更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
倍率調整。ローテ総倍率は微増。
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.92%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の5.59% |
通常2段 | HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56% |
通常3段 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
通常4段 | HP上限の2.36%*5 |
通常5段 | HP上限の6.55%+26.18% |
回避反撃 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の3.91%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の2.57%+2.57%+2.65% |
空中2段 | HP上限の6.71%+6.71%+13.42% |
空中3段 | HP上限の1.89% |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (2,893件)
ID: c1fcd2c1
火力が落ちてもいいから使い勝手がいい異常星4出してくれりゃ俺は文句ねえよ
ID: 2979b941
カルテジアが異常キャラじゃなかったとして、どの基準満たしていれば満足した?
1.単体複数問わず、普段使いも快適
2.強いが普段使いはしにくい
3.得意な場面を選ぶ
4.中堅、可もなく不可もなく
1.Good 2.Bad
ID: ccb955f2
3. Good 4.Bad
ID: cd420371
(補足、イメージの話で)
1.ツバキ
2.カルロッタ
3.今汐
4.相里要
ID: 4e55eaa6
ちゃんと漂泊者が付与できるだけで満足できた
変換ってなんだよ
ID: c6517628
Q,シャコンヌかカルテジアどっちかしか引けないんですが、どっち引いた方がいいですか?
A,カルロッタ
ID: a47cb1d4
お前ら、22:00~5:00の繋ぎの塔の北にある浮島でフルールドリス絡みのカルテジアイベントあるからやっとけよな。
ID: 1aaaca15
あと2週間や!はよこねぇかなぁ
裸足キャラはどのゲームも1人いるかいないかだから絶対引きますわぁ。フルドリの足の裏えろすぎ
ID: 8a717c36
とりあえず来てたゲーム内アンケートで異常効果キャラは完全に足枷要素にしかなってないからもう出さないでくれって、理由つけて書かせてもらったわ
ここで不満爆発させてるお前らもちゃんと要望書いたよな?こういうのは数が大事だからな
ID: 5b7cf104
そんなのお前が書こうが書くまいが関係ないぞ
代案書かないなら対策無理だし意味なし
お前自身がすこしは学習しろ
ID: bd99af01
お前みたいなんを癌っていうんだろうな
ID: 5b7cf104
インフレ抑える代案すら考えて言えないゴミが意見する意味ないだろ?
ID: a7efff80
嫌なら辞めたら良くない?
無凸シャコンヌすら確保できない無課金クレーマーとかサーバー代の無駄だし
ID: 8b626371
お金の問題じゃなくてキャラ刺さらないから3枠しかない編成に入れたくないんだよ…仮に所持してるだけで効果あるなら引いてるよ
ID: 2888d662
全肯定信者くん伝家の宝刀「嫌ならやめろ」きたああああああ
今の潮の人口でそれやったら過疎まっしぐらですよw
ID: 5b7cf104
カルテジアセット売りスルーしたら自己解決なのに何でしがみつくんだ?w
ルパひきなよ?貧乏ユーザー用の異常なしキャラ用意されてるよ?
ID: a7efff80
無凸シャコンヌすら引けない無課金なら遅かれ早かれ辞める運命だしいらないっしょ
運営もボランティアじゃないんだから迷惑でしかない
ID: a47cb1d4
割とマジでこの手の露骨な奴は悪質な対立煽りやから無視しとくのが吉やで
ID: a7efff80
はい!逃げたw
ID: 5b7cf104
逃げずに異常に代わる売り方教えてよ
はやくw
ID: 5033e1bd
そのアンケート書いても全部無駄なゲームってゲなんとかってゲーム?w
ID: 4ad0a133
代案を考えるのはユーザーの仕事じゃないだろw今まで色んな会社のアンケート目にしてきたけど自社サービスの満足度聞かれることは多々あってもそれに対する代案を求めてきたアンケートなんて見た事ない。君がそういう会社に勤めてるなら上司にでも言って止めさせた方がいいよ、自社で考えることができませんって言ってるようなもんだから
ID: 8b626371
同じく書いた。
シャコンヌ不満にしたらフィービーの時と違って結構深堀してきたから運営が思ってたよりガチャ回らなかったのかなと思った
ID: 4d1b786d
それ思い切り時系列無視じゃん
シャコ実装後にするならともかく実装前にわかるかよ
頭悪すぎる
ID: 5b7cf104
今で財力追い付いてないなら環境置いていかれるのも時間の問題だし課金圧低いゲーム移ったら?
課金しない声だけでかい底辺の意見きいてゲーム開発のレベルさげてほしくないし
ID: a09ecb61
どう考えても状態異常とかいうつまらないシステム推し始めた今の方が戦闘面の開発のレベル下がってね?
ID: 5b7cf104
そう思うなら売り上げキープしつつ面白くなる代案だせって言ってるんだろ?
すっからかんのコメント書き込むなよ
ID: 6108807b
ずっと喧嘩腰だけどお前は異常効果についてどう思ってんの?なんも不満はねーの?
ID: 6cfd2b8b
アンケートってなんか運営に変な印象与えないか不安で石がもらえるやつ以外どのゲームも送ったことないや、、
ID: 4b434248
わかるw
今の若い子あるある
ID: 309233ae
異常のセット売りは3人しか編成できないのに編成幅が狭まるからやめろ
風漂白者やザンニーみたいな異常意識して作られてるのに単体では性能発揮できないのやめろってちゃんと回答したぞ
ID: 5b7cf104
そんな素人の感想文はいらないから異常に代わる売れるキャラコンセプト教えてくれよ
せめてアイディアだせってw
わらかすなよマジでw
ID: 5b7cf104
数人に異常に代わるみんな幸せになる代案システム聞いたけど全員逃走w
そりゃ運営に無視されるってそんな浅い感想文だけ送られたらさw
ID: 83ad3024
代替案考えるのは開発と運営の仕事でユーザーがやる事じゃねーだろ
ID: a4d54340
状態異常縛りはソロの時は別にいいんだけどね
今のところ遊んでて特に気にならないし
ただ状態異常縛りはマルチがつまんなくなるからやめてねって感覚
縛るならせめてマルチのPT人数上限を5人以上に変更してねって思う
マルチだと縛りあるから3人上限だと色々と制約がかかって楽しさ半減なんよね
ID: 59591b86
個人的に異常依存キャラ出すなら最低でもカルテジアくらいの依存度にして欲しい
ザンニーみたいに特定のキャラがいないと100%の力が出せないのはしんどい
あとはとにかく異常効果を使えるキャラが増えてくれないとお話にならない。編成幅が狭いって言われてる最たる理由だし
ID: a7efff80
そんなキャラテストの時点でわかるような個人感想文じゃなくて代案書いてくれよ?w
縛り売りがインフレ鈍化への苦肉の策っていつ気づくの?
ID: 59591b86
???別に異常キャラを出すなって言ってるわけじゃないよ?
今後の異常キャラは他キャラへの依存度をカルテジアレベルにする
あとは異常付与キャラを増やせば今出てるような不満は少しずつ減っていくはず。異常キャラである以上一定の縛りは必ずあるからそこは受け入れるしかない
ID: f5e668a7
2025年5月29日 12:44
ID: a7efff80
インフレしたくないけど違いを演出したくて性能ごちゃごちゃになった感じかな
HP参照アタッカーは原神も失敗してるからやめろとまで言わないけどもっと後で良かったのに
カルテジア自身でバフかなりあるし後々強くする為にHPバフキャラ作るだろし耐久まであがりすぎて普通のキャラ引かなくなる
ブーメラン大丈夫か?
ID: 3c2cbb67
カルテジアと組ませるときのシャコの武器って餅以外だと何がおすすめですか?
ID: a7efff80
恒常かメロスがいいけどやたら効率必要(135くらい)だから厳選終わるまで効率盛れる武器でもいいかも
ID: 5033e1bd
カルテジア(フルールドリス)の性能に問題はねーんだよ
カルテジアが弱いのが問題
このままじゃカルテジアじゃなくてフルールドリス実装だからな
ID: 845a478c
ゼルダの冒険と言いながらリンクが主役みたいなもんか
てかカルテジア弱い雑魚雑魚テジアって言われているがそんな弱いんか?
広範囲攻撃に減らない風蝕 スキル短縮とフィールド狩楽そうに見えるけど
ID: a47cb1d4
そんなに弱くないよ。
ローテのダメージ割合も4:6くらいだったはず。記憶不確かやけど
見た目の好き嫌いは色々あるからしゃーない
ID: a47cb1d4
ゼルダとリンクは全くちゃうから、ゼルダ実装!といいながら半分くらいシーフみたいなもんかなあ
ID: 845a478c
ゼルダシークもホムヒカも文句言われないのにこの差はなんだろうか
ID: 5b7cf104
もっと知性ある文章頼むわ
ID: 5033e1bd
書いてる内容は正しいってことか?w
ID: 3220980e
まだそれ言ってる人いたんだww
もうみんな諦めたかと思ってた
ID: c02ab700
ここでわざわざ喧嘩してる人どんだけストレス溜めてんの
ID: 7bf83982
今時ストレスフリーな人なんてニートくらいだろ。
そして自由に喧嘩できる場所もこういうとこくらいだからね、
ID: ab0a6b66
カルテジアシャコンヌと組んでもザンビーより弱いってのは無凸比較で、3凸同士の比較だとカルシャコが少し上ってこと知らない人多くない?
凸してもザビより弱いゆーてる人多すぎなきした。
修正前はシャコンヌと組まんでも3凸したら圧倒的強さだったのにって意見には同意。けどザンビーもビーいなけりゃこの火力出んわけやし調整としては仕方ない。
カルテジアは無凸状態がゴミすぎる。これ。
ID: 41c214f4
当たり前のように凸する前提で話してるやつ多いけどだいたいの人は無凸かよくて1凸くらいなんだから無凸でちゃんとした性能じゃないと話にならんだろ
ID: d0585ba1
まぁ、それはその通り
火力だけじゃなくまず廃墟適正が1凸からしか生まれないってのもなかなかえぐいしねw
カルテジアは人気やし無凸弱けりゃみんな凸ってくれるっしょ的な考えがみえる( ꐦ◜ω◝ )
ID: e47fbc52
シャコンヌ引く引かない最終判断っていつできる?
ID: 9b9190f3
6/11
ID: 5c230761
お前ら諦めて明日の放送みろな
もう変わらん銀行員に負けるは確定
ID: 3a580c68
テジアが弱い→△
desuwaと社畜銀行員がおかしい→○
ID: 3817ef01
歳主の共鳴者より強いモンテリファミリー何者?
ID: b02618d8
完凸してもホロでワンパンされる高HPアタッカーとか面白すぎるだろ
カルロザンニーには逆立ちしても追いつけないな
ID: e4a9eb82
完凸ならザンビーもカルロッタもリナシータホロタク1ローテ終わる前に削り切れちゃうから多分カルテジアも完凸なら攻撃喰らう前に削り切れるよw
ID: 44c18c1d
スカーク楽しみだわ
ID: 7b2424e6
カルテジア目当てで始めたけど気付いたらナーフとは
飛びハンター集めでモチベ削れてるとこにこれか
ID: a7efff80
アンチかな?
強すぎてナーフだから
ID: b55c0f00
すぐアンチにしたがるのもどうかと
それに、大幅ナーフされてモチベ上がったり喜ぶ方が逆にアンチでは
ID: 11f33991
別に喜んでねぇよ
ただ、騒がれてる程弱くねぇから妥当じゃね?って言ってるだけ
寧ろナーフナーフって言ってる方が過剰に下げすぎ
ID: c6517628
エレンのディスクって何がいいんや
ID: 233657a7
極地
ID: ecf8f0d7
すげーな笑
少し前までザンニーテジア実装で型落ちRTAおめ^ ^とか言ってたのに、、掌がメビウスの輪にでもなってるのかな??
ID: 5b7cf104
ザンニーひいた人可哀想だよなー
カルテジアは凸れば自由にパーティー組めるのにwww
ID: c4d90e2d
なにもわかってないじゃん
ID: 4b7b6a72
うんちブリッ!
で今のgmテジアが産まれたってわけ
ID: 78bfddb2
うんこ味のカルテジアかテジア味のうんこ
ID: 6705a59b
テジアに夢中でルパの性能見てなかったけどフィールド狩適性はテジアよりルパの方が良いんだな
長離のはデカすぎるけどルパくらいの大きさが1番綺麗だし尻もいいからルパ引こうかな
テジアはロリ、ドリスは巨人
その間の程よい大きさのお姉さんが一番好きなんだってルパみて思ったわ
ID: 5b7cf104
ルパとか風呂キャン顔で絶対臭いからいらないよ
ルパ板帰ってね
ID: 03d33705
3凸でシャコンヌ必須から解放されるのありがたすぎる。。
キャラ武器完凸させていただきます
ID: 5b7cf104
性能ちゃんと読んだ?
まぁ読んだならとめないけどw
ID: 95b7cc5b
風蝕付与が容易になるんだから必須では無くなるのは間違いないと思うが?
武器完凸するくらいならシャコンヌ嫌いじゃ無い限り無凸確保した方がいいのは間違いないけど
ID: 5b7cf104
こうやって性能見ずにお金捨てる人いるから高凸帯は弱くされるんだろねw
まぁ運営もインフレ抑制できて情弱に感謝してるね
ID: 4e55eaa6
性能どころか文字も読めないで公式12万課金続出しちゃうからね
ID: a7e4ea36
ごちゃごちゃ言ってないでシャコンヌ引け
おれは絶対に引かない
ID: 7c27b78b
このまま凸に調整なかったらとマジで悩んでる・・・
カルテジア完凸させる気満々だったんだが
他キャラと比較しても456凸効果があまりにもコスパ悪いと聞いて
3凸でやめておくべきなのかガチで悩んでる・・・
3凸以降からは餅武器凸した方がいいのか、それともルパやフローヴァに貯めておくべきなのか・・・
ID: 7c27b78b
シャコンヌの素体と武器は確保したんだけどなぁ・・・
ID: a7efff80
とりあえず無凸カルシャコの時点で一番強いしエンドコンテンツも問題ない
どうみても2凸3凸すら過剰に感じる
君は何処を目指してるの?
それを書かないと誰も正解に導けない
ID: 893cbf83
4,5凸は終わってるとして6凸は普通くらい
コスパで考えるならしない方がええやろ
限界まで強くしたい人か完凸称号欲しい人か
武器凸もコスパで見るなら最低レベルだから完凸迷ってる人がするべきじゃない
ID: 7c27b78b
ありがとう スッキリした
とりあえず実装されたら3凸と餅まで引いて様子見するわ
ピックアップ中にもし、完凸称号欲しくなったり火力もっとあげて俺TUEEEEしたくなったら完凸するわ
ID: ac919406
こんなんで完凸が揺らぐなら最初から完凸しようと思ってたのになんて言うな
それともクリアできないコンテンツあるから完凸しようとでも思ってんのか?それなら無凸でも余裕だろ
ID: 7c27b78b
なんでそんな喧嘩腰なの?君になにか変なこと言った??
ID: 4e55eaa6
言ってることがさっぱりだから人を怒らせてるのが悪いとは言っておく
ID: b2cc7d7d
5凸がほかと比較して弱いのは間違いないけど、4凸6凸は他のアタッカーと同じレベルだし全然弱くないよ
4凸に限ってはどのアタッカーもパーティバフだし、この凸に関してはバフ範囲広いからむしろ他キャラより強いまである
ID: ce029807
耐久の話よく見るけど実際そんなにダメージ受けることある?塔も廃墟もイベントも基本全部やってるけどそもそもそんなにダメージ受けまくることないし気にならなそうだけど。難しいのホロタクくらいだしホロタクは大体ツーパンだし
ID: 5b7cf104
うんうん、そうだね
そんなに簡単ならつまんないでしょ?
他のゲームいったほうがいいよ
ID: 1248cbd8
キミにはこのゲーム難しすぎるだろうから知育パズルでもやっとけな^^
ID: a8538e34
凸したら普段使いでもやれそうなの?
ID: b1e9b83c
鳴潮は最適パじゃなくてもなんとかなってるからシャコンヌにそんなに惹かれてないからパーツとしてシャコ引く分を1凸にまわしてサンゴで+2の3凸してカルテジアをパーティーに縛られないようにしようか、おとなしく漂白シャコテジアの固定パーティー運用にしようか悩む〜。
ID: 58752dc7
強くなったカルテジアの姿は見れないんか?フルールドリスブッパマンでええんか?
ID: a7efff80
もう諦めて!試合終了だよw
次に自分に刺さるキャラ待った方が良い
幸いクロゲは可愛いキャラ大量生産してくれてるんだし希望ある
ID: 58752dc7
次のキャラとか知らねーよカルテジアの話してんだわ
ID: 5b7cf104
知性感じない文章書くのうまいね
余裕なくて可哀想
ID: 3c2cbb67
お前のコメント全部スカしてる奴に見えてキツいわ
ID: 6f330576
過去放送後に大逆転したキャラいないの?
もうゴミテジアは確定?
ID: c02ab700
無凸シャコンヌ無しでも攻略はできるんだし無理に引かんでよくない??
ID: 5b7cf104
シャコン無に人権ねーからw
ID: c1b5c196
すまんがカルテジア自体に人権ないぞw
ID: 5b7cf104
3凸すらするお金ないの?
ID: 55c6afdb
無凸カルテジアにはシャコンヌ必須級だと思って無理して引いてすり抜けてカルテジア用の石なくなった…!
ID: c0ba1741
長離、ツバキ、カルロッタとかの自己完結型のアタッカーが異常キャラに比べて好まれる理由がよくわかる
ID: 05ef8522
そいつらも単独じゃろくな火力出ないんだけどな
ID: a409ccb0
でもカルテジアと違って編成幅が広い
ID: 11f33991
言うて代替とかそんなに組まんやろ
ID: bbde06b1
カルテジア強すぎないか?
ID: 6483ac99
インフレさせないから好きなキャラ使えって言われてもシャコンヌ必須なせいで好みのキャラだけで組めないんよな
単体完結してる上に折枝以外にもカンタレラ、ブラント、長離と相方が豊富なカルロッタがどんだけ恵まれてるか分かる
ID: a7efff80
シャコンヌはギリ許せるけど明らかに弱い気道漂白者をわざわざ育てて入れないとザンニー超えれないのが嫌だなぁ
ここまできたら無凸で良いから限定キャラ3体で揃えたい
ID: bedeb8cb
1億歩譲って気道漂泊者入りも許すとして凸素材をはやく配布してくれとは思うね
まだ気道1凸武器無凸だぜ?一気に配ってくれよ
ID: a7efff80
それ!
漂白者は最低2凸はしないとパーティ耐久すら怪しいからカルテジア実装と同時に凸素材くれなかったらかなり荒れそう
ID: 1be2df42
気動漂泊者が普通に風蝕付与してくれればここまで言われなかった
あの変換活かせるキャラ追加されるとは思えないけど何でああなったんだ
ID: a143ff4a
テジアが風蝕付与できるのに主人公も付与できたらシャコンヌ引いてもらえないからでしょ
ID: a7efff80
インフレしたくないけど違いを演出したくて性能ごちゃごちゃになった感じかな
HP参照アタッカーは原神も失敗してるからやめろとまで言わないけどもっと後で良かったのに
カルテジア自身でバフかなりあるし後々強くする為にHPバフキャラ作るだろし耐久まであがりすぎて普通のキャラ引かなくなる
ID: 30b8df34
無理してシャコ引いてしまったわ…しかもすり抜けフル天井で…
これでユーノの方がサポート適性ありやったら泣くね、ぼかぁ
ID: a7efff80
シャコンヌ無凸だとカルテジアパーツだけど凸進めたら使い回せる万能サポになるからセーフ。
明らかに既存サブアタより強いし 課金勢には評価あがるキャラだわ
ID: 397bd28c
フィービーと使えるからいいんじゃね
ID: e47fbc52
結局カルテジアシャコンヌってDPSでいうとどのパーティーと同じなん?
ID: d5d0a26f
カルロオリエとほぼ同じ
ID: c717e420
シャコなしカルテジアはフィービーありザンニーから何%くらい火力落ちる感じ?
ID: 38a30311
無凸なら30%は覚悟しておけ。
ID: b55c0f00
周年ですらインフレ恐れる理由ってなんやろ。
強いキャラ出すと古参勢からクレーム殺到するから??
個人的にはソロゲーだし周年くらい多少強くても良かったと思ってる。
大幅ナーフしても引く人減るだけやし
ID: 724acc91
1.復刻が今以上に回らなくなる、シナジーがいいキャラを追加してもパーツが増えた・差し替わっただけだと言われる
2.周年は特別の慣例作ると周年以外殆ど回さない層が出てくる
3.この手のゲームは微課金層を多く囲む事で収益上げるタイプだからインフレ加速させると課金圧高まって批判が出やすい。また、1回インフレさせると速度停滞させるのが逆に難しくなる
とかまぁ色々考えられる
とにかく運営はインフレはさせたくないってのは分かる
ID: 4d14c885
加えるなら現状エンドコンテンツが割と微課金でも育成ちゃんとやればクリア出来るからもあるかもね
死海廃墟も難しくした時はナーフされたし、強音エミュもナーフされたし、強キャラが居ないとクリアできないようなコンテンツはユーザーの批判で無くなってるから、特にインフレさせる理由もないんじゃないかな
ID: 84525016
正直キャラ性能が団子でもこういうゲームって売れるからな
性能で引いてる奴より好みで引きに行ける分インフレしないほうが良いって層も結構いるだろうし
だったらリリース1年しか経ってないんだから慌てて性能で釣るより好みのキャラバンバン引いてもらった方が利益になる
ID: 5033e1bd
元になったゲームが安易なインフレのせいで一気に売上げが激減したからでしょ
鳴潮が1番恐れてるのが調整ミスによるインフレだよ
インフレしないようにわざわざ性能抑えまくってキャラ出してるゲームだし
ID: 7a4be5cf
あれ今ピーク時の1/3以下になってるらしいからな
実際1年くらい前に辞めたけど今もやってる奴から話聞くとアタッカーの性能差とかヤバすぎてがちで過去キャラに価値感じなくなってる
ID: 05ef8522
良い調整に落ち着きそうで良かった
初期の高HP高耐久アタッカーとかアクションゲームの否定だったからな
鳴潮はこのままちゃんとしたアクションゲーであって欲しいわ
ID: 58752dc7
アクションゲーって程アクション要素ないしそれは気にしすぎなんじゃない?このゲームはアクションゲーに見えたド派手モーションを見て演出を楽しむゲームだぞ?
ID: 73d024a6
結局シャコは要るの?要らないの?
ID: 5deea8c2
いたら色々便利
いなくても使えはするけどローテが長くはなる
ただ、フルールドリス時の火力は変わらないし解放のCTが25秒だからぶっちゃけせかせかしても最大火力言うほどブッパは出来ん
ID: 8510369c
ザンニーのスレはここまで葬式ムードじゃなかったからカルテジアの調整がアレなんやろな
ID: 79fb6180
単純にザンニーは翻訳が遅くてスレができるのが結構遅かったし一番最初の性能から全然変化がないから話す内容もなかっただけ
ID: b210b895
ここのコメの情報みてると思ったよりカルテジア強くね?ってなる
耐久は他アタッカーより1.3倍?被ダメ大きいけどHPは3倍以上、フルールドリス状態でも1.5倍以上あるからむしろ耐久はある方
火力は攻撃力参照アタッカー換算で通常合計無凸600%弱、2凸900%弱なら無凸通常2セット以内、2凸通常1セットでヴィトルムダンサーみたいな3コス音骸はほぼ削り切れそう
特に2凸は餅のダメブ20%と1凸の風蝕スタック記録合わせて対複数はけっこうサクサク狩れると思う
ID: 79fb6180
ここの奴らの評価はマジで意味ない。中身空っぽ
今までほぼ全キャラボロカス言われてます。特にロココやカンタレラは全く強いって言われてなかった。原でリーク見てマーヴィカ弱いとかほざいてた奴らと一緒。頭が悪い
ID: 1be2df42
ロココ実装時は廃墟無かったからな
俺は好きだから引いたけど性能だけ見るなら散華でいいっていうのは妥当な評価だったぞ
カンタレラは知らん
ID: 4d14c885
ツバキカルロッタくらいかもね、強いって言われてたのは
カルロッタは調整で後からドンドン凸や性能が強化されたしスワップも対応するようになったから
ID: a7efff80
カンタレラとロココはマジ弱いよ
サンカ入れた方がタイム速いから引いて後悔してる
最低モチと1か2凸しないと全然ダメ
結局共奏爆速キャラのが強い
カルテジアはナーフされたけど明らかに強い
ID: f785e6ab
カンタレラ両完凸してるけどホロタクと塔は一線級で使ってるよ。探索は雑魚狩り処理が瞬で終わるし特に今汐と相性良いから“めっちゃ強い”とだけ言っとく
ID: f68f9d24
今回はカルテジア/フルールドリスを別に分けて欲しろ歳主の共鳴者だから特別枠だろみたいなのも相俟って叩かれてるけど、普通に最上位アタッカーと団子になる性能だしな
防御面に関しては耐久性が寧ろ低くないと言われて尚防御が〜擦ってる奴もいるし、キャラ別にして異常取っ払ってβテストの初期Verに戻してその上で単騎でマップ無双出来るくらいしないと何時まででも言ってるだろうな
ID: 05ef8522
リークで一喜一憂してる奴らの評価なんてマジで役に立たない
ID: 1b60c3c5
自分は数値見ても何もわからないもんね
ID: 779e72df
それ、リークで一喜一憂というか数値ほぼ確定だからある程度の計算はできるし性能面で言えば議論することは可能
使い勝手は使ってみなきゃわからんからなんとも言えんけど、、、
ID: 1da69737
君の言う通りカルテジアめちゃくちゃ強いです。火力もトップクラスです。計算せず動画とかの憶測で適当に喋ってるのでほとんどの意見は無視しましょう。
ID: 6d49d987
カルテジアでさえインフレ気にしたんだから、オーガスタ辺りで特大インフレとかやめてくれよ
ID: 18e509e2
そろそろ調整も終わりかな
結論はザンフィビに火力負け。
敵硬直で計算上の数値を出しやすいカルロッタと同程度の火力。
なお耐久がキツイ上に敵の硬直がないので実戦ではカルロッタに余裕で劣る。
カルテジアモードはオマケのカス火力。
まさに神調整のこのままリリースされるのかな
ID: 4dc8c50f
周年だったのに一切盛り上がらなかったな。
カルテジアもあのPV関連でフルールドリスの力出せるの説明して次ストーリーで会ったら当たり前のように闘ってたら流石に笑う。
他のショートアニメのクオリティ知ってる人からしたら、鳴潮の作るアニメレベル低すぎてただ3Dモデル動かしてPVとほぼ変わらん作りじゃんってなっちゃうんよな。
ID: b3ec89c3
ショートアニメ豪華なゲームって大抵3dモデルの方ゴミなんだよなぁ、、、
ID: f0440cb1
わかる気するっちゃする
2次元に逃げてるゲーム多い
鳴潮は3dモデルに自信があるからこそのあのPVなんだよね、実際プレーヤーからの評価もいいしそれが気に入ってやってる人も多い
ID: ea190362
3Dアニメとかになるのかな。出来がいいから不満はないけれど、比較をすると普通のアニメーションのが好みって人多いだろうね。
最近…ではないけれどゼンゼロの雅のアニメーションはやばかった。予算とかもあるから難しい
ID: a851de4e
そういうの今更すぎね、ホタルの完全燃焼とか敵としてのサム、ショートアニメ、ストーリー、キャラストーリーでも説明ないし
むしろカルテジアは鳴式由来の力使ってそうな描写あるしマシな方だよ
ID: 05ef8522
大したクオリティでもない2Dアニメよりこっちの方が良いわ
むしろ3Dアニメのままのクオリティで動かせるシオがやべーだろ
ID: 82b09e4f
随分鳴潮にお詳しいですね。
ID: f785e6ab
カルテジアはもうガチャ期間の最後の日にみんなの総評見て引く。完凸かスルーかのどっちかだ
ID: 140379ff
最後の最後に今の倍率でフルドリ攻撃に風蝕扱い追加されてフィニッシュとかいう爆弾おとしてくんねぇかなぁw
ID: ec0042ce
そしたら流石にシャコンヌ全員引くなw
2.4アプデ直後なら多分サ終レベルで荒れると思うわw
ID: 176b6a1b
コンシ実装時は、あれコイツ編成の幅が狭くね?みたいな感じで言われてたけど、今より炎上してなかったなあ
当時はインリンが最適で、オリエが実装された時もメガネのせいで軽く荒れたけど、今より盛り上がってなかった
カルテジアの一件でここまで炎上するとは鳴潮も人気になったもんだな
ID: decabc57
炎上も何も勝手にリーク見て一喜一憂してるだけ定期
ID: 1b60c3c5
初めて言う言葉に定期つけるの楽しいよね
ID: bfb01f83
効いてて草
ID: 5033e1bd
まあコンシも結構アレな性能だけど協同攻撃できるキャラが沢山いるゲームだから許された感
異常効果が許されなかったのは協同攻撃どころじゃない縛りだからやべーんだよな…
そんなもん前提にされたらゲーム自体が傾くレベルのクソ性能だし
ID: 5940019d
redditではカルテジアのナーフも称賛されるとか言ってるのいたけど普通に批判されてるじゃん
あとシャコの歌は邪魔って言われてるね
ID: 5c230761
見に行ったら普通に批判されてるインフレだって騒いだ奴らどこ行ったんだ?