【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の4.18%
通常2段HP上限の3.44%*2+4.59%
落下攻撃(剣*1)HP上限の42.23%*4
落下攻撃(剣*2)HP上限の21.12%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の28.16%*3
通常3段HP上限の6.73%*4
通常4段HP上限の3.96%*3+11.87%
回避反撃HP上限の5.94%*4

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の4.18%*3+5.37%
クールタイム-秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:

【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。

変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】
が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。

Lv10
騎士の心からの祈りHP上限の16.93%*7
轟く潮風の嵐刃HP上限の33.85%*7
クールタイム-秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

フルールドリス・変奏スキル
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

固有スキル

心もて織りなす祈り【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。
【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (841件)

  • ID: e655779b
    いくら喚いてもどうにもならないのにここでお気持ち表明をし続ける〇リ〇〇さん、、(笑)ほんまにありがとう笑笑

    12
    35
  • ID: e655779b
    いくら喚こうが無駄なのにここでお気持ち表明し続けるロリコンの皆さん、、、(笑)ほんまにありがとう笑笑

    7
    32
  • ID: 6b9ff73d
    カルテジアはカンタレラから貰った力を使って分断された思念体みたいなもの、フルールドリスにやられて主人公と融合→主人公がフルールドリスを鳴式を分断→インペラトルが自身を代償にフルールドリスの肉体と主人公の中に残っているカルテジアの力を融合して元に戻して蘇生→「(フルールドリスとしてあなたと)戦ってるときはそんな顔見れませでしたね」「(フルールドリスとしての意思も残ってるのか、じゃあ)もう一度聞こう、カルテジアとフルールドリスどっちで呼べば良い?」「(同一の存在になったから)どっちでも良いけど初めて会った時と同じくカルテジアと呼んでください」

    って流れだったのにフルールドリスは完全に消えたと思ってる人多くない?

    32
    12
    • ID: 9db283e6
      そうよな
      みんなが思ってる以上にカルテジアというキャラはフルールドリス部分が要素多いと思う
      名前がカルテジアだからフルールドリスはいらんみたいな意見あってりして
      ちょっともやもやしてた

      27
      14
    • ID: 170bff1d
      目覚めた直後カルテジアが「(私:フルールドリスと)闘ってる時はそんな穏やかな顔見られませんでしたね」って言ってるしな。この発言は完全フルールドリスなんよ

      19
      7
    • ID: bf56da85
      そこ勘違いしてる人はあんまりいない気がするけどな。どちらかというと週ボスの姿がフルールドリスの本来の姿だと勘違いしてる人が多い気がする。元は少女形態だからな

      17
      1
      • ID: 6b9ff73d
        フルールドリスは退場したのにってコメが何個かあったから勘違いしてる人多いのかなって

        姿が切り替えれる事に関してもボス戦前のムービーで逆さのカルテジアと同じ頭身のフルールドリスを発見する→部屋が逆さになってフルールドリス登場って演出だし、倒した後落ちていく時も肉体がカルテジア状態まで戻ってるから肉体を全盛期の状態に成長させる能力持ってる描写はあるんだよね

        2
        7
  • ID: 33be268b
    色々ゲームの改善頑張ってるけど大人気キャラのザンニーやカルテジアでサポーターとのセット売りしたりカルテジアが不遇になる仕様にしたり肝心なところでやらかすな鳴潮運営くん

    27
    21
    • ID: 61753cd4
      よく見てないただネガキャンしたいだけなのがよくわかるよな
      ちゃんと上から性能読んでからアンチコメやり直し!

      4
      8
  • ID: 2c30c4c4
    フルールドリスってスタレのホタルみたいやな
    後から出てきて違うキャラクター食ってる感じ
    こういう形で実装するとアンチついちゃうんだよねぇ

    30
    18
    • ID: 2b678c4a
      安心しろ、どんな形で実装してもこういうやつ必ず湧いてくる、そもそもゲーム自体やってるかすら怪しい

      17
      15
  • ID: 7e12e312
    そんなにフルールドリス使いたくないなら開放使わなきゃいいじゃん
    カルテジア形態のみで戦う方法をあみだせよ

    26
    28
  • ID: faa6345b
    餅武器HPアップなんだけどHPアタッカーなの?
    HPアタッカーって耐久性と火力を両立させるからデメリットなしの
    下手したら原神のヌヴィレットみたいな化け物誕生させるんだよな
    まああれは回復つけたのが間違いでカルテジアはそんなことなさそうだけど

    6
    1
    • ID: c9d5b4d6
      情報なんも見てない?
      言われてから気がついたけどヌヴィだぞ
      一次解放で変身、二次解放でhP70%回復ついてる

      12
      1
      • ID: 85a6c402
        予想はしてたけど、風蝕扱いの攻撃あるからやはりシャコンヌの有無でダメージ格差広がりそうだな
        自分で風蝕付与できるからザンニーほど他キャラに依存してはいないけど

  • ID: faa6345b
    ついに情報きたー
    と思ったらまだ穴ボコだね、凸効果とかもまだ載ってない
    でもちょっと分かっただけでも良き

    3
    2
    • ID: b840fb09
      ちょっとだけ凸効果はわかってるよ!
      分かってる内容だけ書くね!長いから2回に分けます。

      1凸→決意が30.60.90.120と溜まるたびにクリダメ20%ずつアップ15秒継続。最終解放打ち後は解除
      2凸→(途中までしか翻訳出来なかった)
      解放発動後風蝕上限を3スタック増やすと同時に3スタック付与。通常攻撃80%アップ、空中、落下攻撃300%アップ
      3凸→[フルドリ状態]空中、強化重撃、通常3段目に風蝕2スタック付与が追加。共鳴スキルは風蝕1スタック付与が追加。共鳴解放最終段の倍率100%アップ。

      3
      1
      • ID: b840fb09
        4凸→致命的ダメージを喰らっても死なない。
        HPの10%を切らない?みたいな効果(翻訳できなかった)その後は80%の被ダメージ軽減。10秒継続。この効果は10分に一回発動。
        解放時に消費するHPを50%→25%に減少。
        5凸→味方(自身を含む)が風蝕、騒光、虚滅、結霜、斉爆、電磁効果を付与時全ダメージ20%アップ。20秒持続。
        6凸→共鳴解放・轟く潮風の嵐刃を発動時、周囲に風蝕スタックを上限まで一気に付与。
        またその影響を受けた敵は、30秒間味方(自分を含む)が風蝕付与時スタックされずにすぐに風蝕ダメージを発生させる。このダメージはフルドリの40%のダメージに相当する。

        らしいです。
        今後変更もあるけど少しでも参考になれば幸いです。

        5
        1
  • ID: 8861f23c
    カルテジアの固有スキル、ショアキーパーと同じ感じで漂泊者が同じパーティーにいると漂泊者に中断耐性つけるバフ与えるの持ってるね
    やっぱメインヒロインみたいな扱いなのか

  • ID: 2c30c4c4
    解放中にカルテジアに戻れるのって風蝕足りない時に風蝕付与させるためかよ
    カルテジアでもちゃんとアタッカーできるのかと思って勘違いしたわ
    こりゃ確かに文句出ますなw

    17
    23
    • ID: c9d5b4d6
      カルテジアの通常1セット回すだけで25万は出るのに?
      シャコンヌいたら1セット50万だぞ計算間違ってなければだけど

      8
      16
  • ID: cc53fe6e
    スマン、フルールドリス好きだからずっとフルールドリスでいて欲しいと思ってる

    28
    15
  • ID: 4c1b3dab
    動画はフルールドリス状態で風蝕効果付与してないからたぶん無凸で、しかも固有スキルが対象が風蝕が1層付与される度に10%ダメージ増加で最大60%、だけどあの動画では風蝕効果0で被ダメ100%デバフと60%バフが無い状態、にも拘らずエクスカリバーあの火力だから相当ヤバいと思うこのキャラ。

  • ID: 321c929f
    これフルールドリス形態がデフォでクリティカル100%とか内蔵してて恒常星5武器も星4も全て潰されるとか無いよな…?
    なんか餅武器のステ見てたら嫌な予感しかしないんだけど

    3
    4
    • ID: 30ac8dec
      想定されてるっぽい音骸セット効果に率10%あるしそれは無いだろうね
      でも自分のパワーでダメージ出すのは2凸+カルテジア時にシャコンヌの終奏乗せた場合ぐらいになりそうでメイン運用想定であろうフルドリではそもそも素殴りでのダメージには期待しないでクリティカルが絡まなさそうな風蝕ダメージがメインに見える。

      3
      1
      • ID: b8c40b8e
        なるほど風蝕の比率が高いからHP武器って可能性があったか
        詳しく教えてくれて感謝

  • ID: 28aaa9d1
    ここで言っても意味ないので公式に意見送ろうな
    ゲーム内のフィードバックから送れる

    8
    15
    • ID: 0751d7f6
      βテスターじゃないのに送るの!?www
      リーク見たんですけどここはこうした方がいいと思います!って?
      アホかよw
      そんなん恥ずかしくてようやらんわwww

      27
      8
      • ID: b2a9781a
        ホントだよなwwwただでさえ恥ずかしいのにこれ以上恥ずかしいことしてどうすんだって話だよなwww

        8
        10
      • ID: 9db283e6
        情報が公式発表されてから送ればよくね
        てか解放演出はもうすでに公式みたいなとこから先行で出されてるんだし
        今送っても問題ないんだが

        11
        2
    • ID: 28aaa9d1
      公式に意見送らない限りここで何言っても無意味
      動画公開されてるんだからそれについて意見送るのは問題ない
      今後も実装直前に好きなキャラを巨女にされたくなければ意見送れ

      6
      5
  • ID: b8c40b8e
    普通に鳴潮のストーリー楽しんでたから両方好きだわ
    そもそも嫌いなプレイアブルいないけどw

    47
    8
  • ID: 30ac8dec
    フルドリが殴って火力を出すっていうかフルドリが殴ると強化された風蝕が触発されまくってダメージ出すって設計かな?
    ザンニーと違って風蝕付与が自前で多いからシャコンヌの影響は薄いかと一瞬思ったけどあくまでも異常そのもののダメージが本体になるっぽいから異常ダメージブーストの影響はザンニー以上に大きそうだね

  • ID: bfd68a4c
    フィールドだとどうせフルールドリスは過剰になるから対ボスとか以外はほとんどカルテジアで足りるんじゃねぇかな

    15
    1
  • ID: 41a44432
    シャコンヌ無しでも普通にやれそうだな
    ただ代わりに誰入れるんだって話になるけど

    8
    2
    • ID: 9db283e6
      通常、スキルは通常ダメージ、解放は解放ダメージって解釈でいいのかな
      だとしたら散華とかヤンヤン、長離みたいなどこでもはいれる凡庸キャラになりそう…
      気動ブーストならアールトとか、解放ブーストで鑑心…
      なんかパッとしないかもね…

      1
      1
  • ID: 9db283e6
    どうしてもフルールドリス否定したくて
    大げさな発言して対立煽りみたいなことしてるの面白いし可哀想だな、哀れだ…

    おれの理想、解釈と違う!公式が出した答え?設定?しらん!って言ってるように聞こえる

    18
    32
    • ID: d5101764
      うんうん、気にいらない発言は大きく聞こえるし対立煽りに見えちゃうんだね
      自分と違うこと言ってる奴いたらムカッと来ちゃうんだね、ヨシヨシ

      23
      24
      • ID: 9db283e6
        自分と違うこと言ってるんじゃなくて、公式の見解を否定して文句言ってるだけでしょー
        勝手に変な解釈しないでねー
        オバシコがどうの、巨女がどうのカルテジアの出番だけに文句言わず、
        過度に相手側を否定する行為が大げさだって言ってるんだけど、まだ難しかったかな?

        3
        20
        • ID: 1b2b9ef2
          肯定派の人も、否定派の人に向かってロリコンだの嫌なら引くな使うなだの言って、君の言う過度に相手側を否定する行為をしてるけど?
          そっちには一切触れずに否定派の人たちを悪く言ってるんだから上の人が言ってることは間違ってないでしょ
          単に君に自覚がないだけ

          14
    • ID: 29efb5cc
      過激な発言があるのは分かるけど、自分からしたらこのコメントも大概だと思うけどね

      24
      4
      • ID: 4671b1f8
        気になって遡ってID見てたら対立煽ってるのこの木主だったわ無自覚なのかね

    • ID: b6532094
      変わってない
      最新の映像はおそらく音骸なし、HPバカ低いから90lvなのにダメージ200とかだよ

  • ID: 4c1b3dab
    あのお団子スキルの派手なやつ終奏でしょ?もう終奏スキルでいいからカルテジアカットイン入れてくんねぇかな

    6
    4
  • ID: 74782251
    単純にあのシナリオの退場の仕方綺麗だったのにフルールドリスがどんな顔して暴れてるのか気になる

    8
    11
    • ID: c119afad
      今残っているカルテジアはイコールフルールドリスやしどんな顔してもないとないと思うけど

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    • ID: 963b65e2
      そもそも退場してねーよ
      カルテジアが目覚めた後、「これからもカルテジアと呼んでくさい」と言ってただろ
      だからカルテジアでもありフルールドリスでもあるんだよ

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  • ID: 33a3dc70
    HP参照と自己回復はちょっとな…
    ブラントみたいに全部単騎で解決するキャラ見ちゃうと、推しキャラ使うの縛りプレイみたいでつらいものがあるわ
    他アタッカーが輝ける余地を残しておいてくれ

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  • ID: 57ba2332
    ガチャから出てきたキャラで遊んでたら急に別キャラになるのは単純にガチャゲーではプラスに働かない
    不純物だよ

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    • ID: b7fe2824
      ガチャイラスト二人じゃなかったっけ?カルテジアのみのイラストだったらシナリオやってない新規とかはビビるだろうな

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    • ID: 36d10283
      ストーリーやってたらそんなこと一切感じないからね
      そんなこと思うのゲーム実際やってないやつだけだから

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  • ID: 4dc8c50f
    カルテジアが大人状態で戦える理由とかも分からないからストーリー次第に思う。
    少なくともフルールドリスは耐えてきて最後に倒してもらったって言う綺麗な終わり方したのをぶち壊すようなストーリーにならない事を祈る。

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    • ID: 170bff1d
      ストーリーの最後で融合シーンあったし、明らかフルールドリス人格で話してたりめい式パワーも自在にコントロール出来るって言ってたけどね

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  • ID: 8b626371
    カルテジアにスキン来たらフルールドリスはどうなるんだろう。その辺も含めて別キャラとして実装してくれた方が良かったのになと思う

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  • ID: 87706ca3
    ワイ氏、カルテジア単騎でこれから旅をするので新ハーモニーよりバウンドレスの方が適正だと見た
    バウンドレスなら60%気道バフ盛れるから、フルールドリスが新ハーモニー追加されるなら44111で、追加されないなら3コス気道HPでいくわ
    クリティカル10%?なんとかなるっしょ

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      • ID: b6532094
        両完凸するんだけど、シャコンヌ入れると鳴潮つまんなくなっちゃいそうだからね、、、

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        • ID: 8861f23c
          完凸性能あり気でやるならもうサポートはおまけ程度になっちゃうんじゃないかな…
          あっても劇的に変わるまではなさそうな気はする

  • ID: d92fb2e5
    完凸効果弱すぎないか?風蝕関連効果の内容にも寄るけど完凸ってもっと圧倒的な感じじゃなかったっけ

    • ID: 4c1b3dab
      コメント上限に引っかかって書けなかったけど6凸の風蝕効果関連は共鳴開放後、烈風の刃を見ると、ヒットした対象に重ね着数の上限まで風蝕効果を追加する。
      そしてフルドリに追加能力を付与する、30秒以内に、チームのいずれかのキャラクターが風蝕効果の層が上限に達した対象に風蝕効果を加えると、その風蝕効果は即座に1回解決されます。
      対象にフルドリによるダメージが40%増加。
      つまり風蝕効果ダメージの暴力になる。

  • ID: 184bdac2
    フルールドリス好きからしたらそりゃ実装されないと思ってたらカルテジア実装時に急に湧いてきて美味しいところ全部フルールドリスが持っていってるんだから文句ないわな
    本来その美味しいところ込みで楽しむはずだったカルテジア好きはフルールドリスが混ざったことで単純にその分単純に楽しめる要素が奪われたわけでこの溝が埋まることはない

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      • ID: 85fbc565
        オバシコってマジでこのレベルの脳みそなん?
        カルテジア名義で出番奪ってまででしゃばる要素ないよね

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  • ID: 346b9be1
    ゲーム内評価としてはっきりカルテジアとフルールドリスとして分かれている以上別キャラだよ
    そしてカルテジアのキャラデザと名前で売り出してフルールドリスを押し付けてるのが今の実情

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    • ID: 170bff1d
      二人は物語の最後で融合してしまいましたからねー
      2.4のストーリーが来ない限りは人格も権能も共鳴能力も身体の扱いも何もわからないので何も断言できないですね

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  • ID: 9db283e6
    結局、文句言ってるのはカルテジアが好きなんじゃなくて、
    フルールドリスを受け入れられない人達なんだよね…

    本当にキャラとしてカルテジアが好きなら、フルールドリスも受け入れるんだよね…

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    • ID: d92fb2e5
      フルールドリスを好きになれないやつは真のカルテジア好きにあらずってことか

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      • ID: 9db283e6
        そゆこと
        カルテジアが好きというより、小柄なキャラだから好きって感じ

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        • ID: d92fb2e5
          なんか…なんかまあそうかもなぁって半分は納得なんだけどそれはそれでカルテジアの方を軽視してるような…
          うまく言葉にできん

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  • ID: c006f6ab
    凸効果すらフルールドリスに寄ってるのにこれカルテジアとして売るのもはや詐欺では?

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  • ID: dfa87586
    カルテジア派が怒ってるのは、カルテジアを操作して火力出してアクション楽しみたいのに、1番火力出せて爽快感ある状態をフルールドリスに取られちゃったからでしょ。自分もカルテジア楽しみにしててフルールドリスは見た目そんなに好きじゃないから正直残念感はあるなあ。海外ではどんな反応されるのか。

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    • ID: 170bff1d
      海外は先行公開から大きな論争は起きてなかったし、フルールドリスも最高!のままじゃないかな。
      原神への対立煽りで矛先がズレてる感は否めないけど、日本が性的嗜好が特殊なこともあって炎上はしないと思う

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    • ID: 8b626371
      日本ほどじゃないけど怖いwwwって意見は結構見たな。
      カルテジアは日本と同じでかわいいとてもかわいい言われてるよ

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  • ID: de5fc6d7
    カルテジアもフルールドリスも好きやけど、フルールドリスのことババアって言ってるやつは、ロリコンすぎだろ…性犯罪犯す前に大人しく豚箱に行ってもろて✋

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  • ID: 8a57a204
    何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
    俺はカルテジアが好きだから、待機モーションが最高すぎて嬉しいぞ

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  • ID: 28e55884
    まあ先にカルテジアっていう名前でゲーム内に登場した時点で、変身はどうやっても不満が出るだろうね

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  • ID: d92fb2e5
    やる前は鳴潮のモデリング全体的に手足長すぎだろ虫かよ…
    って思ってたけどゲーム始めて慣れたら戦闘で俯瞰の遠巻きでも動きが大きくついて回避のときとか映えていい感じに思えてくるしな
    多分フルールドリスも実際使ってたら違和感なくなるしかっこよく見えてくるはず

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  • ID: 4c1b3dab
    1凸決意が30,60,120に蓄積されるたびに15秒間クリダメ20%増加、スタックされるたびに継続時間が更新されるわけではありません。共鳴開放後クリダメ解除。+風蝕効果関連
    2凸風蝕効果を追加で付与、カルテジアの通常攻撃80%、落下攻撃300%増加。空中攻撃を放ち、カルテジアの後カルテジアの剣影をリサイクルするたびに攻撃できると翻訳されている
    3凸フルドリの重攻撃、通常3段に風蝕効果2層追加、共鳴スキルに1層の風蝕効果追加?フルドリのエクスカリバー100%増加
    4凸致命傷受けても最大体力の10%回復次に受けるダメージが10秒間80%低下10分ごとに1回
    5凸チーム内のキャラクターが異常効果を付与すると全キャラの全ダメ20%増加20秒
    6凸フルドリのダメージ40%増加。+風蝕効果関連

    • ID: 170bff1d
      3凸したらシャコ無しでもハーモニー効果含め真に一体で完結できる感じか。
      こうなるとスワップ適正も生まれてくるな

      • ID: 4c1b3dab
        2凸でカルテジアでも火力出るようになって3凸でフルールドリスは一人で完結って感じかな?たぶん

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      • ID: 170bff1d
        完凸したらキャラ性能なんておまけみたいなところありますし。。。

    • ID: d92fb2e5
      6個中5個(両方の状態で影響するのを含めて4個)がフルールドリス状態の強化…?

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  • ID: 9066b112
    ちょっと疑問なんだけどフルールドリス好きな人はあの頭身も好きなん?
    他のキャラが傍にいたりすると明らかに巨大だからキャラ変更した時とか人間タイプの敵と戦ってる時とか結構気になると思うんだよね
    巨人好きってかなりニッチな性癖だと思うんだけどなあ

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    • ID: 7282b274
      腕も化け物みたいにヒョロ長いぞ忘れんな
      マジで体のバランス化け物だよ
      胸も取ってつけた感すごいし

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      • ID: 9db283e6
        頭身は鳴潮のほかキャラとかわらんでしょ
        それを言い出したら鳴潮の頭身全てを否定することになるぞ
        話が変わってくる

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          • ID: 9db283e6
            いやキャラを並べて比較した画像あるけど、頭身や手足の長さの比率は変わらないよ
            全体的な体格差があるだけ
            同じ頭身だけど違いがあるとすれば、比率を同じにしても胸がかなり大きいぐらい

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    • ID: 9db283e6
      別に巨大だから好きとかじゃないと思うけどな
      気にしてない人が多いと思うわ
      ワンピースのキャラとかも3メートルあったりするけど美人で巨乳とかいるわけじゃん
      しらほしとかさ
      同じ容姿で身長が170㎝ぐらいでも好きな人は変わらんと思うよ

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    • ID: 170bff1d
      巨女とかタッパの大きな女が好きもいると思うし有名な配信者さんがそうだけど、大半はカルテジアの見た目が好きで、フルールドリスもかっこよくて好き。エクスカリバー演出最高。って人じゃない?

      主観だと全てカルテジアで使いたい人以外がなんとなくフルールドリス派って分類されているように感じます

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      4
      • ID: ea5f67ff
        公式から先行出た時と同じように本実装されたら最初おーってなったあとあれ?肝心のカルテジア要素は?ってなると思うよ
        カンテジア引いたのに戦闘してんのほとんどフルールドリスやんなんで?って

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        • ID: 9db283e6
          基本の操作キャラはカルテジアです
          待機モーションあります
          差別化されてるだけで、カルテジアにしかない要素もちゃんとあると思うけど

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          • ID: ea5f67ff
            肝心の戦闘で動かしてんのほとんど別キャラじゃん

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        • ID: 170bff1d
          カルテジアのモーションのAOE範囲が意外と広かったので、僕は意外と普段使い含めカルテジア使ってる!ってなりそうな気がします。
          むしろ実装されたらネガティヴな意見が減ってくる性能のように思えますねー

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  • ID: 79fb6180
    カルテジアが好きな人を嫌いになりそうだわここみてるとゴミしかいねーや

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    • ID: 1a636370
      カルテジア好きはオバシコモンスターのこと嫌いだからお互い様だな

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      • ID: 56e58b38
        カルテジア好きとフルールドリス好きで対比させないでオバシコとか言っちゃうところが嫌われる要因の一つなんだよなぁ

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        • ID: ea5f67ff
          フルールドリス好きはカルテジア好きなことロリコンって言ってるぞ

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          • ID: 2b678c4a
            君の世界はカルテジア好き以外は全員フルールドリス好きなのか?

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    • ID: 170bff1d
      カルテジアを好きな人は別にタチが悪いわけではなくて、フルールドリスのことを受容出来ない人が主語の大きさや蔑称など語調が強い印象を抱きます。

      僕もカルテジアは好きですし

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      10
  • ID: 170bff1d
    カルテジアとフルルールドリスの人格って二重人格なのか記憶が統合されて単一人格なのかどっちなんだろう。
    身体も実際はでかいほうが本体だしストーリーで扱い困りそう

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  • ID: e47f85e6
    そもそもカルテジアって実装時には合流してある程度力戻ってるってことでいいの?
    ならそもそもカルテジアのままブッパしても何も問題なくね?
    力戻ってないなら急に切り替わってモリモリゴリラ巨人キャプ翼形態になるのも成立しないし

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    • ID: a4d54340
      主人公が4幕の最後に分断の剣の権能でフルールドリスとレヴィアタン分断してインペラトルがカルテジアとフルールドリスを再び一つにして再生
      ってことなんじゃね?知らんけど

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  • ID: 806a2f81
    つまり単体性能はフィービーのいないザンニー(ゲージだけは自分で貯めれる)ってことか
    シャコンヌいないとその他の妥協パレベルくらいしか火力でないんだろうな

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