更新履歴
- 1月11日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
- 1月18日 – ベータ2.1.3に更新
スキル倍率調整、共鳴回路の強化 - 1月20日 – ベータ2.1.4に更新
共鳴回路、凸のスキル倍率調整 - 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
凸効果の強化 - 3月1日 – シールドの文言調整
効果に変更はなし。シールドはチーム全員が個別に獲得する
ブラント

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 岸尾だいすけ |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 934 | 9478 | 10888 | 11675 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 107 | 1062 | 1220 | 1308 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 通常攻撃ダメージ
- 焦熱ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:キャプテンのラプソディー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
重撃・狂想即興劇
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
空中攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。
モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 50.53% |
通常2段 | 50.70%+50.70% |
通常3段 | 22.06%*3+33.08%*2 |
通常4段 | 28.02%+22.42%*5 |
重撃 | 197.55% |
重撃・狂想即興劇 | 168.99% |
空中攻撃1段 | 122.86% |
空中攻撃1段長押し | 33.25%+49.87%+41.56%*6 |
空中攻撃1段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃1段斬撃 | 28.17%*3 |
空中攻撃2段 | 84.92%+84.92% |
空中攻撃2段長押し | 32.87%*6 |
空中攻撃2段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃3段 | 28.17%*6 |
空中攻撃3段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃4段 | 101.53%+25.39%*3+76.15% |
回避反撃 | 38.03%*3+57.04%*2 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 5 |
空中攻撃長押しスタミナ | 15 |
共鳴スキル:錨を上げろ!
ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。
落下攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 200.35%+133.57% |
落下攻撃ダメージ | 104.78% |
落下攻撃スタミナ消費 | 30 |
クールタイム | 4秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:水平線の彼方へ
範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。空中で発動可能。
燃え盛る
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。
マイモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が20アップ、最大2600まで。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 85.06%*4+340.21% |
HP回復量 | 950+3.32/共鳴効率1%につき |
燃え盛る状態持続時間 | 12秒 |
クールタイム | 24秒 |
共鳴エネルギー消費 | 175 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:俺に拍手を!
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、アプローズ効果を獲得する。
アプローズ
次の空中攻撃は2段目から発動する。着地または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 202.79%+50.70% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:航路確定!
次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:海中劇
ステージモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。
大喝采
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
帰りし者の調べ
【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。
帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。
·他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない。
【ブラボー】の獲得方法
【ブラボー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
帰りし者の調べダメージ | 47.22%*2+94.44%+188.87%*2+1322.09% |
大喝采HP回復量 | 593+2.07/共鳴効率1%につき |
シールド値 | 4750+17.1/共鳴効率1%につき |
シールド持続時間 | 30 |
帰りし者の調べ協奏エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
航海者の焔 | 大喝采のHP回復量が20%アップ。 |
炎と波の試練 | ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが15%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 海流と貿易風に乗り |
帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。 変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。 | |
2凸 | 歓声と笑顔を奪う |
空中攻撃と帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が30%アップ。 ブラントの終奏スキル航路確定!に20秒間持続する追加効果を付与: 次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。 ·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。 | |
3凸 | 嵐と高波を乗り越え |
帰りし者の調べのダメージ倍率が42%アップ。 | |
4凸 | 自由のために歌おう |
帰りし者の調べで獲得するシールド値が20%アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率の1%につき、HPを6.60回復)。 | |
5凸 | 役者は言う、生活は舞台だと |
通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。 | |
6凸 | ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ! |
空中攻撃の倍率が30%アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの30%に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 |
育成素材


得意料理

イノセンスストレングス |
チーム内全員の重撃ダメージが28%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。ブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」 |
モチーフ武器

エンドレスボヤージュ |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33 – 413 |
共鳴効率:17.1% – 77.0% |
歓声満ち溢れる海 クリティカル率8/10/12/14/16%アップ。共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、10秒間持続。通常攻撃を与える時、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、4秒間持続。 |
吠え猛る荒海を凌ぐ、ただ一点の明かり。進め、航海灯が指し示すその先へ。進め、世界の果てまで。 |
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コメント
コメント一覧 (971件)
ID: eae9d218
ブラント、共鳴効率280%で十分かと思ってたんだが、回復とシールドは青天井なんだよな
そして、まだ性能発表されてないけどザンニがシールドキャラなのは間違い無いだろうから、
多少なりともブラントのシールド付与はシナジーありそうな気がする
ID: 9e74d02a
逆でしょ
本職シールダーが出たら必要なくなる
ID: 87262328
ほかのキャラに切り替えるとこの効果は消える←これ一律削除で
ID: 84531326
別にそのままでいいやろ
スワップしたいならスワップできるキャラと組めばいいだけやし
ID: c5168ed3
好きなキャラを操作して長く使いたい人が多いからこの仕様はいいでしょ
クイックスワップまで面倒見てたらキャラ愛じゃなくて性能愛になっちゃう、QSは元々強いんだし
ID: 93e76e45
スワップはバフを考慮しなくても現状強いのでそれに合わせてバフを考慮してたらスワップのほうが圧倒的に強くなってしまってバランスが崩れるからこれでいいよ
今の平均的なプレイヤーはハイキャリのほうが強いけど上級者だと逆転するぐらいの位置づけでいい
ID: 7d7011b8
希望的観測だけど、スカーがブラントの終奏をフルで使えるアタッカーとして来るんじゃないか?長離はスワップ多様する都合上、最適の相方とは言えないし、プレイヤーの層としても男でpt固めてあげた方が喜びそう
問題はスカーが出る出る詐欺し続けてる点なんだけどね…リークではver2.X中に来るらしいが
ID: 6148899e
焦熱スキルバフって明らかに長離意識してるし同属性でわざわざ被せないと思うけどどうなんだろ
運営はスワップ嫌いだし火力の割合が相里要インリンが8.2くらいだとすると長離ブラントは6.4くらいだろうからお互いの終奏で火力出し合ってねって事だと思う
ID: e28f7263
長離凸ってる身からすると
スワップでも使うし、探索や塔でメインアタッカーもそつなくこなすから、ブラントきたら純粋にありがたいけどな。
焦熱共鳴ブーストにシールドってだけで満足できる。
ID: 78b91180
無凸無餅オーバーチュアみたいに火力に大して期待できない場合は回光ブランドとかも選択肢に入るんか?
白芷の回光セットをそのまま持ってくるだけで最低限仕事してくれるなら嬉しいんだが
ID: 1be2df42
編成どうするんだ
ヴェリショアキいるなら意味ないぞ
ID: 78b91180
アンコ長離とかどうなの
とか一瞬考えたけどブラントでも火力出せないとヴェリショアキの下位互換か
かといって餅引くならそれこそタイズターニングでいいし回光は微妙っぽいな
ID: 3937691f
共鳴効率おばけにならないといけないと?ショアキの時の厳選を思い出すな…
ID: 2ff86db5
ショアキは火力そんな要らないし楽じゃね?
完凸してるならすまん
ID: c5168ed3
ショアキは餅ないと協奏効率250(目標的には230〜240だけど)はやばいからな
ID: b9bd3b12
凸効果は変わるから現状の段階として、凸や完凸したらメインアタッカー並になれるのかな?
それならメインもこなせてシールドも回復もあるとか強いなと思うのとキャラが好きだから凸るか考えてる
ID: 96d84986
空中攻撃の倍率載っけてないのか
ID: 7b49f979
クリも盛ってくれてええんやで
ID: b8a8cafa
普通にサブアタッカーとして強そうだけどなー
フィールド探索でわざわざワープポイントにいかずにトリプルアタッカーでも回復できるの良いね
ID: 0c0523ca
回復以外の全体ダメバッファーが来るまでは立ち位置厳しそう
結局ヴェリーナかショアキ入れるって現状なりそうだし
ID: 38de9770
デヒャってて草
ID: 404054e5
鳴潮はβテスターの話をちゃんと聞いてくれるからディシアの惨劇だけは起きんぞ
あれはβテストをしっかりと行うところなら絶対に起きない事件
ID: 4155727c
デヒャ言いたいだけだろお前
原に帰れ
ID: 4907dc08
とりあえず効率変換は
250%を上限にしてくれ
ヴァラが250で発動なんだから
ブラントが280である必要がない
ID: 8879e780
250が上限だと超えた分の共鳴効率が完全に無駄になって、厳選だるくなるけどいいのか?
ちょうどメインオプション1個分の余裕持たせてるし、250超えても完全には無駄にならないよ~っていう優しさでしょ
ID: 4907dc08
その優しさいらんよ
どうせ余らないように
厳選するんだし
あと上目指す時に
片方効率なのダルい
ID: 96d84986
ショアキが素の共鳴効率250以上でもごく稀に溜まりきってないから確実に回したいなら280近く盛るに越したことはないと思う
ID: 03443398
長離いないしアタッカー運用したいんだけど2凸だと足りないかな
あと他で合わせるんならやっぱり散華なんか?
ID: 09504f5a
女だったら最高だったのにな
長離使ってる俺みたいな豚の為に相性いいキャラはちゃんと女にしてくれよ
ID: 758f63b6
メインdpsとは言えない性能だからどうせ後から出るでしょ
ID: 4b1b3627
男嫌なのになんで男女混合ゲームやってんだ?
ID: 79fb6180
そんなに女がすきなら放置少女でもやってこい
ID: 015030b4
それな男キャラのサポは男キャラで女キャラのサポは女キャラがいいよな
ID: 3937691f
普通にほかのサポ女子使えば解決やん?無理して嫌いな男使わんでええんやで
ID: 2ff86db5
現実では女に相手にされなくて男には劣等感あって目に入るだけでイライラするしやっぱ女だけ使いたいよな
ID: 1fe3e8a6
いやこれ普通にデヒャったか?
スワップ使わん長離用て
3人アタッカーとか言ってる奴いるけどほんとに出来んのかよお前ら
ID: c5168ed3
ハラの方はわからんけど鳴潮は実装の数日前までずっとキャラの性能いじるから微妙そうな所は結構変わっていくと思う
最終的にブラントがどんなポジションのキャラになるのかはベータテスター次第
ID: e27fcf8a
おーまさかの長離接待キャラか
長離完凸勢からしたら嬉しい
ブラントもモーション派手で好き
ID: 8aeb7029
厳選考えるとかなりの苦行になりそうだなブラント
ID: 879c985b
協奏貯まるスピード次第だけどブラント表にいる時間長くなるほどDPS下がるでしょ、凸しない限りは
ID: 7b49f979
現状の最強汎用サポがヒーラーも兼任してるショアキなせいであまり耐久と火力が両立できてる旨みを感じんのよな
今後のバフ全振りキャラの実装に期待したい
ID: 015030b4
気になって何凸する予定か聞いた者だがみな無凸が多そうだな餅武器+無凸に決めた全キャラ欲しいもんなありがとう参考になった
ID: 4303f73d
長離でスワップできる人素直に尊敬するわ あんなワチャワチャしたプレイ俺にはできん
ID: bf6efb4a
餅武器、3コス焦熱+効率でセット効果発動まで稼ぐだけなら効率31盛れば良いのか
1コス4コスの厳選頑張ればどうにかなりそうだな
あとはステータスボーナスの攻撃が効率に変わってくれればもう少し楽になる
ID: 36af39ee
スワップしない長離用のサポーターって微妙だな・・・
熾霞ちゃんがシールドで耐えながら二丁拳銃30発打てるようになるかな
ID: d37f6a34
Tの字でぐるぐるするモーションだけどうにかならないですか
ID: f40877c9
え!めっちゃ強いやん!壊れか?と思ったけど、ピーキーすぎる上に器用貧乏なのか
ID: 4b1b3627
アタッカーで使いたいくらいモーションカッケェ
ID: d0aef78b
厳選禿げそう。はげのみなさん頑張ってくださいね。
ID: 8e73ca4f
モーションガチでかっちょええな
性能度外視で引きたくなるキャラ多すぎて困るわこのゲーム
ID: 3e89de16
みんな長離長離って言ってるけどアンコには合わんの?
ID: 78b91180
ダブルアタッカー的な運用なら長離と同じ感じで使えるんじゃないの
アンコのキャリー枠として考えるなら終奏が半分しか噛み合ってないから散華の方がバフ量多い
ID: a5a091b5
焦熱バフは入るけどスキルバフの恩恵が長離くらべるとそこまでないからな
合わなくはないけど最適ではない
ID: 5abddd0e
めちゃくちゃかっこいいな
スルー予定だったけど凸する未来も見えてきた
ID: 2ff86db5
2凸って他キャラのスキルで発動して共同攻撃扱いになったりするかな?
ID: a5a091b5
協同攻撃の場合は必ず協同攻撃って明記があるからたぶんならん
ID: 2ff86db5
共同音骸で長離のために完全バッファーにでもしようかと思ったけど
それじゃあ専用音骸にサブアタで長離居たら終奏で重撃解放重撃が基本的な使い方になりそうね
さんくす
ID: 015030b4
何凸するか悩みまくってる皆の衆は何凸予定?
ID: b47d44a6
なるしおさんでは無凸確保で終わらす予定
ID: 7b49f979
ちょくちょく編成更新するつもりだし無凸かな
ID: a5a091b5
無凸して餅確保かな
凸ってもサポ方面は伸びないからブラントで一番火力出したいみたいに思わないなら凸る意味あんまないし
ID: 77fd10bd
原神はデカい数字見るゲームだから凸る
鳴潮は戦闘を楽しめるゲームだから無凸
ID: 68249811
ブーストは焦熱とスキルに分割されちゃったか
焦熱38だったらよかったのになー
ID: e06fd322
超絶麗しレディを徹底的に補佐するブラントニキいいじゃん
ID: 81fb6dd5
徹底的にというのはショアキやヴェリーナみたいな完全なサポーターのことでしょ?
こいつは自分も中途半端に火力出しに行くでしゃばり
ID: 80d784f2
正論パンチ効いてて草なんだ
ID: 14deb661
今のままだと器用貧乏感凄いな
ID: 21d01a5b
よく考えたらコイツのCOST3音骸ってメイン共鳴効率でクリ厳選しないといけないのか
非公式wiki見たら共鳴効率の出現確率は属性ダメの半分以下って書いてたし、厳選クッソきつそう
ID: 111ac2fe
クイックスワップができない人たちにとっては、長離強化。できる人にはいらない性能。
2.1はどっちもスルーできるぞ
ID: 81fb6dd5
スワップできないチョウリって使う価値ないからいらないよな
ID: d0aef78b
?
ID: 93e76e45
それはその人次第でしょ
君みたいに性能だけで使うキャラ決める人は案外多くないんやで
特にライト層は性能よりも好きなキャラ使いたいって人が多いから
だから長離もスワップ使わずに使ってる人もそれなりに見かけるし
ID: 850e7b50
だから必要ないって側の意見述べてるだけなのにピキるなよw
性能の話してる時にキャラ愛キャラ愛気色悪いよ
ID: 93e76e45
そういう話ならそもそもブラントの性能の話してるのであって長離をスワップしないなら誰も使いませんみたいな話にはならないんだよなあ…
元のコメもスワップするしないで話分けてるのにそこにいやいやってぶっ込んでいくのはさすがにね
ああ、こういうこと書くと君みたいな人はスワップできない人は〜とか言い始めそうだから言っておくけどカルロッタ長離のスワップ楽しんでます
ID: 93aeaf60
無凸はこれでいいけどメインアタッカーで使いたい人のために凸効果もっと火力盛って欲しいな、引くから。
ID: 94ff4bd7
まあまだ色々と変わるだろうけど
凸して4コスはクリダメにしようかな
しかし率ダメ効率通常ダメバフ欲しいは厳選難易度高いな
攻撃力の自己バフって単純に+2600(1560)なの?
それとも2600(1560)までは攻撃盛らなくても共鳴効率が代わりに埋めてくれますよなの?
ID: a5a091b5
アップだから加算
つまり前者や
ID: 96d84986
基礎375+武器413+自己バフ最大2600で3380以上になるってことか
タイズターニングは攻撃力15%もついてるし攻撃力盛り盛りやな
ID: f8bd7a28
厳選はクリ捨てて攻撃盛々が大正解だと思う
ID: 1f329cc7
これから大幅に修正が入るのは重々承知の上で
長離ブラントショアキの編成だとしてブラント解放約9万、回路約18万
長離を生かすにはクイスワが必要になるから長離の終奏をタイミングよくブラントに乗せるのが難しそうなのと、ステが過剰攻撃力、微クリ/クリダメだからショアキ抜きでブラントに火力を求める編成はかなり厳しそう
ID: b47d44a6
フィービーかこいつか迷ってたけど空中攻撃多すぎて惚れました
ひきます
ID: b47d44a6
ブラボー
ID: a7de6eb9
こう言う返しができるようになりたい
ID: 21d01a5b
耐久枠なのにダメブが交代で消えるのがなぁ…
結局ヴェリショアを入れる羽目になるんなら、回復消してその分火力盛ってほしいが…
ID: 0610e362
皆長離の話ばっかしてるけど、逆に長離以外に合うアタッカーは居らんのか……?
ID: 85ea1b22
ID: 85ea1b22
鹿
ID: e1dad9f1
アンコ
ID: 944e87b3
こーれブラボーです
ID: 85ea1b22
長離はスワップ前提の性能だからブースト維持しづらい
ブラントの火力とスワップ性能と協奏効率がどんなもんか分からんと相性いいとは言えんな
ID: 710f5f3d
終奏を長離に渡してほしいのは分かるんだけどそもそも長離で長時間殴るのって単純に弱くない?
ID: fd586f2c
長離と組むのはおっぱいのデカいお姉さんがよかったな
まあブラントはいいやつだから許すが…
ID: 944e87b3
スイカ4つは流石に食い切れんだろ…
ID: b5f46e8f
わかる
ID: e1dad9f1
ブラントもデカパイだろ!
ID: 2ab35b09
普通にアンコの上位互換でよかったな
ヒールとか共鳴効率の要素はいって回復枠ならサブにしかならなさそう
チョウリがメインdpsだと火力出ないのになんかちぐはぐ
ID: 2ab35b09
チョウリと相性よくても全体ダメージがヒーラーしかいないから ざんにーがサブで全体バフまける奴になるのか?
ID: a5a091b5
ザンニーは今出てる情報だとメインアタッカーらしいけどな
ID: 36ab81e3
この設計なら回復性能マジで要らなくない?
ID: a5a091b5
ブラボーの獲得量がどれぐらいかわからんが解放に獲得量アップがあるから変奏から入って解放打ってスキル、100溜まって回路発動からの音骸でスワップになりそうだ
嘆きドレイクが焦熱&通常アップだし、効率250以上も満たせるからハーモニーはタイズターニングヴァラ一択か