更新履歴
1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
1月24日 ベータ3.1.4に更新
共鳴解放オーバードライブの倍率アップ
1凸:同調率の回復追加
3凸:共鳴解放オーバードライブの倍率アップ追加。20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更
固有スキル2:20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更。斉爆モードでの状態異常付与3スタック上限⇒斉爆付与限定2スタック上限に変更(クリダメ+60%は変更なし)
エイメス

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- ダメージブースト
- 斉爆効果
- 震撃協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:無限域キャリブレーション
通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。
そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
重撃・エイメス・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 46.35% |
| 通常2段 | 13.89%+20.84%+34.73% |
| 通常3段 | 9.32%*3+18.63%+46.56% |
| 通常4段 | 6.73%*5+100.94% |
| 重撃1段 | 18.57%+74.26% |
| 重撃2段 | 23.20%+11.60%*2+185.60% |
| 空中攻撃 | 86.29% |
| 回避反撃 | 26.02%*3+52.03%+130.06% |
共鳴スキル:星巡りの同行者
フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目、重撃・エイメス、回避反撃・エイメスを発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると、コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目、重撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウトを発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。
このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合 | 26.92%+40.38%+67.29% |
| コンビネーション攻撃・穿ち・暁の音色 | 16.33%*3+114.28% |
| 通常・メカスカウト1段 | 23.20%*3 |
| 通常・メカスカウト2段 | 18.57%+74.26% |
| 通常・メカスカウト3段 | 3.89%*6+81.54%+11.65% |
| 通常・メカスカウト4段 | 40.38%+94.21% |
| 重撃・メカスカウト1段 | 92.83% |
| 重撃・メカスカウト2段 | 232.00% |
| 空中攻撃・メカスカウト | 73.35%+4.32%*3 |
| 回避反撃・メカスカウト | 9.45%*6+198.44%+28.35% |
共鳴解放:明星を目指して
スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:
· スターダスト・レゾナンス状態、15秒間持続。
· スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しすると通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後15秒間、次の輝く翼のアンサンブルは震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。
スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。
スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブがスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、インスタント・レスポンス状態を獲得できない。
スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
· スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
· 【同調率】が上限に達していること。
· 【共鳴率】が上限に達していること。
スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スターライト・ブレイク・オーバードライブ | 200.80%+267.74%*3 |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュ | 1789.29% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得(ドライブ・フィニッシュ) | 20+20 |
変奏スキル:旅立ちの兆し
天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニーはスターライト・ディセントに代わる。焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 天を巡るハーモニー | 13.46%*2+107.66% |
| スターライト・ディセント | 65.30%+97.95% |
終奏スキル:見えざる守り
このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:
· 共鸣模态·震谐状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
· 共鸣模态·聚爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。
協和破壊:宙ぶらりんの旋律
目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。
共鳴回路:無音に形を
輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
共鳴モダリティ
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【斉爆効果】を1スタック付与する。敵の【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆し、【斉爆効果】のスタック数をリセットする。
共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか付与できない。
通常攻撃・エイメス3段目、通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト3段目、通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルは共鳴モダリティに応じて強化効果を得る:
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、2.5秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【斉爆効果】のスタック上限に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この際、【斉爆効果】のスタックはリセットされない。解除された斉爆トレース1スタックにつき、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。
スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
·共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。
震撃協和レスポンス·スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い場合、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。
【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
· 通常攻撃・エイメス、空中攻撃・エイメス、回避反撃・エイメス、通常攻撃・メカスカウト、空中攻撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。
· 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
· 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
· インスタント・レスポンスおよびスターライト・ブレイク・全力全開の両状態である場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると、【同調率】を200Pt獲得できる。
【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。
【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 輝く翼のアンサンブル・開演 | 17.90%*4+35.79%*3+178.93% |
| 輝く翼のアンサンブル・降臨 | 17.90%+14.92%*6+23.86%*3+59.65%*3 |
| 震撃協和レスポンス・スターブラスト | 596.43%不協和係数 |
| 輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回) | 109.35%不協和係数 |
固有スキル
| 始まりの静寂 | インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。 |
| 星間漂流 | 状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。 状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。 2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 黄金の粒子、初陽の光 |
| インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め状態中は周囲の目標を牽引する。 エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。 · 戦闘離脱状態であること。 · 重撃・エイメス、重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。 インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒はインスタント・レスポンスの全ての効果を持つ。また、スターライト・ブレイク・全力全開状態でなくても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は有効となる。この状態中に重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると,【同調率】を100Pt獲得する。 共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで震撃協和トレースまたは斉爆トレース状態を付与された敵を倒すと、トレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を獲得、10秒間持続。 トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレースまたは斉爆トレースの最大スタック数を記録する。 エイメス自身が発動した次のスキルは、直接ダメージを与えた目標に同じ数の震撃協和トレースまたは斉爆トレースを付与する(命中した目標に付与可能な震撃協和トレースまたは斉爆トレースのスタック上限まで)。同時に、トレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆を再度獲得できない。 | |
| 2凸 | 粉雪の如き、浮遊の調べ |
| 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨の倍率が100%アップ。 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演の倍率が100%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が受ける共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の強化効果を得る: · スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が400%までアップ。 · 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。1スタックごとの、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が15%までアップ。 ·戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【斉爆効果】を起爆する。 | |
| 3凸 | 静寂の炎、不変の情熱 |
| 共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの倍率が100%アップ。 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が100%アップ。 インスタント・レスポンス状態時、重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトの溜め状態中は、自身が共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆のいずれであるかに応じて、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与する。 固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる: · 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 · 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュ25%のダメージブーストを付与する。 キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 | |
| 4凸 | 電子の海原、幽かな円舞 |
| 共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラクターの全属性ダメージブーストが20%アップし、30秒間持続。 | |
| 5凸 | 遥かな航路、宇宙の彼方 |
| 目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。 エイメスが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、二次元デジタルゴーストになり、チーム内キャラクターにエイメスの攻撃力の360%のシールドを付与し、5秒間持続。5秒後、エイメスはHPを100%まで回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 6凸 | 旅立ちの時、春風の祝福 |
| 目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵が受ける斉爆効果の発動によるダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。 共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵震撃協和トレースまたは斉爆トレース最大スタック数が60スタックまでアップ。エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、範囲内の目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与し、30秒間持続。 |
育成素材
ラハイロイ迅刀共通素材+新ボス素材・新エリア素材
モチーフ武器

| とこしえの明星 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 星を追う者 全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32/40/48/56/64%、焦熱耐性を10/15/20/25/30%無視し、8秒間継続。 |
| 静寂に包まれた星の海を、あなたは征く。星屑は傍らで散り、時間は背後へと流れ去る。果てなき孤独は、消え去ったわけではない。それは薄く引き伸ばされ、形を変え―― いつしか、あなたの翼の一部となったのだ。宇宙は沈黙をもって、あなたを試すだろう。けれど、あなたは止まらない。その眩い輝きこそが、答えなのだから。 |




コメント
コメント一覧 (531件)
ID:d7325a2b
斉爆ってどんなもんなんだろう
一定以上スタックさせるとダメージが発生するって事しか知らない
ID:1dfa85c8
異常軸は協和軸と比べてあんま強くない感じか…まぁ星4サポや焦熱漂白者で何とかなる差じゃないし千咲はやっぱ要らんな
ID:d5e06409
震撃と斉爆DPR40万差になったんだ
大人しく千紗はカルテジアのサポになってもらった方が良さそうだな。
ID:5e8a7b16
・固有1と3凸の防御無視20%がダメージブースト25%に変更、固有2の異常状態付与時最大3スタックが斉爆付与時最大2スタックに変更
→千咲との相性が少し悪くなったが全体的に微強化? 斉爆キャラはエイメスしかいないので3凸の価値上昇
・1凸の重撃で同調率100が得られるので通常ぺちぺちが減った
・解放1が830%強から1000%に強化、3凸に解放1の倍率100%アップ追加
こんなもんか?
全体的に、特に3凸はだいぶ強くなったな
ID:e3f38c6d
3凸の解放1な倍率40%upだよ
3凸すると解放1.2で約5000%になったね
ID:5e8a7b16
拍手とアンコは100%アップになってるんだがどこ参考にした?
解放1,2はそれぞれ3600+2000で5600%になると思うんだが
ID:e3f38c6d
hakusinの中国語だね、更新直後は間に合ってないのか間違ってる事が多い
共鳴解放の倍率欄でも解放1が1.4倍されてるから間違いない
ID:e5aa0d5b
中国語か!
完全に盲点だった
ありがとう
ID:5d6ad2c4
防御無視からダメブってナーフ?
ID:327b53b8
アッパーだよ
ID:5d6ad2c4
激アツやねそれは
ID:c32fe901
運営一押しの割にはカットイン無駄に多い割に他とそこまで変わらない火力で一押し足りなかったからな
凸は強くしてもいいと思うわ
ID:f00e25a6
下方覚悟してたら微強化されてて草
ID:79a08d78
完凸エイメスと完凸ガルブレどっちが強いの?
ID:3f1e89e6
単騎且つ単純な火力で比べるなら
エイメス>カルテジア≫オーガスタ>ユーノ≧フローヴァ≫ガルブレーナ>ザンニー
大体こんな感じの序列かな
エイメス現段階でも頭一つ抜けてる
ID:dc9a3fc1
いや全然違うんだが・・・
ID:ab63b43a
なんじゃこの凸効果の長さ
ID:186dba87
異常効果モードと協和破壊モード両方記述しないといけないからめっちゃ長い
ID:1eb8bb7e
1凸するんだったらモーニエとエイメスどっちが良さそう?
他のヒーラーは揃っているとして
ID:c1da3e94
圧倒的モーニエ
ID:7c27b78b
カルテジアの時先にカルテジア実装して後からサブアタ実装しろとか売り方下手すぎるとか散々言うてたのに
今度は先にエイメス実装されたら斉爆サブアタ来ないのかとかごちゃごちゃうるせー奴おるな
エイメス実装されたら新しい情報来るんだろうから待っとけよ
ID:841b85a7
ここでは誰もその事に不満を言ってないけど何にキレてるの?
人のコメントにケチをつけるとか良くないな。
ID:fff2d5e8
歴代で最長のレシートやんけ
ID:6dcf7858
モーニエ、ルパでやれる?リンネー持ってなくて
ID:7304a241
3凸すればいける
ID:11883727
これって結局共和軸はリンネーモーニエと合わせて
異常軸は千咲と今後出るであろうサプと組む感じおけ?
ID:08a0f062
あーもう待ちきれないよ!早く出してくれ!
ID:5d6ad2c4
斉爆軸って現状クリダメのスタックMAXにできる?これ
ID:da1c162f
出来るかと言えば出来る
当然だが騒光か風蝕をつける事になるのでやる意味は無い
ID:45e3b0d8
もう予告番組なのに全然更新入らなくておもろい
そのまま出すんかな
ID:548a7b64
どう考えても強いから安心していいよ
緊急ナーフとか来ない限り
ID:da254b39
モーニエ1凸の場合の1枠はリンネー千咲ルパあたりか?もしくは長離使える?
ID:40b991db
電撃協和軸ならリンネーモーニエ
再爆軸ならモーニエ千咲
ID:40b991db
すまん電撃じゃなくて震撃だし再爆軸はリンネー千咲のが良いみたい
ID:6ad5d5c0
なんなら斉爆も間違ってるぞ
ID:da254b39
モーニエ1凸してる場合の1枠は千咲かルパかリンネーでいい感じか?
ID:ee5a6d01
歴史は繰り返す
カルテジア超絶性能でv0リーク
↓
ウルトラハイパーナーフでリーク民発狂
ID:da1c162f
ギャーギャー騒いだだけで結果強いというとこまでな
ID:181c80b0
ナーフで弱くなったからではなく、壊れのまま実装されなかった事に騒いだって事でしょ。
ID:ac919406
V0で実装されていたらゲームバランス壊してたかもなw
ID:4ddef3ab
自前の耐性ダウン持ってる時点で相当優遇されてないか?
鳴潮のメタり方って基本的に属性耐性だし
ID:59da2ae5
言うて完凸の火力は全キャラトップやけどな。そもそも今の計算は不協和係数がなんの情報もない上、斎爆効果のダメージも未知数やからな。
ID:7d350332
完凸ユーノより強かったら全然いいわ
ID:c32fe901
ユーノよりサポート性能も高かったらいい別にいいけどそうじゃないなら無し
ID:7ef512a6
両完凸予定だったのに下方修正だけは本当にやめてくれ
ラハイロイの目玉キャラなんだからちょっとくらいはっちゃけてもいいだろ
ガルブレとそんなに変わらないのなら凸控えるわ
歳主枠でキャラの見た目は最高なのに
ロボ前面にでてくるわ、おまけに性能も抑えられたのなら萎えるわ
ID:5363b054
ガルブレーナと大して変わらん数値になっちゃった
ここ数日で数値変わりまくってるから様子見かな
ID:780580fb
モーニエすり抜けちゃったから諦めてエイメス確実に狙いに行こうと思うんだけど、その場合は無凸で使うなら今はエイメスリンネーショアキでいいのかな?
モーニエいてもいなくてもリンネーは入るって考えでいいよね?
ID:11ceab44
今来てる先行マトリクスってぎりぎりエイメスガチャまでに期間ありますか?4ptのスコア報酬まだ取れてないので……。
ID:4a0fd992
3.1更新までだから終わっちゃいますね
ID:11ceab44
ID:abdba559
次verで全部取ればチャラよ
気落とすなよ
ID:08912fdf
千咲、リンネー無凸無餅で持ってるんですが、エイメス1凸させるかモーニエとるかどっちがいいでしょうか?
エイメス餅武器はとる予定です
ID:127803be
限定アタッカーをカルロッタ、フィービーしか持ってないから、エイメス引いたら世界変わるかな
ID:c32fe901
フィービーをアタッカー運用してるなら絶対変わると断言できる
ID:14953cfa
フィービー3凸にシャコンヌと千咲がいてやっとめちゃくちゃ強いアタッカーになるからコスパはまじで悪いよなぁ
ID:ea8af90a
エイメス自身インフレはしてるけど例えばエイメスリンネーモーニエで組んで一世代前のガルブレーナ編成よりもほんのちょっと強いです!ぐらいの方がよっぽど萎えるわ
最新キャラ3人引いてんだからある程度気持ちよくさせてほしい
ID:5363b054
編成DPSなら無凸も完凸もトップだよ
無凸ならガルブレーナ編成よりも25%上
ID:7ef512a6
斉爆サポは星4でも一向に構わないから
エイメスはナーフされずにこのまま実装されて欲しい
3.2で早々に完成したらその後のキャラ売り上げに響くからね
最適サポが欠けてるくらいでないと、インフレ考慮してまた実装前に調整()されるのは勘弁
ver3後半ぐらいに最適サポ実装してくれたらちょうど良い塩梅かな
ID:c32fe901
現状で最強と同じぐらいで後から更に強くなって化けるぐらいが丁度いいのかもな
知らんけど
ID:d2bd94a9
これまでの傾向だと、実装時に出せる火力を後に実装されたキャラと組む事で大きく更新される事はないと思う。だとすると、斉爆サポと直近のキャラとの性能差が広がらないように早めに実装された方が良い。
ID:d5e06409
最適サポは千紗かモーニエだから更新無理でしょ
ID:f3e715df
リンネーモーニエにエイメスがパーティ入ったら過去1画面がやかましい編成になるだろうな。
ID:e87214ca
疑問なんだけど、耐性無視って無視する数値が敵の耐性値よりも上回っていたら敵の耐性値はマイナスになるってこと?
武器の焦熱耐性無視って無凸時の10%で同属性以外(高難易度の敵除く)ほとんどの敵の属性耐性は0になるけど、凸して数値上がった時に上がった分は腐るわけ?
ID:36fbc2b2
耐性無視が0%を超えると価値が半減する仕組みになっている。
例えば敵の耐性が20%でキャラの耐性無視が25%なら実質の耐性無視は22.5%になる。
0%になるまでは20%分そのまま無視して、0%以降は5%の半分の2.5%になる。
ID:5998f31f
原神とかと同じ計算なんすねー
武器凸すると耐性持ち相手でも強気に出られるって感じか
ID:911d0efd
サポはリンネーモーニエでええんか?
ID:a78c1768
協和破壊型はそれが最適
ID:ac5d67b8
週ボス素材何だろう?
ID:c3410260
3.1で追加される津波級シギリム(ガンダムっぽいの)、それ以外ないだろう
ID:75f65423
歳主枠のサブアタってサブアタの中では売り上げそこそこ見込めるはずだから、星4で出す意味が商業的にあんまない気がする。
ID:14114d1b
だから完凸前提で千砂と同時ピックじゃなくてガチャわけて稼ぐんでしょ。
ID:be48fc62
斉爆が活躍できるのは現状廃墟しかないから星5サブ実装したところでって感じだよね。
もしかしたら星4サブは不協和と斉爆どちらとも相性よくてリンネーの下位互換としても使えるとかありそう。
ID:7e82a11f
おー!ピンク髪の美少女は至高です!
既に2個分の高級珊瑚はあるからあとは12万ほどぶっ込んで両完凸させます!
ID:d883796d
お前この前も同じコメしてたけどどしたん?
12万じゃ両完凸どころか完凸も怪しいで。
ID:f24bef8b
両完凸それなりにしてる民だけど、珊瑚2つ分すでにあるなら、12万あれば完凸は全然いけると思うで。
両完凸は運が良ければワンチャン。追加は発生しそうやなぁ。
ID:7e82a11f
キャラ完凸餅確保はありますが初めての両完なのでアドバイスありがとうございます。
既に石は6万ほどあり12万リアルシェル分追加ってなりますね。ヘルセンも入手はしますので。
ID:e8a45b3a
6万石と珊瑚あるなら手持ちで完凸全然狙える。武器完凸は5〜6万あればいける。
ID:db36215b
カットイン素晴らしいんだけどさすがに数多すぎてテンポ感悪そうだな。
ID:5c8ef7f4
焼鳥さんちっす
ID:baddeb69
斉爆サポ出ないって事は現状異常軸は趣味枠なのかこれ
ID:c3410260
いや普通に出るでしょ、それ用の新ハーモニーあるのでちゃんと確認しよう
最初は当然直近のリンモニとの編成が優遇されるだろうけどね
ID:db99e7cd
サブアタが星4の可能性が高いけど趣味枠ではないと思う
ID:2515dbea
現状は、斉爆のために3凸以上するって話なら趣味だね。斉爆モードや音骸あるし斉爆サブアタかサポ出るまで待つのが確実だね。
ID:d70fa0a9
良くも悪くもみんな簡単に火力出せるキャラか
ID:720871de
リンモニ持っててエイメス完凸するつもりだったけど、念のため千咲も引いといた方がいいんかな。
ID:b53a4608
異常パのサポで3枠目には入ってくるから石とお金に糸目がないなら取っておいて損はないね。でも現状異常のキャラが居なさすぎるから復刻の時に引いても問題ないかと。
ID:e7713687
現状アタッカーが不足気味だからそうしようかな
感謝やで
ID:ef6da63c
そもそも次出る星4が斉爆って根拠無いからな
ID:db99e7cd
漂白者ならそうだけどダーニャならほぼ星4の斉爆だと思う。
ID:5363b054
しきたりとしてサブアタと呼んでるだけで
凸しても大して火力ないやつは
サブアタじゃねえだろってのは、ちょくちょくいるけどな
ID:fbbb07f4
そもそも2枠目をサブアタって呼んでるだけやしな。じゃあ2枠目の存在意義とは?ってなったとき、一枠目のアタッカーにバフを配るためなんよね。となるとユーノ以外をサブアタって呼ぶにはサポ寄りすぎるよね
ID:c3410260
サブアタってダブルアタッカー寄りのイメージが強い
ハイキャリーの編成が多いのにサブアタじゃないと許さない君はこだわりが強すぎるよ
ID:f6728ab0
エイメスは武器もエコーセットもスキルツリーもクリティカル率なのか
ID:6c673cc8
となるとやはりメインは震撃で使ってほしい感じなんかね
ID:d5e06409
斉爆サブアタが星4なら廃墟専用のptがコスパ良くなるし逆に嬉しくない?
ID:a7b19a6e
星4だと凸らんと絶対使い勝手悪いから珊瑚交換だけじゃすまんし、なによりピックアップが前半の新キャラじゃなくて、後半の復刻キャラとセットになる可能性が極めて高いから一概にコスパ良いとは言えんのよね、復刻がいらんキャラとかすでに持ってるキャラなら悪いまである。
ID:6b7404af
直近星4の卜霊は無凸でも十分な使いやすさだからそれは心配しすぎじゃない?
ID:da1c162f
☆4が最適で完結したキャラって存在しないし、
まして新ハーモニー実装なんて絶対しないだろうから焦熱漂泊者が付与役と見てるけどなあ
ID:b66222bc
斉爆モード用のサブ星4だとしたら斉爆モードでもサブはリンネーのが強い可能性出てきたじゃんエグ。リンネー引かんかったやつおりゅ!?
新主人公がその枠ってな方がまだマシだったな。
ID:260454a1
そもそも斉爆自体がエイメス単体だとどう足掻いてもろくに付与できないからなんとも
そもそも廃墟って星5の贈り物前提のバランスで接待外れるとだいぶ悲惨なのに、その廃墟の接待期間内だけしか活躍できない斉爆編成エイメスっていう謎極まりないコンセプト
ID:c3410260
ダーニャが星4として性能は全然不明な感じだけど
卜霊がかなり良性能できたことを考えたらいい感じの調整にはしてきそうだけどな
ID:3d3221ba
たしかにサブアタのことサポっていうやつまじきもちわりぃよな。
新エコーが次のキャラにバフするっていう性能ってことからしてサブアタ確定してんだから。
ID:41c214f4
エイメスは単体で完結してる性能なの?
ざっと見た感じ特定サポいないと話にならないみたいな感じではなさそうだけどレシート長すぎてわからん
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