【鳴潮】気動漂泊者の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.2リーク】

目次

更新履歴

  • 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
  • 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
    -共鳴解放125⇒150へ モチーフ武器の効果調整
  • 2月28日 – ベータ2.2.2に更新
    -共鳴解放と回路スキル2段目の倍率アップ、凸の効果量ダウン
  • 3月5日 – ベータ2.2.3(変更なし)
  • 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
    2凸変更、モチーフ武器の効果調整
  • 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
    モチーフ武器のバフ量アップ
  • 3月21日 – ベータ2.2.8(変更なし)

気動漂泊者

基礎ステータス

LV1708090
HP86287471004910775
攻撃力35361408438
防御力9392310601137

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.8%アップHP回復効果4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
HP回復効果1.8%アップHP回復効果4.2%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴スキルダメージ
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:霧と風の剣さばき

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
·発動直後に通常攻撃を一回押しすると、直接通常攻撃3段目を発動できる。

重撃・縊る突風
通常攻撃3段目回避反撃または重撃発動直後に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して重撃縊る突風を発動し、目標に気動ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。

·着地直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
·【風弦の息吹】が満タンの時、着地直後に通常攻撃を一回押しすると、共鳴スキル無形無相の朧を発動する。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段35.31%
通常2段43.05%*2
疾風刃1.99%*25
重撃17.91%*3
縊る突風36.37%+44.46%
空中攻撃140.76%
回避反撃125.43%
重撃&強化重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:風裂刃

万象破りの蒼息
空中に飛び上がり斬撃を行い、気動ダメージを与える。

碧空を切り開く風路
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、気動ダメージを与える。命中した目標の【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】をすべて解除し、解除したスタック数と同じ数の【風蝕効果】を付与する。

Lv10
万象破りの蒼息66.44%+99.66%
碧空を切り開く風路23.37%*3+105.15%
万象破りの蒼息クールタイム3秒
碧空を切り開く風路クールタイム12秒
万象破りの蒼息協奏エネルギー獲得10
碧空を切り開く風路協奏エネルギー獲得5

共鳴解放:寂れる万象

瞳から風の力を解放し、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。低空で発動可能。

Lv10
スキルダメージ536.79%
HP回復量2090+77.00%攻撃力
クールタイム24秒
共鳴エネルギー消費150
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:嵐の再生

気動ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ79.53%+119.29%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:こだます

近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、30秒間持続。

破界の嵐状態では:
·攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+3、10秒間持続。この効果は重複発動不可。

共鳴回路:風の流転

空中攻撃・光風と慈雨の輪舞
以下の3種類の操作を行う時、このスキルを発動して目標を攻撃できる。最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

· 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。

空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃空中攻撃を発動できる。

共鳴スキル・無形無相の朧
【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル万象破りの蒼息が共鳴スキル無形無相の朧に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、1段につき特殊エネルギーを60Pt消費し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

1段目の攻撃を行った直後に他のキャラに切り替えると、2段目の攻撃は自動的に行われる。

【風弦の息吹】の獲得方法
【風弦の息吹】は最大120Pt。
空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。
変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。
通常攻撃3段目通常攻撃4段目回避反撃命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。

Lv10
光風と慈雨の輪舞1段128.80%
光風と慈雨の輪舞2段141.47%
光風と慈雨の輪舞HP回復量627+23.10%攻撃力
無形無相の朧1段34.30%*5
無形無相の朧2段723.03%
無形無相の朧協奏エネルギー獲得(1段ごと)20

固有スキル

宙に浮かぶ塵変奏スキル再生の嵐発動時、攻撃力が20%アップ、10秒間持続。
不滅の風共鳴解放寂れる万象によるHP回復量が20%アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸無明世界に止まる風
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、中断耐性アップ効果を獲得、3秒間持続。
2凸永き夜に閃く流光
共鳴スキル無形無相の朧発動時、チーム内の登場キャラが継続的なHP回復効果を獲得:3秒ごとに漂泊者の攻撃力の20%のHPを回復、30秒間持続。

効果発動中、登場キャラのHPが35%を下回ると、失くした分の10%のHPを直ちに回復する。この効果は10秒ごとに1回発動可能、HP回復効果アップの影響を受けない。
3凸掌中に収まる空虚
気動ダメージが15%アップ。
4凸刹那で崩れ落ちる境界
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、共鳴スキルダメージが15%アップ、5秒間持続。
5凸生滅交錯する一方通行
共鳴解放寂れる万象のダメージ倍率が20%アップ。
6凸万象砕ける風域
共鳴スキル無形無相の朧のダメージ倍率が30%アップ。

育成素材

新週ボス素材

モチーフ武器

ストーリー入手?で凸アイテムもあり

血の盟約
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
共鳴効率:8.6% – 38.9%
響き合う風鳴り
HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10/14/18/22/26%アップ、6秒間持続。漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10/14/18/22/26%の気動ダメージブーストを付与し、30秒間持続。
血の盟約をここに示さん――裏切りも諦めもなし、最後の血の一滴が流れ尽きるまで、この誓いは決して破れぬ。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (132件)

  • ID: 4a699784
    凸効果も色々とあるし、武器も新実装で使ってみないとわからんな
    多分、風アタッカーのサポなら問題なくこなせるんだろうけど

  • ID: 8fed0f2b
    この能力でフィービーに付与サポさせるには無駄になる部分が多すぎるから、どちらかと言うと今後フィービーのために実装される騒光付与サポが風蝕付与サポにもなれますよって感じだと思う
    そうであってくれ

    • ID: 58657baf
      現実はチャコナひいてなくてもフィービーでカルテジアある程度強く使えるようにしましたよだろうな

  • ID: 4d930469
    ゲーム内の【風蝕効果】の説明 プレイヤー側が使って同じかはしらん
    風蝕効果・一
    一部の起動属性の攻撃はスタック可能な【風蝕効果】を与える。
    【風蝕効果】に影響された場合、継続的に気道ダメージを受ける。

    風蝕効果・二
    【風蝕効果】のスタック数が多いほど、そのダメージも高くなる。
    攻撃を回避して、【風蝕効果】のスタックを解消しよう。

    微妙に【騒光効果】と説明違うけど消費の仕方が違う感じかな?
    比較用の騒光効果はコメント欄に書いとく。

    • ID: 4d930469
      比較用 ゲーム内騒光効果説明
      ▽騒光効果・一
      一部の回折属性の攻撃はスタック可能な【騒光効果】を与える。
      【騒光効果】に影響された場合、継続的に回折ダメージを受け、ダメージを受けるたびに【騒光効果】は1スタック消去される。

      ▽騒光効果・二
      スタック数の累計に応じて、【騒光効果】によるダメージは大幅に上昇する。
      【騒光効果】のスタックが上昇しないよう、回避重視で立ち回りを組もう。

    • ID: 0c24cae0
      公式ディスコの状態異常解説ページだと
      ・風触効果の最大スタックは3 持続時間はスタックに関わらず一律15秒
      ・スタック数が多い程ダメージが上がり、ダメージが発生してもスタック数は減らない
      ・風触効果中にスタックを増やした場合持続時間がリセットされる

  • ID: 39f80356
    攻撃倍率上げてくれないかな
    かっこいいからちゃんとダメージソースとして使いたい

    14
    1
  • ID: 0c8edcc0
    騒光を騒光のまま扱うキャラ増やすより先に別属性に変換するキャラ出すのか…
    これたぶん変換したらフィービー餅の騒光ブースト意味ないよな?
    もの凄い手探り調整感あるな

    3
    1
  • ID: 862c575f
    風蝕は名前の通り他の異常効果を侵蝕する
    付与が面倒な代わり特別強力な効果を発揮する
    みたいなコンセプトかな
    風蝕アタッカーが今から楽しみだ

    9
    2
    • ID: bc546143
      武器が効率だしダメージディーラーとして考えるのは無理だろうな。ただ武器のデバフトリガーである共鳴スキルのクールタイムが3秒というのは良い
      後は終奏の風蝕強化状態を何らかのトリガーに出来るような他キャラ実装次第、って感じだな

  • ID: e2a6b616
    自前で風蝕付与できないってことは、最適ハーモニーは新しい気道のやつじゃなくて回光かな?
    そうなると回光バフと武器の気道デバフしか持ってない現状は出番無さそうだな

    • ID: bc546143
      正直凸効果に1つくらいバフ能力が欲しいところ。現状だと回折漂泊者と大差ないんじゃないか?かなり抑えた性能に感じる
      消滅漂泊者は普通に星5レベルで強かっただけに、それより後に追加の新属性でこの性能は物足りない
      調整に期待したい

      • ID: d7b44408
        風蝕付与できないならせめて攻撃バフ20%くらいは持ってて欲しいよな〜
        Ciacconaが風蝕を扱えるとしたら変換だけしか能が無い気道漂泊者の採用理由が無くなっちまう
        モーションは半端なく良いから弱くても使い倒すつもりだけどさ

  • ID: 7546847e
    主人公に餅武器くるんだ。ちょっと意外
    すでに実装されてる2タイプに餅ほしいな

  • ID: 85844ec0
    つべのモーション動画の再生数エグい
    もう消えたけど1日で20万くらいいってた
    やっぱりリーク見てる人多いんだねぇ

    2
    3
    • ID: e3026da3
      海外じゃ当たり前のようにリーク情報を元にイラスト描いてる絵師とかいるてビビるよな

      13
      2
  • ID: 8cff2b49
    一人で状態異常ぐらい付与できるようにならん?単騎で遊ぶ人も結構いるしモーションかっこいいのにもったいないわ

    5
    5
  • ID: 1fc6340c
    これ状態異常付与で戦うキャラが今後増えたら
    マルチで気動漂泊者を使うんじゃねぇ!って絶対言われるな

    10
    1
  • ID: a836e4b9
    さすがに1人で風蝕付与できるようになってくれ〜、ハーモニー5セットに風蝕中○○アップとかなければなくてもいいけどあるなら1人でも付与できるようにしてくれ

  • ID: 93613ff4
    異常効果ありきで無理やり調整するのやめてくれない?
    ユーザー置いてけぼりなんだけど

    14
    25
  • ID: 5b644cf1
    なんかお胸が詰め物したみたいに不自然だな・・・ショアキみたいなナチュラル美乳は需要少ないのかな?

    4
    25
  • ID: 6f954feb
    風蝕キャラと気道主の編成を軸に+αでその他状態異常キャラを組み込むことで疑似的に風蝕統一パを組めるって感じになるのか。

  • ID: 96abd9c7
    新武器気道専用かと思ったけど回折でも消滅でも多少回復できるからなんだかんだ使えるのな
    消滅はスキルダメ少な目だからあれだけど回折なら普通に強いな

    4
    2
    • ID: 9a90d198
      ブラント餅とは流石に比べるまでもないけど、星4とだったらどっちがいいんだろうな

      • ID: 03b142ff
        正直なところ餅武器持たせないなら評価が落ち着くまでブラントを引くのは待った方が良いと思う
        火力出さない運用するならヴェリショアキで良いわ

  • ID: 03b142ff
    主人公にもちゃんと使い道が出来てるのは本当に良い
    餅武器も手抜きや感じじゃなくてしっかり設定されてるのも好印象だわ

    38
    1
  • ID: 3babfc2c
    正直状態異常が調整不足すぎて全部罠に見えてくるわ
    結局それが強い環境作ろうとしたら旧キャラが置いてかれるし両立するにはキャラ依存が強すぎる

    29
    5
    • ID: 3937691f
      状態異常っていうか実際はdotダメージみたいなもんだし
      それ以外のところの個別に持ってる停止能力とかの方が実質状態異常じゃね

    • ID: 03b142ff
      まあフィービー以外で状態異常ばら撒ける適正キャラは出てくるでしょ
      回折主体じゃないサポフィービーは色々腐るし

  • ID: 76cdebf6
    1.0からあった回折や消滅と違って新バージョンで漂泊者に属性追加はこれが初めてだけど限定星5キャラと同じように能力に調整入ることはあるんだろうか

  • ID: ee25f380
    だっせぇムービー剣からの解放や!アンケ書くほど嫌だったからマジ嬉しい。

    9
    8
    • ID: e59b5ed9
      カンタレラは簡単に言えば、折枝を消滅に変えて回復持たせたもん
      気動漂泊者は回復メインな感じする
      ツバキ保持者はほぼ出番無くなった消滅漂泊者から乗り換えられるのが強い

  • ID: 5db1c533
    餅武器はもっと当たり障りのない性能で来るかと思ったらガッツリ気動専用じゃないか
    回折と消滅にも武器ほしいぞー

    22
    0
  • ID: f77dcc08
    フィービーをデバフ用に使っても終奏バフ無いしなぁ
    ciacconaが気道バフ・風蝕デバフ持ちでカルテジアがメインアタだろうな

    11
  • ID: 2fd7e6d5
    まさかのフィービーが漂泊者とセットで風強サポになる未来も見えてきたけど、フィービー推しとしてはフィービー自身を強く使いたいんだ…騒光サポも頼む

    23
    1
    • ID: 5db1c533
      フィービーをコンフェ運用するにしても、それで強力な終奏スキルを完全に腐らせるのは流石に勿体ない気がする

    • ID: 411487cd
      まだ、フィービーはインペラトル召喚して自前で騒光付与出来る可能性はあるにはあるから
      哀切の凶鳥くんはなんかフィービーのイメージと違うし

  • ID: c72a5e42
    フィービーのお供だったりカルテジアのお供になるのか
    頼むから分裂してくれないか

    26
    1
  • ID: faa6345b
    漂泊者・気動の共鳴スキルが目標に命中すると、目標の気動耐性が8/11.2/14.4/17.6/20.8%低下し、30秒間持続。
    まあこれがヴェリとかのバフみたいな火力補助だと考えたら互換の変則的サポートヒーラーではあるな、肝心の気動で強いのがキエンしかいないからカルテジア全力正座待ちになりそう

  • ID: a66da2fb
    武器が聖剣っぽくてかっこいいな
    スキンで出してくれないかなこれ

    24
    • ID: faa6345b
      騒光効果って回折オンリーかと思ったが属性変換出来るのは想定外だわ
      様子見でも良いと思うけどどうなるか分からなくなってきたのは確か

      14
        • ID: 010ba4c8
          1.4のツバキが2.2で復刻だから、2.1のフィービーが2.4で来てもおかしくはないかも。長離もスキン考えると2.1復刻後2.4で来るだろうし。

  • ID: 9e3da886
    こんなにモーションかっこいいのにサポートが本体っぽそうなの悲しすぎる
    メインdpsで使いてぇよ…

    20
    4
    • ID: 66dc3d7f
      せめて耐性デバフは凸効果に入れて欲しかった、、、
      現状10%以上の耐性デバフを必要とする場面がほとんど無いからなー

  • ID: e5ec3ca3
    餅は漂泊者以外だと単騎んがスキルの前半を使えるくらいか。釣りイベのやつといい汎用性排除してきたな。

  • ID: 13228551
    マルチでフィービー使ってる味方に気動漂泊者でサポート回復してあげたい

    9
    14
  • ID: b8a8cafa
    餠武器と終奏をみる感じダメージブーストヒーラーと同じようなポジションを担えるね

    カルテジア、赤髪の気道サブアタッカー、気道主人公のパーティーが2.4で最強になりそう

    7
    1
  • ID: 96d84986
    風蝕は自分で付与できない感じか
    現状フィービー入れてスキルで変換しないとどうにもならんってことかいな
    やっぱ異常効果キャラはキャラ数増えるまでは微妙そう

    7
    1
  • ID: 914946e3
    自バフ多めでヒールとデバフ補助、餅武器で耐性デバフ有りかあ(⑅ˊ•␣•ˋ✎…ナルホド
    カルテジアちゃんが攻撃参照なら主人公は回光付けとけばマルそう(◍´͈ꈊ`͈◍)
    あと1人は割と選択肢多くなりそうでワクワクするね(っ*ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅c)

    16
    110
  • ID: c3410260
    気動主もヒーラーポジなんか
    ブラント、カンタレラと同様にヴェリショアキの代わりに入って、全体ブースト無い代わりに相性の良い強キャラと組み合わさってどんだけのポテンシャルが出るかって感じやな

    5
    2
  • ID: 76cdebf6
    現状風蝕効果を活かすキャラが居ないからなんとも評価できないけど餅武器まで用意されてるのは良いな
    カルテジアが風蝕活かすキャラなら最適キャラになる感じなのか?

    15
    1
  • ID: e3026da3
    え?
    風蝕効果を自前で付与できないの?
    フィービー必須ってこと?

    6
    18
    • ID: faa6345b
      いや主人公おるやんって思ったけど
      回折主人公にしてたら気動主人公は使えんか
      分身できへんか?

      3
      3
    • ID: eeb4c117
      別にこいつ自体は風蝕付与しないと火力でないとかないからあんまり関係ない
      フィービー(アブソリューション)の気道verがカルテジアになるのであれば
      カルテジア、フィービー(コンフェッション)、気道主人公とかのパーティーになるんじゃね?

      3
      1
  • ID: 6a19e87d
    >> 空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、気動ダメージを与える。命中した目標の【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】を【風蝕効果】に転換する。

    フィービーのコンフェッションに存在価値を持たせてきたか…

    17
    3
1 2

コメントする

目次