【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP14,800
攻撃力312
防御力1,099

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージ強化
  • 風蝕効果

スキル性能

※ダメージはHP参照

基本攻撃手段:

通常攻撃 – カルテジア
最大4回連続で攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとしても扱われる。4 回目の攻撃を行った後、カルテジアはヒットしたターゲットに 2 スタックの風蝕効果を適用し、神権の剣影を召喚します。

神権の剣影は一度に 1 つだけ存在できます。

重撃 – カルテジア
スタミナを消費してターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、ヒットしたターゲットに 風蝕効果を 2 スタック適用します。

異能の剣影も召喚します。一度に存在できるのは、異能の剣影 1 つだけです。このダメージは通常攻撃ダメージとしてカウントされ、風蝕効果ダメージとしてもみなされます。

空中攻撃 – カルテジア
スタミナを消費して 気動ダメージを与えます。これは風蝕効果ダメージとしても扱われます。空中攻撃を行った後、カルテジアはフィールド上のすべての【剣の影】を回収し、【剣の影】の種類の合計に基づいて今回の落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ【人権の心】、【神権の意】、【異権の力】を獲得する。

回避反撃 – カルテジア
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、ターゲットを攻撃し、命中したターゲットを停滞させ、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとみなされる。

Lv10
通常1段
通常2段
通常3段
通常4段
重撃
落下攻撃
回避反撃
重撃スタミナ
空中攻撃スタミナ

共鳴スキル:この剣は人の名において

共鳴スキル・カルテジア
ターゲットを攻撃し、周辺の敵を一時的に浮かせた後、地面に叩きつける。気動ダメージを与え、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージであり、【風蝕効果】ダメージとみなされる。

共鳴スキル・カルテジアを放つと、【人権剣の影】を召喚する。【人権剣の影】は最大1つまで存在する。

Lv10
スキルダメージ4.18%*3 + 5.37%
クールタイム
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の真摯な祈り

[カルテジア]は[フルールドリス]に変身し、新たな戦闘形態を獲得し、自身のHPを最大HPの50%に減少させ、12秒間[顕現]状態に入る。HPが50%以下の場合、HPは消費されない。

[顕現]状態中:
[フルールドリス]の気動ダメージボーナスが60%アップ。
[フルールドリス]の攻撃が命中すると[決意]が蓄積される。[決意]が120ポイントに達すると、「共鳴解放」をタップすることで「共鳴解放・轟く潮風の嵐刃」を発動できる。

共鳴解放使用時に[決意]が120ポイント未満の場合、[カルテジア]に戻ります。[顕現]状態中に共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費しないため、騎士の心からの祈りを聞くことができます。


[フルールドリス]が[人権の心]を所持し、[顕現]状態の場合:
[フルールドリス]の通常攻撃 4段目· フルデリスは範囲内の敵にスロウ効果を与える力場を召喚する。
空中にいる間、妨害耐性が上昇する。
[顕現]状態が終了すると、[人権の心]は解除される。

[フルールドリス]が[神権の意志]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の周囲一定範囲内の対象に付与された風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、風蝕効果による被ダメージが50%増加する。
[顕現]状態終了時に[聖なる意志]は解除される。

[フルールドリス]が[異端の権利の力]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の通常攻撃・フルデリス の4段目、空中攻撃・フルデリスの3段目、共鳴スキル・砕波の波濤は、即座に風蝕を1回発動する。発動後、風蝕のスタック数を1減らす。
[顕現]状態終了時に[異端の権利の力]は解除される。

[フルールドリス]に変身中はグラップリングフックを使用できません。他の探索ツールを使用すると[カルテジア]の姿に戻ります。[フルールドリス]は水上を歩くことができます。水上ではスタミナを消費し続けます。

変身の仕組み:
変身・カルテジア:[フルールドリス]形態時、[決意]が120以下の場合、共鳴解放を使用すると一時的に[カルテジア]に変身します。この変身は空中でも実行可能です。
変身・フルデリス:[顕現]状態時に[カルテジア]が共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費せずに即座に[フルールドリス]に再変身します。この変身は空中でも実行可能です。

共鳴解放・轟く潮風の嵐刃 [フルールドリス] の [決意] が 120 の時、共鳴解放・騎士の心からの祈りが共鳴解放・轟く潮風の嵐刃に変更されます。

共鳴解放使用時 · 轟く潮風の嵐刃:最大HPの70%を回復し、前方直線上に気動ダメージを与える。
対象に命中すると、対象の既存の風蝕スタックをすべて解除する。
ダメージを与える前に、対象の風蝕スタック1つにつき、被ダメージが20%増加する(最大5スタック)。
空中でも発動可能。

Lv10
騎士の心からの祈り16.93%*7
轟く潮風の嵐刃33.85%*7
クールタイム
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:この剣は、潮の過去のために

カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権剣の影】を召喚し、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。【異権剣の影】は最大1つまで存在する。

フルールドリス・変奏スキル:
前方に突刺して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風潮の祝福を聞く

チーム内の出場キャラクターに以下の効果を付与:自身以外のキャラクターが異常効果を持つターゲットに与えるダメージが17.5%増加する。

共鳴回路:暴風雨

【カルテジア】が【フルールドリス】に変身すると、新たな戦闘形態を獲得する:

通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルードリスに置き換わる。
最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに置き換わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が空中にいる状態で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費してこのスキルを放ち、ターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
・空中攻撃・フルールドリスの連段中に通常攻撃を長押しすることで、空中重攻撃・フルールドリスを放つことができる。

重攻撃・フルールドリス
重攻撃・カルテジアが重攻撃・フルールドリスに置き換わる。
剣意を集中させ、前方に突刺して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重攻撃・フルールドリス
重攻撃・フルールドリス発動中に通常攻撃キーを押すと、強化重攻撃・フルールドリスを放つ。後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

上挑攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地面にいる状態でジャンプを短く押すとこのスキルを放ち、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
以下の2つの操作で上挑攻撃・フルールドリスを放つことができる:
・強化重攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。
・通常攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。

回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに置き換わる。
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキル発動後に通常攻撃を短く押すと、通常攻撃・フルールドリスの4段目を放つ。

共鳴スキル・この剣は潮浪の意
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・この剣は潮浪の意に置き換わる。
ターゲットの位置に重力場を召喚し、周辺のターゲットを重力場の中心に引き寄せ、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキルは空中でも使用可能。

共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破る
共鳴スキル・この剣は潮浪の意を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを押すと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地面のターゲットに気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
このスキルは空中でも使用可能。

固有スキル

心で織りなす頌願【カルテジア】が変奏スキルをトリガーした後、チーム内の味方が受ける治療効果が20%上昇する。漂泊者が同じ編成にいる場合、漂泊者の打断耐性がさらに向上する。
風で刻む痕の蝕ターゲットが1層の風蝕効果を持つごとに、【カルテジア】と【フルールドリス】が与えるダメージが10%上昇し、最大60%まで重複可能。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により冠を戴く
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重攻撃2段目、共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破るが敵に命中すると、敵の中で最も高い風蝕効果の層数を記録し、命中したすべての敵にその層数をコピーする。

風蝕効果状態の敵を倒すと、10秒間【集意】状態を獲得。【集意】状態では、倒した敵の風蝕効果の最高層数を保持し、次の攻撃時に即座にターゲットにその層数を付与する(現在の風蝕効果層数の上限まで)。その後、【集意】状態が解除され、解除後に1秒のクールダウンが発生する。

【フルールドリス】が【決意】を30獲得するごとに、20%のクリティカルダメージ加成を15秒間獲得。加算ごとに持続時間は更新されず、【決意】がリセットされると加成も同時に解除される。
2凸風潮を聞き、刃を断つ
【共鳴解放・フルールドリス】を発動すると、風蝕効果の最大層数が3層増加。次の攻撃で命中したすべての敵に3層の風蝕効果を付与し、即座にターゲットの風蝕効果を1回発動する。この発動では風蝕効果の層数を消費しない。

【カルテジア】の通常攻撃の倍率が80%上昇し、落下攻撃の倍率が300%上昇する。
3凸自身を高塔に束ねる
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重攻撃、通常攻撃3段目がターゲットに2層の風蝕効果を付与し、【共鳴スキル・この剣は潮浪の意】がターゲットに1層の風蝕効果を付与する。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】のダメージ倍率が100%上昇する。
4凸烈風で希望を再塑
【カルテジア】および【フルールドリス】が致命的なダメージを受けた際、このダメージを無効化し、最大HPの10%を回復する。その後10秒間、受けるダメージが80%減少する。この効果は10分ごとに最大1回発動可能。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】発動時のHP消費が最大HPの25%に軽減される。
5凸救済のために身を捨てる
チーム内のキャラクターがターゲットに虚湮効果、聚爆効果、光噪効果、電磁効果、霜漸効果、風蝕効果を付与すると、全属性ダメージ加成が20%上昇し、20秒間持続する。
6凸一筋の自由を求めて抗う
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】を発動後、命中した敵に風蝕効果を最大層数まで付与する。さらに、【フルールドリス】に追加能力を付与:30秒間、チーム内の任意のキャラクターが最大層数の風蝕効果を持つ敵に再度風蝕効果を付与すると、即座に風蝕効果の清算ダメージを1回発動する。
【フルールドリス】はターゲットが受けるダメージを40%上昇させる。

育成素材

※ボス素材は仮置き。新エリアと思われる

モチーフ武器

不屈の運命の冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:412
HP:77.0%
HPが12%増加。変奏スキルまたは通常攻撃発動後3秒以内、自身の与えるダメージは対象の防御力の8%を無視する。対象の風蝕効果が1層以上の場合、対象に与えるダメージが20%増加する。
※赤字は凸数による上昇値

引用:wuthering.wiki

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コメント

コメント一覧 (585件)

  • ID: e655779b
    いくら喚いてもどうにもならないのにここでお気持ち表明をし続ける〇リ〇〇さん、、(笑)ほんまにありがとう笑笑

    10
    32
  • ID: e655779b
    いくら喚こうが無駄なのにここでお気持ち表明し続けるロリコンの皆さん、、、(笑)ほんまにありがとう笑笑

    6
    29
  • ID: 6b9ff73d
    カルテジアはカンタレラから貰った力を使って分断された思念体みたいなもの、フルールドリスにやられて主人公と融合→主人公がフルールドリスを鳴式を分断→インペラトルが自身を代償にフルールドリスの肉体と主人公の中に残っているカルテジアの力を融合して元に戻して蘇生→「(フルールドリスとしてあなたと)戦ってるときはそんな顔見れませでしたね」「(フルールドリスとしての意思も残ってるのか、じゃあ)もう一度聞こう、カルテジアとフルールドリスどっちで呼べば良い?」「(同一の存在になったから)どっちでも良いけど初めて会った時と同じくカルテジアと呼んでください」

    って流れだったのにフルールドリスは完全に消えたと思ってる人多くない?

    31
    10
    • ID: 9db283e6
      そうよな
      みんなが思ってる以上にカルテジアというキャラはフルールドリス部分が要素多いと思う
      名前がカルテジアだからフルールドリスはいらんみたいな意見あってりして
      ちょっともやもやしてた

      26
      12
    • ID: 170bff1d
      目覚めた直後カルテジアが「(私:フルールドリスと)闘ってる時はそんな穏やかな顔見られませんでしたね」って言ってるしな。この発言は完全フルールドリスなんよ

      18
      5
    • ID: bf56da85
      そこ勘違いしてる人はあんまりいない気がするけどな。どちらかというと週ボスの姿がフルールドリスの本来の姿だと勘違いしてる人が多い気がする。元は少女形態だからな

      14
      1
      • ID: 6b9ff73d
        フルールドリスは退場したのにってコメが何個かあったから勘違いしてる人多いのかなって

        姿が切り替えれる事に関してもボス戦前のムービーで逆さのカルテジアと同じ頭身のフルールドリスを発見する→部屋が逆さになってフルールドリス登場って演出だし、倒した後落ちていく時も肉体がカルテジア状態まで戻ってるから肉体を全盛期の状態に成長させる能力持ってる描写はあるんだよね

        2
        5
  • ID: 33be268b
    色々ゲームの改善頑張ってるけど大人気キャラのザンニーやカルテジアでサポーターとのセット売りしたりカルテジアが不遇になる仕様にしたり肝心なところでやらかすな鳴潮運営くん

    23
    20
    • ID: 61753cd4
      よく見てないただネガキャンしたいだけなのがよくわかるよな
      ちゃんと上から性能読んでからアンチコメやり直し!

      3
      5
  • ID: 2c30c4c4
    フルールドリスってスタレのホタルみたいやな
    後から出てきて違うキャラクター食ってる感じ
    こういう形で実装するとアンチついちゃうんだよねぇ

    26
    18
    • ID: 2b678c4a
      安心しろ、どんな形で実装してもこういうやつ必ず湧いてくる、そもそもゲーム自体やってるかすら怪しい

      14
      12
  • ID: 7e12e312
    そんなにフルールドリス使いたくないなら開放使わなきゃいいじゃん
    カルテジア形態のみで戦う方法をあみだせよ

    24
    25
  • ID: faa6345b
    餅武器HPアップなんだけどHPアタッカーなの?
    HPアタッカーって耐久性と火力を両立させるからデメリットなしの
    下手したら原神のヌヴィレットみたいな化け物誕生させるんだよな
    まああれは回復つけたのが間違いでカルテジアはそんなことなさそうだけど

    5
    1
    • ID: c9d5b4d6
      情報なんも見てない?
      言われてから気がついたけどヌヴィだぞ
      一次解放で変身、二次解放でhP70%回復ついてる

      10
      1
      • ID: 85a6c402
        予想はしてたけど、風蝕扱いの攻撃あるからやはりシャコンヌの有無でダメージ格差広がりそうだな
        自分で風蝕付与できるからザンニーほど他キャラに依存してはいないけど

  • ID: faa6345b
    ついに情報きたー
    と思ったらまだ穴ボコだね、凸効果とかもまだ載ってない
    でもちょっと分かっただけでも良き

    3
    2
    • ID: b840fb09
      ちょっとだけ凸効果はわかってるよ!
      分かってる内容だけ書くね!長いから2回に分けます。

      1凸→決意が30.60.90.120と溜まるたびにクリダメ20%ずつアップ15秒継続。最終解放打ち後は解除
      2凸→(途中までしか翻訳出来なかった)
      解放発動後風蝕上限を3スタック増やすと同時に3スタック付与。通常攻撃80%アップ、空中、落下攻撃300%アップ
      3凸→[フルドリ状態]空中、強化重撃、通常3段目に風蝕2スタック付与が追加。共鳴スキルは風蝕1スタック付与が追加。共鳴解放最終段の倍率100%アップ。

      3
      1
      • ID: b840fb09
        4凸→致命的ダメージを喰らっても死なない。
        HPの10%を切らない?みたいな効果(翻訳できなかった)その後は80%の被ダメージ軽減。10秒継続。この効果は10分に一回発動。
        解放時に消費するHPを50%→25%に減少。
        5凸→味方(自身を含む)が風蝕、騒光、虚滅、結霜、斉爆、電磁効果を付与時全ダメージ20%アップ。20秒持続。
        6凸→共鳴解放・轟く潮風の嵐刃を発動時、周囲に風蝕スタックを上限まで一気に付与。
        またその影響を受けた敵は、30秒間味方(自分を含む)が風蝕付与時スタックされずにすぐに風蝕ダメージを発生させる。このダメージはフルドリの40%のダメージに相当する。

        らしいです。
        今後変更もあるけど少しでも参考になれば幸いです。

        5
        1
  • ID: 8861f23c
    カルテジアの固有スキル、ショアキーパーと同じ感じで漂泊者が同じパーティーにいると漂泊者に中断耐性つけるバフ与えるの持ってるね
    やっぱメインヒロインみたいな扱いなのか

  • ID: 2c30c4c4
    解放中にカルテジアに戻れるのって風蝕足りない時に風蝕付与させるためかよ
    カルテジアでもちゃんとアタッカーできるのかと思って勘違いしたわ
    こりゃ確かに文句出ますなw

    15
    23
    • ID: c9d5b4d6
      カルテジアの通常1セット回すだけで25万は出るのに?
      シャコンヌいたら1セット50万だぞ計算間違ってなければだけど

      8
      14
  • ID: cc53fe6e
    スマン、フルールドリス好きだからずっとフルールドリスでいて欲しいと思ってる

    26
    15
  • ID: 4c1b3dab
    動画はフルールドリス状態で風蝕効果付与してないからたぶん無凸で、しかも固有スキルが対象が風蝕が1層付与される度に10%ダメージ増加で最大60%、だけどあの動画では風蝕効果0で被ダメ100%デバフと60%バフが無い状態、にも拘らずエクスカリバーあの火力だから相当ヤバいと思うこのキャラ。

  • ID: 321c929f
    これフルールドリス形態がデフォでクリティカル100%とか内蔵してて恒常星5武器も星4も全て潰されるとか無いよな…?
    なんか餅武器のステ見てたら嫌な予感しかしないんだけど

    2
    3
    • ID: 30ac8dec
      想定されてるっぽい音骸セット効果に率10%あるしそれは無いだろうね
      でも自分のパワーでダメージ出すのは2凸+カルテジア時にシャコンヌの終奏乗せた場合ぐらいになりそうでメイン運用想定であろうフルドリではそもそも素殴りでのダメージには期待しないでクリティカルが絡まなさそうな風蝕ダメージがメインに見える。

      3
      1
      • ID: b8c40b8e
        なるほど風蝕の比率が高いからHP武器って可能性があったか
        詳しく教えてくれて感謝

  • ID: 28aaa9d1
    ここで言っても意味ないので公式に意見送ろうな
    ゲーム内のフィードバックから送れる

    7
    15
    • ID: 0751d7f6
      βテスターじゃないのに送るの!?www
      リーク見たんですけどここはこうした方がいいと思います!って?
      アホかよw
      そんなん恥ずかしくてようやらんわwww

      23
      8
      • ID: b2a9781a
        ホントだよなwwwただでさえ恥ずかしいのにこれ以上恥ずかしいことしてどうすんだって話だよなwww

        7
        9
      • ID: 9db283e6
        情報が公式発表されてから送ればよくね
        てか解放演出はもうすでに公式みたいなとこから先行で出されてるんだし
        今送っても問題ないんだが

        9
        2
    • ID: 28aaa9d1
      公式に意見送らない限りここで何言っても無意味
      動画公開されてるんだからそれについて意見送るのは問題ない
      今後も実装直前に好きなキャラを巨女にされたくなければ意見送れ

      5
      5
  • ID: b8c40b8e
    普通に鳴潮のストーリー楽しんでたから両方好きだわ
    そもそも嫌いなプレイアブルいないけどw

    44
    8
  • ID: 30ac8dec
    フルドリが殴って火力を出すっていうかフルドリが殴ると強化された風蝕が触発されまくってダメージ出すって設計かな?
    ザンニーと違って風蝕付与が自前で多いからシャコンヌの影響は薄いかと一瞬思ったけどあくまでも異常そのもののダメージが本体になるっぽいから異常ダメージブーストの影響はザンニー以上に大きそうだね

  • ID: bfd68a4c
    フィールドだとどうせフルールドリスは過剰になるから対ボスとか以外はほとんどカルテジアで足りるんじゃねぇかな

    14
    1
  • ID: 41a44432
    シャコンヌ無しでも普通にやれそうだな
    ただ代わりに誰入れるんだって話になるけど

    8
    2
    • ID: 9db283e6
      通常、スキルは通常ダメージ、解放は解放ダメージって解釈でいいのかな
      だとしたら散華とかヤンヤン、長離みたいなどこでもはいれる凡庸キャラになりそう…
      気動ブーストならアールトとか、解放ブーストで鑑心…
      なんかパッとしないかもね…

      1
      1
  • ID: 9db283e6
    どうしてもフルールドリス否定したくて
    大げさな発言して対立煽りみたいなことしてるの面白いし可哀想だな、哀れだ…

    おれの理想、解釈と違う!公式が出した答え?設定?しらん!って言ってるように聞こえる

    16
    28
    • ID: d5101764
      うんうん、気にいらない発言は大きく聞こえるし対立煽りに見えちゃうんだね
      自分と違うこと言ってる奴いたらムカッと来ちゃうんだね、ヨシヨシ

      20
      24
      • ID: 9db283e6
        自分と違うこと言ってるんじゃなくて、公式の見解を否定して文句言ってるだけでしょー
        勝手に変な解釈しないでねー
        オバシコがどうの、巨女がどうのカルテジアの出番だけに文句言わず、
        過度に相手側を否定する行為が大げさだって言ってるんだけど、まだ難しかったかな?

        3
        15
        • ID: 1b2b9ef2
          肯定派の人も、否定派の人に向かってロリコンだの嫌なら引くな使うなだの言って、君の言う過度に相手側を否定する行為をしてるけど?
          そっちには一切触れずに否定派の人たちを悪く言ってるんだから上の人が言ってることは間違ってないでしょ
          単に君に自覚がないだけ

    • ID: 29efb5cc
      過激な発言があるのは分かるけど、自分からしたらこのコメントも大概だと思うけどね

      18
      4
      • ID: 4671b1f8
        気になって遡ってID見てたら対立煽ってるのこの木主だったわ無自覚なのかね

    • ID: b6532094
      変わってない
      最新の映像はおそらく音骸なし、HPバカ低いから90lvなのにダメージ200とかだよ

  • ID: 4c1b3dab
    あのお団子スキルの派手なやつ終奏でしょ?もう終奏スキルでいいからカルテジアカットイン入れてくんねぇかな

    6
    4
  • ID: 74782251
    単純にあのシナリオの退場の仕方綺麗だったのにフルールドリスがどんな顔して暴れてるのか気になる

    6
    10
    • ID: c119afad
      今残っているカルテジアはイコールフルールドリスやしどんな顔してもないとないと思うけど

      9
      6
    • ID: 963b65e2
      そもそも退場してねーよ
      カルテジアが目覚めた後、「これからもカルテジアと呼んでくさい」と言ってただろ
      だからカルテジアでもありフルールドリスでもあるんだよ

      4
      2
  • ID: 33a3dc70
    HP参照と自己回復はちょっとな…
    ブラントみたいに全部単騎で解決するキャラ見ちゃうと、推しキャラ使うの縛りプレイみたいでつらいものがあるわ
    他アタッカーが輝ける余地を残しておいてくれ

    1
    20
  • ID: 57ba2332
    ガチャから出てきたキャラで遊んでたら急に別キャラになるのは単純にガチャゲーではプラスに働かない
    不純物だよ

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    • ID: b7fe2824
      ガチャイラスト二人じゃなかったっけ?カルテジアのみのイラストだったらシナリオやってない新規とかはビビるだろうな

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    • ID: 36d10283
      ストーリーやってたらそんなこと一切感じないからね
      そんなこと思うのゲーム実際やってないやつだけだから

  • ID: 4dc8c50f
    カルテジアが大人状態で戦える理由とかも分からないからストーリー次第に思う。
    少なくともフルールドリスは耐えてきて最後に倒してもらったって言う綺麗な終わり方したのをぶち壊すようなストーリーにならない事を祈る。

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    • ID: 170bff1d
      ストーリーの最後で融合シーンあったし、明らかフルールドリス人格で話してたりめい式パワーも自在にコントロール出来るって言ってたけどね

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  • ID: 8b626371
    カルテジアにスキン来たらフルールドリスはどうなるんだろう。その辺も含めて別キャラとして実装してくれた方が良かったのになと思う

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  • ID: 87706ca3
    ワイ氏、カルテジア単騎でこれから旅をするので新ハーモニーよりバウンドレスの方が適正だと見た
    バウンドレスなら60%気道バフ盛れるから、フルールドリスが新ハーモニー追加されるなら44111で、追加されないなら3コス気道HPでいくわ
    クリティカル10%?なんとかなるっしょ

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      • ID: b6532094
        両完凸するんだけど、シャコンヌ入れると鳴潮つまんなくなっちゃいそうだからね、、、

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        • ID: 8861f23c
          完凸性能あり気でやるならもうサポートはおまけ程度になっちゃうんじゃないかな…
          あっても劇的に変わるまではなさそうな気はする

  • ID: d92fb2e5
    完凸効果弱すぎないか?風蝕関連効果の内容にも寄るけど完凸ってもっと圧倒的な感じじゃなかったっけ

    • ID: 4c1b3dab
      コメント上限に引っかかって書けなかったけど6凸の風蝕効果関連は共鳴開放後、烈風の刃を見ると、ヒットした対象に重ね着数の上限まで風蝕効果を追加する。
      そしてフルドリに追加能力を付与する、30秒以内に、チームのいずれかのキャラクターが風蝕効果の層が上限に達した対象に風蝕効果を加えると、その風蝕効果は即座に1回解決されます。
      対象にフルドリによるダメージが40%増加。
      つまり風蝕効果ダメージの暴力になる。

  • ID: 184bdac2
    フルールドリス好きからしたらそりゃ実装されないと思ってたらカルテジア実装時に急に湧いてきて美味しいところ全部フルールドリスが持っていってるんだから文句ないわな
    本来その美味しいところ込みで楽しむはずだったカルテジア好きはフルールドリスが混ざったことで単純にその分単純に楽しめる要素が奪われたわけでこの溝が埋まることはない

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      • ID: 85fbc565
        オバシコってマジでこのレベルの脳みそなん?
        カルテジア名義で出番奪ってまででしゃばる要素ないよね

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  • ID: 346b9be1
    ゲーム内評価としてはっきりカルテジアとフルールドリスとして分かれている以上別キャラだよ
    そしてカルテジアのキャラデザと名前で売り出してフルールドリスを押し付けてるのが今の実情

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    • ID: 170bff1d
      二人は物語の最後で融合してしまいましたからねー
      2.4のストーリーが来ない限りは人格も権能も共鳴能力も身体の扱いも何もわからないので何も断言できないですね

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  • ID: 9db283e6
    結局、文句言ってるのはカルテジアが好きなんじゃなくて、
    フルールドリスを受け入れられない人達なんだよね…

    本当にキャラとしてカルテジアが好きなら、フルールドリスも受け入れるんだよね…

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    • ID: d92fb2e5
      フルールドリスを好きになれないやつは真のカルテジア好きにあらずってことか

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      • ID: 9db283e6
        そゆこと
        カルテジアが好きというより、小柄なキャラだから好きって感じ

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        • ID: d92fb2e5
          なんか…なんかまあそうかもなぁって半分は納得なんだけどそれはそれでカルテジアの方を軽視してるような…
          うまく言葉にできん

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  • ID: c006f6ab
    凸効果すらフルールドリスに寄ってるのにこれカルテジアとして売るのもはや詐欺では?

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  • ID: dfa87586
    カルテジア派が怒ってるのは、カルテジアを操作して火力出してアクション楽しみたいのに、1番火力出せて爽快感ある状態をフルールドリスに取られちゃったからでしょ。自分もカルテジア楽しみにしててフルールドリスは見た目そんなに好きじゃないから正直残念感はあるなあ。海外ではどんな反応されるのか。

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    • ID: 170bff1d
      海外は先行公開から大きな論争は起きてなかったし、フルールドリスも最高!のままじゃないかな。
      原神への対立煽りで矛先がズレてる感は否めないけど、日本が性的嗜好が特殊なこともあって炎上はしないと思う

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    • ID: 8b626371
      日本ほどじゃないけど怖いwwwって意見は結構見たな。
      カルテジアは日本と同じでかわいいとてもかわいい言われてるよ

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  • ID: de5fc6d7
    カルテジアもフルールドリスも好きやけど、フルールドリスのことババアって言ってるやつは、ロリコンすぎだろ…性犯罪犯す前に大人しく豚箱に行ってもろて✋

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  • ID: 8a57a204
    何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
    俺はカルテジアが好きだから、待機モーションが最高すぎて嬉しいぞ

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  • ID: 28e55884
    まあ先にカルテジアっていう名前でゲーム内に登場した時点で、変身はどうやっても不満が出るだろうね

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  • ID: d92fb2e5
    やる前は鳴潮のモデリング全体的に手足長すぎだろ虫かよ…
    って思ってたけどゲーム始めて慣れたら戦闘で俯瞰の遠巻きでも動きが大きくついて回避のときとか映えていい感じに思えてくるしな
    多分フルールドリスも実際使ってたら違和感なくなるしかっこよく見えてくるはず

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  • ID: 4c1b3dab
    1凸決意が30,60,120に蓄積されるたびに15秒間クリダメ20%増加、スタックされるたびに継続時間が更新されるわけではありません。共鳴開放後クリダメ解除。+風蝕効果関連
    2凸風蝕効果を追加で付与、カルテジアの通常攻撃80%、落下攻撃300%増加。空中攻撃を放ち、カルテジアの後カルテジアの剣影をリサイクルするたびに攻撃できると翻訳されている
    3凸フルドリの重攻撃、通常3段に風蝕効果2層追加、共鳴スキルに1層の風蝕効果追加?フルドリのエクスカリバー100%増加
    4凸致命傷受けても最大体力の10%回復次に受けるダメージが10秒間80%低下10分ごとに1回
    5凸チーム内のキャラクターが異常効果を付与すると全キャラの全ダメ20%増加20秒
    6凸フルドリのダメージ40%増加。+風蝕効果関連

    • ID: 170bff1d
      3凸したらシャコ無しでもハーモニー効果含め真に一体で完結できる感じか。
      こうなるとスワップ適正も生まれてくるな

      • ID: 4c1b3dab
        2凸でカルテジアでも火力出るようになって3凸でフルールドリスは一人で完結って感じかな?たぶん

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      • ID: 170bff1d
        完凸したらキャラ性能なんておまけみたいなところありますし。。。

    • ID: d92fb2e5
      6個中5個(両方の状態で影響するのを含めて4個)がフルールドリス状態の強化…?

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  • ID: 9066b112
    ちょっと疑問なんだけどフルールドリス好きな人はあの頭身も好きなん?
    他のキャラが傍にいたりすると明らかに巨大だからキャラ変更した時とか人間タイプの敵と戦ってる時とか結構気になると思うんだよね
    巨人好きってかなりニッチな性癖だと思うんだけどなあ

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    • ID: 7282b274
      腕も化け物みたいにヒョロ長いぞ忘れんな
      マジで体のバランス化け物だよ
      胸も取ってつけた感すごいし

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      • ID: 9db283e6
        頭身は鳴潮のほかキャラとかわらんでしょ
        それを言い出したら鳴潮の頭身全てを否定することになるぞ
        話が変わってくる

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          • ID: 9db283e6
            いやキャラを並べて比較した画像あるけど、頭身や手足の長さの比率は変わらないよ
            全体的な体格差があるだけ
            同じ頭身だけど違いがあるとすれば、比率を同じにしても胸がかなり大きいぐらい

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    • ID: 9db283e6
      別に巨大だから好きとかじゃないと思うけどな
      気にしてない人が多いと思うわ
      ワンピースのキャラとかも3メートルあったりするけど美人で巨乳とかいるわけじゃん
      しらほしとかさ
      同じ容姿で身長が170㎝ぐらいでも好きな人は変わらんと思うよ

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    • ID: 170bff1d
      巨女とかタッパの大きな女が好きもいると思うし有名な配信者さんがそうだけど、大半はカルテジアの見た目が好きで、フルールドリスもかっこよくて好き。エクスカリバー演出最高。って人じゃない?

      主観だと全てカルテジアで使いたい人以外がなんとなくフルールドリス派って分類されているように感じます

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      3
      • ID: ea5f67ff
        公式から先行出た時と同じように本実装されたら最初おーってなったあとあれ?肝心のカルテジア要素は?ってなると思うよ
        カンテジア引いたのに戦闘してんのほとんどフルールドリスやんなんで?って

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        • ID: 9db283e6
          基本の操作キャラはカルテジアです
          待機モーションあります
          差別化されてるだけで、カルテジアにしかない要素もちゃんとあると思うけど

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          • ID: ea5f67ff
            肝心の戦闘で動かしてんのほとんど別キャラじゃん

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        • ID: 170bff1d
          カルテジアのモーションのAOE範囲が意外と広かったので、僕は意外と普段使い含めカルテジア使ってる!ってなりそうな気がします。
          むしろ実装されたらネガティヴな意見が減ってくる性能のように思えますねー

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  • ID: 79fb6180
    カルテジアが好きな人を嫌いになりそうだわここみてるとゴミしかいねーや

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    • ID: 1a636370
      カルテジア好きはオバシコモンスターのこと嫌いだからお互い様だな

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      • ID: 56e58b38
        カルテジア好きとフルールドリス好きで対比させないでオバシコとか言っちゃうところが嫌われる要因の一つなんだよなぁ

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        • ID: ea5f67ff
          フルールドリス好きはカルテジア好きなことロリコンって言ってるぞ

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          • ID: 2b678c4a
            君の世界はカルテジア好き以外は全員フルールドリス好きなのか?

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    • ID: 170bff1d
      カルテジアを好きな人は別にタチが悪いわけではなくて、フルールドリスのことを受容出来ない人が主語の大きさや蔑称など語調が強い印象を抱きます。

      僕もカルテジアは好きですし

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  • ID: 170bff1d
    カルテジアとフルルールドリスの人格って二重人格なのか記憶が統合されて単一人格なのかどっちなんだろう。
    身体も実際はでかいほうが本体だしストーリーで扱い困りそう

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  • ID: e47f85e6
    そもそもカルテジアって実装時には合流してある程度力戻ってるってことでいいの?
    ならそもそもカルテジアのままブッパしても何も問題なくね?
    力戻ってないなら急に切り替わってモリモリゴリラ巨人キャプ翼形態になるのも成立しないし

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    19
    • ID: a4d54340
      主人公が4幕の最後に分断の剣の権能でフルールドリスとレヴィアタン分断してインペラトルがカルテジアとフルールドリスを再び一つにして再生
      ってことなんじゃね?知らんけど

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  • ID: 806a2f81
    つまり単体性能はフィービーのいないザンニー(ゲージだけは自分で貯めれる)ってことか
    シャコンヌいないとその他の妥協パレベルくらいしか火力でないんだろうな

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