更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収し、回収した本数に基づき、今回の空中攻撃を強化し、それぞれの【剣の影】に対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の4.54%+4.54%+4.54%+4.54% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。【顕現】状態での持続時間カウントは再開する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の50%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.92%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の5.59% |
通常2段 | HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56% |
通常3段 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
通常4段 | HP上限の2.36%*5 |
通常5段 | HP上限の6.55%+26.18% |
回避反撃 | HP上限の3.06%+3.06%+3.06%+6.11% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の3.91%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の2.57%+2.57%+2.65% |
空中2段 | HP上限の6.71%+6.71%+13.42% |
空中3段 | HP上限の1.89% |
各共鳴スキルの協奏獲得 | 10 |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 落下攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,182件)
ID: cd31a7e5
結局カルテジアフィービー風主パーティーは妥協編成としてはありなの?
誰か本気でマジレスしてくれ…
ID: 2184b69d
“妥協”としてならアリだと思う。でもまぁフィービーがカルテジアに対してのバフ一切持たないからほんとに妥協でしかない。
そのパーティーなら、変換のための騒光付与でしか使い道ないし。
ID: cd31a7e5
やっぱりそうだよね…本気で答えてくれてありがとう!感謝感激雨あられ
ID: cd31a7e5
センスないから早くゲームやめたほうがいいよニキはどこ行ったんや…
ID: ec0042ce
妥協編成としてはありじゃない?
シャコンヌ居たらそりゃ簡単になるけど、フィビ漂白でも風蝕6層は維持できる
フィビで騒光付与、漂白で風蝕変換3層、終奏で6層付与できるようにしてカルテジアで変奏で2層と通常なりスキル回して6層到達、的な
ドリスになっても異権とらなきゃ風蝕消費されないから、ここもある程度ローテ回して風蝕維持しつつ固有60%と武器バフ維持
エクスカリバーには乗らないの確定そうだから完凸しないならエクスカリバーで締めて最初からローテ回す
読みづらくてすまんな
シャコンヌはローテ簡単にするのと風蝕バフの恩恵がデカくて、風蝕ダメだけで両方無凸でも1.5秒で2〜3万くらいはダメージ稼げる。以上
ID: 5bc37899
シャコンヌ母体は確保したんだけどモチーフっている?カルテジアは1凸モチーフ予定
ID: f4ac20e5
余裕あるならシャコ武器ほしいね
カルテジア1凸より優先
ID: 0b901f01
廃墟適性上がる風蝕拡散1凸のほうがおすすめ
ID: cd31a7e5
パッと見は良さそうなんだけどね
さっきの計算に基づいてる人的には
やっぱ武器の方が強いんかな?
ID: 58e9809f
すりぬけないしシャコ武器でしょ
パーティ全員に恩恵あるしコスパよすぎる
ID: 6c015d37
まじでごめん ストーリー読み返したら黒潮止めたのおはにょテジアだったわ フルールドリスのムービーにあった津波が黒潮だと思ったけどただの精神世界の黒潮で根本的に時系列間違えてました コメント削除できないから恥ずか死してます
すみませんでした
ID: d92fb2e5
正しい時系列は
・フルールドリス(カルテジア)鳴式と共鳴
・鳴式と戦闘
・カンタレラが二次共鳴のちからを歳主に返して隙をつくりフルールドリスが鳴式を倒す
・鳴式がフルールドリスと同化を試みる
・それに対抗してフルールドリスは純真性と完全性を分断してあえて不完全になることで鳴式の支配から逃れる(この前後でゲーム内描写的にも巨大化?)
・剣に記憶と一緒に力を分けて自分の体ごと鳴式を封印する
って流れだと思われる
そっちが言ってる通り巨大な黒潮はその後に漂泊者と対する前の描写だね
気高くてすごくいいキャラなんだよフルールドリス
ただほんと真の姿って言ってた一点だけすげえ引っかかるんだわ
下のほうで大して確認もせずただ無思考に煽ってくる奴がいたけど、君はちゃんと調べて考えてて立派だと思うよ
ID: 91b12e11
シャコン無だからデシア無凸餅行くわ
ID: cd31a7e5
これ解放2に餅武器のブースト乗らないなら極論取らなくてもいいのかな?
無凸でシャコンヌ居ないなら、フィービー漂白者でも機能する感じ?
有識者の方教えて頂けたら嬉しいです
ID: f4ac20e5
センスないから早くゲームやめたほうがいいよ
ID: cd31a7e5
じゃあ餅は結局欲しいってのは分かるけど、
フィービーそうこう付与からの風主変換は機能はするの?
そりゃあ、シャコいた方がいいのは分かるけど、
ぶっちゃけ引く気ないから、最低限ギミックは機能して欲しいなって
言ってること分かるよね?
ID: f4ac20e5
人に聞く前に自分で試してみろよ?
俺は試した上で発言してる
ID: cd31a7e5
やっぱそうか、自分でやってみないとダメなんだな
それがめんどくさかったから教えて欲しいだけだったんだよ
ID: cd31a7e5
あと、なんでそんな攻撃的なんだ?他人に優しくされたことないのか?
ID: cd31a7e5
バット押す前にもっとやることあるだろ?鏡見てこいよwww
ID: 58e9809f
2天井分石配布あってリークで性能みてるのにシャコン無はセンスないわ(笑)
ID: 3c2cbb67
こんなところずっと張り付いて返信してるとか効きすぎやろw
ID: b4fd9546
センス無いは言い過ぎってコメ主擁護しようとしたけど、後半のコメント読んでこいつ擁護の余地無かったわ、、、
ID: cd31a7e5
ごめんな、たぶん俺こいつのこと見下してんのかもしれない。
普通初手であんな返信はしない
ID: cd31a7e5
それは自分でもわかってる泣
推しの復刻に使ってしまったんだよお!!
ID: f4ac20e5
やっぱりお前センスないやん
ざんねんなこ
略して雑魚w
ID: cd31a7e5
もういいよ!ここまで話したらなんかもう吹っ切れて来たわ
ざんねんなこ略して雑魚!ってギャグかよ
ID: 58e9809f
カルテジア出る時にこいつみたいなゴミセンスくん大量に現れるのヤバイよな
こいつリーク見てるのにシャコンヌひいてないしマジ救えない!早くゲームやめるべき(笑)
ID: cd31a7e5
なんか新しいの来たな、、
やっほ!てか、追加課金するしかないのかな
やっぱそこまで言われちゃシャコ必須感強いよなあ
ID: cd31a7e5
シャコンヌはほんとに引く石ないから
大人しく寝ますか
ID: b4fd9546
もう火力とか最適とか良いから好きなの引きなよPvPじゃないんだから
ID: 3e61fe82
常にドリス形態維持するための一定の条件ってなんだと思う?
ID: b4fd9546
こればっかりは不確定過ぎるけど、見た感じドリスに変身するのにもエネルギー必要そうだから、変身した後は解放とかソアーとか使わなければ戻ることはない的な感じだと思うわ
ID: 1cd95d7f
連投出来ないからID変えて話してましたすみません
もうコメントしないので許してください
ID: 845a478c
フルールドリスって中身本物のカルテジアでしょ?
カルテジアが鳴式と融合してフルールドリス姿になっても鳴式に対抗する(ゲーム内ムービーの黒潮斬るシーンはフルールドリス姿のカルテジア)
その後にカンタレラの力譲渡によって鳴式の同化キャンセルして分離された力のないカルテジア(後に漂泊者に合う)と体だけのカルテジア(逆さまに吊るされている)
アブがもう抑え切れないぞーとインペラトルの封印を解除したことによってカルテジア体と鳴式の同化が進む(逆さまカルテジアがフルールドリスになる) フルールドリスに剣を突き刺したときに鳴式のコアが壊れフルールドリスからカルテジアに戻る その後にインペラトルが消えたカルテジアとカルテジア体を繋ぎ止めて復活をする
ID: 5fc2a28f
なので真の姿を顕現するのセリフはフルールドリスの姿で鳴式に対抗して黒潮をきったカルテジアの姿を指していて ガチャ名のカルテジアもフルールドリスの姿をしているカルテジアのことを指す
長文で悪いがシャコンヌPVで屍の山に立つカルテジアと黒潮を切っているフルールドリスは同じ人物で 皆が思っているカルテジアは力失ってあまり戦闘力ないと思う
ID: aab52f76
ごめん間違えたかも ガチャ名は2人のカルテジアのことを指している
ID: 893cbf83
すまん、ワイの読解力が無さすぎるのかもしれないけど
結局なんでフルドリが真の姿なんだ?フルドリとしても
真の姿はカルテジアで鳴式と融合した体は不本意な姿だと思うんだが
ID: 845a478c
カルテジアが戦う→冠を授ける→二次共鳴したときに鳴式と融合し同化し始め見た目がカルテジアからフルールドリスになる→ムービーや戦っているフルールドリスは全てフルールドリスの見た目したカルテジアで黒潮を止める→分断の力で分離体のカルテジアが出来る(分離体の中にインペラトルがいて塔の中に封印され鳴式の同化が止まる) 要はおはにゃテジアは一回も戦ってないしパペットで戦っているのはフルールドリスになる前のカルテジア 文章力なくて伝わらないよねごめん
ID: f4ac20e5
ID変えてずっと独り言やめてね
ID: 845a478c
追伸、違う意味に捉えちゃった
真の姿=見た目というよりも 昔あった力、戦っていたときの力を顕現するって捉えている
ID: 91d041b2
自分も最初は鳴式の共鳴者になった影響だと思ってましたがショートアニメ最後
歌が流れる所で戴冠し歩いていく所で肉体的変化が起きているので
身体が大きくなったのは歳主の共鳴者になった影響(ザンニーの様に)だとも思えます
そう考えるとあの姿が共鳴者としては真の姿だと納得出来ます
鳴式からの影響は精神的支配のみでしょう
ID: 260454a1
未だに机上の計算が大きくブレる要素が発見されるとはね…
今出回ってる比較のほとんどは計算上の比較ベースだから、結局実装されるまでは他のptとの正確な火力差は出てこなさそうってことか
ID: f0356c5d
漂白者完凸でザンニーフィービー超える計算結果出てるけど、解放2の計算間違えてて実際には越えられませんでしたってパターンありそうだね
ID: 086e05e0
つーかリーク知らない大多数にとってはキャラ実装発表されて2.4で活躍しそうなPV出てたしフルールドリスがぽっとでとかいう印象全く無いんじゃないか?
2.4で出番なかったら笑うが
ID: 561702bb
カルテ2凸餅するけどシャコ餅ってどんくらい変わる?
ID: f4b850ad
シャコ無カルテジアパからシャコ加入と同じくらいの伸び幅
ID: 1f393771
なのかいるのかどっちなんだ
ID: 09565602
体制10%ダウンなんだから1.1倍すりゃいいんだよ
ID: ba80a43d
シャコンヌ餅って引くべき?
ID: eb9d1ba6
あったら嬉しい 無くても良い
ID: cb7ab15c
5凸に少しでもいいから火力貢献生えてこないかな
無凸でもHP50%消費→50%回復に戻ったからノーダメだった場合に一切恩恵が無い
ID: 3c2cbb67
過剰回復した分だけ何かしらバフとかあったらおもしろいかもね
ID: abaad7a7
シャコンヌは太ももtierGODだから太もも好きは引いて後悔しないと思う
あと性能厨
ID: 628cc003
フルールドリスのこと好きになりたいからザンニーとかカンタレラみたいな普通の成人女性の身長になってほしい
ID: eabd17ee
カルテジアって名前のキャラで実装するのに説明も凸も殆どフルールドリスなの本当に詐欺
ID: 176b6a1b
カルテジアの声優の人って出るたびに声が変わってない? いや同じ声なんだけど、初登場時は透き通った声だったのに、2.2だと鼻が詰まってるような声になって、この前のPVだとやたら幼い声になってたんだよな
嫌いじゃないんだけど毎回ちょっと違和感覚える
ID: cfd1718c
それは仕方ないんだ
あの声優にとってはフルールドリスみたいな系統の声がメインアタッカーでカルテジアみたいな系統の声はサポーターに過ぎないから
ID: 8cdc38b5
いつのまにかコメも3000突破してるな
みんなカルテジアのことなんだかんだ好きなんだな
ID: 1c86dcef
フルールドリスってカルテジアの真の姿なの?
鳴式に侵食された姿だと思ってたけど
ID: 8284955b
侵食される前に半身を剣に封印したから侵食はされてない
姿はカルテジアのPVでも分かるけど、シンプルに赤ん坊ドリス→カルテの姿のドリス→今ドリスって成長した上に現在のベースはドリスだから真の姿はドリス
ID: c119afad
ハンターハンターのビスケわかります?あんな感じ
ID: d92fb2e5
成長した姿?
鳴式に対抗して純真性と完全性を捨てた姿だよクソデカなのは鳴式の影響
カルテジアとフルールドリスに分かれたフルールドリスの方の体って意味なら合ってるけど
ラストバトルの前のシーンで鳴式の周波数を返して鳴式の影響が強く出たからフルールドリスの姿になった
だから逆さに吊るされてたのはカルテジアの姿だったしぶっ刺して鳴式部分を破壊したらカルテジアの姿に戻った
まぁだから俺も何をもって真の姿って言ってるのか分からなくて困惑してるんだが…
ID: f3a5e259
ゴチャゴチャ言う前にPV見てきなよ
ID: d92fb2e5
自分の発言にはしっかり責任持てよ?
人にゴチャゴチャ言ってるなんて暴言吐いたんだからな
PVのどこが説明になってるってちゃんと示せよ
待ってるからな?逃げるなよID: f3a5e259
ID: d92fb2e5
せっかくだから見直してきたけど「託されたこの剣で開けない夜を切り開く」って言いながら変身するのこれもう自分自身の力じゃないことの自明だよね…
ずっとモヤモヤしてんだよこっちは納得いく理由があるなら煽ってるだけじゃなくて教えてくれよ俺を救ってくれ
ID: cef94e4e
俺もこの認識
なぜフルドリを真の姿って言ってるのかについてはガチで分からんから
戦争後の兵士に記憶障害起こるみたいに鳴式とか戦闘での傷が回復してないだけだと言い聞かせてる
メタ的に言うと運営がフルドリを推したかっただけだと思うけど
ID: f1641b04
基本的には俺もその認識
ただ成長した姿は異形化だけでなく、長年戦い続けてきた年月の影響もあると思う
カンタレラと同じ年くらいのはずだし
だから大人の姿になるのはまだ分かるとしても、巨人化はそれ必要?って思ってる
ID: 0f15dd75
カルテジアとシャコンヌ組ませる場合シャコンヌは無凸無餅でもいい?それとも凸か餅あったほうがいい?
ID: 4e55eaa6
ない方がいいわけないでしょ
ID: f0dd5d7d
凸と餅の優先度を教えてくれ…
ID: 50c4ee2d
シャコモチで全体火力15%あがるからかなり強いしコスパ良い
シャコ凸はコスパ悪い
ID: ec0042ce
3凸するならシコンヌいらない
無凸と完凸はシコンヌ必須って面白いよなぁ
シコンヌいるいないの火力増減って3凸が1番低いんよな
計算してないから知らんけど
ID: ddc7dc94
結局シャコいらね勢はこういうバカばっかなんだな
ID: ec0042ce
完凸するからシャコ取ってんだが?
自分の憶測だモノを語るな、コミュニケーションもろくに取れねえがいじか?
ID: ac919406
もう3凸でのシャコンヌいるいらない議論終わってんのに今更こんな文章書くからバカにされてんだよ
ID: ec0042ce
お前ってバカだな
ID: ac919406
2025年5月31日 02:01
ID: ec0042ce
決めたわ、キャラ相性とか気にせず好きなキャラで編成して遊ぶことにするからシャコンヌいらんわ
2025年6月1日 18:59
ID: ec0042ce
完凸するからシャコ取ってんだが?
お前はほんと一貫性がないんだなw
せめてID変えろよマヌケ
ID: 50c4ee2d
記憶も精神も分裂してるしはやく病院いくべきだな
家族が可哀想すぎる
ID: 0b901f01
完凸しないと武器20%ブースト固有60%バフが解放2に乗らないのマジで終わってる
ID: 50048767
終わってるのは君の読解力でしょ
ID: 59591b86
これはっきりと言及されてないから分からないんだよね
解放がスナップショットなら乗るけどどうなんだろう
まあ言及されてないってことは乗る方が濃厚なのかな?
ID: 0b901f01
結構話題になってて乗らないのが有力
カティの第3リンク(3チェイン)と第6リンク(6チェイン)でダメージ差が大きい理由が判明しました。
第6リンク以前では、敵に付与されている「風蝕」スタックが強制的にリセットされるため、
専用武器の20%ダメージ加深効果
固有天賦(パッシブ)の60%ダメージ増加効果
この2つの重要な強化効果が適用されません。
ですが、第6リンクを解放すると、風蝕スタックが即座に最大まで回復されるため、
上記の「20%加深」と「60%増加」の両方をしっかり受けられるようになります。
ID: ec0042ce
それなら完凸する意味が出てくるな
1ローテ目から最大火力出せるなら恩恵でかい
シャコンヌ居ても漂泊者居ても完凸じゃなかったら1ローテ目は火力乗らないんだもんな
ID: 7b00b386
解放2撃つたびにリセットだから完凸未満なら誰と組ませようが何ローテ目だろうが解放2は餅とパッシブのバフ込みの最大火力にならないってことでしょ
これ流石に仕様は酷くないか?
ID: 0b901f01
代わりに解放の効果目標が受けるダメージに100%ダメージブースト付くからこれで我慢しろってことじゃね
初期の頃から解放2の計算が合わないとは言われてたがこんな仕様だとはね
ID: f3353ce9
6凸効果の最大付与って塔単騎とかホロタク用かなって思ってたけどそんなメリットあったんだ
ダメバフか被ダメアップかhakusin見てもよくわからないけど被ダメアップ40%なんだとしたらかなり伸びるな
ID: 0b901f01
受けるダメージ40%も強い
その上に書かれてる風蝕付与したときに直ちに風蝕効果発動も結構壊れだよ
シャコの裏から付与する風蝕で9層風蝕ダメージが毎回発動するからね
風蝕の発動回数が馬鹿みたいに増える 無凸風蝕総ダメージ30万、完凸風食総ダメージ120万ぐらい出るらしい
ID: d80d122d
これ無凸でシャコンヌもいなきゃ神剣の剣の影は取らない方がいいの?
ID: 882609f6
カルテジアで重撃しなきゃ良いけど、そもそもダラスになったら風蝕付与しないどころか攻撃するたび消費するよ
ID: f815cc37
異権(変奏・重撃時に出現)を取らずにフルールドリス形態になれば風蝕3スタック維持可能(風蝕は15秒間持続、ダメージ発生時スタック減少なし)
3スタック状態の解放ダメージでも今汐の回路MAXビームくらいの威力があるし、終奏のダメージブーストも強いから、スワップ適正が高ければダブルアタッカーで遊べると思う
ID: c8f2c5fc
フルールドリスがポっと出って言ってるけど明らかストーリー5幕でカルテジアフルールドリスメインなんだから早とちりだろ
ID: ba80a43d
エアプなんだけど結局シャコンヌの依存度ってどれくらいなん?
ID: 882609f6
無凸なら風蝕付与でほぼ必須
完凸もDPR伸ばすならほぼ必須
3凸ならDPR30%、漂泊者餅武器完凸で40%増加をどう見るか
じゃないかな、総火力でキャラ引いてんなら必須だよ
ID: faa6345b
30%40%なら今汐のオリエ〜ザンニーのフィービーくらいだからまあいた方が良いな
ID: 6816f70f
どっちも使える性能にして欲しい。凸性能がドリス寄りでカルテが不遇すぎて
ID: 2e9e2af1
可愛い一番人気のキャラは弱いか縛りつけないと全員が引いて後の売り上げに響くから希望通りにはならないでしょ
引かない人が少しでも多い方が復刻なり色々メリット多いし
強いだけまだ幸せに思わないと
ID: 33be268b
千咲も微妙性能にされるみたいな不穏なこと言うな
ID: 2e9e2af1
みんなで千咲に興味ないふりしたらシャコンヌブラントみたいに爆強性能になるんだからネガキャンがんばれば良いじゃん。
一番人気にしたらザンニーカルテジアみたいに縛られるんだし
もっととんち利かさないと
ID: c9f3dda9
全く意味わからないんだが何これ妄想?
全員が引くと後の売り上げが悪くなるの何故?
引かない人が多い方がメリット多いてまじ?
こいつに任せたら1日で潰れそうだなw
ID: 2e9e2af1
カルテジアは好きだから完凸するけど、よっぽどインフレしない限り風アタッカーはもうひかないよ?
君はまた風枠アタッカーわざわざ引くの?
引くなら君が正解で良いけど(笑)
ID: 10f7da40
買い切られる事にメリットあるなら性能も毎回爆盛りにすれば良いのにそうしてないでしょ?
原神もビジュアル人気キャラが最強じゃないしちゃんと商売戦略的な理由がある
まぁ馬鹿には分からないか
ID: 2e9e2af1
世の中知らないキッズも増えて鳴潮も人気になったね(笑)
ID: 4e55eaa6
馬鹿はもの考えてる風で脳がないから何言ってるかわからないんだよな
ID: 4f59457a
休むに似たり
ID: f1641b04
微妙なやつ復刻で来ても引かんだろ
その説は、新規参入を考えてない、魅力的なキャラを作る気がない、改善をする気がないということだし、今取れる売上を後ろに回してるだけで目減りはあっても増えることはないし、そんな殿様商売できるほどの余裕があるとは思えん
ID: cb926ff9
お前が経営したら毎回インフレですぐユーザーいなくなるだろなw
アホは黙っとけ
ID: c9ef63dd
リーク見てないカルテジア引く層は配信見てもシャコ必須だと思ってないのか引く気無い人多すぎるな。
ID: 2e9e2af1
番組で多少はシャコンヌ必須アピールするかな?って見てたけど、シャコンヌ必要って匂わせなかったからシャコンヌに興味ないなら引かないよね
まぁ3凸に救済あるし、好きなら3凸頑張れって事かな?嫌ならルパひくだろし2.4の売り上げ自体にあまり影響なさそう
ID: 45595c36
久々にこのサイト開いたら「広告再生しろ」とかいう邪魔なレイヤー出てきたけどJavaScriptブロックしたらまた快適に見れるようになった
ID: c5f83c76
カルテジアパの気動漂白者枠で最適キャラ今後来ると思いますかね?それに加えて3枠目の最適ハーモニーも来たら嬉しいな
今汐の最適相方が来ないのと同じで、まだ成長の可能性があるだけ全然嬉しいです
ID: 2e9e2af1
バフも率ダメも余裕で足りてるから欲しいのはHPバッファーキャラだけど、耐久まで上がって最強になっちゃうから敵がインフレするまで来ないと思う ユーノがワンチャンぐらい希薄かな
ID: e06d6125
自分の〇癖に100%合致したキャラじゃないと我慢ならないなら制作側に回ってもろて。
ユーザー側に許されてるのは引くか引かないか決めることだけやで。
ストーリー的にも今更ドリス形態削除なんて絶対あり得ないんだから受け入れられないならスパッと諦めて石貯めてください。
ID: 2888d662
なんでお前みたいな信者って批判意見全てを封殺しようとするの?
ID: 106b9554
信者でもないし言論封殺する気もない
単にロリコンが気持ち悪いから否定してるだけ
ID: 3c2cbb67
オバシコも大概やろ
ID: e420c96a
巨人奇形乳キャプ翼体系好きはもうDNAの異常だけど…
ID: 1cf1aa32
君の〇癖と合わない要素があることは批判要素になりえないんだ。
そんなにカルテジアの見た目だけが好みなら絵見てシコってればええやん笑
別にストーリーとかキャラクター性とかどうでもええんやろ?
ID: d92fb2e5
分かりきってることをわざわざうぜえ奴
ID: 1cf1aa32
わかってないやん笑
ID: 4e55eaa6
日本語分かる?
ID: 33bbf16b
この後層数アッパー入んなかったらカルテスルーしよかな…千咲も欲しいしシャコンヌ引いてる余裕無いんや;;
ID: 885bce0f
千咲はまだまだ先なんだから
シャコンヌ、カルテジア引いたあと貯めればいいと思うけどな?
ID: c1fcd2c1
結局シャコン無ならスルーでFA?
ID: 176b6a1b
カルテジアを強く使いたいならスルーだね
好きで使いたいならシャコいなくても使えんことはないから、引いても良いと思うよ
シャコ有無で30%以上のDPRを大きいと見るか否か
ID: 5a0098c5
カルテジアは風蝕のスタック付与数増やしてくれたら文句ないわ
シャコンヌ将来性なさすぎて引く気にならん
ID: 4e55eaa6
将来性の塊では
ID: 2e9e2af1
アタッカーに回す前にボス以外は死ぬからかなり強いよ 交代しても裏から継続ダメあるしインフレ体感するキャラだわ
ID: 62327b35
ゴネが効く運営だからな
性能はもう一波乱あるだろう
ID: ec0042ce
あと10日あるしもう一回調整来そうだよね
何もなかったらまぁ仕方ない
ID: e60f5996
Xだとフルールドリスに肯定的な意見が多くて、ここだと逆なの面白いな。
匿名性の強弱の差かリーク見るユーザー層が違うのか
ID: e60f5996
そもそも満足してる奴はリークサイトで態々書き込みなんかせんからそのせいか
ID: 106b9554
特定される状況で、自分はロリコンです!って言えるヤツは流石に少数派だろ
だから匿名のサイトでいつまでもネチネチ言うしかない訳で
ID: b186d2b4
巨人奇乳キャプ翼体系好きがまるで正常みたいに言うのやめろ化け物だよww
ID: 176b6a1b
世間では巨女好きより、ロリコンの方がヤバい印象持たれるよ
ID: ec0042ce
デカいのが良いなんて思わないけど、キャラがデカいのってそんな気にするところなん?
ID: 0951307a
今までドリスもテジアもどっちも使えるんだし、ドリスメインでも良いじゃんて思ってだけど、確かにスカーのメインがあの羊みたいな獣姿だったら泣くわ、ようやく理解しましたわ
ID: ee5a6d01
フルールドリス巨人すぎるんだよ
ID: cc53fe6e
カルテジアいらんフルールドリスが良い
ID: eb163a10
フルールドリスあんま人気ないんか?
ID: 182a6c69
これフルールドリス肯定派は巨人奇形奇乳が好きだから肯定してるだけでこれが本当の姿だって言ってフルールドリスが短パンショタになったら発狂するよな
カルテジアがやられてることと同じなのに
ID: 1cfb1918
まあまあ皆さん落ち着いて
公式に聞いてみれば良いじゃん
カルテジアとフルールドリスのどっちが真の姿なのか
ID: 034e0050
ぶっちゃけマルチで協力するようなコンテンツも無くてクリア出来ないようなコンテンツもないのになんでそんなに強いキャラがいいのか理解できん好きなキャラだけ引けばええやん
ID: 61cc9290
そんな根本的なところが理解できていないなら黙ってた方がいいよ
普通に好きなキャラ動かして必殺撃ったらおばさんになるのはキャラゲーとしてダメ
ID: 176b6a1b
この人が言ってるのは性能に文句言ってる人であって、お前はビジュについて言ってるから見当違い
ID: d92fb2e5
2凸して武器完凸してカルテジア使うことにするわ
ID: 826b5d49
コスパ考えるならそれよな
ID: 66855ca7
シナリオだとあくまで少女形態のカルテジアがメインでドリスの意志くらいは引き継いでるかな?って感じだった
そしてほとんど行動を共にしたのは少女としてのカルテジア
フルールドリスはシナリオ最後に出てきたポッと出の見た目
実装キャラもカルテジアって名前
なのに実際戦闘のほとんどはフルールドリスで凸効果も殆どフルールドリス
カットインもフルールドリス
カルテジアは添え物
どっちも同じキャラなんて馬鹿な戯言は関係ない
ゲーム内の名称として巨体はフルールドリスって名指しされてるんだからカルテジアではない
これ普通にダメでしょ
この比率ならフルールドリス【カルテジアを添えて】にしろよ
ID: 4e55eaa6
スカー実装されても戦闘はあの化け物形態固定されるようなもんだな
ID: 33be268b
運営がカルテジア推しの神経逆撫でするムーブばっかしてるからさっさと新キャラに切り替えた方がいいな
ID: 826b5d49
フレンチのメニュー名でワロタ
ID: 1ce637b5
これ今後カルテジアが漂白者を止める〜みたいな会話で言ってた展開が来ても戦闘始まった瞬間漂白者の倍くらいありそうなドリス形態にポンって切り替わるんだろ?
あほくさ
ID: 45595c36
カルテジアシャコンヌよりザンニーフィービーの方が強いんだな
ID: ec0042ce
そんだけカルテジアがシャコに依存してないってことでしょ単騎完結型だよカルテジアは
ID: 086e05e0
漂白者完凸できるようになったら超えるんじゃなかったか?