更新履歴
- 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
- 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
-共鳴解放125⇒150へ モチーフ武器の効果調整 - 2月28日 – ベータ2.2.2に更新
-共鳴解放と回路スキル2段目の倍率アップ、凸の効果量ダウン - 3月5日 – ベータ2.2.3(変更なし)
- 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
2凸変更、モチーフ武器の効果調整 - 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
モチーフ武器のバフ量アップ - 3月21日 – ベータ2.2.8(変更なし)
気動漂泊者
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
HP回復効果1.8%アップ | HP回復効果4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
HP回復効果1.8%アップ | HP回復効果4.2%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴スキルダメージ
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:霧と風の剣さばき
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
·発動直後に通常攻撃を一回押しすると、直接通常攻撃3段目を発動できる。
重撃・縊る突風
通常攻撃3段目、回避反撃または重撃発動直後に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して重撃縊る突風を発動し、目標に気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
·着地直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
·【風弦の息吹】が満タンの時、着地直後に通常攻撃を一回押しすると、共鳴スキル無形無相の朧を発動する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 35.31% |
通常2段 | 43.05%*2 |
疾風刃 | 1.99%*25 |
重撃 | 17.91%*3 |
縊る突風 | 36.37%+44.46% |
空中攻撃 | 140.76% |
回避反撃 | 125.43% |
重撃&強化重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:風裂刃
万象破りの蒼息
空中に飛び上がり斬撃を行い、気動ダメージを与える。
碧空を切り開く風路
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、気動ダメージを与える。命中した目標の【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】をすべて解除し、解除したスタック数と同じ数の【風蝕効果】を付与する。
Lv | 10 |
---|---|
万象破りの蒼息 | 66.44%+99.66% |
碧空を切り開く風路 | 23.37%*3+105.15% |
万象破りの蒼息クールタイム | 3秒 |
碧空を切り開く風路クールタイム | 12秒 |
万象破りの蒼息協奏エネルギー獲得 | 10 |
碧空を切り開く風路協奏エネルギー獲得 | 5 |
共鳴解放:寂れる万象
瞳から風の力を解放し、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。低空で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 536.79% |
HP回復量 | 2090+77.00%攻撃力 |
クールタイム | 24秒 |
共鳴エネルギー消費 | 150 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:嵐の再生
気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 79.53%+119.29% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:こだまする風
近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、30秒間持続。
破界の嵐状態では:
·攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+3、10秒間持続。この効果は重複発動不可。
共鳴回路:風の流転
空中攻撃・光風と慈雨の輪舞
以下の3種類の操作を行う時、このスキルを発動して目標を攻撃できる。最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
· 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃空中攻撃を発動できる。
共鳴スキル・無形無相の朧
【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル万象破りの蒼息が共鳴スキル無形無相の朧に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、1段につき特殊エネルギーを60Pt消費し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
1段目の攻撃を行った直後に他のキャラに切り替えると、2段目の攻撃は自動的に行われる。
【風弦の息吹】の獲得方法
【風弦の息吹】は最大120Pt。
空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。
変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。
通常攻撃3段目、通常攻撃4段目、回避反撃命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
光風と慈雨の輪舞1段 | 128.80% |
光風と慈雨の輪舞2段 | 141.47% |
光風と慈雨の輪舞HP回復量 | 627+23.10%攻撃力 |
無形無相の朧1段 | 34.30%*5 |
無形無相の朧2段 | 723.03% |
無形無相の朧協奏エネルギー獲得(1段ごと) | 20 |
固有スキル
宙に浮かぶ塵 | 変奏スキル再生の嵐発動時、攻撃力が20%アップ、10秒間持続。 |
不滅の風 | 共鳴解放寂れる万象によるHP回復量が20%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 無明世界に止まる風 |
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、中断耐性アップ効果を獲得、3秒間持続。 | |
2凸 | 永き夜に閃く流光 |
共鳴スキル無形無相の朧発動時、チーム内の登場キャラが継続的なHP回復効果を獲得:3秒ごとに漂泊者の攻撃力の20%のHPを回復、30秒間持続。 効果発動中、登場キャラのHPが35%を下回ると、失くした分の10%のHPを直ちに回復する。この効果は10秒ごとに1回発動可能、HP回復効果アップの影響を受けない。 | |
3凸 | 掌中に収まる空虚 |
気動ダメージが15%アップ。 | |
4凸 | 刹那で崩れ落ちる境界 |
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、共鳴スキルダメージが15%アップ、5秒間持続。 | |
5凸 | 生滅交錯する一方通行 |
共鳴解放寂れる万象のダメージ倍率が20%アップ。 | |
6凸 | 万象砕ける風域 |
共鳴スキル無形無相の朧のダメージ倍率が30%アップ。 |
育成素材


新週ボス素材
モチーフ武器

ストーリー入手?で凸アイテムもあり
血の盟約 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
共鳴効率:8.6% – 38.9% |
響き合う風鳴り HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10/14/18/22/26%アップ、6秒間持続。漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10/14/18/22/26%の気動ダメージブーストを付与し、30秒間持続。 |
血の盟約をここに示さん――裏切りも諦めもなし、最後の血の一滴が流れ尽きるまで、この誓いは決して破れぬ。 |
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コメント
コメント一覧 (132件)
ID: 4a699784
凸効果も色々とあるし、武器も新実装で使ってみないとわからんな
多分、風アタッカーのサポなら問題なくこなせるんだろうけど
ID: 08978e37
フィービー気動漂泊者カンタレラの編成ありか?
ID: 03b142ff
妥協編成やろな
ID: 8fed0f2b
この能力でフィービーに付与サポさせるには無駄になる部分が多すぎるから、どちらかと言うと今後フィービーのために実装される騒光付与サポが風蝕付与サポにもなれますよって感じだと思う
そうであってくれ
ID: 58657baf
現実はチャコナひいてなくてもフィービーでカルテジアある程度強く使えるようにしましたよだろうな
ID: 4d930469
ゲーム内の【風蝕効果】の説明 プレイヤー側が使って同じかはしらん
風蝕効果・一
一部の起動属性の攻撃はスタック可能な【風蝕効果】を与える。
【風蝕効果】に影響された場合、継続的に気道ダメージを受ける。
風蝕効果・二
【風蝕効果】のスタック数が多いほど、そのダメージも高くなる。
攻撃を回避して、【風蝕効果】のスタックを解消しよう。
微妙に【騒光効果】と説明違うけど消費の仕方が違う感じかな?
比較用の騒光効果はコメント欄に書いとく。
ID: 4d930469
比較用 ゲーム内騒光効果説明
▽騒光効果・一
一部の回折属性の攻撃はスタック可能な【騒光効果】を与える。
【騒光効果】に影響された場合、継続的に回折ダメージを受け、ダメージを受けるたびに【騒光効果】は1スタック消去される。
▽騒光効果・二
スタック数の累計に応じて、【騒光効果】によるダメージは大幅に上昇する。
【騒光効果】のスタックが上昇しないよう、回避重視で立ち回りを組もう。
ID: 0c24cae0
公式ディスコの状態異常解説ページだと
・風触効果の最大スタックは3 持続時間はスタックに関わらず一律15秒
・スタック数が多い程ダメージが上がり、ダメージが発生してもスタック数は減らない
・風触効果中にスタックを増やした場合持続時間がリセットされる
ID: 39f80356
攻撃倍率上げてくれないかな
かっこいいからちゃんとダメージソースとして使いたい
ID: 0c8edcc0
騒光を騒光のまま扱うキャラ増やすより先に別属性に変換するキャラ出すのか…
これたぶん変換したらフィービー餅の騒光ブースト意味ないよな?
もの凄い手探り調整感あるな
ID: 862c575f
風蝕は名前の通り他の異常効果を侵蝕する
付与が面倒な代わり特別強力な効果を発揮する
みたいなコンセプトかな
風蝕アタッカーが今から楽しみだ
ID: 5a17eebb
弱くね
武器が本体じゃん
ID: bc546143
武器が効率だしダメージディーラーとして考えるのは無理だろうな。ただ武器のデバフトリガーである共鳴スキルのクールタイムが3秒というのは良い
後は終奏の風蝕強化状態を何らかのトリガーに出来るような他キャラ実装次第、って感じだな
ID: e2a6b616
自前で風蝕付与できないってことは、最適ハーモニーは新しい気道のやつじゃなくて回光かな?
そうなると回光バフと武器の気道デバフしか持ってない現状は出番無さそうだな
ID: bc546143
正直凸効果に1つくらいバフ能力が欲しいところ。現状だと回折漂泊者と大差ないんじゃないか?かなり抑えた性能に感じる
消滅漂泊者は普通に星5レベルで強かっただけに、それより後に追加の新属性でこの性能は物足りない
調整に期待したい
ID: d7b44408
風蝕付与できないならせめて攻撃バフ20%くらいは持ってて欲しいよな〜
Ciacconaが風蝕を扱えるとしたら変換だけしか能が無い気道漂泊者の採用理由が無くなっちまう
モーションは半端なく良いから弱くても使い倒すつもりだけどさ
ID: 7c750794
フィービー引いとけってことだ 変換が役に立つってことだな
ID: 7546847e
主人公に餅武器くるんだ。ちょっと意外
すでに実装されてる2タイプに餅ほしいな
ID: 85844ec0
つべのモーション動画の再生数エグい
もう消えたけど1日で20万くらいいってた
やっぱりリーク見てる人多いんだねぇ
ID: e3026da3
海外じゃ当たり前のようにリーク情報を元にイラスト描いてる絵師とかいるてビビるよな
ID: 8cff2b49
一人で状態異常ぐらい付与できるようにならん?単騎で遊ぶ人も結構いるしモーションかっこいいのにもったいないわ
ID: 1fc6340c
これ状態異常付与で戦うキャラが今後増えたら
マルチで気動漂泊者を使うんじゃねぇ!って絶対言われるな
ID: a836e4b9
さすがに1人で風蝕付与できるようになってくれ〜、ハーモニー5セットに風蝕中○○アップとかなければなくてもいいけどあるなら1人でも付与できるようにしてくれ
ID: 93613ff4
異常効果ありきで無理やり調整するのやめてくれない?
ユーザー置いてけぼりなんだけど
ID: ebcd4499
5凸効果変えてほしい
元が低倍率な解放にダメバフいらないだろ
ID: 5b644cf1
なんかお胸が詰め物したみたいに不自然だな・・・ショアキみたいなナチュラル美乳は需要少ないのかな?
ID: 5b644cf1
ごめんなさいスレ間違えました
ID: a1bd5874
まーた女さんが文句言ってら
ID: 8d9f3bbf
どっちかっていうとこんなコメすんの男のほうだろ。ほんまにいい加減女がとか男がとかいうしょうもない煽りやめろやみっともない。
ID: a685f4a2
女さんw
ID: a1bd5874
女さんきつっす
マジで帰ってくれ
ID: 649c5682
なぁ俺と一緒にジムに行って筋トレしないか?こんなとこで女さんwとかキッショい煽りするよりよっぽど有意義だぞ!
ID: 6f954feb
風蝕キャラと気道主の編成を軸に+αでその他状態異常キャラを組み込むことで疑似的に風蝕統一パを組めるって感じになるのか。
ID: 1e1d9403
主人公に分裂してくれって思うの初めてかもしれん
ID: 96abd9c7
新武器気道専用かと思ったけど回折でも消滅でも多少回復できるからなんだかんだ使えるのな
消滅はスキルダメ少な目だからあれだけど回折なら普通に強いな
ID: 9cc88376
ブラント武器こっちのがよかったりして
ID: 58657baf
少しくらい効果読んで考えてみたら?
ID: 9a90d198
ブラント餅とは流石に比べるまでもないけど、星4とだったらどっちがいいんだろうな
ID: 03b142ff
正直なところ餅武器持たせないなら評価が落ち着くまでブラントを引くのは待った方が良いと思う
火力出さない運用するならヴェリショアキで良いわ
ID: 03b142ff
主人公にもちゃんと使い道が出来てるのは本当に良い
餅武器も手抜きや感じじゃなくてしっかり設定されてるのも好印象だわ
ID: 3babfc2c
正直状態異常が調整不足すぎて全部罠に見えてくるわ
結局それが強い環境作ろうとしたら旧キャラが置いてかれるし両立するにはキャラ依存が強すぎる
ID: 3937691f
状態異常っていうか実際はdotダメージみたいなもんだし
それ以外のところの個別に持ってる停止能力とかの方が実質状態異常じゃね
ID: b3d3d300
フィービーはメインアタで使いたいんだよなぁ…はぁ…
ID: 03b142ff
まあフィービー以外で状態異常ばら撒ける適正キャラは出てくるでしょ
回折主体じゃないサポフィービーは色々腐るし
ID: 5b644cf1
フィービー風蝕サポート運用だとモチーフの価値下がりそうかな?
ID: 2ed5e4f8
餅武器どころか終奏も腐るからマジでただの状態異常係になる
ID: 76cdebf6
1.0からあった回折や消滅と違って新バージョンで漂泊者に属性追加はこれが初めてだけど限定星5キャラと同じように能力に調整入ることはあるんだろうか
ID: ee25f380
だっせぇムービー剣からの解放や!アンケ書くほど嫌だったからマジ嬉しい。
ID: 42298732
ショアキみたいに解放だけはダメージ出るようにしてほしい
ID: 18e5441c
カンタレラよりヒーラー能力あることないか?
ID: e59b5ed9
カンタレラは簡単に言えば、折枝を消滅に変えて回復持たせたもん
気動漂泊者は回復メインな感じする
ツバキ保持者はほぼ出番無くなった消滅漂泊者から乗り換えられるのが強い
ID: 5db1c533
餅武器はもっと当たり障りのない性能で来るかと思ったらガッツリ気動専用じゃないか
回折と消滅にも武器ほしいぞー
ID: 13228551
実装されても千古の湖水以上にはならなさそう
ID: f77dcc08
フィービーをデバフ用に使っても終奏バフ無いしなぁ
ciacconaが気道バフ・風蝕デバフ持ちでカルテジアがメインアタだろうな
ID: 2fd7e6d5
まさかのフィービーが漂泊者とセットで風強サポになる未来も見えてきたけど、フィービー推しとしてはフィービー自身を強く使いたいんだ…騒光サポも頼む
ID: 5db1c533
フィービーをコンフェ運用するにしても、それで強力な終奏スキルを完全に腐らせるのは流石に勿体ない気がする
ID: 411487cd
まだ、フィービーはインペラトル召喚して自前で騒光付与出来る可能性はあるにはあるから
哀切の凶鳥くんはなんかフィービーのイメージと違うし
ID: 7dfaa1ac
万象リヨ窟かっこええな
ID: c72a5e42
フィービーのお供だったりカルテジアのお供になるのか
頼むから分裂してくれないか
ID: faa6345b
漂泊者・気動の共鳴スキルが目標に命中すると、目標の気動耐性が8/11.2/14.4/17.6/20.8%低下し、30秒間持続。
まあこれがヴェリとかのバフみたいな火力補助だと考えたら互換の変則的サポートヒーラーではあるな、肝心の気動で強いのがキエンしかいないからカルテジア全力正座待ちになりそう
ID: a66da2fb
武器が聖剣っぽくてかっこいいな
スキンで出してくれないかなこれ
ID: 3937691f
わかる、漂泊者にも新しいスキン欲しい
ID: df728866
もしかしてファービー引いておいた方がいい?
ID: faa6345b
騒光効果って回折オンリーかと思ったが属性変換出来るのは想定外だわ
様子見でも良いと思うけどどうなるか分からなくなってきたのは確か
ID: 6c703ccc
カルテジアと同時復刻されそうだし今はスルーでいい気がする
ID: 5db45647
そんな早くくるわけなくない?w流石に
ID: 010ba4c8
1.4のツバキが2.2で復刻だから、2.1のフィービーが2.4で来てもおかしくはないかも。長離もスキン考えると2.1復刻後2.4で来るだろうし。
ID: 4a2cbd0b
相里要の復刻スピードをご存じない?
ID: 39f80356
餅武器カッコよすぎてワロタ
ID: dbc5900b
フィービーの騒光付与まさかの回折パ以外でも輝くのか
ID: 9e3da886
こんなにモーションかっこいいのにサポートが本体っぽそうなの悲しすぎる
メインdpsで使いてぇよ…
ID: 66dc3d7f
せめて耐性デバフは凸効果に入れて欲しかった、、、
現状10%以上の耐性デバフを必要とする場面がほとんど無いからなー
ID: e5ec3ca3
餅は漂泊者以外だと単騎んがスキルの前半を使えるくらいか。釣りイベのやつといい汎用性排除してきたな。
ID: 13228551
マルチでフィービー使ってる味方に気動漂泊者でサポート回復してあげたい
ID: 4672d9f3
害悪で草
ID: 944e87b3
返せよ、俺の騒光ォ!!
ID: b8a8cafa
餠武器と終奏をみる感じダメージブーストヒーラーと同じようなポジションを担えるね
カルテジア、赤髪の気道サブアタッカー、気道主人公のパーティーが2.4で最強になりそう
ID: 96d84986
風蝕は自分で付与できない感じか
現状フィービー入れてスキルで変換しないとどうにもならんってことかいな
やっぱ異常効果キャラはキャラ数増えるまでは微妙そう
ID: 914946e3
自バフ多めでヒールとデバフ補助、餅武器で耐性デバフ有りかあ(⑅ˊ•␣•ˋ✎…ナルホド
カルテジアちゃんが攻撃参照なら主人公は回光付けとけばマルそう(◍´͈ꈊ`͈◍)
あと1人は割と選択肢多くなりそうでワクワクするね(っ*ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅c)
ID: c3410260
気動主もヒーラーポジなんか
ブラント、カンタレラと同様にヴェリショアキの代わりに入って、全体ブースト無い代わりに相性の良い強キャラと組み合わさってどんだけのポテンシャルが出るかって感じやな
ID: 76cdebf6
現状風蝕効果を活かすキャラが居ないからなんとも評価できないけど餅武器まで用意されてるのは良いな
カルテジアが風蝕活かすキャラなら最適キャラになる感じなのか?
ID: e3026da3
え?
風蝕効果を自前で付与できないの?
フィービー必須ってこと?
ID: faa6345b
いや主人公おるやんって思ったけど
回折主人公にしてたら気動主人公は使えんか
分身できへんか?
ID: eeb4c117
別にこいつ自体は風蝕付与しないと火力でないとかないからあんまり関係ない
フィービー(アブソリューション)の気道verがカルテジアになるのであれば
カルテジア、フィービー(コンフェッション)、気道主人公とかのパーティーになるんじゃね?
ID: 6a19e87d
>> 空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、気動ダメージを与える。命中した目標の【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】を【風蝕効果】に転換する。
フィービーのコンフェッションに存在価値を持たせてきたか…