更新履歴
- 1月11日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
- 1月18日 – ベータ2.1.3に更新
スキル倍率調整、共鳴回路の強化 - 1月20日 – ベータ2.1.4に更新
共鳴回路、凸のスキル倍率調整 - 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
凸効果の強化 - 3月1日 – シールドの文言調整
効果に変更はなし。シールドはチーム全員が個別に獲得する
ブラント

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 岸尾だいすけ |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 934 | 9478 | 10888 | 11675 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 107 | 1062 | 1220 | 1308 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 通常攻撃ダメージ
- 焦熱ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:キャプテンのラプソディー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
重撃・狂想即興劇
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
空中攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。
モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 50.53% |
通常2段 | 50.70%+50.70% |
通常3段 | 22.06%*3+33.08%*2 |
通常4段 | 28.02%+22.42%*5 |
重撃 | 197.55% |
重撃・狂想即興劇 | 168.99% |
空中攻撃1段 | 122.86% |
空中攻撃1段長押し | 33.25%+49.87%+41.56%*6 |
空中攻撃1段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃1段斬撃 | 28.17%*3 |
空中攻撃2段 | 84.92%+84.92% |
空中攻撃2段長押し | 32.87%*6 |
空中攻撃2段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃3段 | 28.17%*6 |
空中攻撃3段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃4段 | 101.53%+25.39%*3+76.15% |
回避反撃 | 38.03%*3+57.04%*2 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 5 |
空中攻撃長押しスタミナ | 15 |
共鳴スキル:錨を上げろ!
ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。
落下攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 200.35%+133.57% |
落下攻撃ダメージ | 104.78% |
落下攻撃スタミナ消費 | 30 |
クールタイム | 4秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:水平線の彼方へ
範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。空中で発動可能。
燃え盛る
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。
マイモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が20アップ、最大2600まで。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 85.06%*4+340.21% |
HP回復量 | 950+3.32/共鳴効率1%につき |
燃え盛る状態持続時間 | 12秒 |
クールタイム | 24秒 |
共鳴エネルギー消費 | 175 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:俺に拍手を!
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、アプローズ効果を獲得する。
アプローズ
次の空中攻撃は2段目から発動する。着地または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 202.79%+50.70% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:航路確定!
次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:海中劇
ステージモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。
大喝采
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
帰りし者の調べ
【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。
帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。
·他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない。
【ブラボー】の獲得方法
【ブラボー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
帰りし者の調べダメージ | 47.22%*2+94.44%+188.87%*2+1322.09% |
大喝采HP回復量 | 593+2.07/共鳴効率1%につき |
シールド値 | 4750+17.1/共鳴効率1%につき |
シールド持続時間 | 30 |
帰りし者の調べ協奏エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
航海者の焔 | 大喝采のHP回復量が20%アップ。 |
炎と波の試練 | ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが15%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 海流と貿易風に乗り |
帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。 変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。 | |
2凸 | 歓声と笑顔を奪う |
空中攻撃と帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が30%アップ。 ブラントの終奏スキル航路確定!に20秒間持続する追加効果を付与: 次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。 ·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。 | |
3凸 | 嵐と高波を乗り越え |
帰りし者の調べのダメージ倍率が42%アップ。 | |
4凸 | 自由のために歌おう |
帰りし者の調べで獲得するシールド値が20%アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率の1%につき、HPを6.60回復)。 | |
5凸 | 役者は言う、生活は舞台だと |
通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。 | |
6凸 | ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ! |
空中攻撃の倍率が30%アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの30%に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 |
育成素材


得意料理

イノセンスストレングス |
チーム内全員の重撃ダメージが28%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。ブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」 |
モチーフ武器

エンドレスボヤージュ |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33 – 413 |
共鳴効率:17.1% – 77.0% |
歓声満ち溢れる海 クリティカル率8/10/12/14/16%アップ。共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、10秒間持続。通常攻撃を与える時、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、4秒間持続。 |
吠え猛る荒海を凌ぐ、ただ一点の明かり。進め、航海灯が指し示すその先へ。進め、世界の果てまで。 |
![]() |

コメント
コメント一覧 (971件)
ID: af6ca9ef
そもそも報酬全部取れるならもう性能で引く必要が無いので推しを引いてください。
私もその事に気付かず原神でちょっと後悔する引き方をしたことがあります。
ID: 2843852d
性能盛ったのに売れなかったゴミ
ID: e2c1d01e
ちゃんと強いのは認めててかわいい
ID: 31a10eba
オーバーチュアでも火力出るんかな
ID: 3937691f
オーバチュアでもそれなりにでるよ、でもだいたい厳選頑張って効率260くらいまでが限界かもな
いうてそれくらいで十分火力出る、強化攻撃火力安定させたかったり通常攻撃でも火力ほしかったら餅がやっぱ良い
ID: 3937691f
セルランってどこのやつ見てんだろう
大体PS5かPC勢の売り上げは入れない感じか
ID: 88c6c9ca
そうだったと思う。
あと鳴潮公式から課金した分も入らなかったはずだから、売り上げ内訳不確かだし不透明。
そもそもセルランしか見えてないやつは、程度低いから相手にしなくて良い。
ID: 54222720
売れないとサービス続けられない以上他社との比較ではなく同じ鳴潮内のキャラの売り上げ比較は重要だけど?
豚丼はホモキャラが鳴潮において需要ないゴミだって良い加減認めて消えろよ
本当に口だけで金出さないよね
ID: 3937691f
いうて鳴潮に限っては初期からAppとかのセルランよりPC勢の課金が主だってたからそれで売れないの確証には薄いしなあ、今回PS5勢も増えてそこの集計もないんじゃなおさら
ずっと難癖つけられてるよな、スマフォアプリでの集計だけで鳴潮自体が売れてないって
ちな自分もPC勢だし長離もブラントも金入れて凸った身
ID: eafd8e4d
豚丼とか言って女を下に見ねーとプライド保てないの可哀想
スマホで鳴潮やってるような貧乏人が課金するわけね―じゃん。そんなんでセルラン()とか笑うわ
スマホで鳴潮なんてよくできるわw俺はPCでやりまーすww
ID: 4079f387
このホモこれだけ性能盛られてるのにこの雑魚売り上げってマジで需要ないんだな
ID: a314b4dc
チョウリ復刻添えてこれだからマジで売れてない
ID: 31a10eba
結局最終セルランどこまで上がったんや?
ID: a5a4a17f
最高で言えば2日目の10位
初日は11位で止まってた。カルロッタやロココの時と違って定着してないのか速攻下山始まってフィービーの時より下がるの早い感じ
ID: 7b49f979
ホモもなにも漂泊者以外の男プレイアブルとの絡み皆無だったろ
ID: 39437780
自分がホモだから男はみんなホモにしか見えない病気なんだよ
ID: e420e010
強いけど餅武器依存度高めだからややコスパ高め
愛が無いと辛いけど好きな人はどんどん強くできるタイプのキャラだ
ID: 68249811
チョウリに変奏渡すために空中でパンパンやってたらそのまま戦闘が終わってる
何なんだこのキャラ強すぎ
ID: 7e44c765
モチーフまだ引けてないからオーバーチュアの率ダメ効率60/220/250で使ってるけど、思ってたよりだいぶ強くて快適。モチーフでどこまで伸びるか楽しみ
ID: 2c038b49
オーバーチュアだと既にほぼ完成してるね
ID: 31a10eba
汎用性なさすぎる餅武器引きたくないから長離の武器引きたいけど餅ないとハーモニー効果達しないのきつすぎる
ID: 3937691f
厳選すれば恒常刃でも250は行けるから
ID: 31a10eba
マジか。火力も結構出る?
オーバーチュア引けること祈りながら厳選頑張って長離武器狙おうかな
ID: 84c1325b
スタミナ1000近く使ったのに3コス共鳴効率が1つも落ちなかったのヤバいわね
なぜか焦熱の共鳴効率ならたくさんあるから焦熱で厳選しようかな
ID: 0537647d
バベルが来たら泣きながらタイズで再厳選する羽目になりそう
ID: 333ceaed
両完凸したら武器のダメバフあるし効率2かなと思ってたけどそんな事はなく、1322%のところの火力だけ見ても効率焦熱が上だった
効率2は効率280↑CD281
効率焦熱は効率269CD273
ダメバフ合計は効率焦熱のほうが20程上で攻撃力は効率2の方が100程上
いつも意識して厳選してるけどバランスよくステ盛れてないと火力出ないってのを痛感する
ID: ef034def
効率焦熱のが上って言ったけど
1凸のバフ一部乗ってなかったのか
効率2が40万で効率焦熱が39万7000ほどで逆だったわすまん
ほぼ差がないけど解放とか他のダメージ差も考えると結局は焦熱効率のが上かな…
ID: 06d63a17
お試しで使ったけど、すごく楽しいし爽快感あるね!シールド付与が汎用性高そうだし、ロココは勿論、色んなアタッカーと組ませたくなる。
ID: 3937691f
ヴェリショアキ程じゃないが解放うって強化スキルうって交代が速くできるからスキルアタッカーのサブアタとして良いね、強化スキルも瞬間火力えぐいからPT火力にも貢献するし、今後スキル依存や焦熱のアタッカー来たらもっと編成幅増えそうで良い
隙があるアタッカーにはシールド地味に嬉しいし
ID: 1fee7891
操作も楽しいし個人的に音がすごい気持ちいい
こういう使ってて楽しいキャラは満足感高い
ID: 2c038b49
奇バリ6つあるのに行進0で笑う
一応初日から毎日やってるんだが
ID: 4da5feaa
気になったんだけどこれ280%って本当に必要か?
効率×効率で280%で13万
効率×焦熱で26%で16万
検証したけど片方焦熱で「260%」言った時点で効率×効率のダメージを逆転するから効率×焦熱が理想
で、大事なのがこっからで280%で攻撃バフが最大になる訳なんだけど、3コス分の焦熱バフが無いから結局効率×焦熱の260%にダメージでは負けてる
てことは280%で得られる最大限の攻撃バフが腐ってないか…?
280%にするメリットが回復量とシールドの硬さだけになるけど
ID: 4da5feaa
うんやっぱそうだ
試したけどシールドの硬さと回復が欲しいなら効率×効率で280%盛れば良いんだけど火力では効率×焦熱にはまず勝てないから攻撃バフのために280%盛る意味はマジで無い
効率×効率 280% (サポートビルド)
効率×焦熱 260%(アタッカービルド)
かな
だから攻撃力欲しさに280%まで頑張って盛るのは罠だね
ID: 2c038b49
計算したけどあくまでこれって餅の話だよな?
恒常(焦熱)とか行進だと結局効率2だし
ID: 4da5feaa
うん
流石にモチーフ前提だね。モチーフ無いなら当然効率×効率にしないと無理
ID: 2b6b8240
ブラント好きだから引きたいんだけど長離以外でこれから相性良いキャラ来るかな?
来ないならショア引きたいんだよね…
ID: 4d930469
ここの掲示板の人が言ってた内容であって信憑性知らんけど、灼熱属性の自傷アタッカー(Lupa?)来るかもっぽいのはみた。
能力のデータ出てるわけでもないからそれ当てにするのも微妙だけど。
相性がいいかはわからん。回復やシールドあるから相性いいって言われただけかもだし。
ブラント好きならひいちゃった方がいいって言いたいけど、ブラント引くなら餅欲しくなるしショアキとどっちかって言われると難しそう。まだ期間あるので悔いないように悩んでください。
ID: 3937691f
出来たら引いても良い性能だと思うけど、復刻も早いだろうしスルーしてショアキ優先で良いと個人的には思う
ID: dbc5900b
厳選甘め、無凸餅、味方のバフなしで錨ダメ12万でてびっくりした
無凸でもそこそこ火力出るんやな
ID: 0df18169
シールドはキャラ共通と思ってたが個別だから普通に強いなヒールもあるし
ID: 7d84b7ee
2凸するつもりだったけど長離に回すわ
ID: 9b6f1d88
無凸で20万〜出せてかなり強いっぽいね
現状好きでもなければ無凸で完成されてて十分
器用貧乏の懸念もあったけど回復も十分、シールドも硬い、無凸でメインアタッカーできる
完璧じゃん
ID: 36c1dd89
モチーフ2枚抜きしたんだけど、これは凸ってもいいの?他に使うキャラもそんなに居ない気がしてさ、質問。
ID: 3e89de16
今後使えるキャラくるかもしれないし、推しでもない限り限定武器の凸は止めた方がいい気がする
ID: 36c1dd89
ありがとう!助かりました。温存します!!
ID: e8722c07
240連でカカロ2、ヴェリーナ1、ブラント3、モチーフ2枚抜き
ガチでありがとうモチベ回復した
クロゲくん大好きや
ID: 51eedd84
日記帳かな?
ID: 31a10eba
どこにでもこういうガチャ報告する人いるんだな
ID: 22ef38c8
ガチャ報告もそうやけど、高難易度コンテンツ難しいって言ってる人に『自分は無凸で初見クリア出来たので無凸でもクリア出来ますよ』ってコメの方がキモいかな。アドバイスやなくて自慢したいだけコメントマジで多い
ID: b93638b2
長離ブラントパーティの価値は星5の純粋な炎メインアタッカー来た時だと思うのですが、流石にブラント外してショアキーパー入れた方がいいってなるのは可哀想だから頑張ってほしいところ。
ID: e880a002
空中回避攻撃の挙動元に戻ったみたいだね
これで安心して引きに行ける
ID: 4907dc08
それマジ? まあ流石に直されるか
ID: f92bcd0d
検証動画見てきた
直ってるね良かった良かった
ID: 3937691f
あれって動画のプレイヤーが回避後攻撃外して空中じゃなくなっただけだったのでは?とも言われてたな、もしくは空中回避攻撃なしの方がバグだったから治した可能性