更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
倍率調整。ローテ総倍率は微増。
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.92%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の5.59% |
通常2段 | HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56% |
通常3段 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
通常4段 | HP上限の2.36%*5 |
通常5段 | HP上限の6.55%+26.18% |
回避反撃 | HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の3.91%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の2.57%+2.57%+2.65% |
空中2段 | HP上限の6.71%+6.71%+13.42% |
空中3段 | HP上限の1.89% |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (2,753件)
ID: 1be2df42
フィービーみたいに星4の妥協武器とか作らんのかな
餅の性能唯一無二すぎて餅以外使いづらそうなんだけど
ID: f68f9d24
1Ver後にイベント配布でHP武器が来るとかはあるかもしれんが、同時実装はなさそうやと思う
まだ分からんけども
ID: 3c2cbb67
カルテジア形態が弱いのはストーリー的にも戦うキャラじゃないって言ってる人多かったけど今日のPVではカルテジアゴリゴリに戦ってたけどそれについてはどう思うん
ID: 9e37f09b
PVで倒してたの雑魚敵やん
実装されるカルテジアも雑魚敵くらいなら簡単に倒せるでしょ
ID: adbf115d
ぐうの音もでんリプ投げられてて草
確かにそんくらいの戦闘力はあるよなw
ID: 3c2cbb67
ぐうの音も出ません参りました
ID: 4d1b786d
カルテジアも昔は強かったんだよ
ストーリーにでてきたカルテジアは昔の力はもうないと言ってただろ
ID: ba5883ec
鳴式と共鳴して黒潮来ちゃった時にカルテジアの姿で戦ってたからな
ID: c9ef63dd
フルールドリスがデカすぎてどう足掻いてもおねショタの構図になるのめちゃくちゃ良い
ID: 1b60c3c5
十数年戦い続けてきた身長3m位のフィジカルバキバキのワンピースの大将みたいな体格のバケモンに立ちはだかる勇気は俺にはない
あのキッズはすごいよ
ID: 944e87b3
生放送でHP参照!?高耐久アタッカーきちゃあって盛り上がるんだろうなぁ…
ID: 25699e7a
モチ武器なしは耐久が並以下はさすがに酷い
ID: a72c3923
HPのおんがいゴミ箱入れた人が絶望するんだろうw
ID: 1c07b9c1
新エコーだから実装後に集めるから問題ないぞ
ID: c6517628
主人公は厨二病拗らせてないで風蝕付与しろ
ID: a72c3923
それなw 変更とかじゃなくて付与しておくれw変更する程付与出来るキャラがいねぇw
ID: 0951307a
カルロッタとまでは行かなくとも、ドリス形態だと斬撃飛ばす感じで中間距離から攻撃できてるからホロタクで結構使えそうかな
ID: 0951307a
防御ひくいから言うほどではないのか
ID: ee5a6d01
既存キャラでも1発2発くらえば死にますし
ID: 85ea1b22
満を持して実装されるカルテジアが火力微妙で使い勝手終わってるなんて信じられないよな?
しばらく銀行員が最強のゲームが続きます
ID: a72c3923
やっぱカルテジアは特別なキャラだから形はどうあれ満足度高いキャラできてほしいね。
ID: 8f8c8f1d
シャコンヌが想像以上に速くて強いからフィールド使いもカルテジアの解放切らなくても行ける気がする
コス3いる時だけ解放きればよし
顔も一番可愛いし最強
ID: 233657a7
この調整には星6は絶対に作らないというクロゲの強い意志を感じるな
定期的に実質星6を目玉として意図的に作るホヨバとどちらが吉か
カルテジアvsイーシェンどうなるかなぁ
ID: 8f8c8f1d
シャコンヌ必須にナーフしたからカルテジア売り上げは伸び悩む気がする
リーク見てない人の半分以上はシャコンヌ見送るだろし
普通は気道漂白者さえいたら最低限機能すると思うでしょ
ID: 3033efe5
スタレも原神も視野にないの草
原神は神枠、スタレは……もうよくわからん
アストラ雅いなくも石コンテンツぐらいならどうにかなるゼンゼロよりバッファー引かないとなんにもできないあのゲームのほうが数倍ひでえような気がするがあくまでも比較対象はゼンゼロなんやな
ID: bfb01f83
そら比較するまでもなく余裕で負けるからな
ID: f08882b4
ttps://x.com/1_tachin/status/1926604449218211888?s=46&t=10ljziLe0kYT8dUZxFfpcQ
この画像に入れるなら誰の間に入ると思う?
ID: 85e8062f
これって結局完凸単騎はどのくらいの評価になるんですかね?
ID: 9c8b67c1
嫌なら引くなと言うけど未練がましく愚痴愚痴言う人が多いのは、カルテジアがそれだけ人気キャラだったからなんだよな
そりゃどうでも良いキャラならナーフされたらスルーするのも楽だけど
ID: 8f8c8f1d
こんな良デザインだから期待高まってしまうのは分かる
1キャラ引いて二人分楽しめるのも最高
ただ、剣の雨はどこにいったのか?
ID: ed2326fa
そもそも自傷いるかな
ストーリー的に痛みを伴ってるとかは分かるけど高HPの半分が消し飛んだ時と元から半分未満で免除された時とで違いが無いように見える
ID: 5c4733d8
HP参照アタッカーの時点で滑ってるんよな
防御600で張りぼてで意味ないし
カバンいっぱいなのに今後メインHPのエコーも残さないとダメだしユーザーにメリットなんもない
ID: ea3670e2
ってかリークって先んじて情報を得る事で使い方を思案したり準備したり確保するかどうか判断する為に情報得るもんだと思ってたけど違うのか、そうか
納得いかないキャラならスルーって判断するもんかと思ってたわ
ID: 4d14c885
もう確定してるデータと情報でならそうだけど
自分の今一番欲しいものを目の前で何度もいじくられた結果、渡されるのが当初の完成予定よりも微妙なのを提示されるのはため息の一つや二つくらいは出るんじゃないかな
ID: 02903ddd
そもそもテスト期間中で最初にお出ししたものがそのまま手渡されるわけじゃないんだからそれは覚悟して見ないとダメだろ
ID: 4d14c885
正解だと思う
ごめん俺も予想して言ってるだけ、俺個人は実装されるなら正直なんでもいいけど、フィールド普段使いが気持ちよく仕上がってくれたら嬉しいなって
ID: 4c646300
今の倍率でも普通に敵溶かすし2凸してたら尚のことだと思うから言うほど色々しないと火力出ねぇ…なキャラじゃないぞ絶対
気持ちいいの基準によるけど、少なくとも今までのキャラと比べて雑魚狩り遅せぇ…となるキャラじゃない
ID: b01b0841
カルテジアがフルール形態になれる説明はあのショートアニメで終わったのかな?
もう1人の自分受け入れて2人で1人って感じだけどフルドリ嫌いな人からしたらどう感じたのか気になる
ID: f1641b04
フルドリ嫌いでもないけど、やっぱりあんなに大きくなくていいだろと思う
ID: 72908154
そうね、ちょっと身長が高すぎるなぁとは思うね
両方好きだけど、普通に背が高過ぎるから高身長男性くらいでも良いけどなぁって少し思った
ID: af271a7c
でかいからこそ神様みたいな雰囲気があって好きや
ID: 355d0780
カルテジア歳主の共鳴者だから壊れる読みでザンビースルーしたやつおりゅ!?www
おりゃんよなぁ?????
歳主の共鳴者より周年キャラのが強いんだよなぁ!
ID: 5c4733d8
シャコンヌのせいで普段使い込みでフィービーいればいいし
拡張性皆無のザンニーがリストラなんだが?
次の復刻ひくやついないだろ
ID: 20cdf912
ん?
すまんちょっと何言ってるかわからんwww
カルテジアとザンニーの話なんだがなぁ、、
火力ザンビー>カルシャコだせぇ?って話
あんたが言うようにもし時代はフィーシャコでザンニーはいらんならカルテジアもいらんてことやろ?結局フィービーも引いてるザンビー引きが勝ちじゃん、、シャコはまだガチャ引けるわけですからね!フィービーもう引けないものぉぉぉぉ!
ID: 5c4733d8
ザンニーは電導とかならひいてたかな
すでに今汐とフィービー持っててリークもみてたらさすがにいらない
カルテジアは待望の風女子だから絶対確保
ID: 5587578b
うん。
で?
俺はそもそも火力を求めてザンニースルーした人へ向けてざまぁ!って言ってるんよ。火力高いのだけひきてぇ!カルテジアはぜってぇつえぇからカルテジアまでガチャ禁やぁ!ってしてた人に向けてね!
別に火力とか関係なく自分なりの考えがあってカルテジア引くって人に関しては別になんも言わんよ。
ID: b3575496
強いのがカルテジアでもザンニーでもどっちゃでもええんやけど一旦お前ばり気持ち悪いな笑
ID: 5c4733d8
まだ全然強いけどナーフ祭で萎えるよな
ぴえん将軍いるなら、わざわざ引かなくて良いレベルになったし、リーク見てないアホなシャコン無がカルテジア最低3凸強要されてまた炎上しそう
ID: 6feac232
リーク前提で見てるのに要求多くて草
不満なら引かなけりゃいい
けどこういう奴らに限って今度は引いたやつらへ文句言うんだよな
ID: 1676ed23
お前ら喜べ!チーム単位でカルロッタより0.1%強いらしいぞ!
ID: 95b7cc5b
ソースぐらい出しなよ
わからない方はXでBittexで検索すればでてくる
てか0.1%とか正気か!?
ID: 055d1b63
盲目信者の中では完璧な調整なので文句を言わないでください
ID: e672e59a
か、カルロッタは伸び代無いから…
ID: 21f81f58
異常キャラじゃなくて、スキルアタッカーで、範囲攻撃できて、wave戦も対応できて、カルテジアフルールドリス別々で使えて、当然カットインもそれぞれあって、星6共鳴者としてザンニーよりも強くて、凸もさらに強くして、キャラ相性の幅も広くて、終奏は今の通り全体バフで、全能万能キャラ
これなら不満ないってこと?
注文多すぎて草 後続のキャラに皺寄せいくだけやんw
ID: a876142d
大多数は異常付与しないと微妙なキャラじゃなくて、単純に一人で使いやすいキャラにしてください。じゃないかな。別に普段使いよければザンニー程強くなくても良い。
ID: 75b92f1d
1人で完結してて普段使いもしやすい
これカルテジアだけじゃなくて、これから出る全てのアタッカーに要求してる要素だろ?
全員が同じ性能になるわけないのにさ、異常キャラじゃなくても別の内容でまた不満垂れ流すのが目に見えてるよ
ID: a72c3923
そりゃそうでしょ。一人で完結してる。んで更に最適サポート居ると伸びる。が基本でしょ。限定5以外付与出来ません。使いにくいです。だと話にならん。全員使いやすいキャラじゃ駄目なの?せめて恒常とかで付与キャラくらい入れないと。まぁまだ実装されてないので実際使ってみたら思ったより良いになるかもしれんからあくまで実装前の感想。
ID: 0f0d9040
後々のキャラにしわ寄せが云々言うなら状態で延命してもいずれ限界が来るだけだしなあ
つか塔とか廃墟みたいなローテをゴリゴリに使うシーンって本当に少ないし多くのプレイ時間がフィールドなわけだから好きなキャラを使い勝手よくしてくれってのはそんなにおかしい要望なのかなって思うけどね
ゼンゼロとかパニグレみたいな狭いフィールドで戦闘がほとんどのゲームだったら気にしてないかもしれないがオープンワールドだし
ID: e3d79c42
だから異常は関係ない言うてるやん
そもそも主人公使えるし
仮にカルテジアが異常使わんくなっても次は、解放アタッカーは普段使いしにくいからスキルアタッカーにしろとかで騒ぐでしょ
ID: 5c4733d8
単純にすぐ飽きそうなとこがキツイ
ID: c1c8474b
じゃあ、「飽きずにずっと使えるような性能で」も追加で
全員が満足するように要望を全部追加しなきゃならんのなら、もはや不満じゃなくて度の越えた我が儘だろ
ID: 5c4733d8
普通に赤白ツバキみたいにカル・フル同じ倍率で切り替えできて解放でカル・フル二人カットインでエクスカリバーの一撃してくれるだけで良かった
ID: 4e55eaa6
親子かめはめ波みたいにカットインに映り込んでくれるだけでよかったんだよね
ID: f5dbaba8
言うて買い切りゲーのキャラ程動かせるわけじゃないから何日か触ったら基本満足して飽きるやろ
不定期に引っ張り出して、あ〜コイツ楽しいなぁ〜って一時的に満足感を再度得るとかはあるだろうが
ID: a72c3923
基本的にどういう性能だろうが100人全員が不満無しはない。求めてる性能が他の人にとって不満になるのもあるから。
ID: 4b937ac6
生放送で凸の数値が変わってることを祈るわ
ID: 94326545
いつも通りなら凸効果は生放送で発表されないよ
ID: 5c4733d8
ショートアニメで販促だして、しれっとモチーフ武器すらナーフしてるの笑えるねw
ID: bacdcaec
餅ってナーフされてんの?前回からどこが変わったかマジで分からん
ID: 5c4733d8
ターゲットの防御ダウンから自分の攻撃にしか防御ダウンが発動しないにかわってる
せこいわ
ID: 702a1152
いやこれに関してはザンニーの武器見てても分かるけど表記ミスやろ
何か対象に命中させて初めて対象に対してデバフ効果の発動するゲームでタゲ指定してるだけで防御無視出来るとか処理的にもおかしいしアレってなるやん
ID: 71bcbbd9
されてへんよ~、表記が変わっただけ
ID: efb268c7
カルテジアの掘り下げとかpv等のシナリオ面に力入れてるのと同じくらい性能調整にも力入れて欲しかった…
ID: d40ade47
2.4のキービジュ見たけどフルドリの横顔ドアップでカルテジアはちんまり後ろ姿だけ描かれてて草
ガチでオマケなんだな
ID: 05ef8522
ストーリーやってショートアニメ観たらカルテジアがおまけなんて思わないんだがなんでそうなるんだ?もちろんフルールドリスがおまけでもないが
ID: 5c4733d8
勘違いしたふりしてマウントとるのやめてね
ID: 2c30c4c4
カルテジアとして実装しといてこの扱いはほんとフルドリ贔屓でしかなくてキモすぎる
フルドリ壊れてるだけなのにカルテジア2凸ナーフしてバランスとろうとしたしなw
ID: 41c214f4
意地でも巨人使わせようとしてくるのキモすぎる
ID: 1da69737
シャコンヌの風蝕ブースト100%がはいって強すぎたから倍率ナーフしたんじゃない?ナーフしても充分強いと思うけどな〜
ID: 76cc8202
シャコンヌ引いたらカルテジア引けなさそう、カルテジアだけだと使い勝手厳しそうだから泣く泣くスルーを考えてる月パス微課金です
ID: 9f5d99ed
現状パーティ幅が1つのザンニーコースで絶望的だから、シャコン無ならカルテジアスルーしたほうが幸せかもね
間違いなく最強だけどすぐみんなザンニーみたいに飽きて話題ゼロになるの目に見えてるし
ID: 72908154
まだ稼げる石がどこかに残ってるんじゃない?
薬品調合の報酬やアチーブメントもあるし料理やボス撃破回数のアチーブメントもある
2.4で追加されるマップは広いから、前半で探索して集めれば無凸での確保は行けると思うよ
その石を2.5以降のキャラに回したいなら別だけど、そうじゃないなら今からでもコツコツ稼げるところで稼いでおくべき
ID: 02774344
運営の方針に口出すなマンが沸いてるな 異常付与とか手間なだけで全然楽しくないからさっさと辞めて欲しい
ID: 9f5d99ed
たくさん課金して凸したら多少改善されるのに課金せず文句だけ言ってる君の異常を改善のする方が重要だからね
ID: 0f0d9040
某ゲームで似たような光景めっちゃ見たわ
ゲームが似てるからってそんなとこまで同じにならなくてもいいのに…
ID: f1f2b8cb
そういう不満を許さない全肯定信者が多いから日本人の意見が聞かれなくなってるって分からないもんかねぇ
中国優遇は仕方ないにしても、不満だけ多くて日本よりは課金してないであろう英語圏よりも日本は明らかに扱い悪いからなぁ
ID: 5c4733d8
文句ばっかり言ってて疲れない?
買い切りのゲームやる感覚でやったほうが幸せだよ?
神経質すぎるから無視されてるだけなのにね
ID: f5dbaba8
ここで言っても無駄やろ
公式フォーラムに「リーク見て思ったんですけど〜!!」って言ってくるかお財布で表明するしかテスターでもなんでもないここにいるモンには出来ないんだから、それが出来ないなら出るまで待ってアンケに書き込んどけ
それで多数意見ならそれが3.0以降反映されるやろ
ID: b1446595
まず、残業と見習いの一般人ごときが最高火力で実装!←これwww
おかしいんだよな~ 設定上の強キャラがどんぐりの背比べって……。
これじゃあ、世界観設定がバカみたいじゃないですかw
ID: 09f0895d
国を収める神より葬儀屋とか花火師の方が火力高いゲームもあるし…
ID: 9f5d99ed
それ言ったら終わりじゃない?
じゃあ漂白者+初期武器あったら他キャラいらないよ?
無料のゲームなのに色々割りきれなくて可哀想
ID: ca1247fd
そんなこと言い出したら設定上の最強キャラだけ引いてりゃいい=他キャラは実装した時点で雑魚でソシャゲとして成立してないやん
鳴潮に限った話じゃなさすぎる
ID: bbef0302
そういえば固有スキルの回復量増加って加算なのか乗算なのかほんの少し気になる
普通だとHP回復効果がアップって表記になるはずだけど、”受ける”HP回復効果だから別枠なのかね
ID: 11e7a562
シャコの歌やめてカルテジアの曲流さないか
ID: 8f8c8f1d
シャコンヌ解放→カルテジアも歌いながら回路儀式→解放フルドリで専用BGM(最終バトル感あるやつ)みたいな限定ギミックあったら良かったのにね
それなら更にシャコンヌひきたくなるし
ID: b294ff40
カルテジア3凸以上で風蝕ダメージに興味無いとしたら餅シャコンヌの役割ってバフ24%と耐性10%だけだよね?やっぱ攻撃参照と比べるとそりゃ風蝕ダメもあるし全然だよな
んならマルチで暴れられるようにシャコの分で武器凸もありか
ID: 4241fb7c
それやるとスカイの15%誰が配るのってなるからハーモニー含めた編成単位で見ないと
フィービーと劣化ショアキの漂泊者でスカイだとシャコに大きく劣るし
ID: 1da69737
シャコンヌの有用性ってバフと武器のデバフもそうだけどシャコンヌも火力出せて爆速ローテで総合値上げれるところだよ
ID: 7a9a5724
個人的にしんどいなと思うのはフィービー2凸並みのバフをシャコンヌ凸でカバーできない気がすることと
攻撃力バフが全く適応されないならHPスケーリングのバッファーが増えない限り拡張性がなさそうなところですね。
好きなキャラなので最強ではなくていいのでシャコンヌ+でなにかがほしい…
ID: 7691caab
性能確定してからぼやくのやめてね
ファービーと違ってシャコンヌは凸すれば勝手に火力だして何処にでも編成できるキャラなだけ全然マシだから
ID: 8f8c8f1d
パーツがーって皆言うからシャコンヌは凸で自己完結火力でパーツ脱却できるようにしてるんじゃない?
パーツならパーツ極めろってこと?
さすがにわがまますぎる(笑)
ID: 7a9a5724
すいません、なにか誤解を生んでるようですがシャコンヌの性能に対して特に不満があるわけではないです。
これから先フィービー2凸に相当するバフなりhpスケールバフなりを持った+1体がほしいけどhpスケールや風蝕キャラはさすがにしばらくでなそうなので
3凸シャコンヌは長離っぽい使い勝手で楽しんでますが解放中はシャコンヌにスワップできないのもあってそこが火力上ネックだなぁと
ID: 8f8c8f1d
なるほど
カルテジア5凸したらマジ死なない無敵になっちゃうからHPバッファーは来ないと思ったほうが良いと思いますね
ID: d2d9dd00
割と真剣に意味わからんのやけど、フルールドリスがカルテジアの解放による強化形態って読み替えると、完凸効果とか強化状態中の火力上がりますって書いてるだけで普通じゃないか?
1.4倍になるのも、高いわけじゃないけどまあ…ってぐらいの倍率だしさ(お前らの大好きなツバキも4凸➝完凸でそれぐらいだし)
解放で強化系の他キャラも全部の形態の火力上がるって訳じゃないのに、なんかカルテジアは当たり強くない?
ID: 7691caab
現状凸しても3凸止め推奨って結論でてるのに何が言いたいの?
456凸するよりカルシャコ武器凸する方が総ダメージあがるのに
ID: d2d9dd00
そりゃ完凸単騎より3凸で相方いた方が火力出るに決まってんだろ
何が言いたいの? はこっちのセリフだが?
ID: 7691caab
どこに単騎って書いてますか?
ID: 17c0c8fb
カルテジアとフルールドリスがキャラデザからすると完全に別キャラだからフルールドリスではなくあくまでカルテジアを強く使いたかった人から文句が出てるんだと思う
ID: 7fefb669
被ダメ1.4倍カルテジアにも乗るなら迷わず完凸するんだけどな
3凸時点でフルールドリスの火力は深塔、廃墟くらいなら過剰だろうし
そんなに普段使い性能上げたくないのか?
ゴミカス運営の原神ですら完凸すれば快適さは確保してくれる(マーヴィカのバイクとか)のにこの調整はそれ以下
ID: 7691caab
原に帰れよ 全然いらねーよ
ID: 2888d662
うーん全肯定
ID: a4d54340
バッタ挙動で画面ヘッドシェイク始まるようなバイクとは名ばかりのゴミキャラを比較対象の例にあげるのはやめときな
ID: 86a35c0c
前から思ってたけど異常効果が追加された時点で既存キャラでも異常効果付与できるようにすればよかったのにな
ID: 3a9d632e
最終的に異常も何も使わん代わりに火力が一段下がる組と、異常使う代わりに一段火力が上がる組に分けたいんじゃないかって気がする
Ver.2が全部終わるくらいには少しくらい運営がどうしたいのか見えるだろうからそこまで待ちかね
ID: 7691caab
インフレ極力抑えつつ売り上げ確保するための策なのに何で不満ばっかり言ってるの?
ID: 779ba0b7
別に自分は不満漏らしてないが?
ただ、そういう方針なのか?
Ver.2が終わる頃にはどういうつもりなのか分かるか?
って言ってるだけだが、そういう発言も気に食わんのか
ID: 7691caab
代案ないなら反論やめてね
あとゴールポストずらすのやめよ?
ID: ca1247fd
何も文句は言ってなくて草
ID: cc1c8694
本当に個人的な意見だけど快適性と火力をトレードオフにするのはいい調整だと思う。
一長一短ならキャラ使う意味も生まれるし僕は好き
ID: 72908154
インフレ対策にもなるしね
過去のキャラクター達は異常付与が出来ない代わりにお手軽
最新のキャラクター達は異常効果を使う代わりに編成が縛られるけど最大値で勝る
こうなれば過去キャラが過剰に置いていかれるみたいな事が起きにくいし、サポートキャラも異常系とそうじゃないので出し分けられるし
異常の有無の住み分けは結構アリだと思ってる
ただ、異常付与出来るキャラは早めに実装してくれないと辛いなぁというのもあるけど
ID: 50d4038d
新キャラの編成を既存キャラで代用されるとその分ガチャを回す人へるってのが運営の考えなんやろ
ID: 7691caab
それ
こんな乞食丸出し発言にグッドついてて運営も可哀想すぎる
ID: 6c2b77a6
それはあるかもしれんが、だったらリナシータ入ってから全部異常系にしとけば良かったやろとも思うし、やっぱ付与しなくて良いお手軽型と付与したら強いけど制約がキツくなるタイプのキャラ出してくんかなとも思ってるわ
ID: 8f8c8f1d
とりあえずカルテジア(異常あり)とルパ(異常なし)売り上げみてからじゃないかな
色々有利なカルテジア(セット売り)が想定以上にみんな嫌がって売れないなら多少売り方を見直すだろし
ID: a9be2eba
変身しないカルテジア出るまでガチャ禁します
ID: 2c30c4c4
フルールドリスにはスタレのホタルみを感じるからナーフされてよかったよ
後出しで違うキャラ乗っ取ってゴリ押されてる謎キャラ
ID: 90210499
ショートアニメマジで良かった!
ID: 911174ee
なんでこんなに低評価ついてんだ?w
クオリティえぐかったけど
ID: 0a94f57a
完凸効果ドリスだけにする意味あんの?
流石にテジアに40%被ダメバフはやりすぎなん?
ID: 9ec2fc74
フィールド快適になっちゃうからダメです
通常も落下も倍率落としたし付与も1層だけです完凸しても強くしません
ID: 72908154
やりすぎって言うか多少防御下がってようがHP高過ぎるせいで耐久ライン高いから言うほどいらないよねって認識だと思う
欲しいか欲しくないかで言われれば欲しいのは誰だってそうだけど、ないと困るかと言うと正直困らないって感じ
ID: 1cfe6f11
2凸で倍率上がって更に風蝕扱いのカルテジアに被ダメ1.4倍与えたら流石にぶっ飛んだ火力出るからだめなんだろね
完凸に何かしらカルテジアの強化欲しいけどね
ID: 0a94f57a
今汐ツバキの完凸2体居るんだがカルテジア完凸のフィールド性能ってどうなん?
今汐もツバキも雑魚狩りの継戦能力が弱いから、カルテジア状態の完凸火力が知りたいけどリーク動画少なくない?
ID: 72908154
最終的にマップだとシャコンヌで吸ってカルテジアで落下攻撃するピョンピョン跳ね回るチームが敵をアチコチで溶かしていくようになるのかなと思うとちょっと面白いというか、二人ともちゃんと吟遊詩人と聖女しろとなるというか…
ID: 72908154
ごめん間違えた。
フィールドでの【カルテジアの】性能に限って言えば2凸でほぼ完成だから、それ見て強いと思うかどうかだと思うよ
ID: b4ec3468
その強さがどうなのかって聞いてるのに、見て判断すればいいよって頓珍漢な回答するくらいならコメントするなよ。
2凸でカルテジアの火力が完成されてるのなんてリーク見てれば誰でも分かってるわ。
ID: 2ef1d04b
カルテジアでマップ歩き回れないって声見るけど言うほど歩き回れないか?
コイツの倍率攻撃力に換算したら大体20倍になるから、
通常1:63.6
通常2:52.4*+69.8
通常3&回避反撃:56.8+56.8+56.8+56.8
通常4:33.4*3+75.6
重撃:25.2*3+75.6
空中&落下(剣1):102.8
(剣2):51.4*3
(剣3):68.6*3
スキル:63.6*3+81.6
変奏:25.2*3+75.6
別に特別低い倍率には思えんし外で雑魚枯らすのに困る倍率にも見えんけど
雑な編成でもこのくらいの倍率ならウロウロする時に火力足りないとはならん気がするけどな
ID: aaad43c2
コイツとか言う人に引いてほしくないわ‥
ID: 72908154
調整段階だからそもそもナーフって表現使うの好きじゃないけど、調整前だとフィービーザンニーの編成よりもDPR30万近く高かったっていうの見たから流石に仕方ないかなって思った
最大値更新された直後に横並びじゃなくて更に一回りも高いキャラ来たらインフレ早いなってなるし
ID: 4d1b786d
そこにシャコ終奏あわせれば火力2倍になるから十分以上に強いな
カルテジア2凸&シャコ終奏バフはカルテジア無凸&シャコ無しの3倍(空中攻撃は6倍)
剣3での空中攻撃は
無凸カルテジア 205.8
2凸カルテジア 617.4
無凸カルテジア&シャコ終奏 411.6
2凸カルテジア&シャコ終奏 1234.8
これであってるのかな
ID: 59591b86
そもそも普段使いで終奏意識しないといけないのはなかなか面倒
ID: c16ef196
終奏しなくても倍率低くないし2凸してれば無条件で3倍火力なんだから心配するような手間はない
ID: 59591b86
使ってみないと分からないけど、3倍でも攻撃力換算で300%くらいしか倍率ないのがね
やっぱりナーフが痛すぎた
ID: 6c2b77a6
言うて300%ポンポン出せるキャラそんなおらんでしょ
ここで言われてるカルロッタでも最大20秒間近くずっとバッタで300%ブッパとかは無理だし
使ってみないと分からないのはそうだけど、倍率だけ見ても絶対弱くはないと思うが
ID: 72908154
シャコンヌいるなら風蝕も溜まりやすい&シャコンヌがバウンドレスだと39%バフ貰えるのもあってダメバフ自体も加速するから体感DPSはもっとエグそうだけど、数値上だけで言えばそんな感じだと思う
ID: 4d1b786d
通常攻撃
カルテジア無凸 63.6+122.2+227.2+175.6=588.6
カルテジア2凸 95.4+183.3+340.8+263.4=882.9
カルテジア無凸+シャコ終奏 127.2+244.4+454.4+351.2=1177.2
カルテジア2凸+シャコ終奏 190.8+366.6+681.6+526.8=1765.8
スキル
カルテジア 272.4
カルテジア+シャコ終奏 544.8
シャコ終奏バフ有のカルテジアは火力高すぎてマジ?ってなる
ID: 09f0895d
カルテジアみたいなHP基準の倍率だとHP10と攻撃力1が等価だから44111餅武器で46000までHP盛ったら攻撃換算で4600、星5アタッカーが大体クリティカル厳選して餅武器持ちくらいだと攻撃力2000ちょっとくらいになるからまぁ大体上みたいな感じになる
ぶっちゃけカルテジア状態でも弱いってことはない
ID: d271756f
前からここでも言われてるけたど、異常付与でき る音骸出すだけで全部丸く収まるのにな
異常キャラ3人とも、100%ブーストなくても普 通のキャラ同様自由に殴れる想定なら、中堅の送 料と同等以上のdps出せたはず
ID: 8f8c8f1d
気持ちはわかるけど、パーツ(有料)売りでいくってクロゲが決めたんだし、コントロールできないものに脳のリソース割くのやめた方が良いと思う
もし抗議したいならシャコンヌカルテジア完全スルーしないと意味ない
結局ここいる人すらほとんどシャコンヌ引いてるしクロゲが正解でしかない
ID: 57830231
俺は何も不満はないよw
元々鳴潮のアタッカーとサブアタッカーはセットの関係だもの、今さら言ってもね
ただ、フィービーのときからずっと漂泊者を使えないバグに遭遇してる人が多いらしいからね
可哀想じゃん
ID: 72908154
漂泊者とセット運用の不満はなかったけど、当時は付与頻度と範囲の不満はあったなぁ
今はシャコンヌのお掛けでその辺り楽にはなったけど
ID: f785e6ab
カルテジアがサポーターかサブアタッカーでフルールドリスをアタッカーに別で実装して欲しかった
ID: e21e3181
分離するのは1番おかしいだろw
それに無凸のシャコすら引けないやつがこんだけいるんだからそうなったらなったで同じやつがブツクサ文句たれてるよ
ID: fd1f683e
ショートアニメめっちゃ良かったな〜引きたい欲がさらに高まったわ!
ID: 743efe5d
この短編でカルテジアがフルールドリスを受け入れて変身できるようになったんだよってのをわかってもらいたいね。
変身受け入れられない人たちに。
良い動画だった
ID: fe40aec4
あの少年と後ろのひとたちは変身を受け入れられない人々の隠喩だった…?
ID: ff9e2289
正直、今の鳴潮に求められてるのは
過剰火力キャラよりも簡単に火力出せるキャラ
ザンニーよりもカルロッタの方が人気なのも、ザンニー単体で引くくらいならフィービー引く人が多いのもそのせい
ID: 8f8c8f1d
ザンニーも火力は軒並みでカルロッタ並みのパーティ幅あれば男女に大人気も相まって今でも話題続いてたのにね
カルテジアも現状同じルートだから次から改善してほしいね
ID: 4fb8cba9
もう更新ないかな
あるとすれば生放送で不満噴出時か、実装後くらいか
ID: 8f8c8f1d
荒れるかまでは分からないけど不満はさらに増えると思う
配信者もカルテジアのハーモニーがバウンドレススカイじゃなかったらみんなで抗議しようって言ってた
不必要に反感買うことばっかり最近してるね
ID: f3a73eb8
理不尽で草
ID: 8f8c8f1d
リークみてたら新ハーモニーくるのわかるけど見てない人はガチでバウンドレスがカルテジア用と思ってる人かなりいるし配信者達も毎日フィールド狩りしてバウンドレス攻撃厳選推奨してる
そもそもインフレ促すアタッカーのHP参照なんてありえないと思ってるよ
普通に運営が悪いわ
ID: d2d9dd00
リーク見てなくてもバウンドレスの性能見たら新しいの来るなんて予想つくやろ、重複もせんバウンドレスをなぜ集めるかね
そもそもハーモニーが追加されたエコーの前例もあんのに、フルールドリス剣の???表記だけで決めつけるのは流石に…
百歩譲ったとして、集めてるエコーもリサイクルできるんだしそれで文句あるのは本当に意味不明
今からカルテジア用にバウンドレスの厳選始めてる馬鹿はそもそも相手にする必要すらない
ID: ff9e2289
それは配信者が馬鹿
ID: 4d1b786d
別にバウンドレスでも十分使えるし問題ない
最適が新ハーモニーになるだけの話
ID: 7691caab
馬鹿って言ってるやつが馬鹿ってわかるお手本みたいな文章だねw
ID: 4df51f61
グロリアス込みでクリ率70%って低いかな?
全サブステ9.9じゃないと届かないけど、理論値が75.5%で、それに近づけられるなら4コスどっちもクリダメでも良い気がして。
できたら率75のダメ360くらいのバケモンが出来上がる
ID: 8f8c8f1d
他からHPアップバフ全然ないからHPサブステ頑張る方が強そう
クリ=HP系サブ>クリダメ
もし後々1凸以上するならクリダメ260あれば理想値届いてるし余計にHPサブと率が最優先
ID: 743efe5d
HPをサブで盛るのは大前提で、4コスメインを率ダメにするかダメダメにするか悩んでる
解説動画出たら見れば良いって言われてるのはわかるけども
メインアタッカーとしては率70%は低いのかな?って話
ID: 8f8c8f1d
極論だけどプレイスタイルによるくない?
タイム優先ならパチンコ率ダメにするし
70%は低くないけど、ダメ360%で飽和してる20%分を率10%に回す方が期待値は高いよ
1凸も視野にあるなら尚更、率上げ優先だし
ID: 0036ce69
そもそもアプデしないと厳選できないからね
当日解説動画出回るまで待てばいいんじゃないか
ID: ec0042ce
まじハーモニー変換そろそろ来てくれ
一体にハーモニー3個とかもう厳選がメインになってまうで
ID: 0f0d9040
シャコというキャラの見た目とかは別にいいんだけど状態異常が嫌すぎて引きたくないって感じ
状態異常が面白さに繋がってるんなら歓迎するけどそうじゃないから文句言ってるんだよなあ
気持ちよく課金させてくれよクロゲ
ID: d071a8c9
シャコンヌ面白いのにもったいない
引けない人はしょうがないけど使えば状態異常なんて忘れるぐらい楽しい
そのコメが振りなら申し訳ないけど状態異常に固執してるのは損してるから気にしないほうがいい
ID: 260454a1
ちなみにシャコンヌ面白いって具体的に何が面白い?
キャンセル空中通常擦ってスタック貯めるだけだからかなりシンプルな運用になるけど
使っててかわいいとかストレスフリーで使えるとかならわかるけどね
ID: 8861f23c
共鳴回路溜まるまでがちょっと長いんよね
強化重撃は撃つの楽しいんだけど、空想秘境みたいに共鳴解放撃ったあと自由に動き回れたらよかったんだけど、解放撃つと何も出来なくなるのは俺もマイナス評価だわ。
ID: 4d1b786d
解放撃った後はもう1回解放押せば解除できる
ID: 951b6074
共奏効率良くて回転早い
モーションが短い
集敵強化重撃やバフに回数制限無いから制約が少ない
通常攻撃主体だから普段使い○
エルフ、赤緑明るい配色、快活で性格に癖がない、エルフ耳でかい、見た目がいい(主観)
まんま前コメの後半の内容のストレスフリーと見た目の良さがいいね。餅まで引いちゃった
ID: 1df1b18a
変奏出場して回路使うだけで他のキャラと変わらん
解放使ったら動けなくなるし歌で雰囲気破壊されるからストレス要素の方が多い
ID: 4d1b786d
解放使ったら動けなくなるとかはない
解放再使用で解除できる
仕様知らないで評価下げるのは不当だな
ID: 4241fb7c
そうだよ?解放の効果をわざわざ終了させないと動けないよねって言ってる
どこがストレスフリーなんだい
ID: 59591b86
制約が少ないってことが言いたかったんじゃない?
評価の高いキャラって特定の行動に依存しなくて戦闘に幅を出せるし、そういう意味ではシャコンヌも同様になる
色んな使い方があればその分面白いって感じる人も多いしね
解放依存やセット売りでストレスを感じる要素が多い中、ストレスフリーで使えるのはやっぱり強い
ID: 4d1b786d
自分のPS,動かし次第でダメージが伸びるし回路の吸引が気持ち良い
具体的に言うとキャンセル技多用(そこまで難しくない)とスキルで一気に間合い詰めたりで操作してる面白味を感じるし上手く扱えばそのリターンが返ってくる
要するに「ちゃんと使ってる」感が出てるキャラ
ID: 815267f6
巨人化してるの見て引く気失せた
ID: d717c25e
勝手に失せてろやww
お前が引こうが引くまいが死ぬほどどうでも良いwww
ID: 525ae86e
進撃の巨人化みたいでロマンがあってカッコいいやん
ID: d717c25e
ここの連中ってたかが無凸でもシャコンヌ引くの渋ってんのなんなん?そんなに貧乏なんか?w
普通に働いてれば無凸コンプ程度余裕なのに無職ニートばっかで草
ID: 6816f70f
てかキャラ一体に2万〜4万かけるのは金銭感覚として狂ってると思う。買い切りのゲーム2〜4本分だし。ディズニー2〜4回行けてそこそこの高級寿司1〜2回分よ。
シンプルにシャコンヌ欲しくない人もいるし。
ID: 5e0b15f4
2倍の奴+月5000円ぐらいで全キャラ無凸餅いけるよ 1キャラにそんなに金かからない
ID: c4692554
まじでこれ
ザンニーみたいなゴミだけをスルーしていけば月のガチャ石パック買うだけで全キャラ無凸確保は余裕
ID: ab515f4b
ほんま狂ってるよな
でもこういう民がおるから
ソシャゲは消えないのよ
運営会社としたら
うんめぇ金のなる木見っけたもんよ
ID: 6816f70f
あと学費とか生活費を親が出してくれない人もいるし、奨学金返済したり貯金したり交友関係でお金使うので忙しい人もいるからさ。ここの暴言吐く人がそんな真面目とは思わないけど。
ID: 9adf5093
それはゲームなんてしてないで仕事して自活頑張れよ
なんで生きるのに必死なやつがリーク板まで出張ってたかだか娯楽にお金がかかるのつらーいって喚いとんねんキショいわ
その状況のやつはゲームに課金云々のレベルで生きてないからな
お前生きるセンス無いよ
ID: 8a480114
まずはゲームへの課金が嗜好品且つ贅沢だと理解すべき
そんなに金銭面に余裕が無いなら自制しないとダメだろ
金ないのに外食しないだろ? それと同じよ
ID: 7adee732
その金あれば友人や恋人との交際費等に回したいんだよ。
そんな皆んなが皆んなゲームに金注ぎ込むと思うなよ。
ID: 8f8253d5
ゲームの課金に2~4万
交際費に3万~
計、せいぜい5~8万程度で10万にもいかないし普通に働いてれば余裕でしょ
ゲームに課金してるから交際費を削る
交際費に充ててるから課金はできないってどっちかにしか出費できないって極端すぎる
課金してる人間を貶そうとしてるの意味わからん
そもそも鳴潮とかいう基本無料のゲームで遊んでおいて課金はしたくない何らかの理由で課金はできないってんならってそもそもゲームの内容やキャラに文句付ける権利なんてないでしょ
向こうだってビジネスやってんだから
ID: 7adee732
月の交際費3万で済むわけないだろ笑
どんだけ交友関係狭いんだよ笑
ID: 4ab78002
だったら流石にソレは諦めて享受すべきじゃないか?
自分の財布都合に合わせてキャラ確保すればいいだけで、好みのキャラが好みの性能じゃなかったけど他にも金使いたいんだからこんな性能で出すなは我儘が過ぎるだろ
皆身の丈にあった車や家を持ってんのとなんも変わらん
金銭を用意出来ないならその点の妥協は仕方ないじゃん
ID: ed2b540d
鳴潮やらミホヨ系のソシャゲで月数万単位で課金できるのってある意味才能だと思うわ
月パスだけしか買ってないけど石足りないと感じたことが1回もないもん
石を直接毎月買うような人って日ごろ全然プレイしてなくてデイリーやイベントの報酬を全然取ってないとしか思えない。十数分でもいいからちゃんと毎日遊んでたらキャラ1体=数万なんてバカみたいな換算にはならないって分かるはずなんだが
ID: 2ef1d04b
本当に欲しいけど直前回し過ぎてない時か、どうしても凸したい時以外は貯めた石で足りちゃうから、自分も基本は微課金かな〜
原神やってた時は七神、今は歳主の共鳴者は絶対確保&凸したいって思ってるからそこ以外は基本無凸餅で流してるけどそれでも全然何とかなってる
流石に毎回キャラ引いてたら足りないのかもしれないけど
ID: a0f0b2b4
セット売りの問題は揃えるのに金かかること以外にも、好みじゃないキャラがセットだと萎える、編成が固定されるからつまらないと色々あるんだよね
ID: 72908154
まぁでも現状もキャラパワー最大に発揮させようとしたら編成はどうしたって固定化されるし、外歩く時にフルパワー発揮しなくても困らない…なんならサブアタとかで歩いてても雑魚は溶かせちゃうからってのはある
今後色んなキャラや音骸とかで異常効果付与されれば緩和されてくし、しばらくは仕方ない
実際、別ゲーで新しい元素足された時も似たような事言われてたけど1年しないうちに落ち着いたし
ID: a1cdac2d
人によって物事には優先順位があるんやで
ID: d7300a16
ただシンプルにシャコンヌが好みじゃ無い
それだけ
ID: c16ef196
でも好きなキャラ強化するために別に好きでもないキャラ引くのはこの手のゲームあるあるやろ
ID: d7300a16
単品で完成してるカルロッタがいるせいで比較されがちなんだろうね
ID: e0f4c811
火力出すのに儀式必須な回折気道と自由にやりたい放題な焦熱凝縮
久しぶりにカルロッタ長離使ったら楽しすぎて鳴潮にはこっちの路線突き詰めて欲しかったよ
ID: 3c9bd407
単騎せんのなら儀式とか関係ないやん
サブアタで終奏ためる間に異常付与の儀式は終わってるよ
ID: edc5fb6f
ザンニーフィービーのパーティがずっと同じローテ回し続けるだけのパーティだからカルロッタ長離が面白いのは正直分かる