更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 20 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.76%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.80% |
通常2段 | HP上限の2.22%+1.11%+1.11%+1.11% |
通常3段 | HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65% |
通常4段 | HP上限の1.62%*5 |
通常5段 | HP上限の6.32%+25.28% |
回避反撃 | HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の4.40%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の1.81%*5 |
空中2段 | HP上限の8.07%+8.07%+16.13% |
空中3段 | HP上限の2.17% |
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心 | HP上限の1.60%*4+14.94% |
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃 | HP上限の1.60%*2+6.05%*3 |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (2,103件)
ID: 9915b2e8
もう特別番組まで数日しかないけど、ここから調整なんて入るもの?
ID: 6d49d987
新しいプレイ動画見たけど、シャコいないとマジでカスダメしか出ないな。海外勢はこれで満足してるって正気か?
ID: 5033e1bd
火力はナーフしてもザンニー編成と同じか近いくらい出るならまあ妥当なんだけどさ
防御力の不当なナーフはもう少しなんとかならんものか
ID: 85ea1b22
始まる前に終わってしまった
ID: 170bff1d
気道漂白者の血の盟約は報酬で完凸出来るらしいから、最終的に無凸ショアキよりは風触+3と気道ブースト26%持ってる漂白者が最適ヒーラーになりそうだな。
ID: 5a1c05ee
お前らカンタレラのリークの時も弱すぎるとか騒ぎまくってていざ実装されたら、普通に強くて共同攻撃のおかげでコンシと組めたり評価良かったやんけ
数値上の情報やテスト段階のちょろっとした動画だけ見てぎゃあぎゃあ騒ぎすぎや
どうせ実装されたら手のひらクルックルなのが今から目に見えてる
ID: 3c2cbb67
まあリーク見てない人はネガキャンなんてしないからな
ID: 85ea1b22
すまんがカンタレラは強くはない普通
フローヴァ来たら消滅3で覚醒するかもだが
ID: 176b6a1b
このサイトの過去のカンタレラのリークコメント欄見てきたけど酷い有様だよ
産廃扱いされてるやん
ID: 4e55eaa6
何にも見えてない・・・
ID: 32ef736c
カルテジア&シャコンヌでザンフィビ超えるからまぁ慌てんな
ID: 32ef736c
何のためにベータ版やってると思ってるのか
ナーフも何も最終調整に向けて変動するのもでいちいち騒いでも仕方ない
なぜわそれがわからんのか
ID: 3c2cbb67
今までにない急激ナーフしたから騒いでんだろ
ID: c3410260
最初に強すぎなければ今の調整でも納得するってこと?急激じゃなければいいの?
結果は同じなのに?何が不満なの?リーク見て何期待してんの?嘘リークで沸騰した中国人と一緒だよね?
ID: 3c2cbb67
しらねーよwそれは騒いでるやつに直接聞けよw
俺はただでさえ今回ベータ短いのに極端な調整してるのが荒れてる原因だと思ってるだけでどんな調整でももう受け入れる気でいるよ
ID: 40dbc58f
他アタッカーより耐久低いならせめて火力を上げてほしいんだけど
ID: 576452bc
わざわざ主人公に新属性覚醒させて風バフ武器配るほど力入れてたのにどうしたんだ…自傷して回復もしないし防御もペラいなら攻撃参照にして餅武器も率ダメにしてくれ。その方が従来の攻撃バフと組みやすい。最近の動画だとシャコなし編成はフィービーザンニー、折技カルロッタより絶対弱いよな
ID: dcbd076f
カルテジア無凸餅漂泊者フィービーで塔中央行けそう?誰か教えて欲しい
ID: 41010b81
防御の話とかどうでもいいよワンパンのは避けりゃいいじゃんてか耐久なんて調整簡単なんだからHP込みで流石に他キャラと合わせてくるだろ
一旦ガクっと下げたことでどうも防御の話にすげータゲ逸らされてる感あるわ開発の手のひらじゃんね
防御以外に満足してるならいいけど
ID: c563e066
シャコンヌ無しの場合の風蝕ダメージってどのくらいなんだろう
ID: 7edb4df0
防御力611ってどれくらいヤバいんですかね?
被ダメージの計算式がわからないからヤバさがわからなくて…
雑魚にもワンパンされるみたいなのは何を根拠にしてるんでしょうか?
ID: 5c230761
1回目の調整来た時に計算してる人がいたけど611は普通のキャラのHP0.9倍分らしいなつまり高HPの意味がないってこと
ID: 8531eb97
軽く探したレベルだと防御による軽減度が出てこないから分かんないが、自分が消滅プリズムの攻撃をLv.90のキャラで受けた場合、
防御1199時:3733
防御1550時:3304
防御2044時:2844
この手のゲームは防御が上がる程軽減率が下がるから、カルテジアが攻撃を受けた場合もう少し被ダメの幅が大きいのは事実
多分1199と2044前後の差はあるかと
ただ被ダメが倍とかは無い
あと、余程の理想ステ厳選するなら兎も角、程々で厳選落ち着けるなら防御乗る事もあるし過剰に悲観するような数値かと言われるとって感じ
HP1.5~1.7万位のキャラが多いゲームである程度盛ったら4.6万、半減でも2.3万位届くキャラだし耐久の差は絶望的ではないと思う
ただ、HPあるから耐えられるってキャラじゃない
ID: 9c72fc3e
防御ナーフで色々言われてるけど、元々このゲーム回避やパリィで敵の攻撃受け流す事前提のゲームだろ
シールドや中断耐性に頼ってローテ回すだけのゲームにはしてほしくないから被弾痛いくらいで丁度いい
ID: a535b281
空中通常の2段目の倍率だけ異常に高くない?
まだ倍率間違ってる気がするんだが
ID: 56339c4b
全然気づかなかったけど確かに変だね
次の更新で変わるかな?
ID: 18e5441c
防御力落とす意味がわからん
他キャラでも全員1100前後なのに
これならHP依存アタッカーじゃなく普通のアタッカーで実装してくれればよかったのに
ID: d92fb2e5
大方テスターから失った分以上の回復も相まって脳死で戦えすぎるみたいな意見でもあったんじゃないの
流石にすぐ死んじゃうレベルだったらアッパーされると思う
ID: 272559eb
カルテジアって既存のキャラで言うと今どのくらいの位置なんですか?
ID: 272559eb
あ、すいません!
コメントできてないかと思って2回コメントしてしまってました!
ID: 272559eb
現時点でのカルテジアの強さ今出てるキャラだとどのくらいですか?
ナーフされまくってるのは悲しいけどキャラとして好きだから餅武器まで引きます
ID: 4fd6910d
間違いなく一番強いしザンニーとかより色々伸び代もある
代わりに防御ペラペラにナーフされたから回避ちゃんとできる人にしかオススメできない
ID: 272559eb
めちゃめちゃ弱いみたいな言われ方されてたので安心しました!ありがとうございます!
シャコンヌは確保したので楽しみです!!
ID: 05477890
伸び代ここ最近のキャラの中ではザンニーと並んで1番無いが
ID: e24f941c
カルテジアを引くかフローヴァを引くか迷うな
カルテジアガチャ中にフローヴァのベータ来るだろうからそれまで待つか
ID: e12f8b10
シャコンヌ引かれなさすぎてナーフされてんじゃん
ID: 304d1c4f
塔専用みたいな性能なのに防御力600しかないから塔じゃ使えない
1凸しないと廃墟も使えないし
武器ないとすぐ死ぬし完凸してもすぐ死ぬw
なんで待望の人気キャラこんな調整するのか
ID: cbcf7741
防御600でもナーフ前の70%回復ならまだやれたけど漂白者の雑魚回復でローテ重ねるほどノーダメ前提のジリ貧耐久は悪意ある
結局凸で火力上げて即終わらせないといけない調整だし課金圧もインフレさせてるよ
ID: 304d1c4f
気道主人公の2凸の継続回復も解除こなかったらカルテジアほとんど使い物にならないよな
ノーダメタイムアタック用だわ
ID: ee5a6d01
凸してねー^^
ID: 558b17f1
シャコンヌ5凸販促だぞ
ID: 23ac3a3e
30%減ってそんなでかいか?
ID: 31addacc
ショアキ+ザンニー完凸餅+フィービーを連続で引いた上にもう異常効果+セット売り+変身で色々不満ありそうだったから普段使い用に長離+カルロッタ引いたけどコスパいいし満足だわ。もうカルテジアシャコは石なくなって余裕ない。
ID: cbcf7741
カルロッタは明らか強すぎて調整ミスだよな
カルテジア今の防御力だと逆ワンパンマンだからアッパーこない限りスルーだわ
ID: b01b0841
リーク見てると勘違いしそうになるけど、大多数の人はリークなんて見てないからナーフされたから2.4盛り上がらないんだ(怒)とか感じてないよね笑
ID: c4d90e2d
表ではそう言ってるだけでちゃんと見てるよ
無駄な厳選とかしなくて済むし
ID: bc06e95b
気動漂泊者って結局カルテジアキャリーで使うんかな
終奏で風蝕スタック9に出来るって認識で合ってる?
シャコンヌは無凸餅所持&カルテジアは3凸予定
ID: b01b0841
重複しないって人もいるし、重複して9層になってたと言う人もいるから未確定って感じ
ID: 304d1c4f
シャコンヌすり抜けたしマジ終わった
確定枠はカルテジアに使ってフィービー風主人公と無理やり使うか‥仕方ない
ID: cbcf7741
武器無かったら頑張ってHP4万前後だし解放で半分減って防御600しかないなら塔の雑魚にすらワンかツーパンされるよな?
クリダメ防御HP効率必須の鬼厳選コース
高ダメージと引き換えコンセプトなんだろうけど さすがに新規に厳しすぎん?
ID: 304d1c4f
シャコンヌブースト込みでザンニーフィービーレベルだし間違いなくシャコンヌ必須
並みレベルの耐久力つけるなら武器必須
廃墟で使うなら1凸
パーティ自由度あげるなら3凸って感じか
ID: 5d798b38
初心者がいきなり環境トップの最新キャラ
能力を最大に発揮させられないと初心者に厳しいんだ?ふーん
ソシャゲならガチャがある以上、始める時期による有利不利はどうしても避けられないし、そこをどうにかしようとすると今度は逆に既存ユーザーのやる気を消しかねないよ
逆に、今までゲームをしてきた既存ユーザーの不満出さずに初心者がそこを解消する方法って具体的になんかある?
大抵のユーザーさんはそんなことくらいわかるだろうし、もう少し早く始めれば良かったーって思うだけだから大丈夫だよ
ID: 33be268b
単純に既存アタッカーより耐久低そうだから不安がられてるんじゃない?
HPスケールのせいで2凸ショアキの攻撃バフとか受けられないデメリットがあるんだからその分耐久高くないとバランスが取れない
ID: 5d798b38
そういう話はわかるんだけど、それもこれも含めて始める時期によることってあるでしょう
常に「このキャラを新規が引いたらどうなるか?」ってことを考えると、準備が必要なキャラは絶対出せないことになるじゃない?
そうなると単調になるし既存ユーザーの飽きにつながるよね
つまり、なんであれ新規の有利不利はソシャゲである限り配慮しきれないわけよ
ID: 5d798b38
それに、別に最新キャラを最強状態にしなくてもいくらでも遊べるコンテンツはあるんだから本来的にはなんの問題もないでしょう?
星4でだってストーリーは進められるように設計されてるし、新規には配布星5もある、石もいくらでも回収できるのだし
そうこうしている内に鳴潮のことを理解してくれば、シャコンヌなしの厳しさはあれどある程度カルテジア自体をチューニングはできるようになるだろうしね
そういう風に「初心者でも」楽しめるようになってるよね、このゲームって
それでも、やだやだ最新キャラを速攻で最高に活かしたいんだ!って駄々をこねる子は、運営さんからしても定着して欲しいユーザーでもないだろうしね
あと、304くんの方はちょっと話がズレすぎてるから相手してあげられないかな、ごめんね
ID: 33be268b
耐久力が対価も無いのに不当に下げられてるって話だから新規がどうのこうのは関係ない
最新キャラの火力がなぜか従来より低いけど、
めちゃくちゃ厳選すれば既存キャラと同じ火力出せるよって言われても意味分からんってなるだろ
ID: cbcf7741
そうそう
外バフでHP盛れるサポか気道漂白者の代わりになるショアキ並みの回復キャラこないとまともに使えないんだよな
ナーフ後は明らかにペラペラ耐久だし凸もサポも火力上がるのしかないしなぁ
ID: 304d1c4f
長文なのに性能について1つも反論できてなくて草
ID: 304d1c4f
防御600はやばい
初心者騙しみたいな売り方止めてほしいな
ID: 8861f23c
誕生日が今月なせいで誕生日ボイスカルテジアに祝って貰えないんだよな…
6月以降の人羨ましいぜ。
ID: 58185da1
2.4始まったら5/23に誕生日設定してカルテジアに祝ってもらうんだ
ID: 8861f23c
鳴潮リリース日やんけぇ!
もどかしいけど今年は諦めることにする…
ID: ec0042ce
まぁ色々批判はあれど、変身ありでモーションも違う実質2キャラ扱いなんて今後無いだろうから特別感はあるよな
性能云々よりもその特別感で引きたい
ID: 54f4ced9
シャコンヌ必須ですか?なら引きます。火力差がどのくらい出るか教えていただけると幸いです。
ID: b01b0841
ナーフ前だとシャコ入りローテだと風蝕ダメだけで30万出てるってリーカーの人が言ってたよ ナーフ後は分かんないけど、シャコ居るとカルテジアでの儀式すっ飛ばせるからDPS以上に恩恵大きいと思われる
ID: 1eec5e71
実質シャコありでカルテジア不要になるからフルールドリスしか使わなくなるんよね
ID: 54f4ced9
ありがとうございます。シャコンヌ引いてきます。カルテジア見たいからシャコンヌなしでも戦追うと思います。
ID: b01b0841
使ってみたらカルテジアも産廃レベルで弱いとかは絶対無いと思うから、安心して引いてくれ
ID: 18e5441c
将軍もってないから、
風アタッカーとしてカルテジアにどうか慈悲を・・・
ID: a7a2728b
手持ちの石でカルテジア引けなかったらフローヴァ引く
セット売りは自分の中で無かったことにして好きなキャラ動かして雑魚狩りで遊ぶわ
ID: ec0042ce
実際これなんだよね1番のゲームの楽しみ方って
ID: d7300a16
俺もそうする。現状のキャラでエンドコンテンツクリア出来てるし無理にセット売りに合わせる必要無いよな。基本ソロゲーだし。
ID: da4001c6
Hey 暇人のお前ら
現時点のカルテジアのシャコンヌ依存度を馬鹿な俺にも分かりやすいようにスタレゼンゼロ辺りで例えてくれい
ついでに総dpsがザンニーパに比べてどれくらいなのかも教えてほしす
俺の財布がかかってるんや、頼むで
ID: 304d1c4f
シャコンヌいないとダメージ半分以下だし妥協代替え居ないし話にならない
シャコン無ならカルテジア3凸必須
ID: bb1aca07
シャコンヌいらないって人は誰と組ませるつもりなの?
単騎でやるってこと?
ID: 55c6afdb
う・・自分はシャコンヌを引かない理由探しばかりしてる・・
ID: 304d1c4f
シャコンヌガチャ65連まで回して一旦止めてるわ
すり抜けたら最強カルテジアパーティとはお別れだからなかなか回せない
でも確定枠はカルテジアひくから観賞用にする
ID: 135582bd
主人公、散華、ショアキーパー辺りから2人じゃない?
ID: c02ab700
異常付与できる火力ある系の新キャラ来たら、
カルテジア×気動漂白者(バウスカ)×新キャラ。
これで回復もあるしスカイも発動できるし、まぁまぁ強いパーティー組めそうじゃない??
こればだけどw
ID: ec0042ce
両完凸単騎でしばらくやるけど、飽きたら復刻でシャコ引くかな
現状ささってるキャラがカルテジアかユーノしかおらんから他キャラ引きたいとは思えないんだよなぁ
ID: e12b6cde
流石にナーフ前は強すぎたのはある 無凸で軽く動かしただけで塔中央単騎余裕だったからな
ID: 304d1c4f
シャコンヌ必要なのは別に良いけど、せめて防御力だけでも800ならんかな?
下手くそお断りの耐久力はキツイ
ID: f326fb94
餅武器の重要度ってどのくらいなんですかね?クリティカル付いてないと厳選大変そう。
ID: 304d1c4f
武器はダメージ目的だけじゃなくて耐久目的も兼ねてるから必須な気がする
モチ無しエコー厳選済みで解放後にHP27000前後だけど防御力600にナーフされたしキツイ
防御力1200のショアキすらハメコンボくらったらたまに危ない時あるのに
ID: ec0042ce
HP盛れなすぎて火力全然出ないよ
耐久も紙だからワンパンで退場する
ID: 046a56a3
もう雑魚そうだからカルロッタ引いていい?
ID: 3c2cbb67
いいよ
ID: 304d1c4f
近接アタッカーと違ってダメージ食らわずに延々と理想ローテ回せるからカルロッタは数値以上の強さ感じるからマジでオススメ
ID: 9d9ad137
ザンニーを散々煽り散らかしてこれだからマジでおもろい
ID: 33be268b
パーツ全部揃えれば従来キャラよりだいぶ強いですよ
より
従来キャラより若干強い程度だけど単体完結しますよ
の方が、インフレもしないしずっと喜ばれると思うけどな
ID: 170bff1d
それをすると単体完結で万人受けするキャラは売上出るんだけど、オリエやロココといったストーリー登場回数が少なかったり万人受けしなかったりするキャラのガチャが回らなくなってしまう。後単体完結だと1キャラ分の拡張性しかないからキャラパワー以外で差別化出来なくて結局インフレが加速する結果に陥ると思う。
俺も引くなら単体完結でこれさけ引けば最高な楽しい!ってキャラが理想だけど、長期的な目で見ると中々難しいんじゃないかな、知らんけど
ID: 4f75dbf3
単純にオリエとかシャコの人気不足もあんのかな
フィービーくらい人気だったり仮にカルテジアの相棒キャラがカンタレラとかだったら
ここまで散々言われることも無かったのかも
まぁもう何を言おうと後の祭りだけど
決まってしまったものはしょうがない
ID: 0f50b6ad
それはクロゲのストーリーとか見せ方が下手糞だから売れないだけでは
実際ロココやブラントの連星はかなり雑だった
ID: 6d62b6e8
運営に不満持ってる奴多いみたいだけど、こんなリークサイトっていう狭い場所でグチグチってても無駄だし惨めなだけだぞ
不満や意見があるなら直接フィードバックして来いよ
それとも共感し合う者同士と傷の舐め合いしたいのかな
それならこんな限定された場所じゃなくて、Xで堂々と鳴潮の愚痴でも投稿してりゃいいのに
その方がより多くの人に見てもらえるぞ
リーク内容はまずいからポストできませんってか?www
まぁ気が弱いお前らじゃ叩かれるのビビって出来ないだろうがな
効いてピキっちゃった奴たくさんBAD押し&返信してな↓
ID: 68a3d3b7
それはそれとして、いまだにフィービーの事をファービーっていう奴多くて困っちゃうよな
ID: da4001c6
今更フィービーあるあるいきまーす
いつもの癖で間違えて通常長押ししがち
共感できた奴はグッドよろしく!
ID: 170bff1d
対立煽りにも色々なバリエーションがあっていいな。
ID: cdb3b6ff
今やってるイベントくそすぎない?
鳴潮のイベントでやる気起きないの初めてだわ
ID: ee5a6d01
それならゲーム止めて黙って消えなって話なんでただのネガキャンはいらねんだわ
我々はカルテジアの不当なナーフに抗議する
ID: cdb3b6ff
運営の調整に文句いうな
文句あるやつは引くな
ID: ee5a6d01
カルテジアは星6キャラで特別だからザンニーやシャコんぬとは違うんだよ
ID: 9d9ad137
なお現実は…
ID: bd326a40
ヌヴィレットの方が強いぞ
ID: f983000c
完凸してもシャコちゃん必要そう?(・_・)
ID: d92fb2e5
みんな第二のチョウリツバキを求めてるんだ
ID: 1fe3e8a6
インフレほとんどしないのがこのゲームのいい所。とか散々言ってんのに、自分が好きなキャラは他よりずば抜けて強くあって欲しい!か(笑)
結局インフレ望んでんのはお前らなんだよな
ID: 6d49d987
過度なインフレをやめて欲しいだけであって、適度にインフレするなら全然許容範囲。てかずっとインフレしないままだと逆につまんねぇだろ。
ID: 1fe3e8a6
あ、効いてる効いてるゞ(≧ε≦*)
適度なインフレならしてると思うよ(笑)
でも君たち結局カルテジアに過度なインフレ求めてるじゃんww
倍率下げられても尚ザンニーよりDPR高いのに、ナーフふざけんなってグチグチうるせぇってことはそういうことなんでしょ?(笑)
ID: 6d49d987
過度なインフレをやめて欲しいだけであって、適度にインフレするなら全然許容範囲。てかずっとインフレしないままだと逆につまんねぇだろw。同じキャラで毎回高難易度クリアして何がオモロいん?
ID: acc4f255
なんで書き直したの?
ID: 5fae72f2
普段使いはどうなかんじ?最初のリークだと普段使いも最強クラスって言ってた人いたけど、レベルによっては初めての完凸したい
ID: 170bff1d
対立煽りにも色々なバリエーションがあっていいな。
ID: 170bff1d
ごめん、コメントする場所間違えた。最悪のタイミングだ。
3凸までしたら普段使い凄く良くなると思う。4凸したら今後出る他属性異常アタッカーと組める可能性高まる。5凸はホロタク適正。6凸でフルールドリス火力1.4倍の化け物になる。
ID: 8e1710fd
本人無凸餅相方無凸無餅でカルシャコ主人公が1ローテ148万、ザンフィーショアが1ローテ135万(相方餅で両方1.1倍)
カルシャコは変動大きい風蝕がシャコ並みに火力出るから実践値は減衰、ザンフィーはパリィで伸びる余地ありで実践値は横並びくらい
既にリリースされているシャコ風蝕がフィー騒光の2倍強火力でるからpt火力を均すための倍率調整(調整前はpt火力200万?)→シャコ依存上昇
主人公餅凸素材実装で155万まで伸びる
1凸で廃墟適正、2凸(開幕変身)で主人公、3凸でシャコが抜ける
2凸シャコと3凸(シャコ抜)は火力はあんまかわらない
結論
HP参照の主人公有で火力横並びならインフレ抑えた良調整。
2凸以下はシャコ引く、シャコ嫌いは3凸
ID: 0d4bb211
カルテジアの完凸効果がシャコンヌの終奏と解放に相性いいから完凸するなら結局シャコンヌに戻ってきませんか?
ID: 8e1710fd
ごめん、抜けるっていうのは抜くことができるって意味
何凸してもシャコがいたほうがいいのは変わりない
ID: 765c699e
ザンニー引いてないエアプだけど現状最大火力っていわれてるザンニーの1.1倍なら十分すぎる
凸れば普段使いと単騎性能上がってマルチ含めたあらゆるコンテンツに出していけそうなのもポイント高い
まだ様子見だけど完凸するかな
ID: f0356c5d
3→完の伸び率渋過ぎない?完凸予定だったけど躊躇ってる
ID: 533d28ee
完凸はどうせ火力過剰だろで思考停止してたけど改めて見直してみた
自分で計算したわけじゃないけど
3凸シャコショアキDPR
カルテ40万強+フルール161万強=210万弱
だから完凸で風蝕含めて3凸比1.5倍くらい?
完凸だとショアキ→主人公で風蝕9スタックにした方がいいかもだけどまだわからんね
個人的にはもっと単騎性能強化に寄せて欲しいけど悲観するほど悪くはないか?
完凸シャコショアキ強化解放で180万ダメージのロマンはちょっと楽しみ
ID: 8e1710fd
補足です
無凸無餅シャコ主人公だと133万+耐久減
無凸餅散華主人公だと120万(不安定)
無凸餅散華ショアキだと104万
風蝕9層の存在とダメージ次第だけど主人公は2凸からショアキに差し変わる。なんなら無凸からでもショアキでいいくらい。完凸だと9層が存在するならシャコ主人公になります
注意点ですが主人公は付与変化なので現状ではフィービーもしくはシャコンヌがいないと単体では風蝕付与できないのでバウンドレスを発動させられません
無シャコだと火力が大きく落ちるのはダメージの大部分を占める共鳴解放のバフ量がうんちになるからです。風蝕ダメージも層数維持がきつくなるので実践値はさらに低くなります
シャコンヌ顔と使い勝手いいのにヘイトタンクすぎて悲しい
ID: 170bff1d
カルテジアのdprが100万って計算したβテスターの投稿見たけど、最適パーティ単位ならザンニー最適パーティと同等か少し上回るって発言してるね。
普通に運営的にはカルテジアシャコ組んだ編成のdprはT0レベルに合わせてくると思うけどな。ビジネス的にもザンニー水準には調整するでしょ。
ID: 170bff1d
自分で計算してないから凄く他人任せのソースにはなってしまうんだけど、また実装もされてない開発段階の調整なんだから、そんなにネガティブに捉えなくてもいいと思うけどなあ。
企業的にも明らかに力を入れてるのは明白なんだから、そんな弱いまま実装しないよ。
ID: 3c2cbb67
最近の運営まじで色々とズレてるからこれくらいで普通に実装しそうだわ
ID: 170bff1d
異常効果は迷走してる感は否めないけど、編成要求値が高くて1番人気だったザンニーも最大dprキャラの立ち位置に置いてリターンを作ってるし、キャラパワーについてはシビアに作ってる印象ある。
だからあんまり”キャラパワーの調整”に関してそんなにユーザー視点の感覚とズレてないと思うよ。
番組構成とかキャラを出すスケジュールとかは改善して欲しいけど、その点は大丈夫やろ知らんけど
ID: 8a717c36
大きなナーフ直後はヘイトが集中するのと煽り目的が出てくるのもあって
過剰にネガティブな意見が一気に増えるから、あまり信用しない方がいいってのはあるね
ID: b55c0f00
周年で盛り上がると思って復帰してカルテジアの為に石貯めてたけどこんな怒涛のナーフされて悲しみ。
なんて言うか盛り上げ方が下手。
他の周年イベント見習って欲しい。
新規増やすタイミングでもあるのに調整ばかりで迷走し過ぎ…鳴潮だけに。
ID: 8a717c36
周年記念の予告番組でもサプライズを煽りまくってたけど
出てきた内容が微妙なものばかりで、それが本国での炎上の原因の一つになってたな
異常効果だって星4に異常付与キャラを複数実装してからやれば反感も薄れただろうし
上から下までなんかズレてるよなぁ
ID: ad2a754d
うんうん、だからそんな悲しい思いまでして復帰しなくていいから君はまた元の巣に帰りなさい
ばいばーいノ
ID: f6728ab0
大多数のプレイヤーはリークなんて見ないしそのキャラがどれくらいのアッパーやナーフを経てるかなんて知らないんよ
だからキャラ調整を理由に盛り上げが上手い下手言うのはお門違い