更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の3.18% |
通常2段 | HP上限の2.62%+2.62%+3.49% |
通常3段 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
通常4段 | HP上限の1.67%*3+5.01% |
回避反撃 | HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84% |
重撃 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
空中攻撃 | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の5.14% |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の2.57%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の3.43%*3 |
落下攻撃スタミナ | 20 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の3.18%*3+4.08% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | HP上限の13.76%*7 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | HP上限の1.26%*3+3.78% |
自由な未来のための剣 | HP上限の3.07%+7.15% |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.80% |
通常2段 | HP上限の2.22%+1.11%+1.11%+1.11% |
通常3段 | HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65% |
通常4段 | HP上限の1.62%*5 |
通常5段 | HP上限の6.32%+25.28% |
回避反撃 | HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65% |
斬り上げ攻撃 | HP上限の4.40%*2 |
重撃1段 | HP上限の3.07%+7.15% |
重撃2段 | HP上限の5.58%*2+2.79% |
空中1段 | HP上限の1.81%*5 |
空中2段 | HP上限の8.07%+8.07%+16.13% |
空中3段 | HP上限の2.17% |
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心 | HP上限の1.60%*4+14.94% |
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃 | HP上限の1.60%*2+6.05%*3 |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (1,942件)
ID: d72c5259
シャコンヌ2連で出てきて草。
何も考える必要がなくなったわ。
おまえらすまんな
ID: 18e509e2
DPR1600000⇒1000000位になってて草
実装当時の今汐ぐらいは強くなると期待してたんだがな
ID: 5033e1bd
ぴえんより弱くね?
あまりにも低すぎるから流石にどこかに上方修正は入るか
ID: 1edcee84
キャラの調整を実装後にやれるならまぁいいんじゃない?そろそろ星4とか恒常星5、初期組限定あたりにテコ入れしてあげてもいいと思う。原もだけど実装されたあとは放置される、ってのはやっぱ良くない。下方は慎重にした方がいいけど上方とかの調整はデメリットないしちょこちょこやるべきよな。実装直後も多くのユーザーの声聞いた後弄れるようになるんだし。
ID: 3acda3a5
とりあえず2凸は倍率だけ戻してくれたら良い
ID: f785e6ab
まず5凸効果どうにかしろよ
ホロタク練習でミスったら10分間使えなくなる効果とかいらねえだろ
ID: 78f2c703
アタッカーなのに凸効果が守りの効果とかおもんないね
凸比較のとき%変わってないの悲しすぎるだろ
ID: ee5a6d01
最初は単騎運用の前提があるのかと思ってたけどセット売りに格下げするならいらないよな
ID: f3c91bd5
空しくないか?
ID: e8d9e5b1
フルールドリスのデカ尻顔面騎乗でワイの津波級ティンポコが共鳴解放してしまうンゴ!
んほおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ
ID: 1cd735b9
ていそくに帰ってください。
ID: 7474b173
カルテジアとフルールドリスはいつでも切り替えれるって認識であってる?
ID: 9915b2e8
なんかもう育成したいキャラもいなくなったし、カルテジア楽しみにしてたんだけど、どうしよう・・・
モチベ維持のためにシャコテジア引くのもなぁ、カルロッタくらいの使いやすさ期待してたわ
ID: 7474b173
カルテジアとフルルールドリスはいつでも切り替えできるって認識でいいの?
ID: 4a088821
まだわからない
解放のマークが薄暗くなってる動画と、いつでも変身できそうな感じの動画がある
最新の動画だとエクスカリバー打ったら25秒CDあるのと、共鳴エネルギー無いときはカルテジア時の解放マークが薄暗くなってるから自由切り替えは無いかも
ID: 84eb82a4
ユーノめっちゃ楽しみ、キエンの最適かぁキエンptがどれくらい化けるかな
ID: 84eb82a4
書くとこ間違えたごめんなさい
ID: 9f90d492
ユーノのタイミングで気炎バフ入りそうだな。
ID: 55c6afdb
キエンのかぁ
カルテジア用かと期待してた・・
ID: 1b02769f
もっかい調整くるだろうし、それ見てどうするか決めよー
ID: 8a717c36
シャコンヌ引いたし、沼っても珊瑚を使えば課金しなくても3凸できるから現時点では引こうと思ってるけど
もし次の調整で3凸と5凸入れ替えとか更にナーフとかしやがったら
もうシャコンヌは一旦封印してカルテジアスルーするか、と思ってるな
ID: 8a717c36
カルテジア4凸って何を狙ってこんな内容にしたんだろう?
わざわざ全ての異常効果で全属性ダメージバフにしているという事は
将来的に気動属性•風蝕付与以外の属性異常付与キャラと組む可能性があるって事なんか?
でもカルテジアの性能とは全く噛み合わないよなぁ…
ID: b6f0c777
どの属性異常でも風漂白者が居れば風触に変換できるからそれかなあ
ID: 8a717c36
あぁ成程、それがあったか
すっかり忘れてた、ありがとう
ID: 7db6de04
一応言っておくけど最大限に活かすにはシャコンヌ必須になっただけで倍率はV1から据え置きだよ
空中でスキル、解放が使えるようになったから使用感は向上
肝心の火力はザンニー&フィービーと同程度で探索性能はカルテジア状態でも火力が出せる分こっちの方が上
たぶん無凸は今のまま調整はないと思われ
ID: c1126ef6
全ての倍率下げられてますけど
ID: 6f330576
どこが同じなんだよ
目ん玉腐ってんのか
ID: 8a717c36
ここまでくると擁護に見せかけて荒れるのを煽ってんじゃないかと思えてくる
倍率据え置きだったらこれほど荒れてねーのよ
ID: aa54652c
ボス素材って書きぶりからしてまだ確定してないのか?
フルールドリス掘っとけばいい?
ID: fbee9d70
一応Cartethyia leakとか調べたら素材表みたいな画像は出てくる。そこではフルールドリス素材、回路は新素材、色々使うモブドロップ品はラグーナの薄い青色の欠片やね。
レイアウトしっかりしてるから公式リークな気がするけど、あくまでリークだから正しいかはわからん
ID: 319a1b37
なぜHPを消費してそのあと回復するギミックが必要なのか。HPスケールが強すぎるなら普通に攻撃力スケールで実装しろよ。50%消費して30%しか帰ってきません。でもHP50%以下なら消費しないから安心してねってする意味がわからない。迷走すな。極論HPスケールのアタッカーなんていらねーんだよ
ID: 22a4688b
そういや音骸ダメとかどうなるんだろうねもしかしてカスダメなのか?アタッカーなのに?音骸って売りポイントの1つなのに?
ID: fbee9d70
歳主鳴式混合型カルテジアのストーリーはこれからが本番だと思うからマジで知らんけど、めい式パワー使うのに生命エネルギーが居るみたいな設定じゃね
一時的にパワーアップするけどその後消耗ヤバい技とか
ID: 22a4688b
異権の剣回収すると変身後層が減ってくなんてデバフ貰うようなもんだから、なら回収したメリットでダメージとか上がるのかなって探してみたけどなんもないのかよすごいな!
それならもう異権の剣出さなくていいんじゃねと思ったけど変奏で強制的に出ちゃうのかよすごいな!
出して良いこと無いってもうこんなん調整ミスだろはよ直せや
てかこれなんで話題になってないの?何か俺が見逃してるのか?
ID: fbee9d70
風触ダメって触光と違って5桁ダメでるからそれを即時発動出来るのがメリットだと思ってるんだろな。カルテジアで一巡3層しか付けれないから普通に辛いけど
ID: db9ca65e
風食が6かつシャコンヌいれば24000or30000くらいになるからそれが即時発動になるのは強い
ID: 22a4688b
セット売りに脳をやられてるのかもしれないけど普通は単体で性能って考えないか?
単騎のときは重撃したら弱くなるなんておかしいでしょそんなキャラ見たこと無いよ
ID: 7c2b3278
2凸の倍率戻して
ID: 5033e1bd
2凸が強すぎるから素のカルテジアの倍率上げて2凸はその分下げるのかと思ったら全部ナーフだもんな、2凸ナーフすんならカルテジアの倍率は弄るなよっていう
「カルテジア」なのにフルールドリスのオマケみたいな扱いってさんざ言われてんのにさぁ…
ID: 9d79bc75
結局異常に縛られまくるフィービーザンニーが大して炎上しなかったからクロゲは異常のセット売り行けると踏んでるんだろうな
異常付与手段が少なすぎるのが問題なんだから全キャラに各属性の異常何層かつけれるようにすればいいのに
今後異常キャラ出るたびに同じ問題起こるぞ
ID: 93f4f1a6
最終火力横並びにしてるなら普段使い弱いやつと引くキャラ多い焦熱パーティーとかが損するだけやんけ
ID: 24728702
リアクションに工作員おって草
ID: 1e0d2400
原神民は課金してるのにその売り上げで他タイトルばっか質良くなってくのが悔しくてその鬱憤を他ゲーサイト荒らすことではらしてんだって友達が言ってた。とっくに捨てられてることに気づいてるけど信じたくないんだってさ。
ID: 5033e1bd
まあ売上げ落ちたのが効きすぎてスタレやゼンゼロみたいにインフレするかって安易なインフレでさらにユーザー離れ起こしたあたりで改善ももう期待できないんだけどなアレ
鳴潮はルパ以降は異常効果さっさとやめるみたいだから何が悪いのかちゃんと認識できてるのはえらい
ID: 40dbc58f
そのキャラの問題解消せずに新キャラで解消するのやってることホヨバと同レベルだけどな
ID: 5033e1bd
バランス調整して既存の異常効果も全部調整し直したらホヨバは完全に超えるだろうけどちゃんとバランス調整できるかなここ、過度な期待はしてないけど
ID: 56681a06
グッドとバッドの均衡保つマンがいる気がするな…
ID: 4e55eaa6
ダウン症ってそういうのにすごい固執するんだって
ID: 66c29d42
ダウン症はそもそもゲームできないだろw軽度ならやるかもだが..
うちの子は庭で竹とんぼやってるわ
ID: 66c29d42
ああ、ゲームやってるのは親で、ダウン症の子供にこのサイトで遊ばせてる可能性はあるw
あ、うちの子にやらせてみようかしら
ID: cef94e4e
残念
ID: 18e5441c
海外勢がナーフで喜んでるところどこで見れる?
URL教えて
ID: 3c2cbb67
redditだけど海外勢はもう誰もナーフの話なんてしてないで
ID: de47f9fc
カルテジアのまんこって気絶するくらい臭そうじゃない?
だって20年間も風呂キャンしてたんだろ
よく漂泊者は朝チュンできたな
ID: f351f9c9
考えたらキリないけど水浴びくらいはしてたかもね
ID: 3c2cbb67
カピタネウスとかカルテジアの水浴び見てたのかな。羨ましい
ID: 5033e1bd
野生の動物とか一生風呂キャンだから
臭いかいでみればカルテジアがどうなってるのかわかるかもな
ID: 708641dc
キャラエフェクト見るにカルテジアも多少の水操れるみたいやしその水で洗ってんだよ。きっと。
ID: 170bff1d
ゲームのキャラって素肌に服着てるから皮脂とか肌荒れとかやばそうだよな
汗の酸っぱい匂いしそう
ID: 3aef4175
ユーノもカルテジアに必須ってリークきてるね
最適はキエンみたいだけど
パーツ集めの巡礼船送りになりたくないならシャコンヌスルーするしかないな
ID: 3c2cbb67
?
ID: dcb8cd04
逆にカルテジアとのシナジーはなく、カルテジアのパテに入るキャラはシャコが最後の可能性が高いってリークを見たんだが、、
ID: 8b626371
もう性能面でカルロッタみたいなキャラは出ないのかと思うと悲しくなる
ID: 60899da3
なんであれで許されてるんだよレベルになってきたな
ID: 8b626371
そう考えるとやっぱりデフレしてる気がするんだよなぁ…
ID: 8a717c36
カルテジアの微調整の域を超えた急激なナーフもだけど
団子レースや夢幻のシーベッドもアレな出来だったしカードゲームもかなり疑わしいしで
なんか2.3から運営の中身か方針でも変わったんか?と思えてくる…のは自分は初期の鳴潮を知らないからかなぁ
ID: 60899da3
初期は運営の対応も翻訳もダメダメ、ゲーム自体もスッカスカだったからまだ今の方がマシかも…周年なのにスッカスカなのは黙っておく
ID: f9ff3cd4
まぁテンセントに株を過半数取得されてるから、意地でも稼ぐ方向に舵切ってるのはわかるわな
ID: e4ebe3e2
ズレてんだよな最近のクロゲ
ホヨバにはなれないのが良くわかるよ国内メーカーで例えるならレベル5見てる気分
ID: 5033e1bd
ホヨバなんてあれが偶然バズっただけでズレまくってるだろ…
改善の見込みが一切ないのやばいよ
ID: e4ebe3e2
クロゲはバズりさえもイカせてないけどな
ID: 40dbc58f
崩壊も原神も当時としては革命的レベルのゲームだったのにまだたまたまバズっただけと思ってるバカがいることにたまげたよ
ID: 5033e1bd
革命的w
ブレワイ丸パクリとかいう発想は確かに日本人にはとても思いつかない革命だな
ID: 055d1b63
それ言っちゃうんだ…鳴潮って……あれ?
ID: 5033e1bd
あんなクソゲーが革命的ってのがそもそも間違いだろ
鳴潮も原神もただのパクリ中華ゲーだろ常識的に考えなって
ID: f54fe720
ホヨニクこじらせるとこうなるのか
反面教師になったよありがとう
ID: 60899da3
国外だと絶賛されてるらしいし日本が新キャラインフレ環境、汎用性環境に慣れすぎてるってのはあるかもしれない
ID: 33be268b
海外の方がガチャゲーに批判的って聞いたけど、だったらパーツ揃えないとまともに機能しないキャラなんて即炎上しそうだけどなあ
ID: 8b626371
初期からなんかズレてはいるけど、それでもキャラの性能調整は上手かった。
異常効果出てからそれもおかしくなってしまったからもう褒められるところが…
ID: 5033e1bd
風蝕完全に無視してカルロッタや長離でダブルアタッカーした時のDPSとかも出してほしいな
一応ほぼ無条件で他キャラにダメブ17.5%撒けるからサブアタとして使えないこともないだろうし
ID: 5033e1bd
まあ大幅にナーフされる前は強力なアタッカーのカルテジアをサブアタやダブルアタッカーにするという発想自体が生まれるわけがないから試す発想も出ないのは仕方ないか
ID: 60899da3
無凸カルテジアだけでサブアタしたら他キャラにチェンジする時風蝕残ってるんか?って疑問がある
ID: 5033e1bd
騒光と違って風蝕はスタック数減少せず15秒持続するからそれは問題ないよ
ID: 10ec9a7b
終奏はナーフされて気道ブーストになったからそのパーティではサポートにはなれない
ID: f4867d85
とりあえず風主人公は回祈みたいに自分だけで異常つけられるようにしよう。誰でも入手できる主人公でなんとかなるならそこまで文句言われないんじゃないか?最大火力出したかったらシャコ引いてじゃダメだったんか…?シャコのタイミングが悪いのはなんとも言えないけど
ID: f4a65c47
3凸餅ならシャコンヌなくても行ける?でも他の3凸がそんな手間ない事を考えるとうーん
ID: 3aef4175
リーク見てるのに何故そうなる?w
ID: 0df18169
主人公のエコーもグロリアスが最適か
気道はユーノまで待つのもありかなあ
ID: 3c2cbb67
完凸で風蝕付与数を前に戻して多少なりカルテジア単騎しやすくしてくんねえかな
ID: 8aefdac5
「アンナ」、「カシテンム」、「オムナント」⋯⋯みんな
ID: b91679b0
今からまた調整される可能性はあるんですよね?
ID: 6d49d987
期待するだけ無駄
ID: 055d1b63
強化なんてされないから諦めろ
ID: d4e4f919
極端に下げ過ぎてるからワンチャンあるかなぁ( ꒪ω꒪)
ID: 3c2cbb67
海外勢はこれで大満足してるから強化なんてないで
ID: 8a717c36
今はヘイト向けられまくってるから聞いてもネガティブな回答しか得られないから信用しない方がいいぞ
それにそういうのなしでも、あと1回か2回は調整あるだろうけどアッパー調整されるかは分からんって程度だし