【鳴潮】ブラントの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.1リーク】

目次

更新履歴

  • 1月11日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 1月18日 – ベータ2.1.3に更新
    スキル倍率調整、共鳴回路の強化
  • 1月20日 – ベータ2.1.4に更新
    共鳴回路、凸のスキル倍率調整
  • 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
    凸効果の強化
  • 3月1日 – シールドの文言調整
    効果に変更はなし。シールドはチーム全員が個別に獲得する

ブラント

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器迅刀
声優岸尾だいすけ
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP93494781088811675
攻撃力30309350375
防御力107106212201308

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 通常攻撃ダメージ
  • 焦熱ダメージブースト
  • 共鳴スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:キャプテンのラプソディー

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

重撃・狂想即興劇
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。

空中攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。

モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。

·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。

·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。

Lv10
通常1段50.53%
通常2段50.70%+50.70%
通常3段22.06%*3+33.08%*2
通常4段28.02%+22.42%*5
重撃197.55%
重撃・狂想即興劇168.99%
空中攻撃1段122.86%
空中攻撃1段長押し33.25%+49.87%+41.56%*6
空中攻撃1段ジャンプ33.80%+59.15%
空中攻撃1段斬撃28.17%*3
空中攻撃2段84.92%+84.92%
空中攻撃2段長押し32.87%*6
空中攻撃2段ジャンプ33.80%+59.15%
空中攻撃3段28.17%*6
空中攻撃3段ジャンプ33.80%+59.15%
空中攻撃4段101.53%+25.39%*3+76.15%
回避反撃38.03%*3+57.04%*2
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ5
空中攻撃長押しスタミナ15

共鳴スキル:錨を上げろ!

ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!落下攻撃に代わる。

落下攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。

·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。

Lv10
スキルダメージ200.35%+133.57%
落下攻撃ダメージ104.78%
落下攻撃スタミナ消費30
クールタイム4秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:水平線の彼方へ

範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。空中で発動可能。

燃え盛る
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントマイモーメントに代わる。

マイモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が20アップ、最大2600まで。

Lv10
スキルダメージ85.06%*4+340.21%
HP回復量950+3.32/共鳴効率1%につき
燃え盛る状態持続時間12秒
クールタイム24秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:俺に拍手を!

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、アプローズ効果を獲得する。

アプローズ
次の空中攻撃は2段目から発動する。着地または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

Lv10
スキルダメージ202.79%+50.70%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:航路確定!

次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:海中劇

ステージモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。

大喝采
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。

帰りし者の調べ
【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!帰りし者の調べに代わる。

帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。

·他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない。

【ブラボー】の獲得方法
【ブラボー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。

Lv10
帰りし者の調べダメージ47.22%*2+94.44%+188.87%*2+1322.09%
大喝采HP回復量593+2.07/共鳴効率1%につき
シールド値4750+17.1/共鳴効率1%につき
シールド持続時間30
帰りし者の調べ協奏エネルギー獲得20

固有スキル

航海者の焔大喝采のHP回復量が20%アップ。
炎と波の試練ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが15%アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸海流と貿易風に乗り
帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。

変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。
2凸歓声と笑顔を奪う
空中攻撃帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が30%アップ。

ブラントの終奏スキル航路確定!に20秒間持続する追加効果を付与:
次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。

·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。
3凸嵐と高波を乗り越え
帰りし者の調べのダメージ倍率が42%アップ。
4凸自由のために歌おう
帰りし者の調べで獲得するシールド値が20%アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率の1%につき、HPを6.60回復)。
5凸役者は言う、生活は舞台だと
通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。
6凸ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ!
空中攻撃の倍率が30%アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの30%に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

育成素材

得意料理

イノセンスストレングス
チーム内全員の重撃ダメージが28%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。ブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」

モチーフ武器

エンドレスボヤージュ
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33 – 413
共鳴効率:17.1% – 77.0%
歓声満ち溢れる海
クリティカル率8/10/12/14/16%アップ。共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、10秒間持続。通常攻撃を与える時、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、4秒間持続。
吠え猛る荒海を凌ぐ、ただ一点の明かり。進め、航海灯が指し示すその先へ。進め、世界の果てまで。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (971件)

  • ID: 321838bf
    モチーフ武器ツバキとめっちゃ相性良くない?ツバキモチーフよりかは劣るだろうけど代用としてかなり強そう

    • ID: 6148899e
      効果だけ見たらね。実際はオプションが共鳴効率だから相性よくない

      12
  • ID: 93aeaf60
    鳴潮はいつまでキャラ調整される?2.1に入ったら調整はない?後半のときはギリギリまで調整してたりする?詳しい人教えてくれ〜

    1
    3
    • ID: e13f1d53
      カルロッタロココの記事見てくれば分かるけど、最終調整が12月27日だからバージョン来るギリギリまで調整入りはする
      バージョン後半キャラでバージョン来たあとも調整されたのは長離くらいじゃないか?

      • ID: 93aeaf60
        一応2.1でも調整される可能性あるのか、2.1になった瞬間性能が確定するならなった瞬間やろうと思ったけどメインオプ灼熱効率確保して厳選は実装日にまとめてやることにするよ、ありがとう

  • ID: e649d0f1
    無凸なら器用貧乏ではあるけど、凸でメインアタッカーになれると思うから回復とシールドを持っててアタッカーもできる便利キャラになるな
    ヴェリーナとショアキーパーみたいな完全サポーター枠じゃないから汎用性には欠けるとしても、割とどこでも入れられて面白そう
    メインにしたいなら散華かロココとショアキーパー、ダブルアタにするなら長離と今汐とカルロッタとかと組みたい

    6
    1
    • ID: e20b54de
      自分も完凸長離もってるから同じ
      火力すてて回復だけに特化して音骸回光もありかと考えてる

  • ID: 5480de67
    女の子が多いゲームで男キャラもっと出してよーそれに文句があって嫌なら他のゲームやれよーっていうモンスター

    何で男キャラの実装数に不満あるなら他のゲームやろうにならないんだ?
    今あるコンテンツを潰すな

    15
    22
    • ID: e649d0f1
      同じことを何回も投稿するのやめてくれないかな
      どうしても言いたいならまた未実装キャラのところで言ったらいいよ、ここは性能を語るところだから同じようなことを連投されても見づらくなるだけなんだよね

      20
      5
    • ID: 1a636370
      マジでこれだからマジで勘弁して欲しい
      しかも今騒いでるやつって話題に擦り寄ってきてるだけだからエンドフィールドとか出たらどうせそっちに行くの見え見えなんだからマジで勘弁してくれ

      16
      10
  • ID: 3937691f
    男キャラ=ホモのイメージ植え付けられてるだけやんけ
    そら嫌悪だけで男キャラ不買運動しますわ、全部声のでかい腐女子のせいです

    3
    2
  • ID: 22d75dca
    もしかしてクリダメより共鳴効率のほうが優先度高い?
    クリ率>共鳴効率>クリダメ?

    • ID: 7b49f979
      自分はそれでやってる
      ただ盛りづらい事も事実だからできる事なら全部盛りたいが無音区も無い今じゃアホみたいに時間かかる事も目に見えてるんだよな

      • ID: 7b49f979
        あ、クリダメの話ね
        餅武器でクリ率と共鳴効率盛れるのマジでありがたい

    • ID: 8879e780
      効率250越えたらさすがにクリ系が最優先じゃない?凸ったら変わったりすんのかな

      1
      2
      • ID: 22d75dca
        効率1%につき攻撃実数値20って考えると280まではクリダメより効率かなって思いました

        • ID: 8879e780
          計算したけど無凸餅有ならクリ系の方が効率より価値高いですね

          1
          1
  • ID: eeb4c117
    男キャラが絶対に無理な人は美少女ゲーをしよう
    このゲームは”(女多めだけど)男女ともに活躍するSFアクションゲーム”だから、
    わざわざ気に入らないジャンルのゲームをやって文句言うのは要領悪いよ(´;ω;`)

    26
    10
    • ID: ff4a33bc
      誰も男出すなとは言ってない
      今の実装量変えてもっと男比率増やせって言ってる奴に帰れって言ってるだけ

      11
      31
      • ID: 7b49f979
        もっともな事言ってる風を装ってるけど普通に極端に少ないから文句出るのは当たり前やで
        1バージョンに2人新キャラが実装されるのに6、8人に1人は正直普通に終わってるしこっちは4人に1人レベルにしてくれりゃええだけなんだが

        15
        20
        • ID: 58657baf
          限定男
          忌炎 相里要 ブラント
          限定女
          吟霖 今汐 長離 折枝 ショアキーパー ツバキ カルロッタ ロココ フィービー
          今のところ1対3だから今のままで良いってことだね。

          17
          10
          • ID: 7b49f979
            今のところ1バージョンに新キャラ1人ってのは珍しく無いしそうなるか
            俺は文句言うのやめます
            哥舒臨とスカー早く実装してね

            6
            7
          • ID: 3937691f
            自分が一番恐れているのは男2人だしたらそいつ等セットにしてキモいノリをにわか女達がし出すことだから実装はバージョン度に1人はちょうどいい。せっかく格好良くて性能よくてもファンがキモい事し出すと触りたくなくなる。

            16
            5
      • ID: eeb4c117
        ”男キャラが絶対に無理な人は”ってわざわざつけてるので・・・
        自分は違うと思う返って主張するのはコミュニケーションとして変だよ(´・ω・`)

        11
        4
    • ID: 985992d6
      前提が間違ってるよ
      キャラの男女比でやるゲームを決めてるわけじゃない
      オープンワールド、アクション、アニメ調、クオリティがいいからやってるんだ
      その上でキャラの男女比は出来るだけ自分の理想に沿うよしにして欲しいって全員が主張してるだけ

      4
      4
  • ID: 669aaac8
    3コス問題Reddit見たり計算したりしてみたけど
    強化スキルのダメージ高いのは
    餅武器ありで
    効率1焦熱1共鳴効率260>効率2共鳴効率280>効率1焦熱1共鳴効率250っぽい?
    強化スキルだけだと数%の差だけど通常参照じゃない攻撃もあるし総ダメやサブステ厳選具合で変わってきそうではある

    9
    1
  • ID: 58657baf
    そもそもこれからくるキャラも皆女キャラだしこれからも男女比は変わらないだろうしこれ以上その話はもういいだろ

    14
    2
  • ID: 7b49f979
    長離持ってないし暫くは無凸餅でメイン張って貰いたい
    厳選がんばらな
    新規の焦熱メインアタッカー出たらそいつと合わせればいいしアタッカー要素あるサポはこういう所が便利でええね

  • ID: b792cce9
    豚丼は基本的に私女なんですけど!?思考だからな
    なんで私に合わせてくれないんですか!?って基準でクレームつけて作品汚染して捻じ曲げるからどこからも嫌われてるんよ
    最初から女キャラ多いコンテンツで男もっと出せって暴れる化け物はいるけど最初から男キャラ多いコンテンツで女もっと出せっていう化け物見ない
    例があるならいくつか教えて欲しい

    12
    34
    • ID: 7b49f979
      そもそも男女両方出てくるゲームで男キャラ>女キャラのコンテンツの例を教えてくれないと何も言えん

      14
      1
  • ID: e649d0f1
    同じらしき人の連投すごいなw相当男キャラに拒絶反応があるんだろうけど全スルーしよう
    ブラントを両完凸したらクリティカルの問題はちょっとは解決するかな、後はステのボーナスの攻撃を共鳴効率にしてほしい
    厳選は地獄だから簡単にはいかないと思うけど率とクリダメが盛れたらすごいダメージが出そうだな、ショアキーパーと散華と組ませてみたい

    24
    5
  • ID: b792cce9
    別にここで文句言ってる奴も男キャラ一切出すなとは言ってないんよな
    事実としてリリース時男が売れずバージョン短縮して女キャラの実装を早めた結果ガチャ更新直後にセルラン爆上げしてそこから順調に女キャラメインで実装して売り上げ安定して1日の最大売り上げも更新したんだから今の方針のままいけばいいのに2.0から男キャラをもっと出せって騒ぐ他所からのお客様が暴れ出したから対立して荒れた

    男キャラたくさん欲しいなら他所に行ってねってのは普通の反応だと思うよ

    21
    22
    • ID: b792cce9
      そもそも方針転換したら優秀なスタッフは抜けたりするからマジでいいことない

      11
      1
  • ID: 9a8e3cf8
    実装ペースが変わらず男が売れないからって性能盛る原みたいなことしなければそれでいいよ

    9
    10
    • ID: 7b49f979
      見た目で売れないなら性能で売る、継続的に利益を出すなら当たり前のことやな

      18
      3
  • ID: e649d0f1
    女キャラは女プレイヤーも引くけど、男キャラは男プレイヤーじゃ引かない人もいるんだから女キャラに比べて売上が落ちることはどんなゲームでも当たり前じゃん
    女プレイヤーだってお金を落としてる人はいるんだから決めつけはやめてほしい、男キャラの性能を語る板にまで連投してて相当男キャラにアレルギーがあるんだろうけど

    15
    16
    • ID: b792cce9
      女プレイヤーのタチが悪いのはSNSポチポチが大好きだからまるですごいユーザーの反応があるかのように見せかけるところ
      蓋を開けたら売れない

      8
      27
  • ID: 7b49f979
    マトモな男ユーザーの自分からしたら一々男キャラの実装にケチつけるやつはメインユーザーじゃ無いっす

    35
    4
    • ID: e649d0f1
      一部の人以外はそんな気にしてないというか男キャラも引いてる人は結構いるからね
      多分同じ人が連投してるんだと思う

      22
      1
      • ID: 0d48f8e1
        ロココの性能のところで完凸が思ってたより微妙だとか言って暴れてる奴がいたからそいつじゃないのか
        そこのコメントによると次のブラントが盛られるたりすると嫌らしい

        16
        • ID: e649d0f1
          ロココの次はフィービーなのに草
          結局男キャラが盛られるのが嫌なだけでは

          • ID: 1a636370
            フィービーはアタッカーだからロココみたいに次のサポート兼任枠キャラでってことになるとブランドってことなんじゃない?

    • ID: 9a8e3cf8
      自分をまともだと思ってるリーク閲覧モンスター
      そうやって俺は理解あるよって黙った結果ハラは根本から腐ってしまったんだよなぁ
      腐った後で間違いだと気づいてまたあっちは方針転換したけど

      5
      22
      • ID: e649d0f1
        原神は実装の順番が極端なだけでナタもまだ男キャラ出てくるらしいけどな
        しかもリーク見てるのはお互い様では、リークサイトで男キャラ云々言っても意味ないと思うよ

        14
        1
        • ID: 58657baf
          でもその男キャラ二人とも星4なんだよねやっぱ声が大きいから一応男は実装してあげるけど売上のびないからなんだろうね

          4
          5
  • ID: 608c404a
    シナリオに出てくる分には不快感ないし環境壊しそうな感じでもない

    隣のゲームと違ってメインユーザーである男性ユーザーが気持ち悪くなるような要素を入れないように注意してるのが伝わってくるから助かる

    6
    21
    • ID: e649d0f1
      自演っぽく見せないようにしてるけどメインユーザーは男ユーザーとか同じことを言ってる時点で自演なのはバレバレなんだよね

  • ID: a76ae64a
    今の実装ペースで男キャラが来て環境壊したりせず趣味キャラの枠でいてくれれば文句ないよ
    これ以上求めるやつは鳴潮やらなければいい
    売れないしほとんどのユーザーが望んでないんだからこれが結論で終わり

    9
    29
  • ID: e06fd322
    ここまで来たら通常バフ持ち解放焦熱アタッカーいないと不自然だよな~…

    スカー、お前この席に座らないか?

    20
  • ID: 7b49f979
    ダウト
    ぶっちゃけスメールからフォンテーヌ序盤までが1番盛り上がってた

    2
    8
    • ID: 7b49f979
      ぶっちゃけヌはガワがヌじゃなくても普通にインフレでヒエッヒエになってたと思うぞ
      召使で再燃した訳じゃないし炎の国でもヒエッヒエだしで今の状況が正しいと思っているお前が不思議や

      7
      1
      • ID: 9a8e3cf8
        そりゃホモ祭りでアクティブ消し飛んだから盛り返せるわけないやん

        5
        9
  • ID: f8ae6526
    未実装キャラのところだけかと思ったら男キャラの記事にまで乗り出してきて笑った
    ここはキャラの性能を語るページだから平和だったのにやめてほしいな……

    28
  • ID: 90d04629
    鳴潮はたまーに強くてかっこよくて一般受けしそうかつホモじゃない男を出してくれればそれで充分!

    7
    27
  • ID: 4f01acc0
    どうせならシールド付与、回復できる自己完結アタッカーみたいな感じにして欲しかったなと思っちゃうな。凸したらメインで殴れるだけでも十分嬉しいけどね!完凸の火力はどのくらいになるんだろう、予想がつかないや

    5
    4
  • ID: 50a73d0f
    海外の人が動画上げてたけど、ヒーラーにショアキヴェリビャクシの比較動画上げてたけど、たいして変わらなかった。塔の4階だったけど、タイム的に開いて7秒前後、ブラントもよほど好きじゃなければスルーかな。

    5
    26
  • ID: 28803403
    これタイズターニングヴァラを 4クリ3共鳴(&焦熱)1攻撃で サブステ クリ系>効率で厳選でいいのかなあ

    • ID: 793ab9e8
      餅武器とるなら効率280を目指して、オーバーチュアや凸の進んだ恒常迅刀なら効率250目指して厳選したほうが良いと思う

    • ID: a1e819a7
      効率280(天井)って、クリティカル100みたいなもんだから280まで盛らんでもよさそう。
      3コス1つ焦熱にするなら率ダメ効率を5部位はマストかな多分

  • ID: f23e8415
    ショアキと違って率ダメ+効率って厳選かなりキツくね。固有スキルらへんで自前で効率多少盛れるようにしてくれないかな、、餅引いても大分キツそう。

    • ID: 793ab9e8
      サポート優先なら効率だけでいいけど。アタッカーとして使いたいなら餅武器持たせたうえでダメ>率って感じかな

  • ID: e20b54de
    完凸長離いるからヒーラー目的で無凸オーバーチュアでいいかなぁ

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  • ID: 84a30ae3
    ヒーラーとしてショアキの代用になれるけど、クリを盛りにくい都合上アタッカーとしてはショアキのバフの恩恵がもっとも大きいキャラという皮肉な男

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  • ID: 96d84986
    2凸率バフの陰に隠れてるけど終奏スキル追加が何気にいいな
    他のptメンバーのスキルで起動だけど880%
    終奏がバフのキャラってバフ対象のキャラ以外だと無駄になるの嫌だったから地味に嬉しい

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  • ID: c1ddd064
    どんな性能でも凸るけど推しだからこそぶっ壊れって評価されるくらい強い男であってほしい
    実装が待ち遠しいな

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    • ID: 3937691f
      あんまりぶっこわれだと環境破壊インフレの癌になってヘイト買うしゲームとして面白くなくなるから、個人的には使い続けられてそこそこ火力出せる性能な方がいいかも
      まあ鳴潮キャラ凸すればみんなぶっこわれなんだけども

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    • ID: 3f9d7678
      こいつ壊したら鳴潮のメインユーザーに喧嘩売ることになるから流石にやらんだろ
      男キャラに強さ求めるなら男だらけのゲームやれって話

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      • ID: 3937691f
        落ち着いて、鳴潮メイン層は熱心に楽しんで遊んでる層だぞ。
        性別は関係なく使って楽しかったらいいよ。
        だからこそぶっこわれは無駄な争いを生むから調整は大事だよな、KUROは今のところ調整上手いから期待してるよ。

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      • ID: f8ae6526
        やり込んでる女プレイヤーも結構いるから男プレイヤーだけがメイン層じゃないと思うよ
        鳴潮はどのキャラも壊れみたいなキャラがいなくてほぼ横並びだから調整の心配はしてないけどね

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      • ID: b4d98d9f
        同性キャラとかで拒絶反応出ちゃう人マジで可哀想だわ。なんか生きづらそう

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      • ID: 16a2c646
        こういう人は男が出てくるゲームをプレイしない方が良いんじゃね?

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  • ID: 286591b3
    率ダメ+共鳴効率の厳選がきつすぎてブラント強く使いたいのに使える気がしない…特にメイン共鳴効率の率ダメ共鳴とか出る気がしない

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  • ID: 4907dc08
    ・帰りし者の調べの倍率が
    1662.08から1881.71に変更
    ・共鳴解放の倍率が
    591.67から680.45に変更
    ・1凸のダメージアップ効果の
    持続時間が4秒から5秒になり、
    最大スタック数が3から5に増加
    ・4凸の効果に回復効果が追加
    (共鳴効率1%につき6.60回復)
    ・6凸のダメージが
    36%から30%に弱体化

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  • ID: f8ae6526
    性能と関係がなくて申し訳ないけど、ブラントのガチャのバナーのイラストがあまりにも格好良いが過ぎない? 最初に見た時に驚いた
    ブラントだから明るい空と海かなと思ったらまさかの暗い方で、立ち方も紫の炎を纏う剣も表情も格好良すぎる
    鳴潮のこのシリーズのイラストが好きなんだよね

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  • ID: f8ae6526
    厳選の難易度が高くて率やクリダメやダメバフが上げづらいから強化スキルの倍率を高くしているんだろうけど、逆に他からのダメバフの恩恵を最も受けるから厳選とバフ次第ではすごいダメージが出そうだな
    使っていて楽しそうだから表で長く使いたい

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  • ID: 65f15535
    ブラントは過去一必要ステが多すぎて、これ厳選のし甲斐があるな

    本人の倍率も高めに設定されてるから外部バフの影響も相対的に大きく受ける

    息長そう&育成し甲斐あるし、凸るわ
    なお無凸だと器用貧乏でおわると思われ

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    • ID: d8dcd2e4
      素体と餅取るつもりだったけどやっぱそれなりに使うなら凸いるか…珊瑚の使い処が遂に来た

      • ID: f8ae6526
        ブラントは凸ったら満足度が高くなるキャラだと思う、2凸が変わらなければ空中攻撃と強化スキルのクリティカルが30%は上がるからクリティカルは大分楽になるね
        最適編成に拘らなければ長離と組まなくても今汐やカルロッタと組んでもいい、凸を進めたらメインアタッカーにもなれると思うからロココや散華と組むこともできそう
        自分も珊瑚が溜まっているから凸ろうと思った

        • ID: d8dcd2e4
          成程、それなら確かに珊瑚の使い所だ。手持ちで2凸分あるから折角だし突っ込もうかな…。色々遊べるという意味でアタッカー人員が増えるのは大歓迎だから割と嬉しい。

    • ID: 3937691f
      回復とシールドあった方がホロとかの耐久の時楽だから欲しいんだが

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  • ID: f8ae6526
    完凸の効果も強いとは思うんだけど、もう一つ何かが欲しい気もするな
    この性能で色々つけたらすごいことになるから調整は難しそうだけど、鳴潮は調整が丁寧だから心配はしてない
    ただ限定サブアタだから凸ればメインアタになれるみたいなのはやっぱり理想的で嬉しいな

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  • ID: b8522698
    キャラ武器無凸効率280クリダメ200で素の共鳴回路が全部クリティカルで計10万、解放バフ中の回路で15万くらい?
    ダメ計算わからんな

  • ID: 07d3100a
    完凸でクリダメ+とかつかないかな、クリティカルはともかくクリダメも上げづらいよね

    • ID: 3937691f
      ぶっちゃけそこで調整してる気もする、欲張りすぎると破綻するしもっと他の倍率低くされそうだしな

      • ID: f8ae6526
        確かにクリダメとかが上げづらいこその高い倍率だよね、クリダメまでついたら火力がとんでもないことになりそうだもんな……
        2凸まですれば率の方はなんとかできそうだからクリダメの厳選に励むしかない

  • ID: f8ae6526
    ブラントはクリティカルやクリダメやダメバフが盛りづらいから倍率を高く調整しているのかもね、実際はどの程度のダメージが出るのかな 凸したら結構強そう
    3コスはどちらも共鳴効率ではなければ280までは届かないかな?

    • ID: e28fb7dc
      ハーモニー10+武器77+3コス共鳴32+サブステ最高値12.4×5で一応281にはなる。届きはするが…。厳選ガチ勢たちは頑張って280付近目指してねって調整にしてるんじゃないかな。ハーモニー効果の250で十分そうではあるけど。

      • ID: f8ae6526
        なかなか厳しいねw計算してくれてありがとう
        それならハーモニー効果が発動する250を目安にしてもいいかもね
        厳選は厳しいと思うけど、やり甲斐はあるから頑張るか

        • ID: f81a2cdd
          一応3コス共鳴効率×2だったらサブステなしで251%だから280までは大体サブステに4つつけば到達できるよ。効率焦熱か効率×2がどっちが強いかは知らんけど

  • ID: a3c6e9ad
    回路が3コスを共鳴焦熱で頑張ったら楽しそうなダメージが出そうな倍率になってるかな

  • ID: 22eb6821
    このゲームシールドに恩恵ほぼ感じないからシールド時は周囲にバフデバフなりが多少なりとも欲しく感じる

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    • ID: 3937691f
      そこまで求めるとバフだけ要員のリストラ早まりそうだからやらなさそう、そこらへん過去キャラも倍率調整するならわかるけど
      シールドはあくまで弾避けと回避保険くらいの感覚で使わないとじゃね?

  • ID: f8ae6526
    フィービーに隠れてるけど、ブラントも回路の倍率がすごく高くなってない?2000%くらいになった?
    3凸の効果は50%→42%に下がったけど、回路の倍率がぶっ飛んできたね

  • ID: a519cb89
    後半の凸効果微妙なままか
    本体3凸までしたら武器凸に回して率とダメバフ増やした方が満足度高そう

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