【鳴潮】エイメスの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.1リーク】

更新履歴

1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)

目次

エイメス

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 共鳴解放ダメージ
  • ダメージブースト
  • 斉爆効果
  • 震撃協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:無限域キャリブレーション

通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けると、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。

インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

重撃・エイメス・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。

空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。

Lv10
通常1段46.35%
通常2段13.89%+20.84%+34.73%
通常3段9.32%*3+18.63%+46.56%
通常4段6.73%*5+100.94%
重撃1段18.57%+74.26%
重撃2段23.20%+11.60%*2+185.60%
空中攻撃86.29%
回避反撃26.02%*3+52.03%+130.06%

共鳴スキル:星巡りの同行者

フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。

コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目を発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。

このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目を発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。

このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。低空でも発動可能。

重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けると、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。

インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く発動できる。重撃・エイメス・2段溜め重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。

空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。

Lv10
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合26.92%+40.38%+67.29%
コンビネーション攻撃・穿ち・暁の音色16.33%*3+114.28%
通常・メカスカウト1段23.20%*3
通常・メカスカウト2段18.57%+74.26%
通常・メカスカウト3段3.89%*6+81.54%+11.65%
通常・メカスカウト4段40.38%+94.21%
重撃・メカスカウト1段92.83%
重撃・メカスカウト2段232.00%
空中攻撃・メカスカウト73.35%+4.32%*3
回避反撃・メカスカウト9.45%*6+198.44%+28.35%

共鳴解放:明星を目指して

スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:

· スターダスト・レゾナンス状態、15秒間持続。
· スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しすると通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後15秒間、次の輝く翼のアンサンブル震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。

スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。

スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、インスタント・レスポンス状態を獲得できない。

スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
· スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
· 【同調率】が上限に達していること。
· 【共鳴率】が上限に達していること。

スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。低空でも発動可能。

Lv10
スターライト・ブレイク・オーバードライブ167.01%+222.67%*3
スターライト・ブレイク・フィニッシュ1789.29%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得(ドライブ・フィニッシュ)20+20

変奏スキル:旅立ちの兆し

天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。

スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。

スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニースターライト・ディセントに代わる。焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。

スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。

フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。

Lv10
天を巡るハーモニー13.46%*2+107.66%
スターライト・ディセント65.30%+97.95%

終奏スキル:見えざる守り

このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:

· 共鸣模态·震谐状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。

· 共鸣模态·聚爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。

協和破壊:宙ぶらりんの旋律

目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。

共鳴回路:無音に形を

輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目通常攻撃・メカスカウト4段目の発動中、【同調率】が100Pt以上の場合、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得し、5秒間持続。

共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態かつ輝く翼のアンサンブルの刻状態中、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。

このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。

共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態かつ輝く翼のアンサンブルの刻状態中、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。

このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。

共鳴モダリティ
· 共鸣模态·震谐状態中、チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与し、最大30スタック、30秒間持続。

· 共鸣模态·聚爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与し、最大30スタック、30秒間持続。
戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【斉爆効果】を1スタック付与する。敵の【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆し、【斉爆効果】スタック数をリセットする。

共鸣模态·震谐または共鸣模态·聚爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか発動できない。
通常攻撃・エイメス3段目通常攻撃・エイメス4段目通常攻撃・メカスカウト3段目通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント

共鳴スキル輝く翼のアンサンブル共鳴モダリティに応じて強化効果を獲得する:
· 共鸣模态·震谐状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、3秒間持続。

· 共鸣模态·聚爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【斉爆効果】のスタック数の上限に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この際、【斉爆効果】のスタック数はリセットされない。解除された斉爆トレース1スタックにつき、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。

スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
· 共鸣模态·震谐状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。
· 共鸣模态·聚爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。

震撃協和レスポンス·スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い時、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。

【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
· 基本攻撃・エイメス基本攻撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。

· 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
· 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
· インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメスまたは重撃・メカスカウトを発動すると、【同調率】を100Pt獲得できる。同時にスターライト・ブレイク・全力全開状態の場合、追加で【同調率】を100Pt獲得できる。

【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。

【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。

Lv10
輝く翼のアンサンブル・開演17.90%*4+35.79%*3+178.93%
輝く翼のアンサンブル・降臨17.90%+14.92%*6+23.86%*3+59.65%*3
震撃協和レスポンス・スターブラスト596.43%不協和係数
輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回)109.35%不協和係数

固有スキル

始まりの静寂インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。
星間漂流共鸣模态·震谐状態中、近くにいるチーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップし、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。

3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュは20%の防御無視効果を獲得する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。

共鸣模态·聚爆状態中、近くにいるチーム内キャラが【異常効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップし、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。

3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュは20%の防御無視効果を獲得する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
共鳴モダリティ・震撃協和共鳴モダリティ・震撃協和状態中、エイメスは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する能力を持ち、かつ輝く翼のアンサンブルは追加で震撃協和ダメージを与えることができる。
共鳴モダリティ・斉爆共鳴モダリティ・斉爆状態中、【斉爆効果】の起爆に必要なスタック数が減少し、エイメスは目標に【斉爆効果】を付与する能力を持つ。また、輝く翼のアンサンブル【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆でき、この起爆は【斉爆効果】のスタック数をリセットしない。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸黄金の粒子、初陽の光
インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め状態中は周囲の目標を牽引する。

エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。
· 戦闘離脱状態であること。
· 重撃・エイメス重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。
インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒インスタント・レスポンスの全ての効果を持つ。また、スターライト・ブレイク・全力全開状態でなくても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は有効となる。


共鸣模态·震谐または共鸣模态·聚爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで震撃協和トレースまたは斉爆トレース状態が付いた敵を倒すと、トレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を獲得し、10秒間持続。 

トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレースまたは斉爆トレースの最大スタック数を記録し、エイメス自身のスキルで直接ダメージを与えた目標に同じ数の震撃協和トレースまたは斉爆トレースを付与する(命中した目標に付与可能な震撃協和トレースまたは斉爆トレースのスタック数上限まで)。その同時にトレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆を再度獲得できない。
2凸粉雪の如き、浮遊の調べ
共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨の倍率が100%アップ。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演の倍率が100%アップ。

共鸣模态·震谐状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が受ける共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。

共鸣模态·聚爆状態中、以下の強化効果を得る:
· スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が400%までアップ。
· 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。1スタックごとの、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が15%までアップ。
·戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【斉爆効果】を起爆する。
3凸静寂の炎、不変の情熱
共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの倍率が100%アップ。

インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス重撃・メカスカウトの溜め中、自身が共鸣模态·震谐/共鸣模态·聚爆のどちらの状態であるかに応じて、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与する。

固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる:

· 共鸣模态·震谐状態中、近くにいるチーム内キャラクターが【震撃協和・オフセット】を付与するか、震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュは20%の防御無視効果を獲得する。

· 共鸣模态·聚爆状態中、近くにいるチーム内キャラクターが【異常効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュは20%の防御無視効果を獲得する。
4凸電子の海原、幽かな円舞
共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラクターの全属性ダメージブーストが20%アップし、30秒間持続。
5凸遥かな航路、宇宙の彼方
目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。

エイメスが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、二次元デジタルゴーストになり、チーム内キャラクターにエイメスの攻撃力の360%のシールドを付与し、5秒間持続。5秒後、エイメスはHPを100%まで回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
6凸旅立ちの時、春風の祝福
目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。

共鸣模态·震谐状態中、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。

共鸣模态·聚爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵が受ける斉爆効果の発動によるダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。

共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース斉爆トレースのスタック数が2倍になる。

共鸣模态·震谐または共鸣模态·聚爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵震撃協和トレースまたは斉爆トレース最大スタック数が60スタックまでアップ。エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、範囲内の目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与し、30秒間持続。

育成素材

ボス素材・エリア収集素材・週ボス素材はベータの仮枠

モチーフ武器

とこしえの明星
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
星を追う者
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32/40/48/56/64%、焦熱耐性を10/15/20/25/30%無視し、8秒間継続。
静寂に包まれた星の海を、あなたは征く。星屑は傍らで散り、時間は背後へと流れ去る。果てなき孤独は、消え去ったわけではない。それは薄く引き伸ばされ、形を変え―― いつしか、あなたの翼の一部となったのだ。宇宙は沈黙をもって、あなたを試すだろう。けれど、あなたは止まらない。その眩い輝きこそが、答えなのだから。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (457件)

  • ID:e35a30d2
    これ3凸したら自己完結するしパーティー縛りは無くなるから好きなパーティーで組めるのか!

    1
  • ID:4672098e
    星4キャラに専用のハーモニー効果用意するか?って疑問はある 正直なところ星4だと初回は確定で復刻抱き合わせにされるから完凸まで引くの躊躇うし星5であって欲しいね

    9
  • ID:f24bef8b
    斉爆サポが星4みたいな話出てるけど、星4だとサポ能力完成が完凸前提みたいなとこあるからなぁ。
    星5だと無凸でも仕事してくれそうだし、珊瑚も使えるけど、星4完凸目的でガチャぶん回すの辛いな。

    12
    • ID:e3833052
      それな。星4の斉爆サポならエイメスを引くのも悩むレベル。
      エイメスのガチャ終わる前には情報が欲しい。

      2
    • ID:f768341a
      斉爆サブアタな。
      サポはショアキモーニエのようなマトリクス兵列で2回使えるキャラのことを指します。
      鳴潮には俺みたいに細かいところぐちぐち言ってくるやつ多いから覚えときーな、初心者さん

      1
      • ID:f24bef8b
        先輩、覚えておきます!
        エイメスの斉爆サポは星5であって欲しい!
        斉爆サポ用のエコーもくるみたいだし!

        4
      • ID:e3833052
        とあるYoutubeで解説動画出してる方もサブアタッカーをサポって言ってる人いたから、そう言うのが普通なのかと思ってました

        2
  • ID:c93a5488
    雑魚狩りの時、3凸してないと初手強化重撃には、ハーモニーと武器効果は乗らないという認識で大丈夫?
    効果乗らないと、クリティカルも100%でなく防御無視もないから結構火力下がるよね。
    敵硬い場合、通常3段まで出してから強化重撃打つべきか。

  • ID:4c5044c0
    1と3凸がつよいんか
    中途半端な2凸は微妙?3はちょい厳しいかもしれん

  • ID:d4d73f69
    斉爆(せいばく)を斎爆(さいばく)と書く人を結構見るんだけど
    斉爆(せいばく)でいいんだよね……?

    1
  • ID:4da5feaa
    焦熱漂泊者が斎爆サポーターってフィービーの騒光付与問題の再来が起きそうで怖いんだけど…
    現状のスケジュールだとマジでダーニャ意外で斎爆サポーターの実装出来なさそうだからダーニャに掛かる期待値がえっぐいことになるぞ

    6
  • ID:d91e89a4
    毎度毎度レシートむずすぎて分からんから教えてほしいんやけど、〇〇トレースってなんなん?

    1
  • ID:45e3b0d8
    凝縮開拓者は無い、シグリカ星5気道ってなると
    焦熱開拓者がさいばくサポやるんかね

    1
    • ID:a78c1768
      全部強いのは前提として特に1凸と3凸がえぐい
      1凸でくそ火力上がって牽引もついて3凸で自己完結する

      4
      • ID:44f4ae7a
        1凸ってそこまで火力上がらなくない?
        普段使いと廃墟適正の向上が目的の効果な気がするけど

        5
  • ID:bf3b83ca
    このサイトが参考にしてる計算見た感じ、書き方を変えてなかったら異常効果のダメージがまだ入ってないと思うんですけど、斉爆効果のダメージってまだ判明してないですか?

    1
    • ID:96c92dba
      異常効果ダメは入ってないね
      何かの意図があってか単に数字が不明か理由は判らない
      ここでも確実性の有る数字って見た事ないし

      4
      • ID:bf3b83ca
        やっぱりまだ詳しくは分からないですよね。
        ありがとうございました!

        1
  • ID:5e788304
    計算サイトの結果変わってる!と思ったら味方へのバフが抜けてたっぽいな
    これで無凸完凸両方の編成でDPSトップに

    希望的観測だけど、計算サイトは音骸の共鳴解放バフ20%が抜けてるから、さらに5%ほど伸びそう

    1
  • ID:b6a852dd
    結局完凸で単騎するとしたらリュークとエイメスどっちが強いん?単純に火力として。

  • ID:2ed86a70
    ゲージあるってことは無限飛行は結局無しっぽいのか?
    ソアーとバイクに続きリンネーの無限スケートが許されたんだから加速しない水平のみの飛行ぐらいは完凸で無限にしちゃってもいいと思うんだけどな

    7
  • ID:a604210d
    後半から復帰してモーニエしか居ないんだがエイメス3凸しても斎爆型は千咲てキャラ居ないと火力出ない?

    1
    • ID:d0d3641f
      現状は千咲必須
      エイメス3凸できるお金あるなら、千咲はエイメスと同時に復刻されるから千咲引いといた方がいい

      5
        • ID:b83b5a50
          嘘ですよ
          3凸すれば自己完結します
          そもそも千咲は増幅であって無から有をつくるキャラじゃないので必須なんてことはないです。

  • ID:d5e06409
    (V3.2) シグリーカ – エアロソード使い、星5
    彼女はV3.2で唯一の星5キャラクターになるでしょう
    V3.2ではQiuYuanのバナーリランが行われます

    Source: Fractured Shores/ I.R.I.S (STC)

    3.2にダーニャくるし再爆サポ星4ぽいね

    2
  • ID:fa081bd7
    再爆サポダーニャになりそうだけど星4が3.2にくるってリークあったし星4なのかな?

    3
    • ID:4da5feaa
      星4異常サポを実装できるならフィービーのときにやれよ…
      異常キャラ1発目で犠牲になったキャラだぞ…

      16
      • ID:186dba87
        開発時期的にフィービーの反省を受けての実装やろな
        えらいよくろげ

        8
    • ID:29098ddf
      エイメス・星4斎爆・千咲で組めると都合がいいんだけどな
      リンネーは他のパーティでも需要あるから使いたくないし千咲余らせたくないし星4なら経済的に優しいし

      1
  • ID:83e3567d
    海外の動画でラストの共鳴解放の外から見た図?がバカデカロボ写ってたんやがあれふざけて編集で作ってるだけよな?

    • ID:d91e89a4
      多分ガチやな。
      でなきゃイカれた攻撃範囲の説明がつかない。まぁ外観は調整されるかも知らんけど、範囲的には納得できるデカさやな。

    • ID:d4d73f69
      サンダーミールに突き刺さってる大剣を使うくらいのサイズだし、最低でもあれくらいの大きさにはなるよねぇ
      てか気になって大剣見に行ったけど、カットインで突き刺さるのも同じサイズだったわ

  • ID:6c673cc8
    千咲ってエイメスのサポで使うだけなら無凸無餅で仕事出来たらええよね?

    3
    • ID:4da5feaa
      問題ないよ
      注意点としては「実装後すぐに斎爆アタッカーとして使うなら3凸必要」3枠目の斎爆付与がいないのでエイメス自身でそれを補う必要がある。
      あとは今千咲を3凸〜完凸でアタッカー運用してる人は、エイメスにリンネーを取られて必然的に千咲アタッカー編成が崩れる。なのでこちらもエイメスを3凸して千咲を編成し一緒に使えるようにすると無駄がない

      エイメス無凸〜2凸確保→リンネー&モーニエで震撃運用。千咲はまだ出番は無い
      エイメス3凸〜→斎爆付与ができるようになるのでリンネー&千咲の候補が生まれる

      4
      • ID:03b142ff
        千咲3凸しちゃっているからエイメスも3凸するか
        ついでに千咲の餅武器も取っておくか

        2
        • ID:4da5feaa
          まぁ自分の場合、千咲を完凸してバリバリメイン主力として使ってるのでエイメス3凸して斎爆アタッカーとしても使わないと完凸千咲がダーニャ来るまで倉庫番になる超勿体無いことになるというトンチキな問題が出てくるっていうねw
          似たような悩み抱えてる人いそう

          3
  • ID:d397d7db
    異常アタッカー増えてくるとやっぱり千咲の取り合いも増えてくるな
    千咲増えてくれ

    1
  • ID:050ac90d
    素材はやっぱ全部新マップのヤツだよな
    ナタデココ貯めといて良かった

    1
    • ID:e3833052
      ナタデココは見た目で長刃の素材だけど、間違えてない?
      迅刀の素材は蝶々みたいな見た目だよ

  • ID:186dba87
    レイピアのモーションカッコイイな。

    カルテジアも良かったけど剣で戦ってる感少なかったりしてガッカリした記憶あって、エイメスは剣技のモーションしっかりしててええわ。範囲広いし雑魚狩りも早そう

    5
  • ID:4fb2d7e2
    エイメスってリンネー居なくてもモーニエ使える?マトリクスだと無凸モーニエ余っちゃうんだけど

    2
  • ID:b6ee1f88
    変奏と解放で同調率70しか貯まらないから、変奏前にどこかでスワップしながら貯める必要ありそうだね。
    強化スキルも3回は打つことになりそうだし出場時間は長くなりそう

    1
  • ID:d91e89a4
    強化共鳴解放の範囲ガチでエグすぎww
    多分今まで実装されたモーションの中で一番範囲広いんじゃね笑

    3
  • ID:d7d94a86
    斉爆トレースのスタック数稼ぎづらい現段階でDPR20万の差って斉爆サポキャラが来たら単体でも協和軸を超えるんじゃないかな

    8
    • ID:c561e602
      逆に差が少ないってことは無料の新漂泊者でおんなじもんにもってくつもりとも考えられる。

      3
    • ID:5363b054
      それは斉爆サポ想定のDPRだな
      現状の手持ちだと無凸で40万差がある
      あんま期待しすぎないほうがいいぞ

      まあ、無凸だと更新されるかもね
      完凸だと絶対に覆らないってのが数字で分かる

      3
      • ID:bdc79ce1
        誰も斉爆サポの性能知らないのに想定でDPRの計算出せるわけなくて草
        斉爆軸に不協和軸を超えられたくないからってめちゃくちゃ言い始めるのやめような

        8
        • ID:5363b054
          1文目しか読まないタチか君は?
          今分かってる数字と傾向から、期待できないと評価しただけ
          どっちが強かろうがどっちも2凸すりゃいいから、どうでもいいんだけどさ
          斎爆サポの情報が1ミリも出てないのに舞い上がっても無駄足だぞって話

          2
          • ID:4126f2c0
            斉爆サポの情報1ミリも出てないのに斉爆サポ想定のDPRだとか完凸でも絶対に覆らないだの勝手な決めつけを先にし出してるのはそっちなんだが 無凸で40万の差って最新の動画でも最適なローテ回して1回しか起きてない協和破壊を2回で計算しててしかも千咲リンネー編成の異常効果ダメの算出すら出してないスプレッドシートのことでしょ?それを論拠に絶対に覆らないとか数値で分かるとか突っかかってきてる人の方が舞い上がってると思うけどな

            10
          • ID:5363b054
            まず第一に参照元はスプシじゃない
            てかスプシだと俺の言う数字と合わないだろ
            ちゃんと情報元確認したか?

            ここまで食い下がるってことは、お前は完凸でも斉爆のほうが単体DPRで上回ると思ってるんだろ?
            だったら結果をみて、どちらが正しかったかを確認すればいいよな?

        • ID:75eeb72f
          DPRはわからんけど、斉爆サポの情報としてダーニャが3.2で出るらしい
          けど星4の噂があるからもしそうだとしたら、全員限定☆5の協和軸編成に圧勝するとは思わないかな
          まあもちろん運営のさじ加減次第だろうけど

          2
          • ID:d5e06409
            凝縮漂白者がデマらしいから斉爆漂白者の可能性もでてきたね。

            3
  • ID:4c5044c0
    死海の新しい協和破壊の贈り物くそつよくね?エイメスで斉爆モードじゃなくてもリンモニいれば死海も余裕そう

    1
  • ID:2afacbaf
    斉爆キャラ来たとしても塔とマトリクスがある以上協和軸の方使いたくない?廃墟ってエンコンの中でいちばん簡単だと思うんだけど。

    2
    • ID:10ab819c
      マトリクスの5千点狙うならそれはそう。
      高頻度の協和破壊で敵の大技中断できるしのもあるし。
      あと廃墟も攻撃範囲広いし震撃でもそこそこいけそう。

      6
      • ID:12f47216
        でもマトリクス5千点って現環境でも無凸でフロカン、オガユノ、ガルブレ九でも普通に安定して行けるから斉爆でも多分余裕だからあまりメリット無いかもね

        10
        • ID:d5e06409
          それは安定してるやつの意見であって現状廃墟に比べたら難しいマトリクスや塔の適正高いほうが評価高い。
          あと3.基準にインフレもするだろうしそいつらも今後安定していけるかわからんよ

          12
  • ID:f24bef8b
    生放送すぐそこまで迫ってるけど、調整ってver更新ギリギリまでやるんだっけ?
    それとも生放送前には確定するの?

    0
      • ID:f24bef8b
        情報ありがと!
        てなると、最終的には結構ナーフされてる可能性もあるのか。
        両完凸する予定だから、完凸効果はナーフして欲しくないなぁ。

        2
        • ID:5363b054
          これでナーフされたから引かねえわってくらい絶妙な性能してるから
          安心して引いていいよ

          2
  • ID:75f65423
    スワップ適正あってくれ頼む!!そこさえ大丈夫であれば喜んで引けるから

    • ID:45e3b0d8
      スワップ適正は高いらしい
      ただリンネーの終奏はいつものやつだから自由ではない
      もし斉爆のサブアタがフィビシャコみたいに編成全体に作用する終奏だったらスワップし放題

      1
  • ID:073be248
    ルパ、モーニエ、エイメスとかどうなんだろ
    ルパ完凸してるから活かしたいんだよな

    2
    • ID:5e788304
      無凸餅モーニエや無凸餅リンネーを変えたのとほぼ変わらんね
      完凸で

  • ID:4da5feaa
    千咲好き、推し向けのリーカーからの最新情報

    エイメスを3凸すれば自身で斎爆を十分に付与できるようになるので、「エイメスを3凸かつ3凸〜完凸の千咲を持っている」のであれば、エイメスと千咲の2人でも十分斎爆アタッカーとして強く使えるとのこと
    仮に千咲が完凸の場合は、2人編成でも大暴れできるようになるので、もし今「完凸千咲バリバリに使ってるのに出番ないの!?」って人は、簡単ではないけどエイメス3凸を目指すのもありです

    19
    • ID:4da5feaa
      ただエイメスを3凸をしたにしろ現状で斎爆はまだ3枠目が不在なので、基本的にはリンネー&モーニエが強いしそれは仕方ないよってことを
      あくまでも「千咲を一緒に使いたい!」って人はエイメスを3凸すれば一緒に使えて仮の斎爆編成ができますっって感じ

      10
      • ID:4da5feaa
        更に細かいことを言うと、おそらく今千咲を3凸〜完凸でアタッカー運用してる人はリンネーが必須になっているかと思います
        で、エイメス実装でそのリンネーを取られアタッカー千咲パからリンネー不在になり、ガクッと弱くなってしまいます
        人によっては「千咲からリンネー取られてせっかく3凸〜完凸した千咲余すけど!?」ってなると思うので、それを防ぐためにもエイメス3凸して仮の斉爆パに編成させようってのが無駄がない形です(でモーニエが余るので別で使える)千咲を組み込んで斎爆パにすることでフィールドや廃墟適正も上がるのも◎

        10
        • ID:4da5feaa
          珊瑚があるとはいえ3凸(4体分)なのでお高い要求ではありますけど、千咲推しの方は頑張ってみるのは全然アリだと思います

          12
  • ID:4da5feaa
    強いのは間違いないけど海外でも言われてるようにカットインの多さとエイメスが操作したいのにロボットがメイン操作になるカルテジアのドリス問題みたいなことまた起こりそうなのが不安

    13
  • ID:879ce506
    斎爆サポって言ってもルシラーシグリカ巫女はそんな感じじゃないし結構先になるのかね
    焦熱漂泊者がどうなるかにもよるけど

    • ID:d09e78a7
      3.1で斎爆サポハーモニー来るから3.2で来るんじゃない?
      ハーモニー追加されて出番まで2バージョン空いた事無かった気がする

      4
  • ID:29098ddf
    戦闘時のロボと本人の比率が3:1くらいであまりエイメスを操作してる感じがしないのが不満
    特に解放撃った後はずっとロボ操作でエイメスは地上でマイク持って立ってるだけ
    キャラデザも声もモデリングもレンダリングもエフェクトも設定も全部気に入ったけどただその一点が残念すぎる
    賛否が分かれるカットインだってほぼロボットなせいでエイメス感が薄れないようにするための策だろうし

    11
    • ID:a66da2fb
      塔の動画あったけど場に出てる半分以上がロボットとカットインだったね
      こうなると強さ云々より使っててつまらなさそう

      10
    • ID:c75e846b
      こういうキャラがアンケートで賛に傾いて以降のキャラみんなカットイン複数持ちとかにされたらやだなぁとは思う

  • ID:d09e78a7
    現状はリンネーモーニエ最適かぁ
    そうするとリューク引くか迷うな 3.2でもリューク最適サポ来そうにないしな…
    リンネー分裂して!

    2
  • ID:1976bf8d
    鳴潮よく分からないけど歳主と周年キャラ?的なポジションっているの?
    寵愛枠的な?
    エイメスがカルテジア枠だと思ってるから完凸しようと思ってるのだけど
    誰か教えてクレメンス!

    2
    • ID:835ed7cc
      エイメスが重要キャラなのはそうだと思うけど、3.0前後半だけじゃ全くキャラ像がわからないから答えは出てこないと思う
      ただ1年目も2年目も歳主枠は6月に実装してたから本命は6月来る可能性が高い

      3
    • ID:f69125f5
      エイメスが従来の歳主共鳴者枠なら設定的な重要キャラになるのは多分そう
      ただ性能的な話しは別で特別優遇されてる訳でもない
      今までの歳主共鳴者も割と普通に後続キャラの方が火力でたりしてるし

      9
    • ID:c75e846b
      鳴潮は1年後もこの枠のキャラだけ他より強いんで寿命が長いですってことはないかな?今のところ

  • ID:5363b054
    変奏から一度めの共鳴解放で共鳴率2pt獲得できるから、
    変奏➞共鳴解放➞通常234➞共鳴スキル➞通常234➞共鳴スキル➞重撃➞共鳴解放(15秒)
    でいいのか、やっと腑に落ちた

    2
  • ID:1791378c
    madの解説見たけど震撃が超絶単体特化(塔やマトリクス)で再爆が超絶複数特化(廃墟)でdprの差が20万らしい。
    再爆サポが伸び代とし対複数戦のままなのか気になるところ

    7
      • ID:e67b8736
        それ悩むよなぁ
        単体火力も重要だけどこんだけ火力有れば塔は余裕だろうしマトリクスは1パーティだけ火力高くても恩恵はめちゃ小さいし
        と考えると全部引いとくかってなる

        5
      • ID:2bd8792b
        DPRは他キャラ同様ナーフされてどうなるかわからないので参考程度に
        単体特化か複数特化は餅キャラや廃墟かマトリクスの5千点を重きに置くかで人によって評価分かれるのでなんとも言えんですね。

        8
      • ID:d5e06409
        マトリクス5000点考えたら行動妨害あって単体に強い方が嬉しそうだけどな。
        あと震撃も廃墟の報酬くらいなら多分余裕そう

        6
  • ID:5c8b4ce7
    共鳴効率結構ほしいのか、、
    しかもユーノみたいに汎用2セット付けれないし厳選地獄やないか

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