更新履歴
- 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
- 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
-水中QOL向上、一部スキルの使用感調整 - 2月28日 – ベータ2.2.2に更新(テキスト調整のみ)
- 3月5日 – ベータ2.2.3に更新
1凸倍率ダウン、3凸6凸倍率アップ - 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
倍率調整。五感ドレインが強くなったかわりに他が全体的に低下、ローテ総倍率は微増 - 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
モチーフ強化、1.3.6凸変更、使用感の調整 - 3月21日 – ベータ2.2.8に更新
6凸変更
カンタレラ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 増幅器 |
声優 | 中原麻衣 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 928 | 9417 | 10818 | 11600 |
攻撃力 | 32 | 330 | 373 | 400 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- 協調攻撃
- 消滅ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:虚像の陥落
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
重撃・浮き沈みの幻海
【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。水中で発動可能。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 79.53% |
通常2段 | 36.44%*4 |
通常3段 | 72.57%*2 |
重撃 | 57.18%*2 |
浮き沈みの幻海 | 53.05%*2 |
空中攻撃 | 41.99%+62.99% |
回避反撃 | 53.01%*4 |
重撃スタミナ | 20 |
浮き沈みの幻海スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:舞い踊る幽影
軽やかなワルツ
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
混じり合う夢現
ミラージュ状態中、共鳴スキルが混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。
発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。空中で発動可能。
まどろみの夢
目標の行動速度をダウン、6.5秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
チーム内の他のキャラが驚きの目覚め効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めが発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。
Lv | 10 |
---|---|
軽やかなワルツダメージ | 73.60%*2 |
混じり合う夢現ダメージ | 196.23% |
驚きの目覚めダメージ | 198.81% |
軽やかなワルツクールタイム | 6秒 |
混じり合う夢現クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:海面の下
陥溺
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。低空で発動可能。
ディフュージョン
チーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·与ダメージを与えた後3秒間、1秒ごとに最大夢織りのクラゲを1匹召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能、夢織りのクラゲによるダメージには発動されない。
·夢織りのクラゲは1秒ごとに最大1匹召喚でき、合計21匹まで召喚可能。
·この効果は30秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
陥溺ダメージ | 376.00% |
ディフュージョンダメージ | 14.54%*21 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:遊弋
水撫で
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
波追い
ミラージュ状態中、変奏スキルが波追いに代わる。波追いは協同攻撃を3回行い、目標に消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
水撫でダメージ | 42.25%*4 |
波追いダメージ | 16.90%*3+118.30% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:柔らかな触手
次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:虚実の間
ミラージュ状態
·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。
·通常攻撃クラゲの幻が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。
·空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、目標に消滅ダメージを与える。掠める影発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃クラゲの幻2段目を発動する。
·空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·ミラージュ状態は8秒間持続。
·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。
共鳴回路・五感ドレイン
ミラージュ状態中、3Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。
発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、目標にまどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。空中で発動可能。
溟海からの蘇り
カンタレラの変奏スキル発動後の25秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを6Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。
自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。
トランスの獲得方法
最大5Pt。
変奏スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。
通常攻撃3段目が目標に命中時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を3Pt獲得。
自身が水中にいる時、5秒ごとに【トランス】を1Pt獲得。
トレマーの獲得方法
最大3Pt。
通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
クラゲの幻1段 | 35.33%*3 |
クラゲの幻2段 | 62.93%*2 |
クラゲの幻3段 | 64.62%*4 |
蠢く渦巻きダメージ | 41.99%+62.99% |
五感ドレインダメージ | 667.99%*2 |
掠める影ダメージ | 75.09%*3 |
クラゲの幻HP回復量 | 171+45.36%攻撃力 |
五感ドレインHP回復量 | 712+189.00%攻撃力 |
クラゲの幻の空中でのスタミナ消費 | 5 |
蠢く渦巻きスタミナ消費 | 30 |
ミラージュ状態持続時間 | 8秒 |
五感ドレインクールタイム | 18秒 |
五感ドレイン協奏エネルギー獲得 | 12 |
固有スキル
薬 | HP回復効果が20%アップ。 |
毒 | 音骸スキル発動時、自身の消滅ダメージが6%アップ、10秒間持続、最大2スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 無限に広がる波の中で |
共鳴スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。共鳴スキル軽やかなワルツ、共鳴スキル混じり合う夢現、共鳴回路五感ドレインのダメージ倍率が50%アップ。共鳴回路五感ドレインは中断されない。 | |
2凸 | 朦朧とした夢へ墜ちる |
共鳴解放陥溺が目標にまどろみの夢効果を付与できるようになる。カンタレラが発動させる驚きの目覚めのダメージ倍率が245%アップ。 | |
3凸 | 深淵を見詰めて |
共鳴解放陥溺のダメージ倍率が370%アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。 | |
4凸 | 己の魂を見詰めるがごとし |
ミラージュ状態では、HP回復効果が25%アップ。 | |
5凸 | 逆さの影に抱かれて |
共鳴解放ディフュージョンでの夢織りのクラゲの最大召喚数+5。 | |
6凸 | 墜ちて、墜ちて……もっと深き夢へと墜ちてゆく |
通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が80%アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の30%の防御力を無視、10秒間持続。 まどろみの夢効果発動直後の1.2秒以内に、まどろみの夢効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、驚きの目覚めは発動しない。 |
育成素材

探索素材はツェンドレリス(新エリア?)

新週ボス素材
得意料理
特製パニーノ |
チーム内全員の共鳴効率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
カンタレラの手作りパニーノ。良い塩梅で焼かれたカリカリのパンに、美味しく味付けされたシーフードの具材。 豊かな味わいが喉を通って胃に入っていき、お腹を満たしてくれる。秘薬と比べれば簡単に作れるが、そこには温もりが込められていた。 |
モチーフ武器
深海の囁き |
武器種:増幅器 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40 – 500 |
クリティカルダメージ:16.0% – 72.0% |
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後の10秒間、音骸スキルを発動するたび、1スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大2スタック、10秒間持続(2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない)。 上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても、効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 1スタック目:通常攻撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ。 2スタック目:目標の消滅耐性を12/15/18/21/24%無視。 |
ある人は海で星を見た。ある人は海で月を拾った。ある人は、海で無数の囁きを聞いていた。その囁きは彼女の毒に溶け込み、曲がりくねった川を流れゆく。果てには、その囁きが彼女を包み込んだ。クラゲの傘のように、そして海のように。 |
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コメント
コメント一覧 (1,237件)
ID: 7c72fbfb
このキャラエチチで売れそうだから弱くするかぁってこと…?
どっかの運営みたいになってきてるな
やっぱ売れたからって人員募集するとバケモノが社内に潜んで暴れ出すんだろうな
これで今見えてるキャラ以降ホモ祭りやBBA大量発生したら全く同じ事例になる
ID: 1e4175e8
ホモの性能を盛るホモ潮ってマジ?
クロゲからンホゲになっちまったのかよ
ID: 9442658e
男キャラ強くしても引かねえよってちゃんとアンケートに書いときな
ID: cc834326
ここのコメ欄あんま参考になんないな〜。ロココの時も強く無いって意見がそこそこあったけど実際はかなり優秀なキャラだったし。
ID: f3e15e76
そうか?雑魚狩りで少し使った程度で基本倉庫番だわ
ツバキは元々範囲広いから必要性感じなかったし優秀というか普通のキャラ
ID: d39d576f
ロココはむしろコメントで言われてた以上に使いづらかったキャラでしょ
1凸の中断耐性がスキル→重撃×3のスキル部分に乗らなかったり
完凸の防御無視が完凸効果の攻撃に乗らなかったり
ID: 682bc16b
コメント通りで1凹かつツバキパとしては散華と大して変わらないっていう評価通りだったけどね。その後に新コンテンツきて集敵の価値は少し上がったけど評価通りだったと思ってる
ID: 4af6cdf4
まともな議論したいなら
Redditにでも行きなよ
ここは基本的に
ストレス発散で文句つけたり
自分の主観や感情で語ってるような
どうしようもない奴らばっかだよ
ID: 02a257e6
五感ドレイン…ごかんドレイン…こかんドレイン…
なるほどな
ID: 6729d1ce
男が売れないから強くするっていう方針ならもう終わりやね
ID: 34e1ccf1
流石にそれはと思うけど、リナシ来てからなんか運営のキャラ調整にん?って思うことが増えてきてるわ
ID: 6729d1ce
わざとチグハグにして性能が完璧に合うキャラがいないように調節されてるよな。これから実装されるキャラに合うように、長く使えるようにっていう配慮なんだろうけど実装当初はモヤモヤする性能でしかない
ID: 9d332c52
クラゲのダメージが通常扱いだから武器の効果に通常ダメージバフあるのに、クラゲのダメージ下げたせいでこの武器超地雷になっとるやん
さすがに武器の性能も変えるよな?
ID: 998c3744
普通の性能ならブラントより絶対売れると思うんだけどなぁ。この性能じゃあね
ID: 7d7011b8
え、もう調整はない感じなのか。これの性能で出されるってこと…?
ID: d2c726ed
凸効果なら少しは弄られると思うよ
スキル倍率などは通例だとここからほぼ変わらん
ID: 90a7d8e7
もう何日も変更来てないから完成なんじゃないかな
ID: f81a2cdd
ちなみにモチーフ以外だと何が代替候補になる?オリエ餅持ってるんだけどそれでも行けるかな?
ID: c961bcfb
折枝餅武器でもいいと思う
他は恒常☆5やショアキ餅
ある程度火力欲しいなら折枝餅で、火力ありつつ回復欲しいなら恒常で、バフ要因ならショアキ餅
ID: 893230d4
火力の出せるヒーラー枠という感じで、そんなに悪くないのかなと思ったけどどうなんだろ
ブラントほど表の火力はでないけど、共同攻撃分で差を埋めてるみたいな感じなのかなと思った
ID: 0f5fde39
その共同攻撃の倍率が話にならんほど弱くされた上にブラントみたいに攻撃力爆盛りとかもできないシールドも張れないしスワップ対応もしてないから今のままじゃ見た目が好きな人以外引く意味ナッシングだよ
ID: 893230d4
確かに、ブラントみたいな自己バフがないのはきつそうだね…。
ID: 260454a1
ちなみにブラントは無凸でも強いが1凸と2凸の効果もカンタレラと比べてかなりぶっ飛んだ性能になってる
ID: 68249811
ブラントは通常攻撃バフ乗るからメインアタッカーみたいな事もできちゃう
攻撃力はデフォの1700から3500~4000位まで伸びちゃう
さらに強化スキルにCTないから散華のバフ中に強化スキル2回使える
カンタレラの餅武器で頑張って攻撃盛っても2000くらいだろうし
ブラントと比較するとまー厳しいよね
ID: 9d332c52
原神みたいに元素反応があるわけじゃないからこのゲームの裏からの攻撃と表からの攻撃に違いはないよ。総倍率だけ見ればいい
細かい事言うと一発大ダメージだとオーバーキル分が無駄になるからちょいウェーブ制に強いのとダメージ出しきるのに時間かかるからそこが不利ならぐらい
そもそもカンタレラの協同攻撃ダメージに期待出来ないんだけどね
ID: 9cdc8b93
リナシ新規なんですけど、このゲームって新キャラ別に強くない感じですか?
復刻が罠なゲームから来たので復刻キャラ一体も引いてないんですが、皆さんのコメ見ると新キャラがむしろ罠な感じでショック受けてます
ID: fdcae9ad
辞めたら?
ID: 998c3744
罠っていうような新キャラ実装されてないけどな。カルロッタは単体火力は間違いなく1番だしブラントロココフィービーも強いだろ
ID: 68249811
カンタレラは盛り盛りに調整されたブラントと比較されて微妙って話になってるだけで
新キャラが強いのは間違いない インフレも緩やかだから復刻キャラも充分選択肢に入る
ID: d39d576f
2.Xに入ってからはそんな調整が多いね
カルロッタとブラントは手放しに強いけど、他はどれも使いづらいor相方がいないから罠っぽくなってる
まあ見方によっては、2.0から始めた新規が復刻とか新キャラに拘らず好きなキャラに集中できて良いかもね
ID: 101c3d52
結局このまま調整来なかったらミッドナイト一択なのか
ID: 164e1e63
ver.1.xの頃の調整班帰ってきてくれ
ID: 13f245cf
欲しかったけどこの性能じゃ悔しいからスルーするわ。これで引いてたら運営の思う壺だから
ID: 101c3d52
始めたばかりで限定星5はコンシしか持ってないんだけど、髭おじさんよりはカンタレラの方が強くなるのかな?
今はコンシ、おじさん、ヴェリーナで使ってます
カンタレラとショアキーパー引くつもりだったけど、持ってるキャラ少ないならツバキとか引く方がいいのかな
ID: 2331c562
今汐を強くしたいならカンタレラ、塔や廃墟のスコアを上げたいならツバキだと思う。
でもどちらを引いても確実に今より強くはなれるから性癖に合う方でいいよ。
ID: 101c3d52
ありがとうございます!!
安心して性癖に身を委ねられそうです!!
ID: d2b9fa3e
フィービーとカンタレラといいイラスト受けがいいキャラは弱キャラにする方針なんか?
ID: be6f3ef3
フィービーは欠陥キャラではあるけど弱キャラではないよな。
ID: bdf0cc22
ツバキショアキーパー控えててリーク見ないやつでもタイミング的にそろそろ来るって分かってるんだからめちゃめちゃ優秀なキャラにしないとガチャ回らんぞ大丈夫か
ID: 20191aa4
むしろ、ツバキ+ショアキでまわるから前半に微妙な性能のキャラ持ってきた印象
チョウリ復刻とブラント実装を合わせたのだって、相性の問題もあるけど、他よりガチャ回らなそうな新規実装に合わせて、人気キャラの復刻してるんじゃない?
ID: d5d050a2
カッさんは余程バベルが面倒か強化されない限り同時ピック待ちが安定か
最適サポでも唯一無二にはしなそうだそ
ID: 5d6ad2c4
結局微妙な性能まま実装されそうだなー
見た目も良いし期待してただけに残念
ID: 03fd1a5b
このままの性能で実装されそうな匂いしてきたな…ストーリー先行タイミングもないし
何とかして救えないかと使い方とかビルド考えたけど無理だわ
間違いなく強くはないし、強い弱い以前に本体、凸、武器がここまでチグハグ、影響薄い効果にリソース注ぎ込んでるのホントにあり得ん
せめて武器なり凸なり投資したらちゃんと使えるキャラではあって欲しかったわ
見た目で引かれるやろってタカを括ってめちゃ雑な編集してるか、あるいは見た目で引かせる前提で性能の寿命を短くして後発の代替キャラ引かせるみたいな、どちらかとしか思えん
ユーザー舐めすぎだし、もうこの犠牲で一回痛い目に遭ってくれ
ID: f63d092f
このままだとストーリー一回も出てこないままガチャ始まるんだよね…
Twitterで多少は情報公開されるだろうけど、ガチャ開始時に思い入れのないキャラになって初日に引く人はさらに減るんじゃないかと思ってる。
性能的に微妙なのはもうフィービーで一回やらかしてるし、このまま実装されたらさすがに鳴潮そのものを見切る人多いだろうな…
自分もキャラ好みのカルテジアがいなかったら引退してたかもしれない。
ID: 22ef38c8
フィービ使ってからコメントしようね
ID: f92bcd0d
悲しいけど同時ピックアップがツバキショアキだからある程度ガチャが回るのは確定してるわけで、運営からしたらカンタレラあんまり回らなくても売上ダメージはなさそうなのがな……面白くないよな……
ID: 6729d1ce
思ってるほど復刻ガチャ回らないんじゃないかなあ。実際長離ブラントそこまで回ってないし
ID: d382b99c
trackerだと今汐はロココと同じくらい回ってなかったか?
長離はブラントと同じくらいかそれより回るかと思ってだけどそんなに回ってない
今のところトップ編成がハイキャリ編成ばっかりでメインとサブの火力差酷いから
純メインアタッカーしか回らなくなってるんじゃないかな
完凸純アタッカーいたら極論サブなんて誰でもいいし…
最近のパーツ商法とかトリプルアタッカー用の火力高いサブアタはこれをどうにかしたいってのもあるのでは
ID: f63d092f
復刻が売れれば新キャラは売れなくてもいいってよくわからないな…どっちも売れた方がいいに決まってる
ID: 74cf017e
まぁ適性はミッドナイトかなやっぱり
ID: 1039c74a
カルロッタ、長離、ヴェリ
ツバキ、散華、ヴェリ
このチームでやってるんですけど、カンタレラかショアキどちらか一人しか引けない場合、どっちを優先すべきですか?
ID: 3e015958
ショアキです
全体にクリ率、クリダメバフかけられる唯一無二キャラです
ID: 1039c74a
ありがとうございます。参考にさせていただきます!
ID: 5f45cd9c
戦闘動画あったけど地面水場で回路貯まり補強されてそうな感じでドレインCT待ちになってたな
ブラントみたいにCT無ければブラント以上はありえたけど、CT有るのと水場補正ありそうだったから厳しいな
今の仕様だと今汐編成少し強化されそうなぐらいだな
ID: 521bde4f
5ptしかなくて回路貯めやすいのが逆に仇になってCTつけられてる感じか
仮にCT無くすなら倍率めちゃくちゃ下げられそう
ID: 9a6a38b6
実装前はCT気にする声多くなりがちだけど実際にローテ回してるとCTに引っ掛かることなんてほとんどないよ
ID: 4d68c39e
いや、実際にサブアタとして変奏ローテ回すならCT18秒は問題ないけど
ブラントはCTがないので工夫してローテ組めば散華のバフ内に倍率1800程の強化スキル2回打てて、無凸でもハイキャリアタッカーとして運用出来たり、スワップ運用でも貯まりさえすればCT気にせず打ち放題なのよ
ブラントは通常状態で回路貯めるのに大体12秒程度、
カンタレラはそれ以上にすぐ貯まるからブラントより強化スキルが打てそうだけど
回路貯めやすいせいか、CT18秒の縛りが付いてて厳しいって話
ID: bf6efb4a
このゲーム協同攻撃持ちのキャラ火力抑えられがちなのに加えて、回復性能+ビジュアルで売れるポテンシャルあるから性能がかなり抑えられてるわ
ID: 2ae747e3
フィービー ⇒ 相方来るまで漂泊者と組んで火力だしてね 。(まぁわかる)
ブラント ⇒ 男性キャラやしガチャ回るか心配やなぁ。ほな火力も出せるように調整しとこ。 (わかる)
カンタレラ ⇒ とりまビジュアル人気やし火力おさえ気味にしてもガチャ回るやろ。 (えっ!???)
1.0~2.0までのキャラはいい感じの調整だけど2.1以降からは雲行き怪しくなってきてるよな
せっかくリナシータからユーザー増えてきたんだから慎重に調整してほしいわ
ID: f63d092f
状態異常持ちとそれを1人でサポートするキャラの調整は下手くそだよなぁ
ID: 9a6a38b6
周年ザンニーのインパクト強くするために敢えて控えめにしてるのかもしれない
ID: ffdc88f7
ビジュも声優さんも好きだからメインアタッカーで使いたかった…
ID: 906ba7ed
モンテリとファサリアってストーリー的に重要な立ち位置のはずで、カルロッタの対比になるキャラがコレは終わってるとしか言いようがない
この性能で完結なら実装しない方が良いまである
ID: c83fa9b0
まぁ大幅な修正は来ないだろね
ID: f81a2cdd
とりあえず素体だけ確保して、モチーフとかは今後相性良いキャラ出たときにどうせ復刻するだろうからそん時引けばいいか
ID: 34e1ccf1
倍率の比重いじった結果凸も微妙
餅も耐性ダウンなんて下手につけたせいで基礎攻撃低く、バフするために変奏必須な上でそれを満たしてやっとそれなりの火力という性能
カンタレラ最適になるアタッカー作ろうとしたら音骸スキル複数使用とか協同攻撃前提で調整するしかない(そもそもこの辺の要素ないならわざわざカンタレラ必要ない)から縛り性能アタッカー生み出される可能性もあるのが酷い
ID: 9442658e
フローヴァが音骸使用数に応じてバフとかなんだろうな
ID: a851de4e
控えから回復してほしいな
ID: 22ef38c8
運営は何でメインアタッカーを先に実装しないんだ。メイン先にして後からパーツキャラ実装した方が〇〇強化!とか界隈が盛り上がるのに。
ID: 7178d4a3
戦闘モーションとかキャラデザ、声優がいいから勿体無い
ID: 2c820906
推奨凸は1凸?
ID: c7306d57
凸するなら1まで
6凸は流石に強い方だけど、基礎攻撃の低さがどこでも緩和されない、解放にも目覚めにも通常バフ乗らない、弱小協同攻撃が増えても意味ないから2〜5までが全部ゴミ
ID: 1576eec5
2凸と3凸ゴミってマジで言ってんの?w
目節穴なんか?
仮想DPR1凸よりも、2凸と3凸の方が前凸比率高いけどなw
ID: dbb46d8a
カンタレラの採用理由はバベルみたいなヒーラー過多が求められる状況でない限り枠の圧縮が想定されるわけで、ヒーラーとして回路が使いやすくなる1凸はダメ以上の恩恵があると理解するけど
ブラントみたいな攻撃アップもない参照攻撃低いカンタレラのバフがかからないダメ倍率アップがどのくらい影響するの?
パーティの数値にしてどのくらい影響あるか見てみたいんで、もし2凸3凸が強いと言うならぜひ数字の根拠を示してくれ
ID: 39437780
回復ほしいなら4凸も視野に入れておいていいけど、それだけコスパ払うならヒーラーかブラント使ったほうがコスパいい気がする
回復できるとはいえ劣化版折枝でもいいから、折枝がどうしてももう一人ほしいって人以外は引かないほうが良いと思う
ID: 6729d1ce
共鳴回路の倍率アップの1凸せめて元に戻してちょうだい
ID: e420e010
今汐と組ませる間は回光+恒常武器で
フローヴァ来たらミッドナイト+餅武器に乗り換えかな
フローヴァ実装前はコスパ良いかもね (強いとはいえない)
ID: 5116ba66
足舐め舐めしてきれいにしたい
ID: 5a7e18ad
ドレインは無バフ餅有で計10〜11万くらい?
最初の通常ダメじゃないところが高倍率だった時よりだいぶマシにはなった
CTつけられてるからメイン運用は凸重ねないと無理だろうけど餅武器依存度低そうだし厳選難易度もタイズほど酷くないしコスパ面とかも考えるとサブとして悪くはない
ただ、肝心のメインが不在なのがなあ…
ID: 13f245cf
協同攻撃の倍率折枝が65%でカンタレラが14.5%てどういうこと?回復あるとは言えひどすぎる
ID: b3cbdc92
下げられた共鳴解放の倍率分だけ五感ドレインの倍率上がったんだからしゃーねーだろ
ミッドナイトベール以外のハーモニーは使うなっていう運営からのお達しだ
ID: a2e8cea1
デヒャ枠
ID: 460e8619
そっちは大炎上しても何の調整もなかったけど
カンタレラは調整くるってクロゲを信じるしかない……
ID: b51cbb38
後発のパーツ前提のカンタレラと恒常の産廃とでは比較対象にならないよ
ID: a851de4e
共同攻撃の倍率エンブおぢの倍くらいしかないのワロタ
倍率ばかりは他バフでフォローしきれないからインフレに飲まれがち
ID: 378e3021
フローヴァのパーツ前提の評価なら
フローヴァはPTの音骸召喚数で強くなる上にカンタレラがいるとぶっ壊れになるから、カンタレラを弱くしてるならまだわかるけど
だったら同時実装しろよってのが本音
ID: 3937691f
もしフローヴァがそうだとしたら、フローヴァ実装の時に同時復刻相手がタレラになりそう
というかなってほしい
ID: 39437780
ロッタ実装で折枝復刻したから、さすがにフローヴァ実装時に復刻しないは無いと思う
ID: d7096dcf
回復もってるし自傷とかもしそうじゃない?
ブラントや折枝でよくね?にはして欲しくないわ
ID: d7096dcf
ごめん、自傷は忘れてくれ。
3枠目を回復キャラ連れてくるだけでいいからどうでもよかったわ。
ID: 17569b20
まどろみの夢を状態異常(虚滅)にして、固有スキルで「虚滅の敵に対する攻撃力アップ(共同攻撃含む)」、凸効果に「PT全体虚滅の敵に対する攻撃力アップ」があればもっと使いやすいのに
ID: d7096dcf
協同攻撃キャラが微妙なのって某オープンワールドゲーを見てひびってるのもありそうだけど、今汐が強くなりすぎるとかもあるんだろうか。
ID: 17569b20
そう考えると、フローヴァはコンシ並みに強いってことだろうか?
ID: 87405975
本当に弱いならブラントがナーフされた時みたいに海外で話題になると思うけど今のところそうでもないし、むしろradditでは強いって言われてるらしいから心配し過ぎじゃね?
ID: f3e15e76
radditってどこだよ・・・redditだぞ?
最新のv4スレ見たら懐疑的な声の方が多いけどどこ見てんの?
ID: 13228551
そりゃ彼にしか見えないradditだろうよ
ID: b8a8cafa
そんな火力低いかこれ?
餅武器の耐性ダウン忘れてね?
ID: cdf8a152
無理やり褒めるならほかの回復できる共鳴開放は175だけどカンタレラは150だから発動しやすいってところだけど
だったら共鳴スキルで回復できるキャラ使えばいいじゃんって話になるし
ID: cdf8a152
折枝よりも素の攻撃力が高いとはいえ14.54%は雑魚すぎるんよ
ID: d99cc47c
ツバキメインで使ってるんだけど相性良いかな?
ID: cdf8a152
散華のほうが良い
ID: cfd75ebd
スキルブーストが控えいっても消えないようになりデバフとかバフも撒けるようになってクイスワにもある程度対応するようになったらこの️火力でも引くかも
ID: 39437780
協同攻撃が弱い分折枝より数が多くて、共鳴回路なり固有スキルなりで協同攻撃のクリ率あげやすいタイプなら、アンセム持たせておけばクイスワ対応バフ要因にもなるのに