【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
  • 5月16日-機械翻訳版に更新
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月20日-ベータ2.4.3に更新
    -2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加
  • 5月23日-ベータ2.4.5に更新
    各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力50496570611

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の3.18%
通常2段HP上限の2.62%+2.62%+3.49%
通常3段HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
通常4段HP上限の1.67%*3+5.01%
回避反撃HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
重撃HP上限の1.26%*3+3.78%
空中攻撃HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*1)HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*2)HP上限の2.57%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の3.43%*3
落下攻撃スタミナ20
重撃スタミナ20

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。

共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の3.18%*3+4.08%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。

【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。

【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目空中攻撃・フルールドリス3段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。

変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。

Lv10
共鳴解放ダメージHP上限の13.76%*7
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。

フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。

Lv10
過ぎし潮のための剣HP上限の1.26%*3+3.78%
自由な未来のための剣HP上限の3.07%+7.15%
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
通常1段HP上限の4.80%
通常2段HP上限の2.22%+1.11%+1.11%+1.11%
通常3段HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65%
通常4段HP上限の1.62%*5
通常5段HP上限の6.32%+25.28%
回避反撃HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65%
斬り上げ攻撃HP上限の4.40%*2
重撃1段HP上限の3.07%+7.15%
重撃2段HP上限の5.58%*2+2.79%
空中1段HP上限の1.81%*5
空中2段HP上限の8.07%+8.07%+16.13%
空中3段HP上限の2.17%
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心HP上限の1.60%*4+14.94%
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃HP上限の1.60%*2+6.05%*3

固有スキル

心もて織りなす祈り終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

【カルテジア】【フルールドリス】風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】空中攻撃・フルールドリス1段目強化重撃・フルールドリス通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (2,062件)

  • ID: 304d1c4f
    塔専用みたいな性能なのに防御力600しかないから塔じゃ使えない
    1凸しないと廃墟も使えないし
    武器ないとすぐ死ぬし完凸してもすぐ死ぬw
    なんで待望の人気キャラこんな調整するのか

    4
    4
    • ID: cbcf7741
      防御600でもナーフ前の70%回復ならまだやれたけど漂白者の雑魚回復でローテ重ねるほどノーダメ前提のジリ貧耐久は悪意ある
      結局凸で火力上げて即終わらせないといけない調整だし課金圧もインフレさせてるよ

      3
      3
      • ID: 304d1c4f
        気道主人公の2凸の継続回復も解除こなかったらカルテジアほとんど使い物にならないよな
        ノーダメタイムアタック用だわ

        1
        1
  • ID: 31addacc
    ショアキ+ザンニー完凸餅+フィービーを連続で引いた上にもう異常効果+セット売り+変身で色々不満ありそうだったから普段使い用に長離+カルロッタ引いたけどコスパいいし満足だわ。もうカルテジアシャコは石なくなって余裕ない。

    4
    2
    • ID: cbcf7741
      カルロッタは明らか強すぎて調整ミスだよな
      カルテジア今の防御力だと逆ワンパンマンだからアッパーこない限りスルーだわ

      5
      2
  • ID: b01b0841
    リーク見てると勘違いしそうになるけど、大多数の人はリークなんて見てないからナーフされたから2.4盛り上がらないんだ(怒)とか感じてないよね笑

    11
    4
    • ID: c4d90e2d
      表ではそう言ってるだけでちゃんと見てるよ
      無駄な厳選とかしなくて済むし

  • ID: bc06e95b
    気動漂泊者って結局カルテジアキャリーで使うんかな
    終奏で風蝕スタック9に出来るって認識で合ってる?
    シャコンヌは無凸餅所持&カルテジアは3凸予定

    4
    1
    • ID: b01b0841
      重複しないって人もいるし、重複して9層になってたと言う人もいるから未確定って感じ

  • ID: 304d1c4f
    シャコンヌすり抜けたしマジ終わった
    確定枠はカルテジアに使ってフィービー風主人公と無理やり使うか‥仕方ない

  • ID: cbcf7741
    武器無かったら頑張ってHP4万前後だし解放で半分減って防御600しかないなら塔の雑魚にすらワンかツーパンされるよな?
    クリダメ防御HP効率必須の鬼厳選コース
    高ダメージと引き換えコンセプトなんだろうけど さすがに新規に厳しすぎん?

    4
    10
    • ID: 304d1c4f
      シャコンヌブースト込みでザンニーフィービーレベルだし間違いなくシャコンヌ必須
      並みレベルの耐久力つけるなら武器必須
      廃墟で使うなら1凸
      パーティ自由度あげるなら3凸って感じか

      4
      3
    • ID: 5d798b38
      初心者がいきなり環境トップの最新キャラ
      能力を最大に発揮させられないと初心者に厳しいんだ?ふーん
      ソシャゲならガチャがある以上、始める時期による有利不利はどうしても避けられないし、そこをどうにかしようとすると今度は逆に既存ユーザーのやる気を消しかねないよ
      逆に、今までゲームをしてきた既存ユーザーの不満出さずに初心者がそこを解消する方法って具体的になんかある?

      大抵のユーザーさんはそんなことくらいわかるだろうし、もう少し早く始めれば良かったーって思うだけだから大丈夫だよ

      7
      8
      • ID: 33be268b
        単純に既存アタッカーより耐久低そうだから不安がられてるんじゃない?
        HPスケールのせいで2凸ショアキの攻撃バフとか受けられないデメリットがあるんだからその分耐久高くないとバランスが取れない

        10
        2
        • ID: 5d798b38
          そういう話はわかるんだけど、それもこれも含めて始める時期によることってあるでしょう
          常に「このキャラを新規が引いたらどうなるか?」ってことを考えると、準備が必要なキャラは絶対出せないことになるじゃない?
          そうなると単調になるし既存ユーザーの飽きにつながるよね
          つまり、なんであれ新規の有利不利はソシャゲである限り配慮しきれないわけよ

          3
          7
        • ID: 5d798b38
          それに、別に最新キャラを最強状態にしなくてもいくらでも遊べるコンテンツはあるんだから本来的にはなんの問題もないでしょう?
          星4でだってストーリーは進められるように設計されてるし、新規には配布星5もある、石もいくらでも回収できるのだし
          そうこうしている内に鳴潮のことを理解してくれば、シャコンヌなしの厳しさはあれどある程度カルテジア自体をチューニングはできるようになるだろうしね
          そういう風に「初心者でも」楽しめるようになってるよね、このゲームって

          それでも、やだやだ最新キャラを速攻で最高に活かしたいんだ!って駄々をこねる子は、運営さんからしても定着して欲しいユーザーでもないだろうしね

          あと、304くんの方はちょっと話がズレすぎてるから相手してあげられないかな、ごめんね

          6
          4
          • ID: 33be268b
            耐久力が対価も無いのに不当に下げられてるって話だから新規がどうのこうのは関係ない
            最新キャラの火力がなぜか従来より低いけど、
            めちゃくちゃ厳選すれば既存キャラと同じ火力出せるよって言われても意味分からんってなるだろ

            5
            2
        • ID: cbcf7741
          そうそう
          外バフでHP盛れるサポか気道漂白者の代わりになるショアキ並みの回復キャラこないとまともに使えないんだよな
          ナーフ後は明らかにペラペラ耐久だし凸もサポも火力上がるのしかないしなぁ

          7
          2
  • ID: 8861f23c
    誕生日が今月なせいで誕生日ボイスカルテジアに祝って貰えないんだよな…
    6月以降の人羨ましいぜ。

    3
    1
  • ID: ec0042ce
    まぁ色々批判はあれど、変身ありでモーションも違う実質2キャラ扱いなんて今後無いだろうから特別感はあるよな
    性能云々よりもその特別感で引きたい

    8
    3
  • ID: 54f4ced9
    シャコンヌ必須ですか?なら引きます。火力差がどのくらい出るか教えていただけると幸いです。

    14
    • ID: b01b0841
      ナーフ前だとシャコ入りローテだと風蝕ダメだけで30万出てるってリーカーの人が言ってたよ ナーフ後は分かんないけど、シャコ居るとカルテジアでの儀式すっ飛ばせるからDPS以上に恩恵大きいと思われる

      • ID: 1eec5e71
        実質シャコありでカルテジア不要になるからフルールドリスしか使わなくなるんよね

        • ID: 54f4ced9
          ありがとうございます。シャコンヌ引いてきます。カルテジア見たいからシャコンヌなしでも戦追うと思います。

  • ID: 18e5441c
    将軍もってないから、
    風アタッカーとしてカルテジアにどうか慈悲を・・・

    2
    4
  • ID: a7a2728b
    手持ちの石でカルテジア引けなかったらフローヴァ引く
    セット売りは自分の中で無かったことにして好きなキャラ動かして雑魚狩りで遊ぶわ

    12
    2
    • ID: d7300a16
      俺もそうする。現状のキャラでエンドコンテンツクリア出来てるし無理にセット売りに合わせる必要無いよな。基本ソロゲーだし。

      9
      1
  • ID: da4001c6
    Hey 暇人のお前ら
    現時点のカルテジアのシャコンヌ依存度を馬鹿な俺にも分かりやすいようにスタレゼンゼロ辺りで例えてくれい
    ついでに総dpsがザンニーパに比べてどれくらいなのかも教えてほしす
    俺の財布がかかってるんや、頼むで

    1
    25
    • ID: 304d1c4f
      シャコンヌいないとダメージ半分以下だし妥協代替え居ないし話にならない
      シャコン無ならカルテジア3凸必須

  • ID: bb1aca07
    シャコンヌいらないって人は誰と組ませるつもりなの?
    単騎でやるってこと?

    5
    1
      • ID: 304d1c4f
        シャコンヌガチャ65連まで回して一旦止めてるわ
        すり抜けたら最強カルテジアパーティとはお別れだからなかなか回せない 
        でも確定枠はカルテジアひくから観賞用にする

    • ID: c02ab700
      異常付与できる火力ある系の新キャラ来たら、
      カルテジア×気動漂白者(バウスカ)×新キャラ。

      これで回復もあるしスカイも発動できるし、まぁまぁ強いパーティー組めそうじゃない??
      こればだけどw

    • ID: ec0042ce
      両完凸単騎でしばらくやるけど、飽きたら復刻でシャコ引くかな
      現状ささってるキャラがカルテジアかユーノしかおらんから他キャラ引きたいとは思えないんだよなぁ

      1
      2
  • ID: e12b6cde
    流石にナーフ前は強すぎたのはある 無凸で軽く動かしただけで塔中央単騎余裕だったからな

    14
    6
  • ID: 304d1c4f
    シャコンヌ必要なのは別に良いけど、せめて防御力だけでも800ならんかな?
    下手くそお断りの耐久力はキツイ

    14
    2
  • ID: f326fb94
    餅武器の重要度ってどのくらいなんですかね?クリティカル付いてないと厳選大変そう。

    1
    3
    • ID: 304d1c4f
      武器はダメージ目的だけじゃなくて耐久目的も兼ねてるから必須な気がする
      モチ無しエコー厳選済みで解放後にHP27000前後だけど防御力600にナーフされたしキツイ
      防御力1200のショアキすらハメコンボくらったらたまに危ない時あるのに

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    • ID: ec0042ce
      HP盛れなすぎて火力全然出ないよ
      耐久も紙だからワンパンで退場する

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      • ID: 304d1c4f
        近接アタッカーと違ってダメージ食らわずに延々と理想ローテ回せるからカルロッタは数値以上の強さ感じるからマジでオススメ 

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  • ID: 33be268b
    パーツ全部揃えれば従来キャラよりだいぶ強いですよ
    より
    従来キャラより若干強い程度だけど単体完結しますよ
    の方が、インフレもしないしずっと喜ばれると思うけどな

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    • ID: 170bff1d
      それをすると単体完結で万人受けするキャラは売上出るんだけど、オリエやロココといったストーリー登場回数が少なかったり万人受けしなかったりするキャラのガチャが回らなくなってしまう。後単体完結だと1キャラ分の拡張性しかないからキャラパワー以外で差別化出来なくて結局インフレが加速する結果に陥ると思う。

      俺も引くなら単体完結でこれさけ引けば最高な楽しい!ってキャラが理想だけど、長期的な目で見ると中々難しいんじゃないかな、知らんけど

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      • ID: 4f75dbf3
        単純にオリエとかシャコの人気不足もあんのかな
        フィービーくらい人気だったり仮にカルテジアの相棒キャラがカンタレラとかだったら
        ここまで散々言われることも無かったのかも
        まぁもう何を言おうと後の祭りだけど
        決まってしまったものはしょうがない

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      • ID: 0f50b6ad
        それはクロゲのストーリーとか見せ方が下手糞だから売れないだけでは
        実際ロココやブラントの連星はかなり雑だった

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  • ID: 6d62b6e8
    運営に不満持ってる奴多いみたいだけど、こんなリークサイトっていう狭い場所でグチグチってても無駄だし惨めなだけだぞ
    不満や意見があるなら直接フィードバックして来いよ
    それとも共感し合う者同士と傷の舐め合いしたいのかな
    それならこんな限定された場所じゃなくて、Xで堂々と鳴潮の愚痴でも投稿してりゃいいのに
    その方がより多くの人に見てもらえるぞ
    リーク内容はまずいからポストできませんってか?www
    まぁ気が弱いお前らじゃ叩かれるのビビって出来ないだろうがな

    効いてピキっちゃった奴たくさんBAD押し&返信してな↓

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    • ID: 68a3d3b7
      それはそれとして、いまだにフィービーの事をファービーっていう奴多くて困っちゃうよな

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      • ID: da4001c6
        今更フィービーあるあるいきまーす

        いつもの癖で間違えて通常長押ししがち

        共感できた奴はグッドよろしく!

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  • ID: cdb3b6ff
    今やってるイベントくそすぎない?
    鳴潮のイベントでやる気起きないの初めてだわ

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    2
    • ID: ee5a6d01
      それならゲーム止めて黙って消えなって話なんでただのネガキャンはいらねんだわ
      我々はカルテジアの不当なナーフに抗議する

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  • ID: ee5a6d01
    カルテジアは星6キャラで特別だからザンニーやシャコんぬとは違うんだよ

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  • ID: 1fe3e8a6
    インフレほとんどしないのがこのゲームのいい所。とか散々言ってんのに、自分が好きなキャラは他よりずば抜けて強くあって欲しい!か(笑)
    結局インフレ望んでんのはお前らなんだよな

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    • ID: 6d49d987
      過度なインフレをやめて欲しいだけであって、適度にインフレするなら全然許容範囲。てかずっとインフレしないままだと逆につまんねぇだろ。

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      • ID: 1fe3e8a6
        あ、効いてる効いてるゞ(≧ε≦*)
        適度なインフレならしてると思うよ(笑)
        でも君たち結局カルテジアに過度なインフレ求めてるじゃんww
        倍率下げられても尚ザンニーよりDPR高いのに、ナーフふざけんなってグチグチうるせぇってことはそういうことなんでしょ?(笑)

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    • ID: 6d49d987
      過度なインフレをやめて欲しいだけであって、適度にインフレするなら全然許容範囲。てかずっとインフレしないままだと逆につまんねぇだろw。同じキャラで毎回高難易度クリアして何がオモロいん?

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  • ID: 5fae72f2
    普段使いはどうなかんじ?最初のリークだと普段使いも最強クラスって言ってた人いたけど、レベルによっては初めての完凸したい

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      • ID: 170bff1d
        ごめん、コメントする場所間違えた。最悪のタイミングだ。

        3凸までしたら普段使い凄く良くなると思う。4凸したら今後出る他属性異常アタッカーと組める可能性高まる。5凸はホロタク適正。6凸でフルールドリス火力1.4倍の化け物になる。

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  • ID: 8e1710fd
    本人無凸餅相方無凸無餅でカルシャコ主人公が1ローテ148万、ザンフィーショアが1ローテ135万(相方餅で両方1.1倍)
    カルシャコは変動大きい風蝕がシャコ並みに火力出るから実践値は減衰、ザンフィーはパリィで伸びる余地ありで実践値は横並びくらい
    既にリリースされているシャコ風蝕がフィー騒光の2倍強火力でるからpt火力を均すための倍率調整(調整前はpt火力200万?)→シャコ依存上昇
    主人公餅凸素材実装で155万まで伸びる

    1凸で廃墟適正、2凸(開幕変身)で主人公、3凸でシャコが抜ける 
    2凸シャコと3凸(シャコ抜)は火力はあんまかわらない

    結論
    HP参照の主人公有で火力横並びならインフレ抑えた良調整。
    2凸以下はシャコ引く、シャコ嫌いは3凸

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    4
    • ID: 0d4bb211
      カルテジアの完凸効果がシャコンヌの終奏と解放に相性いいから完凸するなら結局シャコンヌに戻ってきませんか?

      • ID: 8e1710fd
        ごめん、抜けるっていうのは抜くことができるって意味
        何凸してもシャコがいたほうがいいのは変わりない

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    • ID: 765c699e
      ザンニー引いてないエアプだけど現状最大火力っていわれてるザンニーの1.1倍なら十分すぎる
      凸れば普段使いと単騎性能上がってマルチ含めたあらゆるコンテンツに出していけそうなのもポイント高い
      まだ様子見だけど完凸するかな

        • ID: 533d28ee
          完凸はどうせ火力過剰だろで思考停止してたけど改めて見直してみた

          自分で計算したわけじゃないけど
          3凸シャコショアキDPR
          カルテ40万強+フルール161万強=210万弱
          だから完凸で風蝕含めて3凸比1.5倍くらい?
          完凸だとショアキ→主人公で風蝕9スタックにした方がいいかもだけどまだわからんね

          個人的にはもっと単騎性能強化に寄せて欲しいけど悲観するほど悪くはないか?
          完凸シャコショアキ強化解放で180万ダメージのロマンはちょっと楽しみ

    • ID: 8e1710fd
      補足です
      無凸無餅シャコ主人公だと133万+耐久減
      無凸餅散華主人公だと120万(不安定)
      無凸餅散華ショアキだと104万
      風蝕9層の存在とダメージ次第だけど主人公は2凸からショアキに差し変わる。なんなら無凸からでもショアキでいいくらい。完凸だと9層が存在するならシャコ主人公になります
      注意点ですが主人公は付与変化なので現状ではフィービーもしくはシャコンヌがいないと単体では風蝕付与できないのでバウンドレスを発動させられません
      無シャコだと火力が大きく落ちるのはダメージの大部分を占める共鳴解放のバフ量がうんちになるからです。風蝕ダメージも層数維持がきつくなるので実践値はさらに低くなります

      シャコンヌ顔と使い勝手いいのにヘイトタンクすぎて悲しい

  • ID: 170bff1d
    カルテジアのdprが100万って計算したβテスターの投稿見たけど、最適パーティ単位ならザンニー最適パーティと同等か少し上回るって発言してるね。

    普通に運営的にはカルテジアシャコ組んだ編成のdprはT0レベルに合わせてくると思うけどな。ビジネス的にもザンニー水準には調整するでしょ。

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    • ID: 170bff1d
      自分で計算してないから凄く他人任せのソースにはなってしまうんだけど、また実装もされてない開発段階の調整なんだから、そんなにネガティブに捉えなくてもいいと思うけどなあ。

      企業的にも明らかに力を入れてるのは明白なんだから、そんな弱いまま実装しないよ。

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      4
      • ID: 3c2cbb67
        最近の運営まじで色々とズレてるからこれくらいで普通に実装しそうだわ

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        25
        • ID: 170bff1d
          異常効果は迷走してる感は否めないけど、編成要求値が高くて1番人気だったザンニーも最大dprキャラの立ち位置に置いてリターンを作ってるし、キャラパワーについてはシビアに作ってる印象ある。
          だからあんまり”キャラパワーの調整”に関してそんなにユーザー視点の感覚とズレてないと思うよ。

          番組構成とかキャラを出すスケジュールとかは改善して欲しいけど、その点は大丈夫やろ知らんけど

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    • ID: 8a717c36
      大きなナーフ直後はヘイトが集中するのと煽り目的が出てくるのもあって
      過剰にネガティブな意見が一気に増えるから、あまり信用しない方がいいってのはあるね

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      20
  • ID: b55c0f00
    周年で盛り上がると思って復帰してカルテジアの為に石貯めてたけどこんな怒涛のナーフされて悲しみ。

    なんて言うか盛り上げ方が下手。
    他の周年イベント見習って欲しい。
    新規増やすタイミングでもあるのに調整ばかりで迷走し過ぎ…鳴潮だけに。

    20
    53
    • ID: 8a717c36
      周年記念の予告番組でもサプライズを煽りまくってたけど
      出てきた内容が微妙なものばかりで、それが本国での炎上の原因の一つになってたな
      異常効果だって星4に異常付与キャラを複数実装してからやれば反感も薄れただろうし
      上から下までなんかズレてるよなぁ

      22
      36
    • ID: ad2a754d
      うんうん、だからそんな悲しい思いまでして復帰しなくていいから君はまた元の巣に帰りなさい
      ばいばーいノ

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      23
    • ID: f6728ab0
      大多数のプレイヤーはリークなんて見ないしそのキャラがどれくらいのアッパーやナーフを経てるかなんて知らないんよ
      だからキャラ調整を理由に盛り上げが上手い下手言うのはお門違い

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