【鳴潮】エイメスの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.1リーク】

更新履歴

1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)

1月24日 ベータ3.1.4に更新

共鳴解放オーバードライブの倍率アップ
1凸:同調率の回復追加
3凸:共鳴解放オーバードライブの倍率アップ追加。20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更
固有スキル2:20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更。斉爆モードでの状態異常付与3スタック上限⇒斉爆付与限定2スタック上限に変更(クリダメ+60%は変更なし)

1月31日 ベータ3.1.6に更新

共鳴解放のスターダスト・レゾナンス状態が15秒⇒30秒間持続に延長
3凸:共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が100%⇒40%アップに下方

目次

エイメス

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 共鳴解放ダメージ
  • ダメージブースト
  • 斉爆効果
  • 震撃協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:無限域キャリブレーション

通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。

そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる

重撃・エイメス・1段溜め
を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。

空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。

Lv10
通常1段46.35%
通常2段13.89%+20.84%+34.73%
通常3段9.32%*3+18.63%+46.56%
通常4段6.73%*5+100.94%
重撃1段18.57%+74.26%
重撃2段11.60%*4+185.60%
空中攻撃86.29%
回避反撃26.02%*3+52.03%+130.06%

共鳴スキル:星巡りの同行者

フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。

コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目重撃・エイメス回避反撃・エイメスを発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると、コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目重撃・メカスカウト回避反撃・メカスカウトを発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。

このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。低空でも発動可能。

重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。

インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空でも発動可能。

重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。

空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。低空でも発動可能。

Lv10
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合26.92%+40.38%+67.29%
コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色16.33%*3+114.28%
通常・メカスカウト1段23.20%*3
通常・メカスカウト2段18.57%+74.26%
通常・メカスカウト3段3.89%*6+81.54%+11.65%
通常・メカスカウト4段40.38%+94.21%
重撃・メカスカウト1段92.83%
重撃・メカスカウト2段232.00%
空中攻撃・メカスカウト73.35%+4.32%*3
回避反撃・メカスカウト9.45%*6+198.44%+28.35%

共鳴解放:明星を目指して

スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:

· スターダスト・レゾナンス状態、30秒間持続。
· スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しすると通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後15秒間、次の輝く翼のアンサンブル震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。

スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。

スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、インスタント・レスポンス状態を獲得できない。

スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
· スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
· 【同調率】が上限に達していること。
· 【共鳴率】が上限に達していること。

スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。低空でも発動可能。

Lv10
スターライト・ブレイク・オーバードライブ200.80%+267.74%*3
スターライト・ブレイク・フィニッシュ1789.29%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得(ドライブ・フィニッシュ)20+20

変奏スキル:旅立ちの兆し

天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。

スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。

スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニースターライト・ディセントに代わる。焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。

スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。

フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。

Lv10
天を巡るハーモニー13.46%*2+107.66%
スターライト・ディセント65.30%+97.95%

終奏スキル:見えざる守り

このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:

· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。

· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。

協和破壊:宙ぶらりんの旋律

目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。

共鳴回路:無音に形を

輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。

共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。

このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。

このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

共鳴モダリティ
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。

· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。

戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【斉爆効果】を1スタック付与する。敵の【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆し、【斉爆効果】のスタック数をリセットする。

共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか付与できない。

通常攻撃・エイメス3段目通常攻撃・エイメス4段目通常攻撃・メカスカウト3段目通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント

共鳴スキル輝く翼のアンサンブル共鳴モダリティに応じて強化効果を得る:
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、2.5秒間持続。

· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【斉爆効果】のスタック上限に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この際、【斉爆効果】のスタックはリセットされない。解除された斉爆トレース1スタックにつき、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。

スターダスト・レゾナンス状態中共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
·共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。

· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。

震撃協和レスポンス·スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い場合、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動を発動でき、空中を飛行移動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。

【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
· 通常攻撃・エイメス空中攻撃・エイメス回避反撃・エイメス通常攻撃・メカスカウト空中攻撃・メカスカウト回避反撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。

· 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
· 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
· インスタント・レスポンスおよびスターライト・ブレイク・全力全開の両状態である場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると、【同調率】を200Pt獲得できる。

【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。

【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。

Lv10
輝く翼のアンサンブル・開演17.90%*4+35.79%*3+178.93%
輝く翼のアンサンブル・降臨17.90%+14.92%*6+23.86%*3+59.65%*3
震撃協和レスポンス・スターブラスト596.43%不協和係数
輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回)109.35%不協和係数

固有スキル

始まりの静寂インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。
星間漂流状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。

状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。

2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸黄金の粒子、初陽の光
インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め期間中は周囲の目標を牽引する。

エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。
· 戦闘離脱状態であること。
· 重撃・エイメス重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。

インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒インスタント・レスポンスの全ての効果を持ち、スターライト・ブレイク・全力全開状態が終了しても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は解除されない。
スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動時,【同調率】を100Pt獲得する。

共鳴モダリティ・震撃協和/共鳴モダリティ・斉爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで、震撃協和トレース/斉爆トレース状態を付与された敵を倒すと、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を獲得、10秒間持続。

トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレース/斉爆トレースの最大スタック数を保留する。

エイメス自身が発動した次のスキルによる直接ダメージは、命中した目標に対応するスタック数の震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する(付与可能なスタック数は、目標の震撃協和トレース/斉爆トレースのスタック上限まで)。同時に、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆を再度獲得できない。
2凸粉雪の如き、浮遊の調べ
共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨の倍率が100%アップ。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演の倍率が100%アップ。

共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が受ける共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。

共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の強化効果を得る:
· スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が400%までアップ。
· 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。1スタックごとの、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が15%までアップ。
·戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【斉爆効果】を起爆する。
3凸静寂の炎、不変の情熱
共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの倍率が100%アップ。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が40%アップ。

インスタント・レスポンス状態時、重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトの溜め状態中は、自身が共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆のいずれであるかに応じて、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与する。

固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる:

· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。

· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュ25%のダメージブーストを付与する。
キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
4凸電子の海原、幽かな円舞
変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラクターの全属性ダメージブーストが20%アップし、30秒間持続。
5凸遥かな航路、宇宙の彼方
目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。

エイメスが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、二次元デジタルゴーストになり、チーム内キャラクターにエイメスの攻撃力の360%のシールドを付与し、5秒間持続。5秒後、エイメスはHPを100%まで回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
6凸旅立ちの時、春風の祝福
目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。

共鳴モダリティ・震撃協和状態中、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。

共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵が受ける斉爆効果の発動によるダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。

共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース斉爆トレースのスタック数が2倍になる。

共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵震撃協和トレースまたは斉爆トレース最大スタック数が60スタックまでアップ。エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、範囲内の目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与し、30秒間持続。

育成素材

ラハイロイ迅刀共通素材+新ボス素材・新エリア素材

モチーフ武器

とこしえの明星
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
星を追う者
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32/40/48/56/64%、焦熱耐性を10/15/20/25/30%無視し、8秒間継続。
静寂に包まれた星の海を、あなたは征く。星屑は傍らで散り、時間は背後へと流れ去る。果てなき孤独は、消え去ったわけではない。それは薄く引き伸ばされ、形を変え―― いつしか、あなたの翼の一部となったのだ。宇宙は沈黙をもって、あなたを試すだろう。けれど、あなたは止まらない。その眩い輝きこそが、答えなのだから。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,020件)

  • ID:fdcae9ad
    エイメス両完凸ショアキモニでマトリクス35000
    単騎18000
    過去キャラと比べてどんなもんなんだろ

    • ID:ce952bfe
      (自分の環境は餅無凸、メインアタのみ完凸他無凸)
      完凸ガルブレ仇遠ショアキが23000
      完凸長離ブラントルパが15000
      完凸ツバキ散華ヴェリが12000
      2凸オガスユーノショアキが13000
      エイメス完凸リンネーモニが36000
      全パーティー回し方が緩めなので参考数値だけど今回に関してはエイメスの強さは他キャラより2段階くらいぶち壊れてくると思う

    • ID:5363b054
      時間取れなくてやってないけど、軽く50000はいくと思う
      ちな、前回の記録だけど両完凸カルテジアシャコンヌ千咲で40000は超えたよ
      45000くらいだったかな 確か

  • ID:c1b4679a
    星4の為だけにサブアタ音骸作ると思えないし斉爆サブアタかなり期待してる。

    • ID:270dc798
      3.2ダーニャじゃないっぽいし斉爆漂白者っぽいな。
      後から上位互換も出るだろうし期待して良さそう。

  • ID:6b7404af
    贅沢なこと言うと、通常攻撃を解放扱いにして欲しかった

  • ID:5363b054
    ダメージシミュレーション
    実装後の修正で、DPS35万いったw
    過去編成より10万高い

    今までのインフレで一番の伸びたわ

  • ID:0de0f593
    3凸ならフィールドの雑魚狩りはセイバクのほうがいい?

  • ID:d1d8fc25
    全然理解できてないんだけど、1凸の重撃で同調率+100になるってことは
    普段のローテで通常振ってるとこを重撃にすればいいってこと?

  • ID:bfa5625c
    斉爆か震撃どっちでもいいけど両方集めるくらいなら片方に絞ってエイメス3凸させた方が良くないか。

  • ID:1dddf93b
    斉爆サポが実は両軸対応してる可能性があるのエグいw
    外すとしたら震撃はリンネーで異常は千咲かリンネーか
    まあリーカーも初動強く使いたいならリンモニって言ってたし妥当ではあるが更新早いな

    • ID:6ab0dba8
      もうそれエイメス専属サポやん。
      リンネー引っ張りだこすぎてリンネー外れるパターンが1番嬉しいわ。
      無凸モーニエだけ外れるパターンが1番論外。

      • ID:5033e1bd
        斉爆シャコンヌだとそれこそただのエイメス専属でシャコンヌみたいに売上げ微妙になるから両軸対応できる汎用性にするんじゃないの

    • ID:baf9e9bd
      新ハーモニーの性能、実装期間が周年に被るからありえるんよなこれ。
      ただ3凸未満は新サポに震撃協和レスポンス無いと、凸効果で改善とか可能性は考えられるが、今のリンモニからの更新は無理そう。
      セイバク、協和両方刺さる程で最適編成の話するなら、
      協和:エイメス新サポモーニエ(リンネー)
      セイバク:エイメス新サポ千咲(モーニエ)
      だな 焦熱3構成ならモーニエのハーモニーはハウリングと3凸以上なら武器はルパモチーフやな

      • ID:121bd6cf
        普通に斉爆の片方は千砂かリンネーじゃない?
        千砂差し置いて無凸モーニエだけはないと思う。

        • ID:baf9e9bd
          リンネー入れると異常サポがシャコンヌみたいに裏で付与できない限りくっそ使いづらい編成になるぞw

  • ID:5363b054
    バイクよりエイメスのほうが速いんだな
    短距離はエイメス、長距離はバイクで使い分けできるのいいな

  • ID:489fe908
    やっぱロボ形態の声ダサいの致命的だわ
    タア↑ゲット、ロックオン♡みたいな謎の上擦り混ざってるのがキモい
    英語の無機質だけど感情こもってるボイスは良いのに何で甲高い謎抑揚ボイスにしたんや勿体ない

    • ID:d01b90cc
      ロボの声は英語版で聞きたいけどエイメスの声は日本語版で聞きたいから難しいところだね

  • ID:fdcae9ad
    完凸ならリンネー入れるよりショアキモーニエの方が強いわ

    • ID:5363b054
      ショアキモーニエだと
      25秒きるから、そのタイムロスでDPS落ちるのと
      ショアキモーニエ:5600k
      リンネーモーニエ:7200k
      だからリンネー入れたほうがいいよ

  • ID:7529dfb0
    普段使い結構期待して完凸したんだけど思ったよりも微妙だったな
    移動役として入れるかもしれないけど、フローヴァとかユーノが手軽すぎて

    • ID:5ae86f09
      それって震撃モードだからじゃない?
      正直震撃は普段使い微妙よ特に集落とか日常周回はね

    • ID:5363b054
      使いまわしてみたけど、ユーノが優秀過ぎるわ
      初速が高すぎる

      • ID:d6d3e933
        ローテが長いから微妙って思うのかも、変奏入場からだとユノの方が早いね

  • ID:5033e1bd
    リンネー最適だけど長離でスワップしつつ終奏乗ったタイミングで共鳴開放使えば長離の有効活用できそうかな、まあ斉爆サポ出たらそっち使えばいいだけだが

  • ID:f19af58e
    シギルムの中身漂白者だったんだけどさ、今後シギルム形態とか出してくれんかな

  • ID:3db0d919
    斉爆でもリンネー強すぎて斉爆サポ次第では千砂が抜けることになりそう。。

      • ID:45cc196f
        そうか?
        スワップ千咲テジアがクソ強いからマトリクスを考慮したら正直エイメスに必須じゃない方がありがたいんだが

        • ID:3d7c71ed
          そもそも斉爆で千砂使えてもマトリクスで千砂テジアを越えれると思えんな。

  • ID:aa8b418e
    エイメスロボモードの時に報酬受け取ると勝手に空飛んでくの地味に腹立つ

  • ID:f00e25a6
    深塔左4のアボミに対してフィニッシュがs6r1で53万でs6r5で83万になったわ
    わかってたけど餅の凸あほすぎる

    • ID:5363b054
      武器完凸すると
      編成DPSが23万→30万になるからね
      30%も違うとか武器完凸でできることじゃないよw

  • ID:8f2b1e15
    中断耐性が全然だから使ってて結構ストレス感じる。中断耐性配れるモーニエと組めって事か

    • ID:aa8b418e
      中断耐性モーニエ頼りなのだいぶキツい
      斉爆軸も下手したら最適編成モーニエ入る可能性すらある

  • ID:8c2eb8ef
    斉爆軸弱すぎね?
    いくら最適サポいないって言ってもこれは…

    • ID:5d6ad2c4
      何を基準にそう言ってるのか分からないけど流石に弱過ぎって程でもなくね?
      普段使いもそんな悪くないし

    • ID:5033e1bd
      最適サポなし抜きでやってるから斉爆の方が強かったらそれはそれでリンネーモーニエが罠になって困るだろうさ
      最新キャラが1番強くなるようインフレ調整してるから斉爆特化サポ出たら斉爆のが強くなりそうだけど

      • ID:d85f465b
        最新キャラが強くなるよう設定
        ↑エイメス>リュークの時点で破綻してるよ

        • ID:5033e1bd
          同じバージョンで実装すると同水準でエイメスの方が強いのは縛りが強いせいでわかるだろ…
          次に出るアタッカーは少しインフレしてDPS更新するって毎回やってることでしょ

          • ID:17c01b6b
            いや縛りの強さは変わらんけど。
            後verから実装したフローヴァの方がカルテジアの主人公編成よりdps低いし、同verじゃなくてもその論破綻してね。
            仮に斉爆が複数特化ならフローヴァと同じ道辿りそうやし使い分けになるだけやん。

          • ID:bd442d33
            いやフローヴァは凸してない限り裏で火力出すキャラなんだから比較するならDPRだろ…もうちょっとお勉強してからしゃべろうな

  • ID:817d9704
    斉爆いまのところ廃墟も渋そう。
    斉爆サポが廃墟特化にしてくれないとどっちのモードでも廃墟そこそこレベルだぞこれ。

  • ID:8e8b9f55
    モーニエもエイメスも雰囲気でしか性能分からないんだけど、リンネー持ってないからエイメス用で一凸したモーニエって意味ある?
    エイメスは無凸餅で他はルパか千咲で組ませる予定

    • ID:c7292cc5
      雰囲気しかわからないのにリークサイトなんか来ない方がいいよ
      game8でも読んできな

      • ID:350a91cb
        意味あるか、意味無いか、のAかBかを答える質問にCで返すな
        分からないなら黙ってろ

        • ID:77ce9073
          このページのタイトルよめる?質問掲示板とでも書いてありますか?
          お前の雰囲気理解度なんか知らねーよ

    • ID:2b6532e5
      エイメスの性能100%引き出す事はできないけど意味は

      ある!

    • ID:b6298846
      そもそも何でモーニエ一凸したの?
      一凸効果を理解してるなら意味があるかどうかもわかると思うんだけど
      というかその辺理解してないと結局答えてもらっても使いこなせなくない?
      どうせ雰囲気でやるんだろうし適当に使えばいいよ

  • ID:d6d3e933
    ワガママだろうけどやっぱり初日に育成厳選もある程度終わったエイメスで遊びたかった…

  • ID:b9069f0d
    今日でこのページともお別れか。。
    みんな、卒業おめでとう。。

  • ID:403176b4
    カルテジアの3凸みたいにエイメスも3凸すればサポートキャラの依存度は下がるのかな
    モーニエ1凸で今回は引けないけど、3凸で依存度が下がるなら次の復刻で3凸は出来ると思うからそこで引きたいかな
    カルテジアの3凸は満足度かなり高かったし

    • ID:c9d13e14
      フローヴァ完凸してるしエイメス引かなくていいや報告の次はカルテジアですか?

    • ID:297c0626
      僕はフローヴァ完凸でカルテジア3凸なんだ!すごいでしょ!! で伝わります。

    • ID:baf9e9bd
      3凸しても不協和蓄積効率の関係で震撃軸のモーニエは必須やね

      • ID:403176b4
        ありがとうございます!!
        民度の良い人が居て本当に助かりました
        珊瑚はあるので次の復刻で引こうと思います

  • ID:c18a454f
    珊瑚あるんだけど1凸で止めるのと2凸まで行くのどっちがおすすめ?

    • ID:1ec12b94
      出来る限りエイメスにリソース回すのが正解。これより強いキャラはおそらく周年までは出ない、なんなら周年ですら怪しいとこだな。

        • ID:1b92e071
          エイメスより強いキャラがポンポン来たとしても敵がプレイヤー側の強さに全く追いついてないから問題ないやろ

    • ID:eed9e12b
      2凸はそんなに強くない
      2凸するなら3凸、出来ないなら1凸止めでいいと思う

  • ID:b9a16718
    結局最後までナーフされることなく、駆け抜けたのか。
    なんて女だ。

  • ID:322d1d27
    ごめん、情弱だから教えて欲しいんだけど、1凸するとなにが変わるか教えて。普段使い良くなる?

    • ID:96d73b01
      個人的に1凸の満足感かなり高い。
      重撃が会心ダメージ+300%に加えて集敵まで付くから、フィールドの雑魚処理がめちゃくちゃ気持ちいいと思うよ

    • ID:b20bddde
      普段使いに関わるところだと、インスタントレスポンス時の重撃に300%クリダメアップする+戦闘離脱でインスタントレスポンスが貰えるようになる。つまり、単発15万くらいの火力を敵ごとに軽く出せる。
      狩りなら、敵を倒す→インスタント溜まる→敵を倒す、といった感じに無限に重撃を打てる。

      • ID:cf228c21
        ラハイロイじゃ15万程度じゃ足らんけどな
        エイメス+何かが必要になる
        エイメスだけじゃそんなにサクサクとはいかない

        • ID:297c0626
          普通に重撃のあと何発か攻撃振ればそれで終わりだし、そもそも1凸じゃどのキャラ使ってもワンパンなんかできねーよ。同凸前提で普段使い最強と言われてるフローヴァと比較しても、まず強化重撃の火力すらエイメスの貯め重撃が上だし狩りとかフィールドボスなら打てる頻度もエイメスが上。なんなら飛行出来るし。

          • ID:a77a129a
            フローヴァももう半年以上経過してるんだから凸してないならそろそろ下火ぎみじゃん

  • ID:2145245c
    明日ついにエイメス実装だね
    結局ナーフされることなくて良かった
    普段使い最高だといいね

  • ID:3260d3f1
    更新内容
    震撃モダリティ時のアンサンブルでの倍率アップ効果の継続時間が2.5秒→1秒に。
    6凸効果、アンサンブル発動時にトレース10スタック付与→アンサンブル「発動中」10スタック付与に表記変更。

      • ID:b20bddde
        なんも変わらんかな。
        表記の修正がメインって感じ、あと飛行のスタミナ回復が早くなったから実質使い勝手微強化くらいかな。

  • ID:5e788304
    オーガスタより少し上と言っていたな
    オーガスタ240k
    エイメス255→304.8k

    新時代の開幕かもしれん
    明日が楽しみだわ

  • ID:403176b4
    エイメス完凸するか、瞬光完凸するかどっちにした方がいいでしょうか?
    ガチャ期間が迫っているので、皆さんはどちらを完凸しますか?

        • ID:235fda18
          調べたら他ゲーのキャラじゃねーかよ
          誰だか知らんのが普通だわ

    • ID:e5fb4a77
      俺はゼンゼロは完凸満足度低かった
      原神や鳴潮の方が一番楽しめたな

      • ID:433d21c0
        同じく
        やっぱ完凸するならその辺のフィールドモンスだらだら狩りながら歩けるオープンワールドゲーだよな
        ゼンゼロとかスタレで完凸すると飽きが早いわ

    • ID:45e3b0d8
      bittexのdprシート出たけどやっぱ無凸餅基準だとまじで壊れてるわ

      • ID:73808680
        まだそんなこと言ってるやつおるんやな。むしろ最近はインフレ遅いだろw
        天井が決まってて、虚狩りクラスじゃないやつはほとんど横ばい。良くも悪くも超えてこないから、虚狩りとその最適サポだけ引いてれば問題ない現状やぞ。やってないなら適当なこと言わん方がいいぞ。初期で記憶止まってんぞ

        • ID:8318fcac
          逆に言えばそれがきっかけで離れてるプレイヤーが多いってことでもあるぞ
          一度離れたらあとは知らんが普通なのだぞ

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