更新履歴
1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
1月24日 ベータ3.1.4に更新
共鳴解放オーバードライブの倍率アップ
1凸:同調率の回復追加
3凸:共鳴解放オーバードライブの倍率アップ追加。20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更
固有スキル2:20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更。斉爆モードでの状態異常付与3スタック上限⇒斉爆付与限定2スタック上限に変更(クリダメ+60%は変更なし)
1月31日 ベータ3.1.6に更新
共鳴解放のスターダスト・レゾナンス状態が15秒⇒30秒間持続に延長
3凸:共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が100%⇒40%アップに下方
エイメス

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- ダメージブースト
- 斉爆効果
- 震撃協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:無限域キャリブレーション
通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。
そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
重撃・エイメス・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 46.35% |
| 通常2段 | 13.89%+20.84%+34.73% |
| 通常3段 | 9.32%*3+18.63%+46.56% |
| 通常4段 | 6.73%*5+100.94% |
| 重撃1段 | 18.57%+74.26% |
| 重撃2段 | 11.60%*4+185.60% |
| 空中攻撃 | 86.29% |
| 回避反撃 | 26.02%*3+52.03%+130.06% |
共鳴スキル:星巡りの同行者
フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目、重撃・エイメス、回避反撃・エイメスを発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると、コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目、重撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウトを発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。
このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合 | 26.92%+40.38%+67.29% |
| コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色 | 16.33%*3+114.28% |
| 通常・メカスカウト1段 | 23.20%*3 |
| 通常・メカスカウト2段 | 18.57%+74.26% |
| 通常・メカスカウト3段 | 3.89%*6+81.54%+11.65% |
| 通常・メカスカウト4段 | 40.38%+94.21% |
| 重撃・メカスカウト1段 | 92.83% |
| 重撃・メカスカウト2段 | 232.00% |
| 空中攻撃・メカスカウト | 73.35%+4.32%*3 |
| 回避反撃・メカスカウト | 9.45%*6+198.44%+28.35% |
共鳴解放:明星を目指して
スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:
· スターダスト・レゾナンス状態、30秒間持続。
· スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しすると通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後15秒間、次の輝く翼のアンサンブルは震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。
スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。
スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブがスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、インスタント・レスポンス状態を獲得できない。
スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
· スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
· 【同調率】が上限に達していること。
· 【共鳴率】が上限に達していること。
スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スターライト・ブレイク・オーバードライブ | 200.80%+267.74%*3 |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュ | 1789.29% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得(ドライブ・フィニッシュ) | 20+20 |
変奏スキル:旅立ちの兆し
天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニーはスターライト・ディセントに代わる。焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 天を巡るハーモニー | 13.46%*2+107.66% |
| スターライト・ディセント | 65.30%+97.95% |
終奏スキル:見えざる守り
このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。
協和破壊:宙ぶらりんの旋律
目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。
共鳴回路:無音に形を
輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
共鳴モダリティ
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【斉爆効果】を1スタック付与する。敵の【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆し、【斉爆効果】のスタック数をリセットする。
共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか付与できない。
通常攻撃・エイメス3段目、通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト3段目、通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルは共鳴モダリティに応じて強化効果を得る:
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、2.5秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【斉爆効果】のスタック上限に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この際、【斉爆効果】のスタックはリセットされない。解除された斉爆トレース1スタックにつき、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。
スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
·共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。
震撃協和レスポンス·スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い場合、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動を発動でき、空中を飛行移動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。
【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
· 通常攻撃・エイメス、空中攻撃・エイメス、回避反撃・エイメス、通常攻撃・メカスカウト、空中攻撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。
· 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
· 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
· インスタント・レスポンスおよびスターライト・ブレイク・全力全開の両状態である場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると、【同調率】を200Pt獲得できる。
【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。
【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 輝く翼のアンサンブル・開演 | 17.90%*4+35.79%*3+178.93% |
| 輝く翼のアンサンブル・降臨 | 17.90%+14.92%*6+23.86%*3+59.65%*3 |
| 震撃協和レスポンス・スターブラスト | 596.43%不協和係数 |
| 輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回) | 109.35%不協和係数 |
固有スキル
| 始まりの静寂 | インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。 |
| 星間漂流 | 状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。 状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。 2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 黄金の粒子、初陽の光 |
| インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め期間中は周囲の目標を牽引する。 エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。 · 戦闘離脱状態であること。 · 重撃・エイメス、重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。 インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒はインスタント・レスポンスの全ての効果を持ち、スターライト・ブレイク・全力全開状態が終了しても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は解除されない。 スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動時,【同調率】を100Pt獲得する。 共鳴モダリティ・震撃協和/共鳴モダリティ・斉爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで、震撃協和トレース/斉爆トレース状態を付与された敵を倒すと、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を獲得、10秒間持続。 トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレース/斉爆トレースの最大スタック数を保留する。 エイメス自身が発動した次のスキルによる直接ダメージは、命中した目標に対応するスタック数の震撃協和トレース/斉爆トレースを付与する(付与可能なスタック数は、目標の震撃協和トレース/斉爆トレースのスタック上限まで)。同時に、トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆を再度獲得できない。 | |
| 2凸 | 粉雪の如き、浮遊の調べ |
| 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨の倍率が100%アップ。 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演の倍率が100%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が受ける共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の強化効果を得る: · スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が400%までアップ。 · 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。1スタックごとの、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が15%までアップ。 ·戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【斉爆効果】を起爆する。 | |
| 3凸 | 静寂の炎、不変の情熱 |
| 共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの倍率が100%アップ。 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が40%アップ。 インスタント・レスポンス状態時、重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトの溜め状態中は、自身が共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆のいずれであるかに応じて、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与する。 固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる: · 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 · 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュ25%のダメージブーストを付与する。 キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 | |
| 4凸 | 電子の海原、幽かな円舞 |
| 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラクターの全属性ダメージブーストが20%アップし、30秒間持続。 | |
| 5凸 | 遥かな航路、宇宙の彼方 |
| 目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。 エイメスが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、二次元デジタルゴーストになり、チーム内キャラクターにエイメスの攻撃力の360%のシールドを付与し、5秒間持続。5秒後、エイメスはHPを100%まで回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 6凸 | 旅立ちの時、春風の祝福 |
| 目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵が受ける斉爆効果の発動によるダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。 共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵震撃協和トレースまたは斉爆トレース最大スタック数が60スタックまでアップ。エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、範囲内の目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与し、30秒間持続。 |
育成素材
ラハイロイ迅刀共通素材+新ボス素材・新エリア素材
モチーフ武器

| とこしえの明星 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 星を追う者 全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32/40/48/56/64%、焦熱耐性を10/15/20/25/30%無視し、8秒間継続。 |
| 静寂に包まれた星の海を、あなたは征く。星屑は傍らで散り、時間は背後へと流れ去る。果てなき孤独は、消え去ったわけではない。それは薄く引き伸ばされ、形を変え―― いつしか、あなたの翼の一部となったのだ。宇宙は沈黙をもって、あなたを試すだろう。けれど、あなたは止まらない。その眩い輝きこそが、答えなのだから。 |




コメント
コメント一覧 (940件)
ID:45e3b0d8
3凸の無凸比もうちょい欲しかったな〜
ガルブレカルテジアくらい
ID:d91e89a4
まぁ完凸がエグい分多少はね。。
ID:a12dee39
3凸ってそこまでなの?完凸がやっぱり飛び抜けて強い感じになるんや
ID:61f39061
そりゃあね
純粋に火力1.4倍+震撃or斎倍のトレースによる倍率2倍+震撃と斎爆のクリダメ285%
ふざけ散らかしている。
アンサンブルで打ったなら、追加ダメージは30万くらいは行くだろうな
ID:99628bf4
エイメス完凸予定なのだが、
リンネーも千咲もおらん
長離完凸にオーバーチュアもたさて
モーニエと組ませればやれるかな?
ID:7fdbd690
完凸なら単騎でも全コンテンツ余裕だから誰でもいいよ
ID:5363b054
モーニエとショアキでいいよ
同じ凸条件でも完凸ヘルセンより強いから
長離はクイックスワップできないこのキャラ達には合ってない
ID:ef67f368
モニショアがあったか!
探索とかは長離いれといて
マトリクスとかはモニショアでいくわ!thanks
ID:d2add12e
フローヴァの強化重撃っぽい感じのモーションもあるのと所々できそうなポイントあるのでワンチャン長離と相性良いかも。
あとエイメス3凸以上するなら協和軸リンネーよりモーニエの方が凸効果の関係で欲しくなるのと斉爆サポ来る時、リンネーの代用もできる両軸エイメスサポーターになるんじゃないかと予想している。
ID:1e199144
餅と代用でどれくらい差ある?
ID:5d3e0e2f
25%
ID:5363b054
不自然に下がってたから、計算ミスの修正かと思ってたけど、
1/29時点で1/31更新が反映されてたのが、いま分かった
あのサイト、だいぶ情報はやいんだな
ID:3937691f
公式が出してるおすすめ編成でルパエイメスになんで千咲なんだ、あのルパは凸してるってこと?
ID:1e55b194
ルパ売り切りたいだけだろ
ID:3937691f
焦熱染めがある限り使われなくなる事ほぼなくね、まあ倍率高い似たようなキャラ来たら売り切りって事になるんだろうけど
ID:e3833052
公式から情報追加でエイメス、リンネー、千咲の組み合わせもおすすめらしい。
この場合は震撃協和モダリティで使うのかな。
ID:c75225d2
3凸の【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】の付与って何スタック?
なんでスタック数の表記がないの?
ID:f24bef8b
効果が置き換わるって書いてますやん。
付与しただけでマックスなるってことやろ。
ID:f24bef8b
ごめん。
早とちりして勘違いしてた。前半部分の記述のことを言ってたのか。
ID:0f548c5b
エイメス・リンネー・千咲でパーティを組む場合、
共鳴モダリティ・震撃協和共鳴モダリティ・斉爆とどちらで育てる形になるんでしょうか
千咲は3凸+餅してます
ID:d91e89a4
どちらで育てるっていうか、そもそも別々の育成は必要ない。モダリティをスキル画面で切り替えるだけな。
ID:403176b4
今回はスルーかな
中途半端に無凸しか引けないなら、フローヴァ完凸してるから絶対火力で満足しないだろうし、リンネーもいないから復刻待とうかな
Ver3.3辺りできそうだし、Ver3.3のキャラと比較して決めるのもありかな
Ver3.3の歳主枠でどんな性能のキャラが登場するのか気になる
ID:0cd24025
前にも聞いた
ID:9396348f
エイメス最高
引かないやつなんておりゅ?
いねぇよなぁ
ID:d1d8fc25
お前のガチャ計画なんて興味ないからXでやっておいて
ID:96ca5534
凸効果もなに言ってんのか分からんw
後の自分が追い追い理解してくるでしょう…
ID:a78c1768
3凸で大体自己完結型になる
ID:2145245c
5凸⇒ 目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。
敵倒したらガソリン満タンってことだよな?
つまり、間接的な無限飛行が出来るのね。普段使いだいぶ良さそう!!
ID:e35a30d2
編成についてちょいと相談なんだけど
現在リンネー2凸モーニエ1凸確保済み、千咲は居ない
リンネーはユーノで使いたいからエイメスとは組めない
なのでできればエイメス斉爆サポモーニエで組みたいんだけど、千咲無しの斉爆編成ってどうなんだろう
千咲引いた方が良いなら全然引けるんだけど
その場合エイメス新サポ千咲になってモーニエ腐るからちょっと勿体無いって感じてる
どう組むのがオススメ?
ID:e35a30d2
エイメスは1凸確保予定
どうしようもないなら3凸しようかなってところ
ID:bfbe9fcd
斉爆ダメの割合と斉爆サポの性能がわからない以上答えは出ないかな
1つ言えるのは実装後の斉爆軸は斉爆の起動回数が少ない上にリンネーがいる関係上、斉爆ダメの割合が低くなり千咲の恩恵をあんまり感じられないと思う
要するに斉爆サポの性能が出ないことには何も始まらない
ID:e35a30d2
実装直後の斉爆編成が厳しいのは受け入れられる
新サポか主人公が実装されるまで温めるつもり
斉爆ダメの割上が高かったらやっぱ千咲居た方がいいって事よね
そこまでエイメスの火力を占めないなら斉爆サポモーニエでも可って感じか?
モーニエせっかく1凸餅有りだからエイメスと組ませたいなあ
ID:d4752cae
3凸で単騎化&自己完結
しかし5凸効果の全滅回避を生かすためにはPT組んだ方が良くて
結局解放アタッカーなので強く使うなら完凸したとしてもリンネーとは組みたい感じかな
QSとか面倒くさいからとりあえず完凸して快適にするけど
早くシグリカも完凸してフロシグの最強音骸PT組みたい!
ID:ac889049
うおw
ID:bc8b4aca
きも
ID:cea33417
強化しかされてなくて羨ましいわ
ID:2165b9c4
エイメス3凸なら編成はモーニエ、千咲でいいの?
ID:baf9e9bd
斉爆軸ならそれでいいよ
ID:2165b9c4
リンネーの解放バフ強くて流石に編成から抜けないか
3凸すれば協和と斉爆軸を両取りできるかと思ってた
ID:66b06c38
エイメスのローテってこんな感じかな?
変奏入場→変奏派生の3段、4段→共鳴スキル→共鳴スキル派生の3段、4段→オーバードライブ→オーバードライ派生の2段、3段、4段→アンサンブル→アンサンブル派生の2段、3段、4段→共鳴スキル→共鳴スキル派生の3段、4段→アンサンブル→タメ重撃→共鳴開放フィニッシュ→音骸→終奏
同調率がどれくらいの獲得出来るのか分からんから派生全部書いたけど実際は幾つかの派生はしなくてもいいかも
ID:2daeabbf
変奏から入る場合おそらく即解放のはず
変奏→解放→通常234→強化スキル→通常234→強化スキル→溜め重撃→強化解放→終奏
多分この流れで大体15秒くらい
ID:4dca231b
なるほど…
気になるのは通常234でどれくらい同調率溜まるかだな。
変奏からのオーバードライブ発動で70溜まるから1回目のアンサンブルはすぐ発動できると思うけど2回目ってほぼ0から貯め直しだと思うから攻撃回数を稼ぐ必要が出てくる。
共鳴スキルはアンサンブル含めてクールタイム不明なんだよね
ちなみ1凸すると2回目の貯め直しはタメ重撃だけでよくなるからローテ短縮になる
ID:07fc3d75
共鳴スキルのctは1秒だよ、アンサンブルは通常4発動時に同調率が100あれば発動出来るからctは気にしなくていい
通常攻撃での同調率なんだけど、動画見ても最初から回路Maxだったりアンサンブル発動しても自動で回復してる動画しかなかったから完全に憶測なんだけど、通常1〜4で75pt(10・15・20・30)くらいかなと想像してる。
これだと通常2〜4で65pt稼げてそれを上のローテだと2セットしてるから130pt、それに変奏と解放合わせて丁度200だからまわるんよね
通常2〜4で65pt稼げない場合はおそらくコンビネーション攻撃挟む形になるからここでスワップするのかなって感じかな?
実装されるまではわからないけど上のローテ出来るなら相当つよいね
ID:66b06c38
情報ありがとう。
ct1秒とはなかなか凄い。
通常234で貯めれれるのが理想だね、気になる点を上げるとしたら鳴潮って回避反撃以外ほぼ全ての行動させる設計のこと多いからコンビネーション攻撃は必要そうなのと
通常攻撃を4段まで繋げる必要があるからモーションがどらくらい早いのかってとかかな
凸の中には中断耐性無いから通常途中で邪魔されるとローテ乱れる
ボスやラハイロイのバイパールって仰け反りや吹っ飛ばしよくしてくるからなぁ
ID:4da5feaa
あれ?
公式から出た性能も改めて見てたけど、これエイメスを3凸して1人で十分に付着&維持できるようになっても固有スキルの「他のキャラが付与〜」の部分はどのみち満たせないから駄目じゃね…?3凸しようが斉爆はまだできないのか?
ID:ff8d8653
3凸したら固有2の効果が書き換わって震撃も斉爆もエイメスだけで最大効果いけるぞ
ID:4da5feaa
2スタックだから付与が2人いると思ったけど2人で満たせるのか?
だとしたらちゃんとぶっ壊れ凸効果だけど
チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。
2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。
ID:4da5feaa
うんやっぱり見直してみたけど書き方的に1キャラで1スタックしかできない制限じゃないか?だから3凸しようが付与役がもう1人必要
ID:4da5feaa
ごめん。3凸でこの1人1スタックまでね〜の制限が無くなるのか
じゃあぶっ壊れじゃねぇか…
ID:d91e89a4
一人で何をいうてんねん。
3凸すると一人1スタックの制限がなくなる、ではなくてそもそもスタックしなくなるんだよ。一回斎爆付与するだけで60%クリダメと25%解放バフが発動すんの。
ID:fd5ceffc
頭悪すぎて草
ID:4207b65b
普段学校や職場でイジメとかにあってない?
心配だよ、、、
ID:e35a30d2
3凸すると自分含めてチーム内キャラが一回付与した時点で最大スタックになる
ID:4da5feaa
全て理解。ごめんなさい
じゃあ極端な話、3凸したら斉爆付与サポーター別にいらなくね?にもなるってことだよな
ID:e35a30d2
そうね
3凸すれば自己完結で100%の性能引き出せる
ID:ff11d5b1
エイメスの動画で千砂の最適くれとか千砂が弱いってネガティブなコメント多いけどカルテジアいるくない?
ID:a806943b
まだ斉爆軸が未知数だからしゃーない
ID:ff11d5b1
いや斉爆の話じゃなくて、千砂の最適がいないってテジアがいるくない?って
あと弱いに関しても千砂テジアのスワップ以上にマトリクスで強い編成2.xでないでしょ
ID:4691e3d6
漂泊者と比べたら若干強いってだけで、めちゃくちゃ強くなるわけじゃないからな。
スワップしてしまくったらDPS伸びるけど、簡単ローテの場合はそこまでって感じ。
それに消滅相手だと千咲の火力半減するし、
複数ウェーブだと虚滅スタックはリセットされて+3スタック上限も20秒しか続かないから完全に噛み合ってるとは言えないんだよなぁ。
無理やり異常サポート役に回してるけど本来は虚滅サブアタッカーの性能なんよ。
ID:5ae86f09
千咲テジアってちょっとスワップ覚えたら漂泊者よりめちゃくちゃ強いけどね
そもそもスワップ自体が無理なライト層がほとんどだからしょうがないのか
ID:afffa3ba
千砂テジア無凸でマトリクス16000点とかいかれてるしな
逆にエイメスが千砂テジア超えれるか不安だけど
ID:afffa3ba
↑千砂テジアはスワップ前提でエイメスは斉爆の話ね
ID:fd5ceffc
異常はスワップで強くなり過ぎないようにするだろうからこれからもライト層には絶対千咲スゲーとはならないなだろうね
ID:829e57ed
結局エイメスって特に大きなナーフとかも無かったっぽい?
ID:b0889f57
強化しかされてへん
ID:565839b4
3.6凸がいいのかー…無凸でいっか
ID:8cd1ca97
両完凸比カルテジアパと200万差あるらしいね
ID:5363b054
100万弱だね
パーティDPSだともっと縮まる
ID:d4752cae
シグリカはバードウォッチング同好会の音骸アタッカーですよ!
つまり鳥音骸を顕現させて飛行移動するのでエイメスを上回る飛行系の移動人権ですww
ちなみに今は氷原でルシラー学長に付き添ってもらって雪だるまの悲鳴に雪合戦で応戦中です!
共鳴解放で太陽の精霊を大量召喚し、敵に向かって彼らを投げつけます!もちろん、プク顔で
ID:8cd1ca97
可哀想に、いつも通りID捨てればまたすましてコメントできると思ってるね。
ID:9997d0ee
無茶苦茶な考察俺は嫌いじゃない
ID:5d6ad2c4
これからの強アタッカーは共鳴モダリティで軸2つ用意されるのが基本になるのかな
それでこの強さならインフレだいぶやばいことになりそうだな
ID:ff11d5b1
シグリカと巫女は従来通りだと思うよ
シグリカはリンモニ使わないぽいし、巫女はシャコンヌみたいな専用サポだろうし
ID:4da5feaa
千咲完凸しちゃってるからエイメス3凸して一緒に組ませてあげないと完凸千咲が倉庫番ってとんでもない勿体無いことになるの笑えんけどちょっと面白いな…
珊瑚残しとけばよかったなぁ…
ID:8ddfee37
性能で千咲完凸させたわけじゃないだろ?
好きならそれでええねん、完凸千咲なんてもともとクソカスみたいな性能なんやから。
ID:4da5feaa
いや言い過ぎやw
確かに推しとして完凸したけど今リンネー&モーニエと組んでバリバリうちのメインアタッカーやってるから、エイメスにリンネーとモーニエ取られたら実質メインアタッカー減るからほぼ強制で3凸しないと駄目なんだわ
性能目当てじゃないとはいえ完凸キャラ倉庫番は流石にね
ID:8ddfee37
いうて斎爆付与サポが出ることは確定してるし無凸でもいいと思うがな。
斎爆サポが星5であることはほぼ確実、今まで星4が専用ハーモニーもらえたことがないからね。
焦らなければ無凸でよし。
ID:4da5feaa
まぁそれはそうだね
実装直後に斎爆使いたいなら自前で付与できる3凸してねってことだからね
ID:8ddfee37
自前で付与は出来るが、3凸しないとクリダメ30%減るってことよ?
ID:881330ab
完凸千咲が倉庫番ってよくわからん
文面から凸キャラ余ってるわけでもなさそうだし
編成なんて好きにすればいいじゃん
千咲エイメス一緒に組もうが別に組もうが単騎にしようが問題ないでしょ
ID:230b31ff
確かに完凸してまで倉庫番って意味不明だよな。このゲーム完凸すれば誰でも単騎で使えるようになるのに。
ID:f6728ab0
エイメスこれでまだ最適パーツ追加によるアッパー残してるとか今後のインフレ具合がちょっと心配だな
現状の妥協編成でも頭半分くらい抜けて強いのに
ID:ff11d5b1
星4ダーニャを巫女の最適にすると思えないし斉爆サポが星四か漂白者なら越えると思えないな。
敵によって使い分けになるだけだと思う。
ID:8ddfee37
サポ専ハーモニーが出てる時点で星5なのはほぼ確定してる。星4の為に作られたことが今までないからな。
ID:ff11d5b1
じゃあ漂白者かな。
seeleのリーク通りなら3.2ダーニャシグリカだし、2ver後の音骸もきたことないからね。
で漂白者だとしても今のdprは超えないと思うから結局単体と複数で使い分けだと思う。
ID:7304a241
当面は漂白者で年末くらいに千咲みたいにほぼ上位キャラが来るパターンだろうね
ID:c7eadc27
心配要素なんてないぞ
メジャーバージョンアップごとに最適編成の火力が判で押したように10%ずつインフレしていってるから次もそうなるだけ
ただまあ10%って結構な量だから数バージョン手前のキャラが産廃になっていくのは確かだね、直近のは平気
ID:91da3703
リュークナーフする意味あったんか?
エイメス強化だけでも良かったやん
ID:3937691f
今後リュークに最適な密集協和と回折で且つ通常攻撃バフ散華系キャラ出す予定で、そうなると凸してないエイメス超える可能性あるから?と思うことにしないとただナーフされて引かなくて良いキャラにされただけで可哀想やなってなる
ID:47391bd6
まぁラハイロイ最初のアタッカーかつ歳主枠だから今までのキャラより一段明確に上にするんだろうね
ID:f00e25a6
今度こそ下方されるかもと思わせて毎回微強化来るエイメスさん流石っす
ID:43323160
まじで全然ナーフこなくて草
なんなら強くなってるしカルテジアさんのナーフはなんだったの?
ID:881330ab
初期テジアはぶっ壊れ超えてチートの域だったからナーフというよりかは真っ当な調整
実際調整後で上手く収まってるし
エイメスも強いけどまだインフレの範囲ではあるかと
ID:c7eadc27
カルテジアは火力面だけじゃなくて無敵だったんだよ
比喩表現じゃなく本当に無敵だったから仕方がないよ
ID:dab68c29
微強化なの????
ナーフじゃなくて?
ID:45e3b0d8
3凸の倍率upは日本語訳が間違ってただけで元々40ぱー
ID:d4fafc90
微強化きてた
・メカ時の回避反撃が低空発動可能に
・解放1の強化状態(スターダスト・レゾナンス)が15秒から30秒に強化
・4凸のバフ条件に変奏追加
ID:be190686
hakushの更新内容わかる人いる?
ID:be190686
ごめん、普通に書いてあったわ。
ナーフなしで、微強化されてた
ID:5d2e6a39
モーニエいなくて3凸千咲(餅)リンネーって感じだけどそれでもエイメス編成はリンネーモーニエのが強いんかな
ID:1da69737
せいばくの強さがまだよくわからんからそこ次第だね〜
ID:ff11d5b1
複数カットインって普段使い最悪だけど高難易度やホロタクでは最強だな
ID:17cbf7bc
無凸やとそうだけど、1凸からインスタントレスポンスの重撃撃ちまくれるから悪くはない。完凸すると最強になる、その重撃だけで完凸モーニエみたいなことを出来るようになる。
ID:ff11d5b1
うん無凸の話してた、一凸で二凸こんしみたいになるんだっけ?
ID:38f3563f
エイメスと組ませる前提でモーニエの餅確保するか悩んでるんだけど、エイメス自身がクリダメめちゃくちゃ盛れそうだから、モーニエ餅はあまり恩恵なかったりする?
ID:3e4c3f90
何を目標にするかで基準が変わる。
塔や廃墟程度ならディスコで問題ない。
マトリクスで少しでも点数稼いで攻略楽にしたいなら引いとくぐらい。
ID:d4752cae
てかよく見たらこれカットイン中にダメ入ってるじゃん
てことはカットインという名の無敵時間を盾にしつつ敵に攻撃する出力方法を複数備えてることになるわけだから、その点だけでも他の全部のアタッカーよりぶっ壊れやんw
フローヴァの強化銃撃並みのダメージを同じくらいコンスタントにポンポン打てるし名実ともに単騎最強が更新された形か
こりゃ完凸なんてしてる場合じゃないわ
両完凸だわ
ID:a7b89b7e
ナーフ入らないか怯えながら拍手更新する日々だわ
ID:e3f38c6d
わかる。無凸から強いけど凸がやりすぎなくらい強いから最後の更新でナーフこないか心配だわ
餅の凸も大体倍になるのに焦熱耐性無視だけ3倍になるからこれも取られそうで怖い、日曜の餅公開まで耐えてほしいね
ID:f909bc7d
なんで焦熱耐性無視が3倍かと言うと、属性耐性無視は0%を下回るとそこからは効果が2分の1になるんだよね。
基本に鳴潮の敵は全属性に10%の耐性があるから、上記の性質を前提に考えると実質的な効力が丁度20%になるってわけ。
考えられてるね〜
ID:2277bc17
基本耐性の奴には0%以降効果下がるってのはそうだけど耐性持ち相手には効果3倍だしやっぱり強いよ
ID:cf228c21
耐性に関する計算・考えがおかしい
耐性ありでも耐性80を70にするのと10を0にするのとじゃ効果量が違うし、
耐性0を下回るからって急激に2分の1に落ちるわけでもない
耐性0を-10にするのと耐性10を0にするのとじゃ効果的にはたいして変わらん
ID:bfbe9fcd
上の人が言ってるのはテキスト上の耐性無視は完凸で3倍になってるけど、耐性10%を想定した場合実際の効果量は2倍だから他の効果と同様になるように上手いこと調整されてるよねってことでは?
あと2分の1っていうのは耐性無視の数値が2分の1になるってことだと思う
要するに耐性10%の敵に30%の耐性無視を適用する場合-20%じゃなくて-10%で計算されるから完凸の数値もそれに合わせて調整されてるってこと
ID:c7eadc27
まあ既にオーガスタの時間停止みたいに一方的に敵をボコれるキャラはいるからよくよく考えるとやりすぎでもなんでもないんだよね
ID:0b42acab
リンモニどっちも引いてないんだけどエイメススルーして周年の方引くのがいいかな
斉爆軸は一応千咲いるから組めるけどサポが星4とか計算式分かってないとかで不安だよ
ID:5d6ad2c4
エイメスの固有スキルの都合で専用サポくるのがほぼ確約されてる斉爆軸が少なくとも弱いとなることはないだろうし、何なら性能全く分からない周年キャラに備える方が不安じゃない?
リンモニはどうせすぐ復刻来るし今のうちにエイメス引いて損はしないと思うよ
ID:aa7be325
なんか周年の時には周年キャラはスルーして後半のオーガスタ枠にそなえる方がいいとか言ってそう
ID:45e3b0d8
鳴潮の周年はあんまり強くなさそうなんだよな(1例のみ)
ID:605c1988
周年って確かシャコンヌとかだったよな
うーん強いには強いが一年の目玉キャラとは言い切れんからな
ID:da1c162f
周年キャラのザンニーよりその後のカルテジアよりその後のフローヴァよりその後のオーガスタの方が強いぞ
鳴潮でナントカ枠とか考えるのは無駄や
ID:5363b054
ザンニー~オーガスタはどれ引いてもいいのよ
カルロッタ、カルテジアはカルテジアを引かないとまずいのよ
ID:f917cd1e
今更だがこいつの1凸クソ強いな
元々重撃にブースト乗る仕様なのにさらにクリダメ300%アップするから火力ヤバそう
ID:e94aa17e
今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!今汐最強!
ID:5363b054
DPS
完凸オーガスタ編成240k
完凸エイメス編成254k
一時期277までいって驚いてたけど
ちょっと上乗せって感じかな
ID:73d12177
まぁオーガスタって時止め中を経過0秒で計上してるから、体感DPRはだいぶ低くなる。なんで実質的にはかなり差があると思った方がいいね。
ID:5363b054
dprは変わらんよ
プレイ時間が伸びるのはその通りだけど
ID:e6518a6d
体感のDPRってなんやDPSか?
ゲーム内はカウントストップしてて文字通り時止めなんだから別に0秒扱いで良くないか
それがダメならエイメスの複数カットシーンも戦闘時間として計算すべきだね
ID:f80efea8
60万を3.5万×9+7万+23万みたいに、小分けにして出してるから体感的に火力の見栄えが悪いってことね。火力が低いとは言ってないよ。
エイメスは解放以外の時止めないカットインはカットイン中に裏で相当なダメージ出してるの見えるから体感的に悪くないよ。
ID:e6518a6d
オーガスタに限らずそうだけど、最近のキャラはダメージのフライテキストが小さすぎるから単発だろうが連撃だろうがダメージの体感ってどれも微妙
解放でしっかり大きく表示してくれるオーガスタはまだマシで、ユーノとか解放なのに文字小さいし、フローヴァの重撃は表示位置が変なところにあるから見えにくい
エイメスはまだβだから確定ではないだろうけど、強化解放のダメ表記小さくて残念
ザンニーくらいどれも大きく表示してくれると気持ちいいんだけどな
ID:d91e89a4
それは表記の見やすさの問題であって、出てるDPRの体感とはまた別の話だけどね。
俺の言ってることはごく単純で、オーガスタの時止めはゲーム内経過時間が0でもプレイ時間は増えてるから体感する火力は低くなるってだけ。
ID:c32fe901
エイメスも無駄にカットイン多くて操作できない時間多いし実際の体感できる火力は低くなりそう
ID:d50dfdad
これ言うやつ多いけど、アンサンブルはスワップできんだけで普通にカットイン最中にもダメ与え続けてるからダメージ的に見れば普通のキャラが共鳴スキルや回路使うのとなんら変わらん。
ID:acf116e9
4凸って終奏のブーストが強化されるの?それとも、ただの1.2倍バフ?
あと、6凸の目標に1.4倍って、特定の単体の敵に対して?それとも、共鳴解放ダメージが常に1.4倍になるってこと?
誰か詳しい人
ID:33551484
そもそも翻訳ミスってるだけで4凸は全属性ダメージバフだよ
6凸はシンプルに共鳴解放ダメージが1.4倍される
ID:c3b713a3
今の手もち60連分+サンゴも250くらいならあるんだけど、12万課金して+500連あればよっぽど運悪くなければいけるかなあ?
ID:23827380
次のパッチ 2万星声手に入るから事たりよう
てか12万君同じ内容3回くらい見てんだけど日にち跨ぐと記憶無くなる系男子?
ID:e43ca489
前回同じ事指摘されたからか知らんけど、今度は少し間開けてからコメしてるの受ける笑
ID:d4752cae
12万も課金できる俺カッコイイアピールして定期的にチヤホヤしたいだけでしょ
ID:d91e89a4
ガキでもなけりゃ、たかだか12万渋らんだろ
ID:8646e9a6
さすがにそれは金銭感覚ずれすぎやろ
ID:0ee4dff2
エイメスめちゃくちゃ強そうなので完凸したいと思っているんですが完凸ならリンネーいなくても何とかなりそうですか?モーニエは1凸無餅で取りました。フローヴァの重撃みたいな超ダメージって完凸だとどれくらいで出せますか、フローヴァくらいの時間で出せるものでしょうか
ID:76105050
インスタントレスポンス中重撃2段階目が完凸で20万近いダメージ。ちなこれは儀式とかあんまいらんくてすぐに出せる。
通常解放が40万、強化解放は単発80万くらい出るかな、両完凸なら100万以上いく。
ここにめちゃくちゃほど自己バフされた震撃ダメもしくは斎爆ダメがプラスされる感じかな。断トツで最強だから強さを疑う必要はないよ。
ID:b375ad96
強ぉっ!!ありがとうございます!
気兼ねなく完凸して最強にしようと思います^_^
ID:403176b4
Ver3.3の歳主枠の黒髪のキャラが気になるんだよな
千咲はサポーターだったからスルーしたけど、アタッカーだったら間違いなく引いてたしな
そういうアタッカーがVer3.3で来るなら全力で引きに行きたい
ID:e3833052
黒髪じゃなくて白い髪って言われてなかったっけ?
ID:1039c74a
ダーニャが星5なら全て丸く収まるのに。星4ってのは確定しちゃってるの?
ID:15a605a7
あるリーカーが言ってるのは3.2の限定キャラはシグリカだけ、戦闘ファイルにダーニャのデータが見つかったから来るかもしれない(モーニエが追加されても来たのはver1つ跨いだ例があるので鵜呑みにしないで)
でも別のリーカーは3.2でルシラーシグリカだったりと意見割れてるし、大前提としてダーニャが斉爆キャラと言われてるリークに関しては1つもない
ID:271273a2
確定してないよ、ダーニャが星4だとは思うけど
個人的にはseele信用してるから凝縮漂白者こないなら斉爆漂白者くるんじゃないかと思ってる。
ID:767f793b
公式発表でもないんだしリークの時点で確定情報なんてないだろ。
音骸が3.1にくるなら3.2に使うやつがくる
可能性が高い。
シグリカが気道音骸使うとしてseele irisがルシラー3.2に来るとは言ってないからダーニャか漂白者の可能性が高いってだけ。
ID:1039c74a
漂泊者は斎爆サポで星4ダーニャはリュークの相方にすればいいのに。リンネーの下位互換みたいな。それならエイメスとリュークのリンネーの取り合いは無くなるだろうし。
ID:3c074063
これ斎爆側同一Cookieから打ってきてんの草
1対10くらいでレスバやっとんのガチでおもろい、戦闘狂かなんかなのかw
ID:c9dd4ed7
どれが誰だか知らねえがもうお前の勝ちでいいから満足しとけよ
ゴミ同士
ID:5147775e
ゴミ同士( ー`дー´)キリッ
ID:89df5083
そもそも計算方法も分かってないのにどっちが強いとか言えないでこの論争終わらん?笑
ID:d91e89a4
元々計算がわかんない以上弱いとは言えないよねって話だったんで本来ならそれで終わるはずが、謎に怒り狂った震撃信者がリンネー引けなかったやら妄想垂れ流して騒いでるだけな。
ID:541ea388
傍から見てたらどっちも騒いでたように見えるけどな笑 ちょっと被害者みたいな感じでいるのおもろい
ID:d91e89a4
そりゃあ主張の正当性がこちらにある以上はね。あんた自分で言うたやろ、計算が分からん段階で強い弱い評価できんと。まさしくそれが斎爆側の主張やからな。
ID:271273a2
あんたも一個人から見たら煽り+多投稿で怒って憂さ晴らしてるガルガル期の女にしか見えんで。
下で主観が〜言うてますけど震撃信者が怒り狂ったって決めつけてるの草
自分の感想をさも真実かのようにほざくなってブーメランすぎるw w
ID:d91e89a4
他人のコメを勝手に俺の発言にしないでもろて。
それとも斎爆側なら同一人物と見なすんか笑?
ID:271273a2
見なすよw
自演が流行してる板で同じレスバに現れ同じような口調、アホ晒すっていう同じ煽り文句。
震撃信者が怒り狂ってるって決めつけてるから決めつけ返してみたけどどんな気持ち?
自演するなら煽り文句ぐらいかえやw
ID:5363b054
運営さんこの人をブロックしてください
おそらくだいたい同じ端末から送信してるはずなので
ブロックできるはずです。
ID:ab1697da
ダーニャが星4で3.2の新星5はシグリカだけってリークあるけど、新バージョンの繋ぎでもなく周年の大量復刻でもないのにそんな虚無期間というか公式箸休めみたいなことするのか疑問なんだが
ID:da1c162f
確信を持って言えることがある
鳴潮が☆4のための新ハーモニーなんか出すわけがない
ID:271273a2
斉爆漂白者がくるんじゃない?
2バージョン先の音骸がきた覚えないしリーク通りだとシグリカが音骸アタなら他に星5いないしな。
エイメスに気合い入ってるし星4サポ用なのか漂白者用かどっちかになる。
ID:282cea7c
テジアはシャコが最適だし、ザンニーはクイスワ出来なきゃショアキのが強い。そもそも今のところ主人公サポに使うのはほぼ妥協枠だから何とも。2バージョン先のハーモニーは前例はない言ってるけどシグリカもおんなじだけどね
ID:271273a2
漂白者以外の最適枠のこと?
3.3もリークだとそれっぽいのいないしそんな先に漂以外の最適枠ださんと思う。
3.1に音骸がきて3.2にシグリカがくるなら2バージョン跨いでないやん。
2バージョン先って3.3のこと言ってるよ
ID:403176b4
怖いのがVer2の時はカルテジア の次にフローヴァがきたから、エイメスの次にそういうキャラ来そうなんだよな
無凸しか確保できないなら、Ver3.3のキャラまで待って3凸餅の方がいいかな
フローヴァ完凸してしまったせいで、無凸で引いてもフローヴァより火力低いなってなりそうなんだよね
ID:a48e23f8
そりゃ完凸に比べりゃ無凸が圧倒的に低いのは間違いない。それが気になるなら待ってからエイメス完凸するのがいいよ。桁違いの火力に普段使いから高難易度まで全てこなせる汎用があるバケモンやから。
ID:2c9d4653
それにピキついて噛み付くからそう思われるんじゃないか?
図星だから反論してるとしか見えない
ID:10ca7412
どういうこと?
なんも反論してないし、したことは同意とアドバイスだけだよ。
ID:1713cb13
ごめんなさい2個上に返事したかった
ID:432ffbe9
所詮ソシャゲだからね、実装直後の話題性あって盛り上がってる時に触りたいなら無凸でも楽しい
そうじゃなくて完凸持ってるなら刺さったキャラ来た時ぶっこむのもいいんじゃね
ID:34b35ccc
無凸が完凸より弱いの当たり前で草
誰が凸しようと思うねん
ID:c6f91d11
きっと斉爆軸弱い言われてキレてる人は千咲引いちゃったかリンネー引かなかった人なんだろうな
ID:0eb1e2b0
理屈で返せんくなった途端毎度のごとくそれ言うの草
妄想垂れ流すのやめなね笑
ID:498b74dd
ずっと同じ事ネチネチ言うとか、将来老害待ったなしやん
ID:3e65a14b
ずっとリンネーが引けなかったやらの妄想言ってんのはお前やろ笑
煽りですら理屈通ってないぞ。
人に将来老害確定とか言っとるが、お前が既に痴呆老人レベルの頭ってことに気づけよw
ID:d5e06409
他に理由がなさそうなのがなぁ。
千紗をdisられてるわけでもないし2pt組める奴からしたら適材適所だし高みの見物なんだよな。
ID証拠付きで晒すだけでそのレス主に大好きなレスバ勝てるしおすすめするよ
ID:d91e89a4
ガチでそんな妄想を根拠にしてんの?
実質雑談板のここで間違った主張に対して間違っていると言うのに大して理由は必要じゃないからな
まーた妄想でレスバがどうとか言ってるが、理屈で返せんくなって煽ってみたものの、煽りですら筋通せんくなってんだからお前の拘ってる勝ち負けで言えば既にお前らは負けてんな笑
ID:d5e06409
間違ってる事に反論してる奴じゃなくて弱いに対してキレてる奴な。
間違ってる事に反論ではなく明らかに対立煽りに煽り返したりキレてる奴は今回の場合確保済みのキャラがdisられてる訳でもないし未来のsageられてる斉爆ptしか組めない可能性が高いからな。
煽りで筋っていうが1番上のスレ主に1番簡単な勝ち方を教えてやっただけなのに煽りの筋ってなんだよ。
そもそも煽ってすらねーよ
ID:10ca7412
ほんと思い込みスゴイなお前ww
明らかな対立煽りというのがそもそもお前の主観でしかないことに気づけよ笑
それが対立煽りかどうかは書いた当人にしたわからない以上どちらかに断ずることはできない、その上で誰かがそれを意見であると認識するのも誤認ではなく、だからそれに対し反論するのも普遍的な行動。
んで、既存のキャラを侮辱されてるわけじゃないのにキレるのはおかしい!←これがそもそもお前の価値観でしかねぇんだわ笑
両キャラ持ってようが自分の考えと違えばレスバする理由になる奴なんて山ほどいるやろ、少なくとも俺はそうだな。
お前はまず万人が自分と同じ価値観だという思考を治せ、自分の感想をさも真実かのようにほざくな笑
アホ晒したくなかったらそれくらい覚えてこような
ID:89df5083
アホ晒すって自己紹介かよ笑
傍から見てたら分からないことでひたすら言い合ってて意味ないぞ
ID:10ca7412
いや元々こんな掲示板のコメに意味なんてねぇよww
自演なのかなんなのか知らんが意味を求めてんならリーク確認して消えるか、鳴潮プレイでもした方がいいぞ笑
ID:1713cb13
ここで意味の無いレスバして気持ちよくなってるよく分からん系の人ね了解
ID:271273a2
この痛おじさんまだいたんだw w
ID:0966ca43
どっちなんだ…
ID:6644a363
マトクリスは斎爆で使ってリンモニ他に回した方が全体スコア伸びるのはまず間違いない。
となると震撃使うのは塔くらいか、火力が出るだけにもったいない気もするがパーティが高級なのが悪いな。
ID:96c92dba
同意見かな
マトリクスは1パーティだけみて強い弱い語ってもしょうがないからねぇ
ID:1fb43f1d
千咲はカルテジア編成で使いたいな。2回使えたらいいのにね。
ID:271273a2
千砂はカルテジアとスワップして高得点取るのに回したほうがいいだろ。
どうせこの流れなら気道漂白者、巫女か誰かに取られるしな
ID:cf228c21
リンモニにそこまでの力はない
この2人をもってしても2000点程度底上げするのがせいぜい
下手したら大して変わらない
だったらエイメスとの相乗効果をねらってリンモニエイメスの3人で組んだ方がより大きな効果を得られるかもしれん
ID:10ca7412
いやエイメスは斎爆で十分使えんだからリンモニがおらんと成立しないパーティに回した方が強いぞ。
現状でも例えばアタッカーでユーノ使うならリンネーは欲しいし、その時点でサブアタを一体パーティとして使えんだから期待値が高くなる。
んでこれからリンモニがおらんとあかんパーティは増えてくし、今分かってるだけでもリュークには必須だからな。
ID:271273a2
ってか今思ったけどこの話5千点以外は手持ちによるとしか言えなくないか。
カルテジア持ってるなら千砂とスワップして一万点以上取った方がいいだろうし、ユーノ持ってる人はリンネーオーガスタ分ければいいしリュークに関しても引く前提の話だし。
あとリークだと今の所リンユノ使うアタッカーリュークぐらいだしわからんな。
ID:75eeb72f
リンネー神格化しすぎじゃね?
これからのことについては、直近のアタッカーには直近のサブアタを合わしてくる性能にするだろうし、特定のサブアタ1体を今後必須にしてくることはない
まあリンネーは凡庸性あるからリューク以降のアタッカーと合わせるなら妥協の中では強いくらいには収まるだろうね
コメント投稿の禁止事項
コメント利用規約の詳細