更新履歴
- 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
- 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
-水中QOL向上、一部スキルの使用感調整 - 2月28日 – ベータ2.2.2に更新(テキスト調整のみ)
- 3月5日 – ベータ2.2.3に更新
1凸倍率ダウン、3凸6凸倍率アップ - 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
倍率調整。五感ドレインが強くなったかわりに他が全体的に低下、ローテ総倍率は微増 - 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
モチーフ強化、1.3.6凸変更、使用感の調整 - 3月21日 – ベータ2.2.8に更新
6凸変更
カンタレラ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 増幅器 |
声優 | 中原麻衣 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 928 | 9417 | 10818 | 11600 |
攻撃力 | 32 | 330 | 373 | 400 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- 協調攻撃
- 消滅ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:虚像の陥落
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
重撃・浮き沈みの幻海
【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。水中で発動可能。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 79.53% |
通常2段 | 36.44%*4 |
通常3段 | 72.57%*2 |
重撃 | 57.18%*2 |
浮き沈みの幻海 | 53.05%*2 |
空中攻撃 | 41.99%+62.99% |
回避反撃 | 53.01%*4 |
重撃スタミナ | 20 |
浮き沈みの幻海スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:舞い踊る幽影
軽やかなワルツ
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
混じり合う夢現
ミラージュ状態中、共鳴スキルが混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。
発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。空中で発動可能。
まどろみの夢
目標の行動速度をダウン、6.5秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
チーム内の他のキャラが驚きの目覚め効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めが発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。
Lv | 10 |
---|---|
軽やかなワルツダメージ | 73.60%*2 |
混じり合う夢現ダメージ | 196.23% |
驚きの目覚めダメージ | 198.81% |
軽やかなワルツクールタイム | 6秒 |
混じり合う夢現クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:海面の下
陥溺
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。低空で発動可能。
ディフュージョン
チーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·与ダメージを与えた後3秒間、1秒ごとに最大夢織りのクラゲを1匹召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能、夢織りのクラゲによるダメージには発動されない。
·夢織りのクラゲは1秒ごとに最大1匹召喚でき、合計21匹まで召喚可能。
·この効果は30秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
陥溺ダメージ | 376.00% |
ディフュージョンダメージ | 14.54%*21 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:遊弋
水撫で
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
波追い
ミラージュ状態中、変奏スキルが波追いに代わる。波追いは協同攻撃を3回行い、目標に消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
水撫でダメージ | 42.25%*4 |
波追いダメージ | 16.90%*3+118.30% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:柔らかな触手
次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:虚実の間
ミラージュ状態
·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。
·通常攻撃クラゲの幻が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。
·空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、目標に消滅ダメージを与える。掠める影発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃クラゲの幻2段目を発動する。
·空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·ミラージュ状態は8秒間持続。
·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。
共鳴回路・五感ドレイン
ミラージュ状態中、3Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。
発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、目標にまどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。空中で発動可能。
溟海からの蘇り
カンタレラの変奏スキル発動後の25秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを6Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。
自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。
トランスの獲得方法
最大5Pt。
変奏スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。
通常攻撃3段目が目標に命中時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を3Pt獲得。
自身が水中にいる時、5秒ごとに【トランス】を1Pt獲得。
トレマーの獲得方法
最大3Pt。
通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
クラゲの幻1段 | 35.33%*3 |
クラゲの幻2段 | 62.93%*2 |
クラゲの幻3段 | 64.62%*4 |
蠢く渦巻きダメージ | 41.99%+62.99% |
五感ドレインダメージ | 667.99%*2 |
掠める影ダメージ | 75.09%*3 |
クラゲの幻HP回復量 | 171+45.36%攻撃力 |
五感ドレインHP回復量 | 712+189.00%攻撃力 |
クラゲの幻の空中でのスタミナ消費 | 5 |
蠢く渦巻きスタミナ消費 | 30 |
ミラージュ状態持続時間 | 8秒 |
五感ドレインクールタイム | 18秒 |
五感ドレイン協奏エネルギー獲得 | 12 |
固有スキル
薬 | HP回復効果が20%アップ。 |
毒 | 音骸スキル発動時、自身の消滅ダメージが6%アップ、10秒間持続、最大2スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 無限に広がる波の中で |
共鳴スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。共鳴スキル軽やかなワルツ、共鳴スキル混じり合う夢現、共鳴回路五感ドレインのダメージ倍率が50%アップ。共鳴回路五感ドレインは中断されない。 | |
2凸 | 朦朧とした夢へ墜ちる |
共鳴解放陥溺が目標にまどろみの夢効果を付与できるようになる。カンタレラが発動させる驚きの目覚めのダメージ倍率が245%アップ。 | |
3凸 | 深淵を見詰めて |
共鳴解放陥溺のダメージ倍率が370%アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。 | |
4凸 | 己の魂を見詰めるがごとし |
ミラージュ状態では、HP回復効果が25%アップ。 | |
5凸 | 逆さの影に抱かれて |
共鳴解放ディフュージョンでの夢織りのクラゲの最大召喚数+5。 | |
6凸 | 墜ちて、墜ちて……もっと深き夢へと墜ちてゆく |
通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が80%アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の30%の防御力を無視、10秒間持続。 まどろみの夢効果発動直後の1.2秒以内に、まどろみの夢効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、驚きの目覚めは発動しない。 |
育成素材

探索素材はツェンドレリス(新エリア?)

新週ボス素材
得意料理
特製パニーノ |
チーム内全員の共鳴効率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
カンタレラの手作りパニーノ。良い塩梅で焼かれたカリカリのパンに、美味しく味付けされたシーフードの具材。 豊かな味わいが喉を通って胃に入っていき、お腹を満たしてくれる。秘薬と比べれば簡単に作れるが、そこには温もりが込められていた。 |
モチーフ武器
深海の囁き |
武器種:増幅器 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40 – 500 |
クリティカルダメージ:16.0% – 72.0% |
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後の10秒間、音骸スキルを発動するたび、1スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大2スタック、10秒間持続(2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない)。 上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても、効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 1スタック目:通常攻撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ。 2スタック目:目標の消滅耐性を12/15/18/21/24%無視。 |
ある人は海で星を見た。ある人は海で月を拾った。ある人は、海で無数の囁きを聞いていた。その囁きは彼女の毒に溶け込み、曲がりくねった川を流れゆく。果てには、その囁きが彼女を包み込んだ。クラゲの傘のように、そして海のように。 |
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コメント
コメント一覧 (1,237件)
ID: 2ae747e3
もしこのまま修正入らずこの性能ままカンタレラが実装されたら荒れそうやな
見た目も良いし期待してる人多いと思うんよ
ブラントが性能良かっただけに余計にね
ID: 10c407f5
この性能でも攻撃範囲広かったらガチャ回すかも
ID: 7cea3485
ロココ→カンタレラ→?でつなぐ設計なんかな
ロココは音骸判定のスキルもあるし消滅通常バフも合ってはいる、攻撃加算もある
だとしてももう少し何とかしてほしいが
ID: 10c407f5
ロココの音骸判定スキル盲点だった!
ID: 3937691f
フローヴァが音骸による攻撃数がトリガーになってるキャラならロココカンタレラって理想の相手の可能性なのか、なるほどな
ID: 7cea3485
個人的には声優、見た目、挙動の作り込みとか外側の部分は120点くらいなのに性能がマイナス200点くらい
発表された時は完凸も視野だったが確保すら怪しい
殴れるヒーラーみたいなオールマイティの器用貧乏を想定してるんだとしてもせめて制約は緩和しろよと
これじゃ貧乏なだけで器用ですらないし
現状だと恒常入りするとか、相里要みたいに配布されるとかって事情でもないと受け入れられんくらい酷い
ID: 0951e9f5
ブラント強いのは普通に嬉しいけどメイン層の女性キャラ好きプレイヤーが怒って鳴潮荒れるのだけは勘弁だからもうちょい頑張ってくれ調整
ID: 13f245cf
フィサリアファミリーの党首の性能が微妙なんてことないよな?これじゃあいつまでもモンテリファミリーから鞍替えできないぞ
ID: 13228551
所詮先の時代の敗北者じゃけぇ
ID: 1d2be0fd
武器の調整も必要だけど一番必要なのはキャラの調整だよなあ
最適のはずのカルロッタ編成でブラントに肉薄される折枝を見るととてもフローヴァの最適になれるとは思えない
ID: f3e15e76
一気にインフレ加速したからな
どうせフローヴァ出る前後でもっと強い相方出すんじゃね?
ID: 68249811
終奏渡すサブアタは火力出せないって常識をブラントがぶっ壊したからなぁ
メインアタッカーより先にサブアタッカーがインフレするのは予想外だった
カンタレラに対するハードルは相当上がってるね
ID: 2ed56665
まぁもう殴り性能のあるキャラは単騎で塔クリアできないなら取らなくていいねブラント以下ってことだし
ID: 9442658e
もしかして協同攻撃というコンセプトが弱いというか弱くされてるのでは?
ほっといてもダメージ出る要素だから開発が怖がって弱くしてるんじゃ
ID: ed2b540d
このゲーム全般的に某元ネタゲーの失敗した部分はうまく修正して実装するように意識してるからなあ
裏から火力出すサポキャラが強すぎるとどうなるか散々見てきてるからね
ID: e9a81ed5
その結果QS調整できなくてインフレしてるから意味ないけどな
ID: ca6b36c2
某ゲームは某素反応があるから裏から殴れると表キャラとコンボ出来て強いけど、このゲームはそういうのないし、なんなら複数人を同時に表に出せるゲームだから裏から殴れるメリットないんだよなぁ
それなのに共同攻撃キャラは火力低い調整されてるのよく分からない
ID: 7cea3485
原神は鳴潮で言う協同攻撃持ってるキャラがぶっ壊れバフを持ってるのが少なくないからその印象なのかも
元素反応ある分協同攻撃の価値は高いだろうけどそれ自体が悪さしてる印象はそこまでない
ID: b5402f28
DPS比較で見てもインフレは言い過ぎ。
ID: accd4c41
プレイヤー層の需要から外れた誰も求めてないクソキモイキャラに大盤振る舞いで性能を盛って出すようなことをしなければ、好きなだけクロのさじ加減で新キャラのロールにあった性能に盛ればいい
だからこそカンタレラの性能をなんとかしてほしいんだよなぁ
実装日までにはロールや武器、凸に噛み合った性能になってくれ
ID: a535b281
変にアッパーされて、回復もできて火力も折枝並に出ますとかされるくらいだったらそのままでええわ
ID: f3e15e76
もうブラント盛り過ぎてぶっ壊れインフレしてるのにカンタレラは駄目ってそれはないわ
ID: 266a5b63
最初からストーリーにでているキャラと急にでてきたキャラどっちが強い方が嬉しいですか?
ID: 13228551
その理論だとリナシータのキャラより今州のキャラが強い方が喜ぶ人多いってことになるしなんなら主人公より強いキャラが出たら不満続出ってことになって一切のインフレができなくなるけど大丈夫そう?
ID: 3937691f
そこまで盛インフレしてなくね?
現状スキダメメインアタの筆頭キャラにバフが乗るのと瞬間火力が高くて評価されてるのは分かるけど、あとは育成次第で餅依存も高いからよっぽどあのキャラ好きじゃないと引かないし使わない程度にはおさまってる印象だが
だからカンタレラにもそういう突き詰めると火力出るって調整を期待したいね、ブラントロココの時みたいに共鳴効率やクリ率依存で自分か全体に火力バフかかるとか
ID: 05d46f3d
・武器の攻撃力を500にする
・固有スキルの消滅6%×2を10〜15%×2にする
・回復量を上げる
・スキルや解放本体ダメージを通常ダメ扱いにする
ここまではマストでプラスして次のどっちかはほしい
・共同攻撃にデバフを追加する
・回復に微量でもバフを追加する
少なくともモチ武器と微妙に噛み合ってない部分はなんとかしてほしい
これくらいやって漸くブラントをちょっと超えるくらいに見える
ID: 1fe9573c
ほんそれな。なんでこのタイミングで現状スペックで通用すると思ってるのか正直わからない。大幅にアッパー入らないと、性能面はなんも期待できない。
ID: 96914419
付け加えると本体も重症だけどモチ武器の重症さがやばい
基礎攻撃低くて回復量も引っ張られるだけでなく、変奏スキル後しか効果乗らない上、バカほど共同攻撃ナーフされたのも考慮されてないし
何なら凸も噛み合ってないの多くて、ビジュアルがめちゃ好きだっただけにとても辛い
ビジュアル的には取りたかったけど、引くのに躊躇を感じるレベルで弱い上に使いづらそう……
ID: d3f8e664
自分もそれ同意見だわ。
ビジュはいいのに引くの躊躇する性能。
攻撃力自己バフないのに、この武器の基礎攻は低すぎだし、
武器効果が変奏トリガーはさすがに終わってて泣いた
ID: 5e76da9c
無凸比較だとブラントの調べと五感ドレインでほぼ火力変わらんけどブラントは回路貯めるための攻撃中はスワップできるのに対してカンタレラはスワップすると餅武器機能しなくなるのがな
協同ダメ伸ばす意味もないほどの倍率に変わったしここ改善してほしい
ID: 0f50b6ad
ドレインの倍率は調べの最終段と同じくらいあるけどブラントほどは出なくないか…?
どっちかというと自分は
ブラントが合計倍率1888でCT無し、解放打たなくてもスキル空中攻撃2セットの12秒くらいで打ち放題なのに
カンタレラのドレインは合計倍率1335でCT18つけられててサブアタの役割絶対超えないようにガチガチに縛られてるほうが気になる
ID: 4285c85f
フィービーは今使いづらさ目立つけど騒光を手軽に付与できるキャラ待ちだろうな
ザンニーができるといいが
ID: 3937691f
怯えすぎだろ、ブラントがよかったからこそカンタレラもかなり良い調整来ると思うけどな
フィービーが使えんって奴は単純に育成とPS不足なの分かりきってるし
ID: 5105b34a
2凸して主人公も育てたけど圧倒的にゴミやわ
普通に調整不足キャラ
ID: 93e76e45
フィービー使えなくはないけど使ってて面白いかと言われるとそれはうーんって感じだよね
最初見たときからあれ?って感じだったけどモードチェンジの使いにくさと相まって楽しい要素が現状ほとんどない
運営がどうしてもCCさくらを入れたいから生まれたキャラにしか思えなかった
引いたキャラは基本アプデが来るまでは使い続けるタイプだけどフィービーだけはすでに倉庫番になってる
時代はカルロッタ長離ブラントよ
ID: 3937691f
すまん、ぶっちゃけフィービーはカルロッタより火力出すから困ったときに使ってる
手軽さはカルロッタに軍配があがるが、フィービーはあのローテ回しが個人的に好きでモルトとか挟んで重撃盛に盛ると高火力出て楽しい
どのキャラも言えるけど使いたいと思うかどうかは結局好みで、使いやすいと思うのも本人のPSと趣味に影響されてる、フィービーに関してはそれが如実に表れてるキャラだなと思うわ
ID: 260454a1
QS研究された結果ブラントがバケモノと化してるのを見てなんで運営がQS潰したかったかが理解できた
これQS潰さないと調整無理だ
ID: f3e15e76
このゲームスワップ消したら欠伸出るような攻撃ボタン連打ゲーにしかならないだろ
クロゲの調整力を信じろとか言ってたのお前らだぞ?クレームなんか送るなよ?
ID: 21bd916a
攻撃ボタン連打ゲーにはなり得ないが今より面白くなくなるのは確か
もうクイックスワップは認めてそれありきで性能設計したほうが良いと思う
もちろんクイックスワップできないとクリアできませんではなくてどちらにせよクリアできるけどクイックスワップするとさらにDPS上がりますみたいな感じが理想
ID: 8ee6e1f2
武器の攻撃500にして欲しい。他のクリダメ72の武器は攻撃500あるんだから。あと耐性無視って耐性下げるサポ出たりステージ条件で敵が耐性0になったら意味ない効果になるんじゃないの?
ID: 68249811
おそらく餅武器の使いまわし防止のために基礎攻撃力低くして
耐性ダウンっていう強力な効果を武器につけてるんだと思う
まぁ露骨に対策してきたよね
ID: 3937691f
武器が確定で手に入るって歌い文句もあるから出来るだけ引いてほしいだろうしな、今汐やブラントみたいに餅依存高いキャラ出すのも分かる
個人的に餅のデザイン回を重ねるごとに良くなってるしキャラに似合う見た目で且つ餅使う方が強いなら普通に嬉しい
ID: df4e8763
足ナメナメしたい
ID: c1fa0c8f
パーツ売りするならせめて軸になるメインのキャラを先に実装してくれ
この超低倍率協同攻撃がフローヴァ編成でめちゃくちゃ輝く可能性もあるのかもしれないけど、実装時点のユーザー視点じゃ「無駄に協同攻撃に性能割り振ったせいで微妙な性能になってるキャラ」にしか見えない
ID: a1bd5874
ホントそれ
あとから実装されるキャラが好きで前の最適サポートスルーして使いづらい時間が長いの本当に退屈
後に来るかもしれないっていう不安煽ったガチャ商法って効果的じゃないと思うんだけど中国は好きよね
ID: 3937691f
わんちゃんフローヴァの時にタレラ復刻とかやってきそうだけどな、まあ可能性だけの話に頼りたくない気持ちも分かる
ID: 13228551
フィービーがめっちゃ同意してそう
ID: 97e5662f
フィービーがゴミすぎて調整に不安しかないわ
極端すぎるねん
ID: accd4c41
キャラデザもモーションも好きだけど戦闘で気持ちよくなれるカンタレラならではの派手な性能がほしいなぁ
ID: a1bd5874
女媚びが始まったら終わりだぞ…
ちゃんと調整してくれよ
ID: 5d6ad2c4
全然今の環境しれてないからカンタレラが現時点でかなり微妙でブラントがぶっ壊れなのに驚いたわ
ID: 68249811
協同攻撃に防御ダウンデバフ付与くらい思い切ったことしないと話にならん
ID: 37c6f5d2
耐久ブラント以下なんだから火力欲しいよね
ID: a4911f48
ぶっ刺さってるんで全てにおいてブラントを上回る超性能でお願いしたい
ID: 3937691f
ブラントは上回るかもしれないが現状は折枝に負けてる
まあ折枝頑なに嫌がる人が引くには丁度いいのか
ID: 0f50b6ad
折枝に負けてるんじゃブラントに勝つのは厳しいのでは…
ID: e2a6b616
折枝はブラントのせいでカルロッタのとこから追い出されたぞ
折枝未満ってことはブラント未満でもあるってこと
ID: 68f4eba1
え?オリエ持ってないから分からないんだけど、カルロッタにはオリエ>ブラントじゃないんか?
ID: 0f50b6ad
カルロッタ自身のダメージが大きいのは勿論折枝だけど
ブラントの火力が高すぎて
PTで比べると折枝使ってもブラント使っても
殆ど変わらないって話でしょ
ID: 3937691f
今汐さまと使えばいいですやん、今後調整で折枝に勝てるか互角でならスキルバフだしちょうどいいだろ、噂のフローヴァに期待してる人は引いて今汐で使ってフローヴァ待てば
ID: e9bfd9dd
カンタレラの現状のモチーフ武器依存度はどれくらいでしょうか?代用武器があれば教えてほしいです。
ID: a1bd5874
ブラント来てからマジで弱、女増え始めたな
ID: 24728702
コンシパーティ使ってるんだけど引くべきかなぁ?ブラントは長離いないしツバキは散華いるしで最近キャラ引けてないから気になる
ID: 37e3aec3
長離ひこうよ
ID: 08978e37
この通りだと音骸はナイトメア無冠者で沈日の方がいいのか?
ID: 9455b93a
ブラントぶっ壊れに強いんで、カンタレラももうちょい強化お願いします
ID: 43197550
結局男忖度んほりなら辞めるわ
ID: a1bd5874
弱、女からしたら女キャラが規制されてない時点で男媚びらしいぞ
ID: 8e73ca4f
tier1が女5~6で男0、男実装自体も7ヵ月ぶり、この後控えてるリークキャラも全部女のゲームが男忖度んほりホモゲーに見えるならもうブルアカやウマ娘やるしかないだろ…
ID: cac8d13f
ストーリーもキャラも性能もあまりにハーレムゲーすぎてま,ん.さん発狂してるぐらいの鳴潮が男忖度はさすがにエアプすぎて本物の旅人さん乙としかw
ID: 0e9c02c4
だからこそだぞ
女接待ゲーで中途半端に男ちらつかせないでくれよ
ID: 3937691f
海外だと未だに送料がtier上位にいるのにシールド男くらいで中途半端にちらつくとか今更なにいってんだ
女キャラの方が目立ってんだからいつも通り男ガン無視しとけよ
ID: d970bb04
いつまで続けてるんだよ
早くやめてくれよ
ID: 87262328
おう!二度とやるなよ!
ID: ff105090
性能的には現時点だと今ひとつなんだけど、多分フィービーと同じで主人公と組むと無課金では強くなれるパターンの気がする
限定キャラを1体だけ揃えるなら、誰が一番強くなれる効率が良いですかっていう
フィービーもこれで、現時点だと限定キャラで1体だけ引くなら彼女一択のはず
それがカンタレラにもなるのかな?
ID: 43197550
次新規向けに引かせるならどう考えてもツバキショアキの方が優先度高い
これ引いてなにすんの?
ID: d7096dcf
解放→通常スキル→他キャラ→変奏→通常3(いらないかも?)→重撃→通常×3→五感ドレイン→他キャラ
こんな感じの流れかな?
協奏効率は多分ロココとか折枝ぐらいだよね。
ID: e35a30d2
ブラントにはシールドある分カンタレラは回復力で補完して火力は同じくらいになれば満足や
ID: ca6b36c2
スキルか消滅どっちかに削っていいんで終奏バフ全体にして貰えないですかね
ID: 48312e99
ちんちんいじめてほしい
ID: accd4c41
ブラントの下位互換にならないよう調整さえしてくれたらそれでいい…頼むぞクロ
ID: 3937691f
そもそもやれること違うのに下位もなにもなくね
協同攻撃キャラとしてもブラントみたいに瞬間火力出せるようにはしてほしいが
ID: d9acea63
今んところ下位互換だよな
ブラントは高倍率ダメ、回復とバリア貼れるけどカルテジアは回復とお気持ち程度の共同攻撃しかない
ID: ac919406
ガチで下位互換だと思ってるなら理解度低すぎて草
ID: 0f50b6ad
回路のドレインが合計1334でブラントの回路の最終段と同じくらいあって
餅武器でクリダメ・ダメバフの2箇所盛れて耐性無視もあるから
ダメージ出す手段が一発ドカンじゃないだけでしっかりダメージ出ると思うよ
ID: f63d092f
なんか、バベル専用キャラになったな…性能面ではガチ勢しか引かなさそうだ
ID: 74cf017e
これ結局エコーセットはセレッシャルじゃなくミッドナイトってこと?
ID: ca1bd0bc
フローヴァサポならミッドナイト
今汐長離なら回光
ID: 68249811
協同攻撃がゴミみたいな倍率だからセレッシャルはなしかな
ID: 5e53dd63
回復できるメインアタッカーにして共同攻撃は倍率低くてもいいから初段だけ倍率1500%とかにして欲しい
ID: 3937691f
倍率1500%は狂ってるから無理だろうけど初回だけ高倍率ってのは面白いし特徴あっていいな
ID: aaf4efe6
そんなに悲観するほど弱いん?
ID: b3cbdc92
そもそも相方となるメインアタがおらんから、現状のキャラプールだとオリエの下位互換の役割しかない
バベルとフローヴァに期待するしかない
ID: 2ae747e3
カンタレラの週ボス素材って2.2の新しいボスなのかね?
ID: bf3cf8b9
だとしたらデカカルテジアの素材なのかもね
ID: 7cea3485
仮にここから大幅なテコ入れが無いんだとしたら、控えめに言っても死産じゃね……
ID: a851de4e
死産ええやん、孕ませて死産させたい
ID: 68249811
酷すぎで草
ID: 8f2d40bc
brother
ID: 87262328
カンタロコ釉瑚で協同ビルドで趣味パで遊ぼうとセレッシャル厳選してたから無事死亡!w
ファンネル飛ばしたり眷属召喚するような戦い方好きだから協同出すメインアタ来て欲しいな
ID: 3937691f
キャラの設定コンセプト的に回復出来た方が良いんだろうけど、回復いれるよりは壊れない程度に協同攻撃のうまみがもっと欲しいな、折枝ほど分かりやすくもない分もっと協同攻撃枠でカンタレラを使うメリットが欲しい
ID: 4678d743
ブラントと比較すると
カンタレラの方が回復力がやや高く協同攻撃持ちであるが、
火力は低くてシールドが無い
総倍率は大差なさそうだけど、ブラントの参照攻撃力が2倍くらいあるのがデカい
協同攻撃を活かせないとなかなか厳しいそう
現状だとゴミ過ぎる解放に何かしらの強化入らないかな…
ID: d5513493
共鳴開放ゴミすぎないか…?
ID: 6af745a4
基礎攻撃力も強化ボーナスも餅武器もすごくアタッカー/サブアタよりに見えるな。。。
火力も出せて、ヒールもバフもできるしキャラ単体で見たら可能性の塊やな。
最適相方も増えていくだろうし、、、
皆さんはどう思いますか。。
ID: 43197550
共鳴解放倍率半減でゴミにされて火力潰されたのでセレッシャルも持てない
ヒール量もしょぼいしバフなんかこのゲームはほとんどのキャラができるから特徴にならない
可能性潰されまくって終わりです
ID: 3577aa37
共同部分のダメージがめっちゃ減ったけどこれ餅武器の効果も変更しないとアンコ餅の方が強いとかいう意味不明な状況になりそう
明らかに裏に引っ込んで共同攻撃でダメージ出してねっていうデザインだよね、この餅武器
ID: d5d050a2
音骸使いのフローヴァを本格共同攻撃型にするつもりだから共同大幅弱体化したのかな
ID: 3937691f
フローヴァが協同攻撃系なら共同攻撃による攻撃回数(仲間のも込み)で最終攻撃の倍率が上がるとかだったらおもろそう、カンタレラ仕事しそうじゃね?
ID: d3f8e664
それ、全く自分も同意見だわ。
ビジュいいのに…引くの躊躇う性能。
攻撃力自己バフできないのに、それで武器この基礎攻は足引っ張りすぎてる。
武器効果も何故か変奏トリガーとか…終わってるよ
ID: 67752157
返信先間違えた…
ID: 3937691f
ブラントもかなりいい感じだったからカンタレラも良い感じにしてくれるだろうと希望がある
ID: b3cbdc92
微妙に変更来たな
共鳴解放の総倍率が半減されて、その分だけ五感ドレインの倍率が上がった
セレッシャルの選択肢が潰されたけど、カンタレラでずっと殴り続けるなら若干強化入ったと言えなくもない