【鳴潮】ルーシー・レベッカ・ルシラーの簡易キット【Ver3.4リーク】

※ベータテスト開始前の仮置きデータのため不確定情報を含む。ベータ版は開始後に投稿。

目次

ルーシーのキャラ性能

翻訳文(一部省略)

基本攻撃:ターゲットスレッディング

基本攻撃:最大?連続攻撃を行い、回折ダメージを与えます。

強攻撃:スタミナを消費して回折ダメージを与えます。その後すぐに基本攻撃を押すと、基本攻撃の?段階目が実行されます。

空中攻撃:スタミナを消費して急降下攻撃を行い、回折ダメージを与えます。その後すぐに、基本攻撃を押すと、基本攻撃の?段階目を実行します。

回避カウンター:回避に成功した後、基本攻撃を押すと、回折ダメージを与える攻撃を行います。

回避カウンター:アルゴリズム圧縮:[アルゴリズム圧縮]状態の間、回避カウンターに置き換わります。攻撃は回折ダメージを与え、[基本攻撃:糸引き]の?番目の段階に続くことができます。

強化基本攻撃:糸裂き

[アルゴリズム圧縮]中の基本攻撃を置き換えます。

最大?回の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中攻撃:アルゴリズム圧縮:強化された急降下攻撃。[基本攻撃:糸引き]の?段階に続くことができます。

強攻撃:シングルスレッド:基本攻撃を長押しして回折ダメージを与えます。空中攻撃に繋げることができます。

ヘビーアタック:デュアルスレッド:[ルート権限]が満杯の場合、シングルスレッドに置き換わります。基本攻撃を長押しすると、回折ダメージを与えます。続けて長押しすると、マルチスレッドが発動します。

ヘビーアタック:マルチスレッド:回折ダメージを与え、[ハックブレイク:オフセット]を付与します。ルーシーが[SQL]を所持している場合、ダメージが?%増加し、[SQL]が消費されます。

共鳴スキル:プロトコル突破

ペイロード:前方にダッシュし、回折ダメージを与え、[ハックブレイク:オフセット]を付与します。命中時、パルス干渉を発動します。ミス時、クールダウンを?%返還します。

パルス干渉:対象をワープして回折ダメージを与える。

デッドロック:回折ダメージを与え、[ハックブレイク:オフセット]を付与する。[基本攻撃:スレッドティア]の?段階に続くことができる。

共鳴解放:ネットランナー

ルーシーはサイバースペースに潜り込み、?s用のプロトコルインターフェースを開きます。この間、彼女はRAMポイントを使用してさまざまなチートプログラムを選択できます(?ポイントから始まります)。この状態は、時間が経過するかRAMが枯渇すると終了し、範囲回折ダメージを与えます。

クラスター侵入(?ラム):スキャン範囲を拡大します。今後の「クイックハック」は近くのすべてのターゲットにヒットします。?秒にわたって強力な攻撃ダメージを与えます。

義肢の不具合(?ラム):対象は?秒間、?%増加したダメージを受ける。

ブレークスループロトコル(?RAM):対象のDEFを?%、?秒間減少させます。

シナプティック・メルト(?ラム):強力な攻撃ダメージを与えます。

移動障害(?ラム):対象の攻撃力を?%減少させ、振動強度の減少を増加させます。

武器の不具合(?ラム):対象の攻撃は?秒間、0ダメージを与える可能性があります。

サイバーサイコシス(?ラム):ライトウェーブクラスの敵を強制的に陣営変更させ、他の敵の共鳴/よろめき値を減少させる。

ディープウェブダイブ:???

共鳴回路:ブラックウォール深度

クラウドインターフェース:[アルゴリズム圧縮]状態でない間、ルーシーは待機/攻撃/スキルによって[転送プロトコル]を獲得します。?%に達すると、共鳴スキルはデッドロックに置き換わります。

アルゴリズム圧縮:デッドロックによって発動します。[SQL] のスタックを?個獲得します。基本/重攻撃が強化されます。?秒間、回折ダメージボーナスを獲得します。

ルート権限:強化された攻撃によって蓄積されます。?%に達すると、ヘビーアタック:デュアルスレッドがアンロックされます。

データ崩壊:ルーシーが[ハックブレイク:干渉]を持つ対象に回折ダメージを与えたときに発動します。ハックブレイクダメージを与えます。

効果:対象が攻撃すると、継続的なダメージを受け、一定時間行動不能になります。

生来のダイバー

攻殻機動隊:ルーシーが8秒間ダメージを受けなかった場合、[光学迷彩](被弾時に自動的にエクストリーム回避を発動;1スタック)を獲得します。

プロセスクラック:味方(ルーシーを除く)が[ハックブレイク:オフセット]を付与すると、ルーシーは[ネットワークバックドア]を獲得します。これにより、彼女の次のレゾナンスリベレーションのヘビーアタックダメージが増加します。

変奏&終奏

イントロ(旧式のイリュージョン):ターゲットを攻撃します。レベッカの[トリニティ・モッド]が存在する場合、オーバーロードとインボランタリー・シェアリングが発動し、攻撃が障害物を貫通して命中するようになります。

アウトロ(カウンタープログラム):チームにバフが付与されます。味方(ルーシーを除く)が[ハックブレイク:オフセット]を付与すると、その合計ダメージが増加します。また、1回限りのダメージ軽減効果と攻撃者を停滞させる効果も付与されます。次のキャラクターの基本攻撃ダメージも増加します。

戦闘タグ

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • 通常攻撃ダメージブースト
  • 協和ハック?レスポンス

※効果名が特殊だが協和系アタッカーと思われる

モチーフ武器

ミラージュシャドウ

武器効果:攻撃力が?%アップ。共鳴スキルを発動すると、装備者の回折ダメージが?%アップし、?スタックまで?秒間持続します。協和ハックを付与すると、重撃ダメージが?%アップし、重撃ダメージは対象の防御力の?%を無視します。

レベッカのキャラ性能

翻訳文(一部省略)

通常攻撃:基本攻撃・ハンター
最大3回連続で攻撃を行い、雷属性のダメージを与える。

ヘビーアタック・ハンター
基本攻撃ボタンを長押しすると、敵に連続して攻撃を仕掛け、電撃ダメージを与えます。これは基本攻撃ダメージとしてカウントされます。

空中攻撃! · ハンター
空中から宙返りして降りてくる。このスキルを発動した後、攻撃ボタンを押し続けると、レベッカはヘビーアタック・ハンター
を発動できる。

空中急降下攻撃・ハンター
電気属性のダメージを与える。

回避カウンター・ハンター
回避に成功した後、一定時間内に基本攻撃ボタンを押すと、対象を攻撃し、電撃ダメージを与えます。

タクティカル・ドッジ・ハンター
タップして回避し、対象を攻撃しながら電撃ダメージを与えます。
以下の状況で使用できます:

基本攻撃・ハンター

ヘビーアタック・ハンター

ラタタタ!ハンター

タクティカルドッジ・ハンターが攻撃をうまく回避した場合、追加で電撃ダメージを与えます。

基本攻撃・アイアンガッツ
最大3回連続で攻撃を行い、雷属性のダメージを与える。

ヘビーアタック・アイアンガッツ
スタミナを消費して対象を攻撃し、電撃ダメージを与える。

空中突進攻撃・アイアンガッツ
電気属性のダメージを与える。

回避カウンター・アイアンガッツ
回避に成功した後、一定時間内に基本攻撃ボタンを押すと、対象を攻撃し、電撃ダメージを与えます。

戦術的回避・アイアンガッツ
タップして回避し、対象を攻撃しながら電撃ダメージを与えます。

共鳴スキル:大物がやってくる!
ハンターモード 中は、レゾナンススキルをタップして敵に接近しながら連射し、その後アイアンガッツモードに切り替えてアイアンガッツでターゲットを攻撃し、電撃ダメージを与えます。

発動後、一定時間内に基本攻撃を押すと、基本攻撃・鉄の根性の第2段階が発動します。

共鳴スキル · キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン!
アイアンガッツモード 中は、共鳴スキルをタップしてアイアンガッツで敵を素早く掃討し、地面に発砲して反動を利用して敵に向かって突進します。その後、レベッカはハンターモードに切り替わり、ハンターで素早く発砲して電撃ダメージを与えます。

詠唱後、低高度で空中にいる場合、一定時間内に基本攻撃をタップまたは長押しすると、空中攻撃が発動します。 · ハンター。

共鳴解放:ショータイム!
[?]型マシンガンモード に切り替わり、停滞フィールドを生成します。?秒間:

レベッカは自動的に[?]タイプのマシンガンを発射し、電撃ダメージを与え、オーバーロードを継続的に獲得します。

射撃中に一定時間経過後に基本攻撃ボタンを押すと、マシンガンの威力が上昇し、オーバーロードの蓄積速度が加速します。最大2回まで発動可能です。

機関銃は、画面中央の照準点に最も近い敵を自動的にロックオンします。

照準範囲外の敵はターゲットにできません。

レベッカは機関銃使用中は移動できませんが、ダメージ軽減と中断耐性を得ます。

過負荷メカニズム
最大過負荷:?ポイント。

基本機関銃:命中時に?ポイントを獲得します。

パワーアップグレード1回後:ヒット時に?ポイントを獲得します。

パワーアップグレード2回後:ヒット時に?ポイントを獲得します。

盛大な花火!
マシンガンモードが終了するか、オーバーロードが最大に達すると、レベッカは自動的にビッグファイヤーワークス!を発動し、電撃ダメージを与えます。

マシンガンモード中にレゾナンスリベレーションを保持することで、ビッグファイヤーワークスを早期に発動できます!

たぶんそれは
そろそろ本気で取り組む時だ!
さあ、これを使う時だ!
レベッカは共鳴スキルを使って ハンターモードとアイアンガッツモード を切り替えることができます。

ハンターモード では、レベッカはクリティカルダメージを獲得します。

アイアンガッツモード では、レベッカは?防御無視を得ます。

変奏スキル:今度は私の番だ!
ハンターモード中、レベッカは戦場に突入し、敵に接近しながら素早く射撃を行い、その後ショットガンによる集中砲火に切り替え、電撃ダメージを与えます。

発動後、一定時間内に基本攻撃を押すと、基本攻撃・鉄の根性の第2段階が発動します。

バカ、捕まえられるものなら捕まえてみろ!
アイアンガッツモード中、レベッカは戦場に入り、地面に発砲して反動を利用して前進し、その後ピストルに切り替えて連射し、電撃ダメージを与えます。

詠唱後、低高度の場合、一定時間内に基本攻撃をタップまたは長押しすると、エアリアルアサルトが発動します。 · ハンター。

終奏スキル:良きパートナー
マシンガン砲塔を召喚し、敵を?秒間連続攻撃し、電撃ダメージを与えます。

次のキャラクターは放浪者の絆を獲得し、すべてのダメージが?増加します。

砲塔が攻撃するたびに、放浪者の絆を持つキャラクターはオーバーリミットを?スタック獲得し、重攻撃ダメージが?増加します。

ルシが放浪者の絆を保持している場合、彼女は即座に最大スタックを獲得します。

最大で?回まで積み重ねることができます。

最大スタック時、ヘビーアタックのダメージは?増加します。

マシンガン砲塔はLuciによって強化できます。

ダメージ倍率は?所要時間は?秒になります

戦闘タグ

  • 通常攻撃ダメージ
  • 重撃ダメージブースト
  • 協和ハック?レスポンス

モチーフ武器

ボーンブレイカー

武器効果:攻撃力が?%アップ。変奏スキルを発動すると、使用者の通常攻撃ダメージが?秒間アップします。協和ハック?を付与すると、使用者の基本攻撃ダメージが?秒間アップし、チーム内すべての共鳴者の攻撃力が?秒間増加します。

ルシラーのキャラ性能

翻訳文(一部省略)

通常攻撃:スナップショット

基本攻撃 最大3回連続で凝固ダメージを与える。

3回目の基本攻撃を行う際、基本攻撃ボタンを長押しするとフォーカスリングが展開され、ポインターがフォーカスリング上に移動します。

・ポインターが最適なフォーカス距離にない状態で基本攻撃を放つと、ロサラは3回目の基本攻撃を放ちます。・平凡。

・ポインターが最適なフォーカス距離にあるときに基本攻撃を放つと、ロサラは3回目の基本攻撃を放ちます。・注目すべき点です。

基本攻撃を長押しすると、1回目、2回目、3回目の基本攻撃を連続して繰り出すことができ、3回目の基本攻撃でフォーカスリングが展開されます。

空中攻撃

スタミナを消費して空中降下攻撃を繰り出し、凝固ダメージを与える。一定時間内に基本攻撃を短く押すと、2回目の基本攻撃が発動する。

回避反撃

攻撃をうまく回避した後、一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、対象を攻撃し、凝固ダメージを与えます。


共鳴スキル:ファントムフリーズ

血液凝固障害を引き起こす。

スキルを発動する際は、共鳴スキルを長押ししてフォーカスリングを展開すると、ポインターがフォーカスリング上に移動します。

・ポインターが最適な焦点距離にない状態で共鳴スキルを発動すると、ロサラは雷撃を放ちます。

・ポインターが最適な焦点距離にあるときに共鳴スキルを解放すると、ロサラはチェイシングライトを発動し、より高い凝固ダメージを与え、より多くの[印象]を回復します。

点灯

対象を攻撃し、凝固ダメージを与え、共鳴スキルの残りクールダウン時間を短縮します。

一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、2回目の基本攻撃が発動します。

光を追い求めて

対象を攻撃し、凝固ダメージを与えます。別のキャラクターに切り替えると、共鳴モードが終了します。

チェイシングライトスキル発動中、ロサラは追加でコンチェルトエネルギーを回復し、ロサラがレゾナンスモード・フロストグラデーション状態の場合、ヒットしたターゲットに[フロストグラデーション効果]のレイヤーが付与されます。

一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、2回目の基本攻撃が発動します。


共鳴解放:思い出

凝固ダメージを与え、記憶状態に入る:

・共鳴モード・フロストグラデーションでは、ダメージは基本攻撃ダメージです。スキルを発動すると、ロサラの基本攻撃ダメージボーナスが?増加し、?秒間持続します。

・共鳴モード・サウンドハルでは、ダメージはサウンドハルスキルのダメージになります。スキルを発動すると、ロサラのサウンドハルスキルのダメージボーナスが?増加し、?秒間持続します。

記憶状態の間、ロサラの妨害防止能力が強化され、共鳴スキルを発動できなくなります。基本攻撃、回避反撃、空中攻撃、バリエーションスキル・カットアンドペーストは、基本攻撃・記憶、回避反撃・記憶、空中攻撃・記憶、バリエーションスキル・カットアンドペースト・ハードカットに置き換えられます。

基本攻撃・記憶

最大3回の連続攻撃で凝固ダメージを与え、そのダメージは基本攻撃ダメージです。

「基本攻撃・記憶」の3回目の基本攻撃を発動する際、基本攻撃ボタンを押し続けると、対象を連続して攻撃できます。

「基本攻撃・記憶」の3回目の基本攻撃を発動して基本攻撃を放ったとき、または「基本攻撃・記憶」の3回目の基本攻撃が終了した後に、「チェイシングライト」が自動的に発動します。

光を追い求めて

ロサラが共鳴モード・フロストグラデーション/共鳴モード・サウンドハル状態の場合、ダメージは基本攻撃ダメージ/サウンドハルスキルダメージになります。

「チェイシング・ライト」は中断の影響を受けず、効果時間中はキャラクターを切り替えることはできません。

チェイシングライトを発動すると、メモリー状態が終了します。空中攻撃・メモリー

スタミナを消費して空中降下攻撃を行い、凝固ダメージを与えます。このダメージは通常攻撃ダメージです。一定時間、通常攻撃ボタンを短く押すと、通常攻撃・過去の記憶の第2段階が発動します。

回避カウンター・メモリー

攻撃を回避した後、一定時間内に通常攻撃ボタンを短く押すと、対象を攻撃し、凝固ダメージを与えます。このダメージは通常攻撃によるダメージです。


共鳴回路:記憶の宮殿

デジャヴュ

共鳴解放・過去の記憶を発動する際、ロザリアは共鳴モードに応じて異なる強化効果を発揮します。

・レゾナンスモード時 ・フロストグラデーションでは、フィルムのレイヤーが?層追加され、?秒間持続します。レイヤーは重ねて使用できます。すべてのレイヤーは、持続時間の終了時に消去されます。

・共鳴モード時 ・サウンドシェルでは、? 層のズームが ? 秒間持続し、レイヤーを重ねることができます。すべてのレイヤーは、持続時間の終了時にクリアされます。

パーティ内のロザリア以外のキャラクターが【フロストグラデーション効果】の対象となった場合、ロザリアはフィルムを?層消費して、対象に?回効果を適用します。この効果は?秒ごとに1回発動します。

ズーム

ズームの各レイヤーは、パーティ内のキャラクターのサウンドシェルスキルのクリティカルダメージを?増加させます。

忘れること

通常攻撃・過去の記憶の第3段階を発動する際、ロザリアは[写真]を1枚消費します。[写真]を1枚消費するごとに、協奏エネルギーが?ポイント回復し、過去の記憶状態の間、忘却の1回目、2回目、3回目の発動が行われます。過去の記憶状態を終了すると、同名のサウンドシェルレコードがリセットされます。

クイックツアー

照準ボタンを短く押すと、ロザリアは撮影モードに入ります。このモードでは、ロザリアは共鳴、環境収集アイテム、およびレンズの一定範囲内に出現した一部の収集アイテムをマークします。シャッターボタンを押すと、ロザリアはその思い出に残る瞬間を撮影し、前述のアイテムを収集します。

【印象】獲得ルール

【印象】容量:?ポイント。

バリエーションスキル・編集を発動すると、[印象]の?ポイントが回復します。

共鳴スキル・ライトニングの発動中、?ポイントの[印象]が回復します。

通常攻撃の第3段階の発動中、注目すべきことに、[印象]の?ポイントが回復します。

共鳴スキル「雷」または通常攻撃第3段階「特筆すべき点なし」の発動中、?ポイントの[印象]が回復します。

【写真】取得規則

【写真】容量:?個。

毎回、[印象]のポイントが復元されると、[写真]が自動的に現像されます。

生まれ持った才能

スローモーション

ロザリアのフォーカスリング展開中は、周囲の対象物の時間の流れが遅くなります。

共鳴スキル「ファントムフリーズ」を使用してフォーカスリングを展開する際、共鳴スキル中にポインターが完璧なフォーカス位置で放たれると、ロザリアは共鳴モードに基づいて異なる強化効果を提供します。

・共鳴モード・フロストグラデーション発動時、対象周辺のパーティ内のキャラクターの凝固抵抗が?減少し、?秒間持続します。この期間中、敵が[フロストグラデーション効果]のダメージで倒された場合、この敗北は最も近い配置キャラクターによるものとみなされます。

・共鳴モード時・サウンドシェルでは、パーティ内のキャラクターのサウンドシェルスキルのダメージボーナスが増加し、?秒間持続します。

重ねられるフィルム層の最大数が?層に、重ねられるズーム層の最大数が?層に増加しました。

ロサラが共鳴モード・霜のグラデーションまたは共鳴モード・サウンドシェル中に[写真]を消費すると、?フィルムレイヤー/?ズームレイヤーを獲得します。

変奏スキル?

編集

対象を攻撃し、凝固ダメージを与え、対象に[凍結グラデーション効果]を?層適用します。

編集・ハードカット

回想状態の間、バリエーションスキルは編集・ハードカットに置き換えられます。

対象を攻撃し、凝固ダメージを与え、対象に[凍結グラデーション効果]を?層適用します。

拡張スキル:モンタージュ

共鳴モード・フロストグラデーション中は、パーティに登場したキャラクターの周囲のターゲットは、?秒間[フロストグラデーション効果]によるダメージが増加します。

共鳴モード・サウンドシェル発動中、次のキャラクターのサウンドシェルスキルのダメージが?秒間増加します。プレイヤーが別のキャラクターに切り替えると、効果は早期に終了します。
ジアを獲得します。非戦闘状態の場合、ノスタルジアを消費すると、ロサラの共鳴エネルギーと印象が回復します。

戦闘タグ

  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージ
  • ダメージブースト
  • 音骸スキルダメージブースト
  • 結霜効果

※共鳴モダリティで、音骸スキルと結霜効果を切り替えれる可能性が高い

モチーフ武器

フレームホールド

武器効果:攻撃力が?%アップ。結霜効果を適用すると、使用者の凝縮ダメージが?秒間増加し、チーム内の共鳴者は?秒間?%攻撃力アップ。同名の効果は重複しない。

引用元:Reddit

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コメント

コメント一覧 (44件)

  • ID:537bd12c
    画面上の断らない2次元女に恋してるブ男はリュークやら相里みたいなイケメン嫌いなんだろうな

    わかりやす、現実でも男に嫌われてそう

  • ID:4c5044c0
    フローヴァにルシラーは合わない?
    9もカンタレラもいなくて未だにサブアタ不在なうちのフローヴァさん…合うなら引きたい

    • ID:4ea47c18
      音骸モダリティの時、回路通常が音骸スキル発動扱い3段のようだからフローヴァでも使えると思う
      ただ9円と同じで終奏が腐ってしまう(ヘカテーにしか乗らない)のが難点

  • ID:ea8af90a
    ルーシーレベッカ両方2凸以上はする予定だけど3枠目誰が良いんだろう
    1凸モーニエが最適とかなら珊瑚使うからガチャ期間中に詳細出てほしいな

  • ID:1bb14c2c
    共鳴モダリティ考えたKUROGAMEマジ有能
    共鳴モダリティ1枠分で新キャラ実装できそうなぐらい別性能だからな

  • ID:76cdebf6
    ルシラーの性能詳細次第なのは前提として、シグリカは仇遠で十分な火力が出てる現状で緋雪にルシラー充てずに敢えてシグリカに充てるメリットがそこまであるのか怪しいと思う
    シグリカ仇遠の火力から大幅に伸びるとも考えづらいし、仇遠持ってない人がシグリカ使う時の選択肢に上がる程度になるんじゃないかと予想

    • ID:a8b78bbe
      緋雪にとってルシラーは、エイメスのダーニャみたいなものでは?
      ルシラーを引いてもらうために緋雪以外とも相性良くしてると思う

      • ID:76cdebf6
        その可能性はあると思う
        モダリティで1キャラに複数の役割持たせるのは運営意識してそうだしね

  • ID:13982ab1
    シグリカとルシラー組ませるのはまぁアリだと思う
    やっぱり9円使うのが嫌でシグリカを我慢してた層も一定数いると思うし

  • ID:92a1ec61
    ここに来て仇遠完全死亡か

    実装時からクソ雑魚で
    たった2Verでリンネーに
    ガルブレ最適を奪われ、
    今度はルシラーに
    シグリカ最適まで奪われると
    マジで散々すぎるなこいつ

    • ID:91103b08
      ガルブレに仇遠戻してリンネーを他に充てれば3編成埋まるからええやん

    • ID:dc9a3fc1
      むしろ実装からずっとTOP環境にいるキャラじゃね?
      別のゲームやってるんかな

      • ID:4ddef3ab
        ホヨバゲーだと書いてあるような事が頻発するから同じノリで荒らせると思ってるんだろうな…

    • ID:79fb6180
      サブアタの中でもだいぶパーティーに恵まれてる上に音骸発動扱い攻撃持ちとブースト持ちだからどの音骸アタッカーの編成にも入ってルシラーがきたとて3人も音骸アタッカーおるんやぞw
      正直だいぶ恵まれてるキャラだろ

  • ID:8e7b24e9
    ルシラーはやっぱ結霜と音骸で確定ぽいのかあ…
    キャラ繋がり的にシグリカダーニャ、リュークルシラーで組ませて欲しかったな
    そして9円1凸に珊瑚使ったの後悔してきた…

    • ID:92a1ec61
      そっちの方がまとまりあって
      綺麗だったよね
      ルシラーが3.2で実装されてれば
      今頃音骸じゃなくて密集だったのに

    • ID:87d0940a
      そのコメント流石にしつけーわ
      もうええって
      ってか関係性を重視するなら緋雪とルシラーはストーリー中に絡みあったんだから
      その二人で凝縮パ組める点を評価してないのは公平じゃないよね

    • ID:79ab0b92
      ルシラーの性能出ないと何とも言えないけど、シャコ仇遠と組ませたほうがシグリカは火力出ると思うけどね

  • ID:7f6df004
    コラボガチャは通常の奴とシステムが違う可能性が囁かれてるけど
    どうなるんだろう・・・

    • ID:a66da2fb
      直近の同社のパニグレのDMCコラボだと
      コラボガチャはキャラ、武器それぞれ独立して既存ガチャのカウント引き次いでなかった
      ガチャ一回は鳴潮で言う100石くらいで感じで若干お得
      8000円で凸素材買えたり、コラボ限定ガチャ石パックも結構あったから
      全部買って回せばアッチはすり抜けなかったし完凸普通にできた 

  • ID:2690c15b
    ルシラー音骸スキルだと餅ほぼ効果発動しないが?詳細はわからんのか

    • ID:a404a5b2
      流石にダーニャ餅みたいに音骸ダメージもしくは結霜効果を付与したとき効果発動だと思うよ

  • ID:2a84112f
    レベッカは電導通常キャラだしメイン音骸はバイポーラアビスかな
    ルシラーが重撃メインならエーテル使えたんだろうけど通常メインだしルーシーレベッカも既存のやつで合うやつないから次のverは3つハーモニー追加するのか

  • ID:960da84b
    ええやん
    どちらも完全メインにはならなそうだけど、両方ともブースト餅のまま実装されればWアタなら2枚目やら他サブの代わりとかになりそう。
    それより、ルシラーがしぐりかともシナジー入れてきたのが意外だった

  • ID:5b90d26f
    初心者なんだけどさ、これってルーシー引くだけでパーティー1個完成するから割と引くのありなんか?レベッカは配布だしサポは余ってるやつ使えばいいし。

    • ID:37f27ab9
      現状だとルーシー引けば配布レベッカとヒーラーで1パーティ完成するからコスパはいいと思う
      さらに銃は恒常銃が新旧どっちも有能だから餅は引かなくていいし
      他に回折アタッカー持ってるなら別属性のアタッカー増やした方がいいけど

  • ID:88ad18ee
    コラボも環境トップにはならないだろうし協和破壊は完全に環境から置いていかれるのか

    • ID:3937691f
      寧ろ協和破壊が現環境トップだから他軸を追い付かせてるだけだな

      • ID:4c1b3dab
        今ある異常編成は高速スワップ前提だが理論値は最新の協和軸より軒並み高いぞ。

        • ID:91420822
          最新の協和軸がリュークを指してるならそうかもしれないけど、同じ土俵(スワップ前提)なら緋雪≒エイメス≧カルテジア>ザンニーくらいになるんじゃない?

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