更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収し、回収した本数に基づき、今回の空中攻撃を強化し、それぞれの【剣の影】に対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の4.54%+4.54%+4.54%+4.54% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。【顕現】状態での持続時間カウントは再開する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の50%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.92%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の5.59% |
通常2段 | HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56% |
通常3段 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
通常4段 | HP上限の2.36%*5 |
通常5段 | HP上限の6.55%+26.18% |
回避反撃 | HP上限の3.06%+3.06%+3.06%+6.11% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の3.91%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の2.57%+2.57%+2.65% |
空中2段 | HP上限の6.71%+6.71%+13.42% |
空中3段 | HP上限の1.89% |
各共鳴スキルの協奏獲得 | 10 |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 落下攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,048件)
ID: 17e1c9dc
ザンニーも凸で自己完結して欲しかったわ
ID: 6ec99e35
1. Chromeアプリを開く
2. Cookieを削除したいサイトにアクセス
3. 画面上のアドレスバー左にある「iマーク」をタップ
※ 「鍵マーク」になっている場合もある
4. 「Cookieとサイトデータ」というメニューが表示されるので、それをタップ
5. 表示された画面にある「ゴミ箱マーク(削除)」をタップ
6. 「削除しました」と表示されたら完了
これを繰り返せばGoodとbadを時間が許す限り連打できるぞ!
別ページの馬鹿みたいに100個つけるとかアホなことすんなよ
20近くつければGoodもbadもちょうどいい説得力が生まれるからな
ID: 99b51aa0
異権持ってると風蝕スタック減るのも直してくれ
ID: 91ca23b6
ここは見てるかしらないけど本国のリーク板はチェックしてるんだろね
叩きまくったかいあってアッパー入って良かったわ
耐久の不満消えたし間違いなくカルテジア強いわ
ID: 85ea1b22
カルテジア自体が普段使い終わってるのに「ザンニーよりマシ」って自分に言い聞かせてるの可哀想
探索はどっちも終わってる
他のコンテンツは全部ザンニー以下
なんのために生まれてくるの?
ID: 321b076e
ハブられザンニー完凸したのー?
どんまい!
あるか知らないけどザンニー板で慰めてもらいな
ID: bbaff94b
ザンニーほど普段使い終わってなさそうだし、気道主人公とか言う上位互換出そうな伸び代?あるしまぁそれなりに満足かな。
異常で全属性パーティ来るまでは流石にインフレしないだろ
ID: bbaff94b
満足というかどうせ強化は無いだろうから、妥協点としてはこんなもんだろって感じだが
ID: 321b076e
自演やめてね
ID: 3dd308f4
自演じゃなくて自分のコメントに対する補足な。
IDと文面で分かると思ったんだが勘違いさせたみたいですまんな
ID: 309233ae
ルパまた強化されたわ
長離より火力が出るメインアタッカー&バッファーみたいな性能してるの壊れすぎてる
スキル倍率500%(スキルが当たった敵が倒されたらスキルCDリセット)
Pt攻撃力バフ18%
Pt焦熱バフ20%(津波級以上の敵)
Pt焦熱耐性無視15%
終奏焦熱バフ20%通常攻撃バフ25%
ID: d5ee2910
ベータの初期で強いのはむしろ喜ばしくないんだよなぁ
確実にgmテジアルートなんだわ
ID: 91ca23b6
余裕あるなら引くけどフローヴァもいるし結局みんな引かないと思う
チョリブラでほとんど完成してるから、せめてカルロッタは超さないと引きたくないのにルパ倍率低すぎだしな パーティDPSは間違いなくでるけどカルテジアとザンニーの馬鹿火力見せられたあとじゃね
ID: d92fb2e5
ルパ持ち武器が強すぎて最終的にそれ前提になるんじゃないかって感じがする
ID: ddd563c9
純粋な疑問なんやけど、なんでフルドリはこんなデカイんや?
ID: bbaff94b
テジアが鳴式パワーでバケモンになった姿だからやで
ID: 59e7fc71
5凸弱くね?これなら10分クールタイムいらんやろ
直前にあと一回調整くるだろうな
ID: a535b281
なんかの間違いで解放のcd20秒にならんかな
ID: 1a29cb24
HP50%回復になったのはありがたい
ID: 44c18c1d
BiliBiliの注目度ランキングでは鳴潮が原神抜いたらしいな
注目度高くてアレだとまた荒れそう
ID: 309233ae
待望のスカークすらあのモーションのショボさだからな
カルテジアと比べられて正直気の毒だわ
そりゃ中国人ですら目覚めるわ
ID: 794cf160
Hakushin更新来てたのか
ID: 794cf160
解放の回復が50%になったのと5凸目の10%回復が20%シールドに変更になったくらい?
ID: 3c2cbb67
回避反撃も上がってるけどそんなことより5凸って被ダメ軽減無くなった?
ID: 794cf160
回避反撃の倍率も上がってたのね
確かにダメ軽減消えてる…
ID: 3c2cbb67
ULTの回復元に戻ったぞ。前に騒いでた奴良かったな
ID: ac919406
元々は70%回復な
70→30→50
ID: 76f8457e
これで性能確定かぁ。ナーフ前に戻してくれんかなぁ
ID: 5f7febfe
生放送で凸の中身触れないってのをここで見たんだけど、そうすると性能云々の話はどこでするんだ?
ID: b02b9eca
するわけないだろ
ID: 8b80ffed
過去の予告番組見たらわかることをなんでここで聞くんだよ
ID: 9a160df5
スカーク待ち遠しいわ
ID: 91ca23b6
少女、博士、ダインスレイヴまでプレイアブル確定だし完全に鳴潮潰しにきてるよな
鳴潮はもっとエロ極めて対抗してほしいわ
カルロッタのあのエグイ水着をチョウリに着せてたらユーザー爆増でしばらく安心できたのに残念
ID: 60df3477
立ち絵とデザインは最強だったのに肝心のモデルがずんぐりむっくり低等身で最悪や
ID: b02b9eca
2.2で100連
2.3で160連もガチャ石配って星4キャラまで制作強要はすごいな
頑張って
ID: a112828c
今日の生放送が最後の希望?
いやー楽しみでしょうがねえやw
ID: ac919406
録画を放送しているのになんであれ生放送って言われてんだろうと毎回思う
ID: 6e6326b5
完凸の効果がシャコンヌに依存してるのと1ローテ目で発動しない(被ダメUPはわからない)のはひどくないか?
ID: b02b9eca
アンチかな?
もうそれしかあげ足をとれないくらいカルテジア強いの約束されてて楽しみすぎるわw
ID: 9abd8101
hakusinの中国語だと完凸効果の発動条件に変奏とカルテジアからフルールドリスになるための解放が追加されてるから1ローテ目からでも発動できるよ
被ダメアップはわからないけど書き方的には常時発動するっぽいしフルールドリスのすべての火力上がると考えるとかなり強いと思う
完凸でカルテジアにも何かしら強化入って欲しいとは思うけど現状でもかなり強そう
ID: 6e6326b5
そうだったんですね ありがとうございます
ID: 8b626371
セット売り相手が限定星5でもストーリー上でカルテジアと交流あって強ければいいのに、交流無いシャコンヌと弱い漂泊者だからクソなんだよな
ID: 91ca23b6
2.3で配られた160ガチャ石をどこかに溶かしてシャコンヌひけない無計画なやつの方がやばくない?
ID: 05ef8522
そんなん今に始まったことじゃなくて草
ID: f9ced88e
別にブラントと長離も絡みないしそこにルパも入るけど絡みなんてないだろ
ただの言いがかりやんけ
ID: 03fd8c5d
カルロッタはブラント、カンタレラという終奏スキルバフ持ちのキャラが後から実装されたし
今汐も共同攻撃持ちの折枝、カンタレラが後から来た訳だし
ザンニーとかカルテジアも編成の選択肢もっと広がるといいんだけどな
異常付与できる星4キャラ出してくれ
ID: 91ca23b6
課金してる人は素材の無駄になるから星4なんかに興味ないよ?
完凸とかしてるユーザーや配信者もみんな恒常石100個以上そのまま放置してるしな
もっと限定バンバン出してほしいわ
ID: cd31a7e5
フルールドリス状態で強く使いたいなら、餅武器取って、シャコンヌは要らないよね?
凸も要らないよね、特には、強いて言うなら3凸以外
ID: 96017a54
•火力ガー
↑最適パでザンニーよりか高い+広い範囲攻撃持ってるから明らかに優秀
•パーツ商法ガー
↑ソシャゲは何故ガチャシステムにしているのでしょう?考えてみようね
•シャコンヌガー
↑最適サポなんだから持ってなかったらアタッカーの火力下がるのは当たり前
妥協でフィビ主人公っていう選択もあるし
両方持ってないなら今後来る星4が気道サポ出来るらしいから待っとけば?
•変身するのガー
↑えーと、ガイ.ジの方?
で、文句はこれだけ?
ID: b02b9eca
要点まとめはグーなのに文章がなぁ‥
ざんねんなこ
略して雑魚(笑)
ID: 52906be4
火力=コンボ3セットザンフィー漂泊者の方が上
使い勝手=敵に異常が付いている必要がないザンニーの方が上
集団戦=ザンニーの広範囲且つ常時高火力の1発1発が廃墟適正最強
塔=フィービーのコンフェ2回掛け4セットコンボで無理矢理1ローテで破壊可能
ホロ=8秒不死で敵を削り切れるザンニーと1発貰ったら終わりのカルテジア
カルテジアが勝ってるところなんて何もないよ真面目に
ID: b02b9eca
フィービーいないと何もできないザンニーw
すぐ話題終わったの納得の欠陥キャラだね
運営も反省してカルテジアは3凸したら自由にパーティ組めるし楽しみすぎるわ
ID: 40117b12
ザンニーは流石に普段使い悪いだろ。。。あいつフィビバフと異常効果を両方つけてないとカスみたいなダメしか出んぞ
ID: a443097e
ザンニーは意外と普段使い強い
スキル通常クイックスワップすれば強化スキル打ち放題
椅子に座ってる状態がおもろい
ID: c9df0e63
普段使いがいいは流石にダウトやろ。
君がザンニーだけ凸進んでるだけやないんけ?
ID: 6fe91717
ザンニー普段使いいいは無いわ 通常ブンブンしてもカス火力だし
ID: ac919406
ザンニー引いたやつはザンニーが一番強いと思いたいしこれからカルテジア引くやつはカルテジアが一番強いと思いたいしww
アホ同士の戦いが始まってるな
ID: 76cc8202
不満点めっちゃ出てくるの草
ID: cf09f764
2凸に【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップってあるけど、例えば通常1段がHP上限の3.18%→ HP上限の53.18%になるってこと?流石にそんなわけないよね???
ID: 91ca23b6
ナーフされたけど凸と武器あるシャコンヌいるならカルテジアモードでフィールド狩りしてもかなり強いと思う
さすがにナーフ前の倍率は強すぎだった
ID: b02b9eca
いいねーw
通常一段目から20万弱くらいダメでるじゃんw
ID: 72908154
違う、ダメージ倍率アップは加算じゃなくて乗算
この場合は、属性ダメージバフやブースト効果全部終わった後に更に最終ダメージに50%(1.5倍)の追加補正乗せるよって効果だよ
ID: 4e514c82
シャコンヌのブースト使う時ってボス戦くらいしかないよな?
タイム縮めたかったり、ボスとか瞬殺したい人くらいしか要らんくないか?
なんかシャコンヌの有用性を教えてくれ、11日に引くか引かないか決めたい
ID: b02b9eca
上の数字みて全く計算できない初心者ならシャコンヌひいといた方が良いとしか言えない
ID: 91ca23b6
色々数字変わったの見てないの?
リーク見ててカルテジア強く使いたい人はもうシャコンヌ引いてほとんど育成完了してるよ?
ID: 8e01f963
いや全部計算した上でなんだけど、完凸ツバキと完凸カンタレラとか完凸ロココ使ってると基本普段使いでローテなんて回さなくて単体で完結しちゃってるからさ。
カルテジアも完凸したら別に単体でも良いんじゃないかと思って。
前提として、シャコンヌ全く刺さってないから相談としてコメントしてる。
ホロタクとかエンドコンテンツでおれつええしたかったら引けってこと?
ID: ddd563c9
ガチャ引くか引かんかくらい自分で考えろカス
ID: 3e61fe82
やっと、予告放送の日がやってきたね!
益々エロテジ、、、っあごめん、カルテジアが待ち遠しくなるなーこれ!!
最 推 し だ よ 僕 は 〜 ww
ID: 7013a36c
コンシは実装当時は最強キャラだったけどカルテジアは実装時すら最強でないの悲しいね
ID: e996dd66
凸ったら強いよ?
もしかして無凸の話?
ID: b672754a
コンシ実装時は限定キャラがキエンとインリンしかおらんのに何を言ってんだエアプ
ID: 91ca23b6
完凸チョリコンか完凸カンタレラコンもマジ強いよ? ザンニー、カルロッタ完凸より間違いなく強い
不満あるならちゃんと凸しないと
ID: c2346794
完凸コンシって完凸ツバキや完凸カルロより数段火力低いですよ?? 特に完凸ツバキとは比較にならないよ
ID: b1446595
ブラント30連で餅まで入手した後は引いてないから500連くらい残ってるんだけど
またスルーしなきゃいけないのか~。サンゴなら3凸分くらい余ってるし
無課金でBAA達(インリン、カンタレラ、ザンニー)とフィービー以外は武器込みで持ってる
でも、新キャラ弱いモチベ無くなるな~。これ。
はぁ……つれ~わ……。
ID: 7f0abffb
ブラント引いたなら今回はルパの方が良くね
ルパのスキルがカルロッタ長離スキルと同じで中距離の的に吸いつく動きするし、スキルでマーキングをつけた敵を倒したらスキルリセットだからフィールド特性クッソ高いよ
ブラントの弱点だったダメバフもあるし多分カルテジアよりもルパの方が生き残ってると思うよ
このゲームは高難易度よりもフィールド狩り性能高いやつ引いた方が楽しいし長く使える
ID: 91ca23b6
ルパ顔も可愛いし異常縛りもないのにカルテジアとフローヴァにガチャ挟まれて可哀想だな
間違いなくゲーム楽しくなるキャラなのに
ID: 7f0abffb
たしかにパッと出だし不憫だな
スキル(倍率400)でマーキングつけた敵がやられるとスキルCDがリセットするのはフィールド狩りの王になるだろうな
協奏効率タグついてて解放も125族だしダメバフ、防御無視、火力、終奏バフあるのは普段使い神なのはカタログスペックだけでもわかる
火力出す方法がスキル、回路、解放、変奏から選択できるのはいくらなんでも使いやすすぎる
ID: e4510359
俺はどんな性能になろうとカルテジアを引くぜ
こんな可愛い子と毎日冒険できるんだから幸せしかない
2.0ラストに初登場した時から君に決めたんだ
そんな俺はキモイだろ?でも自分が満足してるからそれでいいんだ
カルテジア愛してるぜ
ID: 91ca23b6
みんなエロキモい男ばっかりだからセーフ
なんせ運営公認で性癖アンケート送ってきて爆速で尻丸出し水着だす運営のゲームだし
ID: 3f12bf96
それでいいよ。てかネガキャンされてるほどカルテジアも弱くないよ
ID: 944e87b3
完凸効果のフルドリのダメ40%って常時?それとも追加能力?
ID: 893cbf83
とりあえずアンケに外見が別人レベルで違うキャラに変身するのはやめてくださいって書いた
ID: 5df7917b
カルテジアの不満な所はハーモニー効果がバウンドレススカイのバフが重複しない事とhp参照アタッカーな事で
グローリーなんたら+バウンドレススカイ+α
のα分のハーモニー効果が無駄になってることなんだよな。軽雲のサギのダメバフくらいしかいい感じなのなくて、少し残念
伸び代があるってことなんだけど、早めに風ヒーラー用のバフなりダメバフ版ヒーラーハーモニーなり実装して欲しい
ID: 91ca23b6
3凸+シャコでヤバイ強さだからしばらく塩漬けされると予想してる
限定ヒール枠きたときに復刻かな
後悔しないように3凸まで頑張ったほうがよさそう
ID: 37e3c752
2凸しないと主人公外せないのえぐい
風をあんなに使い勝手落としたのガチャ回させるためか
なんと言う計画性
ID: 4f373811
スタック上限が9になるの確定したから2凸してもズッ友でーすw
ID: 7957763e
ガチか。はやく気道主と餅の凸素材配布されねーかな
ID: 129e6616
そマ?どこソース?
ID: ec0042ce
最新のカルテジアと漂白者とシャコの戦闘動画見ても6から動いてなさそうだから最大6だよ
ソース出して
ID: 91ca23b6
9までいくよ
ID: 4e514c82
誰のどこが言ってたかもしくは動画か教えてもらっても?
raddit?twitter?bilibili?
ID: c5fdf813
君が見た動画のカルテジアは何凸だったの?
ID: 4e514c82
変身した時に風蝕付与してたから2凸はしてるはずだと思う
radditとbilibili漁ってみたけど、風蝕9層の話してるのはpurplelll2184って人だけしか居なかったんだけど、この人はテスターの人?
漂泊者は無凸カルテジアとかシャコン無のプレイヤー救済キャラだと思ってんだけど、9層確定ならもうチームガチガチに縛られるから流石に無いと思うんだけどなぁ
ID: ac8bf1f3
折角の歳主格だし別にぶっ壊れてもいいだろあんだけ凄そうなことして火力横並びって編成的に使いやすいわけでもないし
ID: 5df7917b
比較されるカルロッタ、ザンニーより通常攻撃の倍率もまあまあある+広範囲攻撃(aoe)だから普段使いは彼女らに比べて大分いいよ。
ツバキロココあたりには負けるけど、使い勝手は高火力アタッカーに比べたら優れてると思う。
ID: ac8bf1f3
結局カルテジアパ自体には若干足りないものや色々噛み合ってない部分が目立って将来性という不確定なものに期待せざるを得ない時点で割とダメなんじゃ感ある
ID: e56f1a8f
返信先間違えてない?
ID: 3adb1c35
何回同じこと言ってんだよ
ID: 8e1743ba
歳主ダカラー星6ダカラー
ナーフ後から5億回は見たわ
ID: d321008a
喧嘩腰なのもそうだけど態々上の方に倍率書いてあるしWiki見に行きゃ計算式も書いてあんのに一々ダメージどのくらい出んのとかそういうのもな
なんで自分で計算しないんだよ、出来ないんなら議論する土台にも立ててねぇだろうしそもそも理解してねぇだろとなる
ID: 260454a1
普通のキャラならそうだったけど、こいつの場合フルールドリス神権の範囲すらろくに検証されてない状態でどこまでを計算に入れていいかは実戦でしか分からんしな
おまけに戦ってる最中にスタックも上下するし、机上の計算だと風主人公入れたほうが絶対強いはずなのになぜか実際はショアキのほうが火力出るし。
ID: 65a60ca3
にしたって加算か乗算かとかスタック数この位なら〜は自分で出せるからそれすらせずにってのはちょっとどうなんってなるわ
更にいえば態々計算してるコメント幾つもここ何ページかに結構あるだろうに
ID: 179136a7
シャコンヌ天井叩くとカルテジア怪しいわ
ルパに切り替えていく
ID: 85f04c22
テストサーバーの調整でこんだけやぁやぁ言われると運営も大変だな。
カルテジアとフルールドリス2倍モーションを作って、hp参照アタッカーっていう初めてのロールを与えられて、共鳴解放も力を入れて、ザンニー性能を反省してシャコンヌの仕事が無くならないくらいには自分で異常付与できるように調整してる。インフレまで考慮して火力ナーフを行った。
十分運営の努力の痕跡はわかるのに、それを1個人のリーカーのダメ計の方を信頼して絶望してるの悲しい。これまでの火力水準を見たらわかるけど、運営がdps/dprの試算を自分でしてない訳無いし、カルテジアの力の入れようから悪い性能にはならないと信じようともしない。
今日の放送楽しみ!
ID: 85f04c22
リーク板なんてこんなもんか
ザンニーもこんしも何故か弱い弱い言われてたしな
ID: ac8bf1f3
運営の努力とか知らんわ結果と内容が全てだろどんだけ信者思考してるんだ
ID: 85f04c22
でも君公表された数値見てないやん
ID: 85f04c22
ごめん、リークだから公表はされてないな。
リークされた数値を見て自分でどれくらいダメ出るか試算すらしてないでしょ?
ID: 05ef8522
確定してない数字でやったって無駄じゃん
ID: 85f04c22
確定してない数字で0-100評価してる人を対象にリプを返したのであって、リーク内容を半信半疑でとらえられてるユーザーには別に何も言ってないで
ID: 85f04c22
不安になって火力計算し直したらカルテジア火力が1.2m〜1.3mだったわ。十分強いけどザンニーよりは20万ダメくらい落ちるかもな。そこは間違ってた。
ただ漂白者の武器完凸で火力は超えるからそれに期待やね。十分強いよ。楽しそうやし
ID: ac8bf1f3
十分強いじゃ微妙なんだよ設定的にも最強にしろよ
ID: 0ef57722
作られた歳主の共鳴者で本人も力の大半を失ってたって言ってるのに最強もクソもないだろ
あくまで鳴式と戦う為に分かたれた存在が統合しただけであって、もう共鳴相手のインペラトルもいないしレヴィアタンからも見限られてるのに設定上ってなんだよ
ID: 59591b86
設定通りにするなら主人公が最強にならない?
ID: 055d1b63
十分雑魚でワロタ
ID: 1fada353
「シャコンヌの仕事が無くならないくらいには」
こいつがいらんねん
ID: 4379b222
原神の元素反応ってシステム改めて面白くできてるなと再認識
風蝕とか騒光はつけるキャラ限定的だし無理やり感すごい
ID: 3937691f
そもそも全キャラが状態異常付与するようなもんな向こうのシステムと鳴潮の異常状態のシステム一緒に考えすぎじゃね?
もともと鳴潮の戦闘システムでは異常状態に重きは置いてないし
ID: 05ef8522
そっち今そのシステム大して使わんらしいじゃん
ID: 0ef57722
あっちは一部除いて反応死んでるし、そのせいで反応使わせる為のギミックのボスとかいるしどうしようもない
ID: a4d54340
最初の頃は元素反応良かったんだけどな
今では元素反応自体がインフレゴミゲーの要因の一つになってるから一長一短
最強キャラ追加し続ける賞味期限つき商法だけはマジ勘弁
鳴潮までインフレゴミゲーになたらホヨバゲーと同じように速攻切っちまうわ
ID: 72908154
元素反応間の格差酷いよね
こっちで言えば砕爆と凝結は強いけど残りはゴミみたいになってるし、それ救うのもキャラクター依存だから反応で火力出そうとしたら結構パーツ差し替えになる上にそれいないと古いキャラは手も足も出ないし
元素反応は元素反応で大幅なテコ入れしないと結構限界来てると思う
ID: 3937691f
PVみたら武器が枝でもなんか許せた
騎士に見た目は関係ないのだ
ID: 6000dccd
別に武器ではないでしょ
カルテジアの冠やルパのコインも武器ではないし
そのキャラを象徴する装飾品みたいなもんでしょ
ID: 6000dccd
あ、ごめん枝ってカルテジアのモチーフのことか
ID: ac8bf1f3
最初見た時はティルフォングじゃないんか言って思ったけど
ID: 795340c2
カルテジアの剣はティルフォングじゃなくね
ID: ac8bf1f3
実際使ってた剣はオートクレアだけどカンタレラから譲渡されて本物の聖女になったしストーリームービーでも使ってたからティルフォングの方が映えね?
ID: 500ba626
漂泊者閉じ込められてるところガンガンやってるときに折れてなかったっけ
ID: 6c654889
ザンニー、フィービー
カルテジア、シャコンヌ
どっちの方がDPS出ますか?
ID: 5c230761
聞かなくても分かるだろ?
ID: 9ac41a93
転載元はカルテジアの通常4段目の風蝕スタック2つ付与って書いてあるけどここでは1つって、どっち?
ID: b01b0841
文句言われてたシャコより気動漂白者のが使いづら過ぎて抜けるなら抜きたいなコイツ
カルテジア実装時に武器凸させてくれせめて
ID: 3ec407fe
シャコは使ってて嫌な感じしないしそれなりに楽しいけど気道主人公の使用感が終わり散らかしてるのどうにかならんか。いっそ編成ガチガチで良いから主人公の上位互換出してくれ
ID: 3b4ab449
上位互換ではないかもだけど単純にキャラパワーの関係でユーノが入る可能性はありそう
気動重撃ブーストの噂もあるからシャコンヌのサブ火力引き上げてって感じで
シャコンヌ結構サブ火力高い気がするし
回復持ってないとPSある人じゃないと厳しくなるから回復ほしいけど
ID: 5e64c672
ここで文句垂れてるやつどうせカルテジア引くのに文句たれんなよwww
シャコンヌ引いて大人しく遊んでろよw
実装されたら間違いなく手のひら返しだぞw
下げるのは実装されてから下げてカルテジア引いてないやつおりゅ?だろ
無論シャコンヌは絶対引かん
ID: 62327b35
海外の強火勢がなんとかしてくれるやろ
ID: c4d90e2d
もうゴネ戦法は効かないだろ
ID: c0f6e2ac
カルテジア実装が待ち遠しいね
ID: b1821456
餅以外だと合う武器なし?
ID: f412b3cd
HP参照だの全ての攻撃が風蝕扱いだのこいつ制約ありすぎやろ、餅武器に感してはマジで引きたくない性能、カルテジア以外が持ったら星3以下のゴミやろこれ
ID: ed2b540d
モチ武器に関しては汎用性低い専用武器ばっかになるのはしゃーないかな
この手のキャラが増える一方のゲームではどうしてもそうなる
…それにしたってメインステはクリティカルで効果のほうでHPをがっつり補填してくれるとかのほうが嬉しかったのは間違いないが。それだと後々迅刀HP参照ヒーラーとか出す時に使い回されて面白くないからだろうな
ID: 85f04c22
性能文読めてる? ただの荒らし?
ID: f785e6ab
ホヨバゲーもしてるしもちろん鳴潮もやってるけど今は一番民度低いなリーク板の鳴潮民は
ID: 665c422b
まぁ変にピリピリしてる奴多いからな鳴潮ユーザーは
ID: 2fd7e6d5
いろんなとこのリーク見てるけどどこも大体性格悪い奴らばっかだよ
それにしても今のここのコメ欄は本当に終わってるけど……
ID: d92fb2e5
原のリークサイトはやべえ民度の奴らが集まってたとこが2つ潰れたもんな
繰り上がり1位ってやつよ
ID: c5c18289
ほ よ ら ぼ
ID: 693d9fd6
セレ速の方がやばくね?向こうはテイ速が潰れてから明らかに原神プレイヤーの荒らし増えたんだよなぁ
ID: 47d3e519
ハラのセレ速4んでね?復活したの?
ID: 0dee59d4
死んだままだからスタレやら鳴潮のサイトに原神プレイヤーの荒らしがいるんだろ
あいつら原神sageのコメントにはbadつけまくるから分かりやすいんだよなぁ