b
要は1スタックさえついてりゃバフがっつり上がる感じなのかな
あと2凸でのカルテジア微強化も何気に嬉しいね
ID: ec0042ce
くっそバフ入っとるやんけwww
初期より強くなってるわ
ちょこちょこナーフされてるところもあるけど