【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
  • 5月16日-機械翻訳版に更新
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月20日-ベータ2.4.3に更新
    -2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加
  • 5月23日-ベータ2.4.5に更新
    -各攻撃の倍率追記。
    ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。
  • 5月27日-ベータ2.4.6に更新
    -倍率調整。ローテ総倍率は微増。
  • 5月30日-ベータ2.4.8に更新
    -強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
    5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力50496570611

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収し、回収した本数に基づき、今回の空中攻撃を強化し、それぞれの【剣の影】に対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の3.18%
通常2段HP上限の2.62%+2.62%+3.49%
通常3段HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
通常4段HP上限の1.67%*3+5.01%
回避反撃HP上限の4.54%+4.54%+4.54%+4.54%
重撃HP上限の1.26%*3+3.78%
空中攻撃HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*1)HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*2)HP上限の2.57%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の3.43%*3
落下攻撃スタミナ30
重撃スタミナ20

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。

共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の3.18%*3+4.08%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。

【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。

【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目空中攻撃・フルールドリス3段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。

変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。【顕現】状態での持続時間カウントは再開する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の50%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。空中で発動可能。

Lv10
共鳴解放ダメージHP上限の13.92%*7
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。

フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

Lv10
過ぎし潮のための剣HP上限の1.26%*3+3.78%
自由な未来のための剣HP上限の3.07%+7.15%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
通常1段HP上限の5.59%
通常2段HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56%
通常3段HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67%
通常4段HP上限の2.36%*5
通常5段HP上限の6.55%+26.18%
回避反撃HP上限の3.06%+3.06%+3.06%+6.11%
斬り上げ攻撃HP上限の3.91%*2
重撃1段HP上限の3.07%+7.15%
重撃2段HP上限の5.58%*2+2.79%
空中1段HP上限の2.57%+2.57%+2.65%
空中2段HP上限の6.71%+6.71%+13.42%
空中3段HP上限の1.89%
各共鳴スキルの協奏獲得10

固有スキル

心もて織りなす祈り終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

【カルテジア】【フルールドリス】風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
落下攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】空中攻撃・フルールドリス1段目強化重撃・フルールドリス通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (3,050件)

  • ID: 6ec99e35
    1. Chromeアプリを開く
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    3. 画面上のアドレスバー左にある「iマーク」をタップ
    ※ 「鍵マーク」になっている場合もある
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    5. 表示された画面にある「ゴミ箱マーク(削除)」をタップ
    6. 「削除しました」と表示されたら完了
    これを繰り返せばGoodとbadを時間が許す限り連打できるぞ!
    別ページの馬鹿みたいに100個つけるとかアホなことすんなよ
    20近くつければGoodもbadもちょうどいい説得力が生まれるからな

    3
    5
  • ID: 91ca23b6
    ここは見てるかしらないけど本国のリーク板はチェックしてるんだろね
    叩きまくったかいあってアッパー入って良かったわ
    耐久の不満消えたし間違いなくカルテジア強いわ

  • ID: 85ea1b22
    カルテジア自体が普段使い終わってるのに「ザンニーよりマシ」って自分に言い聞かせてるの可哀想
    探索はどっちも終わってる
    他のコンテンツは全部ザンニー以下
    なんのために生まれてくるの?

    7
    17
    • ID: 321b076e
      ハブられザンニー完凸したのー?
      どんまい!
      あるか知らないけどザンニー板で慰めてもらいな

  • ID: bbaff94b
    ザンニーほど普段使い終わってなさそうだし、気道主人公とか言う上位互換出そうな伸び代?あるしまぁそれなりに満足かな。
    異常で全属性パーティ来るまでは流石にインフレしないだろ

    4
    13
    • ID: bbaff94b
      満足というかどうせ強化は無いだろうから、妥協点としてはこんなもんだろって感じだが

  • ID: 309233ae
    ルパまた強化されたわ
    長離より火力が出るメインアタッカー&バッファーみたいな性能してるの壊れすぎてる

    スキル倍率500%(スキルが当たった敵が倒されたらスキルCDリセット)
    Pt攻撃力バフ18%
    Pt焦熱バフ20%(津波級以上の敵)
    Pt焦熱耐性無視15%
    終奏焦熱バフ20%通常攻撃バフ25%

    • ID: d5ee2910
      ベータの初期で強いのはむしろ喜ばしくないんだよなぁ
      確実にgmテジアルートなんだわ

      1
      5
    • ID: 91ca23b6
      余裕あるなら引くけどフローヴァもいるし結局みんな引かないと思う
      チョリブラでほとんど完成してるから、せめてカルロッタは超さないと引きたくないのにルパ倍率低すぎだしな パーティDPSは間違いなくでるけどカルテジアとザンニーの馬鹿火力見せられたあとじゃね

    • ID: d92fb2e5
      ルパ持ち武器が強すぎて最終的にそれ前提になるんじゃないかって感じがする

  • ID: 59e7fc71
    5凸弱くね?これなら10分クールタイムいらんやろ
    直前にあと一回調整くるだろうな

    6
    2
  • ID: 44c18c1d
    BiliBiliの注目度ランキングでは鳴潮が原神抜いたらしいな
    注目度高くてアレだとまた荒れそう

    6
    8
    • ID: 309233ae
      待望のスカークすらあのモーションのショボさだからな
      カルテジアと比べられて正直気の毒だわ
      そりゃ中国人ですら目覚めるわ

      13
      12
    • ID: 794cf160
      解放の回復が50%になったのと5凸目の10%回復が20%シールドに変更になったくらい?

      1
      2
      • ID: 3c2cbb67
        回避反撃も上がってるけどそんなことより5凸って被ダメ軽減無くなった?

  • ID: 5f7febfe
    生放送で凸の中身触れないってのをここで見たんだけど、そうすると性能云々の話はどこでするんだ?

    1
    9
    • ID: 91ca23b6
      少女、博士、ダインスレイヴまでプレイアブル確定だし完全に鳴潮潰しにきてるよな
      鳴潮はもっとエロ極めて対抗してほしいわ
      カルロッタのあのエグイ水着をチョウリに着せてたらユーザー爆増でしばらく安心できたのに残念

      7
      28
    • ID: 60df3477
      立ち絵とデザインは最強だったのに肝心のモデルがずんぐりむっくり低等身で最悪や

  • ID: b02b9eca
    2.2で100連
    2.3で160連もガチャ石配って星4キャラまで制作強要はすごいな
    頑張って

    2
    17
    • ID: ac919406
      録画を放送しているのになんであれ生放送って言われてんだろうと毎回思う

  • ID: 6e6326b5
    完凸の効果がシャコンヌに依存してるのと1ローテ目で発動しない(被ダメUPはわからない)のはひどくないか?

    2
    9
    • ID: b02b9eca
      アンチかな?
      もうそれしかあげ足をとれないくらいカルテジア強いの約束されてて楽しみすぎるわw

      6
      15
    • ID: 9abd8101
      hakusinの中国語だと完凸効果の発動条件に変奏とカルテジアからフルールドリスになるための解放が追加されてるから1ローテ目からでも発動できるよ
      被ダメアップはわからないけど書き方的には常時発動するっぽいしフルールドリスのすべての火力上がると考えるとかなり強いと思う
      完凸でカルテジアにも何かしら強化入って欲しいとは思うけど現状でもかなり強そう

      9
      1
  • ID: 8b626371
    セット売り相手が限定星5でもストーリー上でカルテジアと交流あって強ければいいのに、交流無いシャコンヌと弱い漂泊者だからクソなんだよな

    18
    6
    • ID: 91ca23b6
      2.3で配られた160ガチャ石をどこかに溶かしてシャコンヌひけない無計画なやつの方がやばくない?

      1
      23
    • ID: f9ced88e
      別にブラントと長離も絡みないしそこにルパも入るけど絡みなんてないだろ
      ただの言いがかりやんけ

      11
      2
  • ID: 03fd8c5d
    カルロッタはブラント、カンタレラという終奏スキルバフ持ちのキャラが後から実装されたし
    今汐も共同攻撃持ちの折枝、カンタレラが後から来た訳だし
    ザンニーとかカルテジアも編成の選択肢もっと広がるといいんだけどな
    異常付与できる星4キャラ出してくれ

    4
    4
    • ID: 91ca23b6
      課金してる人は素材の無駄になるから星4なんかに興味ないよ?
      完凸とかしてるユーザーや配信者もみんな恒常石100個以上そのまま放置してるしな
      もっと限定バンバン出してほしいわ

      7
      13
  • ID: cd31a7e5
    フルールドリス状態で強く使いたいなら、餅武器取って、シャコンヌは要らないよね?
    凸も要らないよね、特には、強いて言うなら3凸以外

    10
  • ID: 96017a54
    •火力ガー
    ↑最適パでザンニーよりか高い+広い範囲攻撃持ってるから明らかに優秀
    •パーツ商法ガー
    ↑ソシャゲは何故ガチャシステムにしているのでしょう?考えてみようね
    •シャコンヌガー
    ↑最適サポなんだから持ってなかったらアタッカーの火力下がるのは当たり前
    妥協でフィビ主人公っていう選択もあるし
    両方持ってないなら今後来る星4が気道サポ出来るらしいから待っとけば?
    •変身するのガー
    ↑えーと、ガイ.ジの方?

    で、文句はこれだけ?

    9
    56
    • ID: b02b9eca
      要点まとめはグーなのに文章がなぁ‥
      ざんねんなこ
      略して雑魚(笑)

      41
      4
    • ID: 52906be4
      火力=コンボ3セットザンフィー漂泊者の方が上
      使い勝手=敵に異常が付いている必要がないザンニーの方が上
      集団戦=ザンニーの広範囲且つ常時高火力の1発1発が廃墟適正最強
      塔=フィービーのコンフェ2回掛け4セットコンボで無理矢理1ローテで破壊可能
      ホロ=8秒不死で敵を削り切れるザンニーと1発貰ったら終わりのカルテジア
      カルテジアが勝ってるところなんて何もないよ真面目に

      19
      10
      • ID: b02b9eca
        フィービーいないと何もできないザンニーw
        すぐ話題終わったの納得の欠陥キャラだね
        運営も反省してカルテジアは3凸したら自由にパーティ組めるし楽しみすぎるわ

        4
        17
      • ID: 40117b12
        ザンニーは流石に普段使い悪いだろ。。。あいつフィビバフと異常効果を両方つけてないとカスみたいなダメしか出んぞ

        1
        1
        • ID: a443097e
          ザンニーは意外と普段使い強い
          スキル通常クイックスワップすれば強化スキル打ち放題
          椅子に座ってる状態がおもろい

          • ID: c9df0e63
            普段使いがいいは流石にダウトやろ。
            君がザンニーだけ凸進んでるだけやないんけ?

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      • ID: 6fe91717
        ザンニー普段使いいいは無いわ 通常ブンブンしてもカス火力だし

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      • ID: ac919406
        ザンニー引いたやつはザンニーが一番強いと思いたいしこれからカルテジア引くやつはカルテジアが一番強いと思いたいしww
        アホ同士の戦いが始まってるな

  • ID: cf09f764
    2凸に【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップってあるけど、例えば通常1段がHP上限の3.18%→ HP上限の53.18%になるってこと?流石にそんなわけないよね???

    • ID: 91ca23b6
      ナーフされたけど凸と武器あるシャコンヌいるならカルテジアモードでフィールド狩りしてもかなり強いと思う 
      さすがにナーフ前の倍率は強すぎだった

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    • ID: 72908154
      違う、ダメージ倍率アップは加算じゃなくて乗算
      この場合は、属性ダメージバフやブースト効果全部終わった後に更に最終ダメージに50%(1.5倍)の追加補正乗せるよって効果だよ

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  • ID: 4e514c82
    シャコンヌのブースト使う時ってボス戦くらいしかないよな?
    タイム縮めたかったり、ボスとか瞬殺したい人くらいしか要らんくないか?
    なんかシャコンヌの有用性を教えてくれ、11日に引くか引かないか決めたい

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    • ID: b02b9eca
      上の数字みて全く計算できない初心者ならシャコンヌひいといた方が良いとしか言えない

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    • ID: 91ca23b6
      色々数字変わったの見てないの?
      リーク見ててカルテジア強く使いたい人はもうシャコンヌ引いてほとんど育成完了してるよ?

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      • ID: 8e01f963
        いや全部計算した上でなんだけど、完凸ツバキと完凸カンタレラとか完凸ロココ使ってると基本普段使いでローテなんて回さなくて単体で完結しちゃってるからさ。
        カルテジアも完凸したら別に単体でも良いんじゃないかと思って。
        前提として、シャコンヌ全く刺さってないから相談としてコメントしてる。

        ホロタクとかエンドコンテンツでおれつええしたかったら引けってこと?

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  • ID: 3e61fe82
    やっと、予告放送の日がやってきたね!
    益々エロテジ、、、っあごめん、カルテジアが待ち遠しくなるなーこれ!!
    最 推 し だ よ 僕 は 〜 ww

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  • ID: 7013a36c
    コンシは実装当時は最強キャラだったけどカルテジアは実装時すら最強でないの悲しいね

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    • ID: b672754a
      コンシ実装時は限定キャラがキエンとインリンしかおらんのに何を言ってんだエアプ

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      • ID: 91ca23b6
        完凸チョリコンか完凸カンタレラコンもマジ強いよ? ザンニー、カルロッタ完凸より間違いなく強い
        不満あるならちゃんと凸しないと

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        • ID: c2346794
          完凸コンシって完凸ツバキや完凸カルロより数段火力低いですよ?? 特に完凸ツバキとは比較にならないよ

  • ID: b1446595
    ブラント30連で餅まで入手した後は引いてないから500連くらい残ってるんだけど
    またスルーしなきゃいけないのか~。サンゴなら3凸分くらい余ってるし
    無課金でBAA達(インリン、カンタレラ、ザンニー)とフィービー以外は武器込みで持ってる

    でも、新キャラ弱いモチベ無くなるな~。これ。
    はぁ……つれ~わ……。

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    • ID: 7f0abffb
      ブラント引いたなら今回はルパの方が良くね
      ルパのスキルがカルロッタ長離スキルと同じで中距離の的に吸いつく動きするし、スキルでマーキングをつけた敵を倒したらスキルリセットだからフィールド特性クッソ高いよ
      ブラントの弱点だったダメバフもあるし多分カルテジアよりもルパの方が生き残ってると思うよ
      このゲームは高難易度よりもフィールド狩り性能高いやつ引いた方が楽しいし長く使える

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      • ID: 91ca23b6
        ルパ顔も可愛いし異常縛りもないのにカルテジアとフローヴァにガチャ挟まれて可哀想だな
        間違いなくゲーム楽しくなるキャラなのに

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        • ID: 7f0abffb
          たしかにパッと出だし不憫だな
          スキル(倍率400)でマーキングつけた敵がやられるとスキルCDがリセットするのはフィールド狩りの王になるだろうな
          協奏効率タグついてて解放も125族だしダメバフ、防御無視、火力、終奏バフあるのは普段使い神なのはカタログスペックだけでもわかる
          火力出す方法がスキル、回路、解放、変奏から選択できるのはいくらなんでも使いやすすぎる

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  • ID: e4510359
    俺はどんな性能になろうとカルテジアを引くぜ
    こんな可愛い子と毎日冒険できるんだから幸せしかない
    2.0ラストに初登場した時から君に決めたんだ
    そんな俺はキモイだろ?でも自分が満足してるからそれでいいんだ
    カルテジア愛してるぜ

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    • ID: 91ca23b6
      みんなエロキモい男ばっかりだからセーフ
      なんせ運営公認で性癖アンケート送ってきて爆速で尻丸出し水着だす運営のゲームだし

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    • ID: 3f12bf96
      それでいいよ。てかネガキャンされてるほどカルテジアも弱くないよ

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  • ID: 893cbf83
    とりあえずアンケに外見が別人レベルで違うキャラに変身するのはやめてくださいって書いた

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  • ID: 5df7917b
    カルテジアの不満な所はハーモニー効果がバウンドレススカイのバフが重複しない事とhp参照アタッカーな事で
    グローリーなんたら+バウンドレススカイ+α

    のα分のハーモニー効果が無駄になってることなんだよな。軽雲のサギのダメバフくらいしかいい感じなのなくて、少し残念

    伸び代があるってことなんだけど、早めに風ヒーラー用のバフなりダメバフ版ヒーラーハーモニーなり実装して欲しい

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    • ID: 91ca23b6
      3凸+シャコでヤバイ強さだからしばらく塩漬けされると予想してる
      限定ヒール枠きたときに復刻かな
      後悔しないように3凸まで頑張ったほうがよさそう

  • ID: 37e3c752
    2凸しないと主人公外せないのえぐい
    風をあんなに使い勝手落としたのガチャ回させるためか
    なんと言う計画性

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      • ID: ec0042ce
        最新のカルテジアと漂白者とシャコの戦闘動画見ても6から動いてなさそうだから最大6だよ
        ソース出して

          • ID: 4e514c82
            誰のどこが言ってたかもしくは動画か教えてもらっても?
            raddit?twitter?bilibili?

          • ID: 4e514c82
            変身した時に風蝕付与してたから2凸はしてるはずだと思う
            radditとbilibili漁ってみたけど、風蝕9層の話してるのはpurplelll2184って人だけしか居なかったんだけど、この人はテスターの人?
            漂泊者は無凸カルテジアとかシャコン無のプレイヤー救済キャラだと思ってんだけど、9層確定ならもうチームガチガチに縛られるから流石に無いと思うんだけどなぁ

  • ID: ac8bf1f3
    折角の歳主格だし別にぶっ壊れてもいいだろあんだけ凄そうなことして火力横並びって編成的に使いやすいわけでもないし

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    • ID: 5df7917b
      比較されるカルロッタ、ザンニーより通常攻撃の倍率もまあまあある+広範囲攻撃(aoe)だから普段使いは彼女らに比べて大分いいよ。

      ツバキロココあたりには負けるけど、使い勝手は高火力アタッカーに比べたら優れてると思う。

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      • ID: ac8bf1f3
        結局カルテジアパ自体には若干足りないものや色々噛み合ってない部分が目立って将来性という不確定なものに期待せざるを得ない時点で割とダメなんじゃ感ある

  • ID: d321008a
    喧嘩腰なのもそうだけど態々上の方に倍率書いてあるしWiki見に行きゃ計算式も書いてあんのに一々ダメージどのくらい出んのとかそういうのもな
    なんで自分で計算しないんだよ、出来ないんなら議論する土台にも立ててねぇだろうしそもそも理解してねぇだろとなる

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    • ID: 260454a1
      普通のキャラならそうだったけど、こいつの場合フルールドリス神権の範囲すらろくに検証されてない状態でどこまでを計算に入れていいかは実戦でしか分からんしな

      おまけに戦ってる最中にスタックも上下するし、机上の計算だと風主人公入れたほうが絶対強いはずなのになぜか実際はショアキのほうが火力出るし。

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      1
      • ID: 65a60ca3
        にしたって加算か乗算かとかスタック数この位なら〜は自分で出せるからそれすらせずにってのはちょっとどうなんってなるわ
        更にいえば態々計算してるコメント幾つもここ何ページかに結構あるだろうに

  • ID: 179136a7
    シャコンヌ天井叩くとカルテジア怪しいわ
    ルパに切り替えていく

    8
    1
  • ID: 85f04c22
    テストサーバーの調整でこんだけやぁやぁ言われると運営も大変だな。

    カルテジアとフルールドリス2倍モーションを作って、hp参照アタッカーっていう初めてのロールを与えられて、共鳴解放も力を入れて、ザンニー性能を反省してシャコンヌの仕事が無くならないくらいには自分で異常付与できるように調整してる。インフレまで考慮して火力ナーフを行った。

    十分運営の努力の痕跡はわかるのに、それを1個人のリーカーのダメ計の方を信頼して絶望してるの悲しい。これまでの火力水準を見たらわかるけど、運営がdps/dprの試算を自分でしてない訳無いし、カルテジアの力の入れようから悪い性能にはならないと信じようともしない。

    今日の放送楽しみ!

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    22
    • ID: 85f04c22
      リーク板なんてこんなもんか

      ザンニーもこんしも何故か弱い弱い言われてたしな

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    • ID: ac8bf1f3
      運営の努力とか知らんわ結果と内容が全てだろどんだけ信者思考してるんだ

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      • ID: 85f04c22
        ごめん、リークだから公表はされてないな。

        リークされた数値を見て自分でどれくらいダメ出るか試算すらしてないでしょ?

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          • ID: 85f04c22
            確定してない数字で0-100評価してる人を対象にリプを返したのであって、リーク内容を半信半疑でとらえられてるユーザーには別に何も言ってないで

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    • ID: 85f04c22
      不安になって火力計算し直したらカルテジア火力が1.2m〜1.3mだったわ。十分強いけどザンニーよりは20万ダメくらい落ちるかもな。そこは間違ってた。

      ただ漂白者の武器完凸で火力は超えるからそれに期待やね。十分強いよ。楽しそうやし

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      3
        • ID: 0ef57722
          作られた歳主の共鳴者で本人も力の大半を失ってたって言ってるのに最強もクソもないだろ
          あくまで鳴式と戦う為に分かたれた存在が統合しただけであって、もう共鳴相手のインペラトルもいないしレヴィアタンからも見限られてるのに設定上ってなんだよ

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          1
    • ID: 1fada353
      「シャコンヌの仕事が無くならないくらいには」
      こいつがいらんねん

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      1
  • ID: 4379b222
    原神の元素反応ってシステム改めて面白くできてるなと再認識
    風蝕とか騒光はつけるキャラ限定的だし無理やり感すごい

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    14
    • ID: 3937691f
      そもそも全キャラが状態異常付与するようなもんな向こうのシステムと鳴潮の異常状態のシステム一緒に考えすぎじゃね?
      もともと鳴潮の戦闘システムでは異常状態に重きは置いてないし

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    • ID: 0ef57722
      あっちは一部除いて反応死んでるし、そのせいで反応使わせる為のギミックのボスとかいるしどうしようもない

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      1
    • ID: a4d54340
      最初の頃は元素反応良かったんだけどな
      今では元素反応自体がインフレゴミゲーの要因の一つになってるから一長一短
      最強キャラ追加し続ける賞味期限つき商法だけはマジ勘弁
      鳴潮までインフレゴミゲーになたらホヨバゲーと同じように速攻切っちまうわ

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      • ID: 72908154
        元素反応間の格差酷いよね
        こっちで言えば砕爆と凝結は強いけど残りはゴミみたいになってるし、それ救うのもキャラクター依存だから反応で火力出そうとしたら結構パーツ差し替えになる上にそれいないと古いキャラは手も足も出ないし
        元素反応は元素反応で大幅なテコ入れしないと結構限界来てると思う

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        2
    • ID: 6000dccd
      別に武器ではないでしょ
      カルテジアの冠やルパのコインも武器ではないし
      そのキャラを象徴する装飾品みたいなもんでしょ

        • ID: ac8bf1f3
          実際使ってた剣はオートクレアだけどカンタレラから譲渡されて本物の聖女になったしストーリームービーでも使ってたからティルフォングの方が映えね?

          2
          2
      • ID: 500ba626
        漂泊者閉じ込められてるところガンガンやってるときに折れてなかったっけ

  • ID: 6c654889
    ザンニー、フィービー
    カルテジア、シャコンヌ
    どっちの方がDPS出ますか?

    1
    23
  • ID: 9ac41a93
    転載元はカルテジアの通常4段目の風蝕スタック2つ付与って書いてあるけどここでは1つって、どっち?

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    7
  • ID: b01b0841
    文句言われてたシャコより気動漂白者のが使いづら過ぎて抜けるなら抜きたいなコイツ
    カルテジア実装時に武器凸させてくれせめて

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    1
  • ID: 3ec407fe
    シャコは使ってて嫌な感じしないしそれなりに楽しいけど気道主人公の使用感が終わり散らかしてるのどうにかならんか。いっそ編成ガチガチで良いから主人公の上位互換出してくれ

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    2
    • ID: 3b4ab449
      上位互換ではないかもだけど単純にキャラパワーの関係でユーノが入る可能性はありそう
      気動重撃ブーストの噂もあるからシャコンヌのサブ火力引き上げてって感じで
      シャコンヌ結構サブ火力高い気がするし
      回復持ってないとPSある人じゃないと厳しくなるから回復ほしいけど

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      2
  • ID: 5e64c672
    ここで文句垂れてるやつどうせカルテジア引くのに文句たれんなよwww
    シャコンヌ引いて大人しく遊んでろよw
    実装されたら間違いなく手のひら返しだぞw
    下げるのは実装されてから下げてカルテジア引いてないやつおりゅ?だろ
    無論シャコンヌは絶対引かん

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  • ID: f412b3cd
    HP参照だの全ての攻撃が風蝕扱いだのこいつ制約ありすぎやろ、餅武器に感してはマジで引きたくない性能、カルテジア以外が持ったら星3以下のゴミやろこれ

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    13
    • ID: ed2b540d
      モチ武器に関しては汎用性低い専用武器ばっかになるのはしゃーないかな
      この手のキャラが増える一方のゲームではどうしてもそうなる

      …それにしたってメインステはクリティカルで効果のほうでHPをがっつり補填してくれるとかのほうが嬉しかったのは間違いないが。それだと後々迅刀HP参照ヒーラーとか出す時に使い回されて面白くないからだろうな

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  • ID: f785e6ab
    ホヨバゲーもしてるしもちろん鳴潮もやってるけど今は一番民度低いなリーク板の鳴潮民は

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    20
    • ID: 2fd7e6d5
      いろんなとこのリーク見てるけどどこも大体性格悪い奴らばっかだよ
      それにしても今のここのコメ欄は本当に終わってるけど……

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      1
    • ID: d92fb2e5
      原のリークサイトはやべえ民度の奴らが集まってたとこが2つ潰れたもんな
      繰り上がり1位ってやつよ

      10
      1
    • ID: 693d9fd6
      セレ速の方がやばくね?向こうはテイ速が潰れてから明らかに原神プレイヤーの荒らし増えたんだよなぁ

      3
      11
        • ID: 0dee59d4
          死んだままだからスタレやら鳴潮のサイトに原神プレイヤーの荒らしがいるんだろ
          あいつら原神sageのコメントにはbadつけまくるから分かりやすいんだよなぁ

1 22 24

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