【鳴潮】ガルブレーナと仇遠(きゅうえん)の簡易キット【2.7リーク】

目次

ガルブレーナ

via stepleaker

画像の簡易翻訳(長い)

通常攻撃

最大4回連続で攻撃し、融合ダメージを与えます。通常攻撃1~3段階のダメージは重攻撃ダメージ、通常攻撃4段階のダメージはエコースキルダメージとみなされます。通常攻撃4段階発動後に通常攻撃を行うと、通常攻撃2段階目を発動します。重攻撃ファイナルボレーは、スタミナを消費して対象を攻撃し、最大3回連続で攻撃し、融合ダメージを与えます。3段階のダメージはエコースキルダメージとみなされます強攻撃-ファイナルボレーステージ1を発動後、通常攻撃で基本攻撃ステージ2を発動します。強攻撃-ファイナルボレーステージ283を発動後、通常攻撃で基本攻撃ステージ3を発動します。空中攻撃-アッシュフォールバラージ:空中にいる間、通常攻撃でスタミナを消費して突進攻撃を行い、フュージョンダメージ(強攻撃ダメージとみなされます)を与えます。空中にいる間、通常攻撃を押し続けるとスタミナを消費し続け、下のターゲットにバラージを発射し、フュージョンダメージ(強攻撃ダメージとみなされます)を与えます。通常攻撃を放すと突進攻撃が発動します。突進攻撃を発動後、通常攻撃で基本攻撃ステージ3を発動します。回避-カウンターブラッドでブラッドを回避成功直後に通常攻撃でターゲットを攻撃し、フュージョンダメージ(強攻撃ダメージとみなされます)を与えます。このスキルを発動後、通常攻撃で基本攻撃ステージ4を発動します。

バーニングドライブ

導入スキル、ヘルストライド、共鳴スキル、共鳴スキル「アセンド・オブ・マリス」、共鳴スキル「ラヴィッジ」を発動すると、ガルブレナの攻撃力が?秒間増加します。

共鳴スキル「エンクローチ」

前方にダッシュし、上方に跳躍します。ヒット時に後方に跳躍し、融合ダメージ(重攻撃ダメージとみなされます)を与えます。共鳴スキル「アセンド・オブ・マリス」:シンフレイムが100ポイントに達すると、共鳴スキルが共鳴スキル「アセンド・オブ・マリス」に置き換えられます。翼で敵を斬りつけ、融合ダメージ(重攻撃ダメージとみなされます)を与えます。このスキルを発動すると、ガルブレナはデーモン・ヒポスタシス状態になり、シンフレイムは同量のパージング・フレイムに変換されます。すべてのアフターフレイムを消費します消費したアフターフレイム1ポイントごとに、ガルブレナの基本攻撃「セラフィック・エクスキューション」、強攻撃「アッシュウィングの裁定」、空中攻撃「パイロラッシュ・バラージ」、共鳴スキル「ラヴィッジ」は?の融合ダメージボーナスを付与します。これは、デーモン・ヒポスタシスから抜け出すと解除されます。基本攻撃「セラフィック・エクスキューション」ステージ2に続けて発動できます。エンクローチ:導入スキル「ヘルストライド」を発動し、対象に融合ダメージ(エコースキルダメージとみなす)を与えます。デーモン・ヒポスタシス中は、?の融合ダメージボーナスも付与します。共鳴解放を発動した後、通常攻撃を行うことで基本攻撃ステージ2を発動できます。デーモン・ヒポスタシス中は、代わりに基本攻撃「セラフィック・エクスキューション」ステージ2を発動します。

ヘルファイア・アブソリュート

対象に攻撃し、融合ダメージを与えます。デーモン・ヒポスタシス中は、融合ダメージボーナスを付与します。

誓約の狩り

様々な種類の攻撃で敵に命中すると、ガルブレナのダメージが増幅されます。この効果は重複可能です。

シン・フェスター

通常攻撃、強化された通常攻撃、ヘビー攻撃、そして強化されたヘビー攻撃の最終段階を発動すると、ガルブレナのスタミナが回復します。対象を攻撃し、フュージョンダメージを与えます。このスキル発動後に通常攻撃を長押しすると、ヘビー攻撃-ファイナルボレーステージ2を発動します。デーモン・ヒポスタシス中は、代わりにヘビー攻撃-ファイナルボレーステージ2を発動します。

ヘルフレア・オーバーロード

対象を攻撃し、フュージョンダメージを与えます。

スレッショルド状態

デフォルトでは、ガルブレナはスレッショルド状態にあり、この状態ではアフターフレイムとシンフレイムを蓄積します。

デーモン・ヒポスタシス

デーモン・ヒポスタシス中、基本攻撃、強攻撃-ファイナルボレー、空中攻撃-アッシュフォール・バラージ、回避カウンター-ブラッド・フォー・ブラッド、共鳴スキルは、基本攻撃-セラフィック・エクスキューション、強攻撃-アッシュウィング・バーディクト、空中攻撃-パイロラッシュ・バラージ、回避カウンター-ザ・フレイムズ・オブ・パーディション、共鳴スキル-ラヴィッジに置き換えられます。この間、ヒット時に浄化の炎を消費します。基本攻撃-セラフィック・エクスキューション:最大5回連続攻撃を行い、融合ダメージを与えます。ヒット時に浄化の炎を消費します。ステージ1~4のダメージは強攻撃ダメージ、ステージ5のダメージはエコースキルダメージとみなされます。基本攻撃-セラフィック・エクスキューションステージ5を発動した後の通常攻撃で、基本攻撃-セラフィック・エクスキューションステージ3を発動します。強攻撃-アッシュウィング・バーディクト:STAを消費して対象を攻撃し、最大3回連続攻撃を行い、融合ダメージを与えますヒット時に浄化の炎を消費します。ステージ 3 のダメージはエコー スキル ダメージとみなされます。ヘビー アタック – アッシュウィング バーディクト ステージ 1 を発動した後、通常攻撃で基本攻撃 – セラフィック エクスキューション ステージ 2 を発動します。ヘビー アタック – アッシュウィング バーディクト ステージ 2&3 を発動した後、通常攻撃で基本攻撃 – セラフィック エクスキューション ステージ 3 を発動します。空中攻撃 – パイロラッシュ バラージ 空中でクジラを攻撃し、通常攻撃で STA を消費して空中攻撃を強化し、フュージョン ダメージ (ヘビー アタック ダメージとみなされます) を与えます。ヒット時に浄化の炎を消費します。空中にいる間、通常攻撃を押し続けると STA を継続的に消費してターゲットに弾幕を発射し、フュージョン ダメージ (ヘビー アタック ダメージとみなされます) を与えます。ヒット時に浄化の炎を消費します。強化された突進攻撃を発動した後、通常攻撃で基本攻撃-セラフィック・エクスキューション・ステージ3を発動します。回避カウンター – 地獄の炎へ。回避成功直後に通常攻撃で対象を攻撃し、融合ダメージ(重攻撃ダメージとみなされます)を与えます。このスキルを発動した直後に通常攻撃で基本攻撃-セラフィック・エクスキューション・ステージ4を発動します。

共鳴スキル – 荒廃

前方にダッシュし、上方に跳躍します。ヒット時に後方に跳躍し、融合ダメージ(重攻撃ダメージとみなされます)を与えます。ヒット時に浄化の炎を消費します。

ヘルストライド

通常攻撃、共鳴スキル「アセンド・オブ・マリス」、基本攻撃「セラフィック・エクスキューション」、強攻撃「アッシュウィング・バーディクト」、空中攻撃「パイロラッシュ・バラージ」、回避カウンター「地上のパーディション・フレイム」を発動中にヘルストライドを発動し、融合ダメージを与えます。ヘルストライドは回避を発動できます。このスキル発動後、攻撃サイクルは短時間中断されません。

残炎

ガルブレナは最大40ポイントの残炎を保持できます。閾値状態の間、近くのチームの共鳴者がエコースキルを発動すると、ガルブレナは残炎を回復します。同じ名前のエコーは、この効果を1回だけ発動できます。この効果は、ガルブレナがデーモン・ヒポスタシスから抜け出すとリセットされます。

シンフレイム

ガルブレナは最大100ポイントの罪炎を保持できます。閾値状態中に、通常攻撃、強攻撃-ファイナルボレー、空中攻撃-アッシュフォールバラージ、ヘルストライド、共鳴スキルを敵に命中させると、罪炎が回復します。

強化強攻撃:スタミナを消費して融合ダメージを与える

強化空中攻撃

通常攻撃でスタミナを消費して空中攻撃を強化し、融合ダメージを与えます。通常攻撃を長押しするとスタミナを消費し続け、対象に弾幕を発射します。融合ダメージを与えます。通常攻撃を放すと強化された突進攻撃を発動します。

強化回避カウンター

回避成功直後に通常攻撃で対象を攻撃し、融合ダメージを与えます。

強化共鳴スキル

前方に突進し、融合ダメージ、フォルトゲージの残炎、罪炎を与えます。スレッショルド状態中、ガルブレナは近くのチームのレゾネーターがエコースキルを使用すると残炎を回復します。同名のエコーは、この効果を1回だけ発動できます。この効果は、ガルブレナがデーモン・ヒポスタシスを終了するとリセットされます。スレッショルド状態中、各種スキルを敵に命中させると罪炎を回復します

ガルブレーナのキット要約

  • 焦熱メインアタッカーで重撃・エコースキルダメージ主体
  • チームメイトにエコースキルを使ってほしい(フローヴァと同様)。エコースキルを使うたびにポイントを獲得し、ダメージを増加させる。
  • 焦熱ダメージ%、攻撃力%、増幅が多数組み込まれている(自身のみのようで、チームバフはない)
  • 耐久性能はないので焦熱チームでブラントの代用にはならない

ガルブレーナの武器

光と影の二重
攻撃力 587
クリティカルダメージ 48.6%

攻撃力を12%増加し、重撃ダメージを与える際に音骸スキルのダメージを20%増加。音骸スキル使用時に音骸スキルのダメージを20%増加。2つの効果が同時に存在する場合、対象の防御力を8%無視する。

仇遠(きゅうえん)

via stepleaker

画像の簡易翻訳(長い)

通常攻撃

最大3回連続で攻撃し、航空ダメージを与えます。

強攻撃

スタミナを消費して対象に攻撃し、航空ダメージを与えます。攻撃直後に通常攻撃をタップ/押すと、ステージ4「刃はかく語りき:闇に緑」が発動します。

空中攻撃

スタミナを消費して突進攻撃を行い、航空ダメージを与えます。

回避カウンター

通常攻撃または強攻撃を行ってから一定時間以内、敵の攻撃を受けて通常攻撃をタップ/押すと、対象に回避カウンターが発動し、航空ダメージを与えます。

樹林を抜けて

対象に攻撃し、航空ダメージを与えます。これは強攻撃ダメージとみなされます。

不屈の旅人

共鳴スキルを長押しすると、秋遠は空中に飛び上がり、竹を踏みながら前方にダッシュします。共鳴スキルを解放すると、秋遠は近くのターゲットに攻撃し、航空ダメージを与えます。この攻撃は重攻撃ダメージとみなされます。

断裂の一撃

範囲内のターゲットに航空ダメージを与えます。秋遠のクリティカル率が?を超えるごとに、このスキルはチーム内のすべてのレゾネーターのクリティカルダメージを?秒間?増加させます。最大?です。

静寂の内

秋遠が調醉墨状態のとき、静寂の効果を得ます。「かく語りき刃:教えるために」、「かく語りき刃:救うために」、「かく語りき刃:犠牲のために」を発動すると、重攻撃ダメージが?増加し、ヒット時に協奏エネルギーが?回復します。この効果は、秋遠が交代するか、精神の墨の宇宙状態が終了すると終了します

感情を飲み干せ

エコースキルを発動すると、秋遠の竹壺は溢れ出るエネルギーを吸収し、マインドキュアに醸造します。次にマインドキュアを発動した際、マインドキュアを消費して共鳴エネルギーを得ます。この効果にはクールダウンがあります。

必殺技を攻撃

対象を攻撃し、航空ダメージを与えます。イントロスキル発動後、通常攻撃をタップ/押すと、曲げず折れず、そして刃は語る:闇の緑 ステージ3を順に発動します。

緑の刃

刃は語る:闇の緑 秋遠がマインドキュアを?ポイント以上保持している場合、通常攻撃は刃は語る:闇の緑に置き換えられます。通常攻撃をタップ/押すと最大4段階まで航空ダメージを与え、重攻撃ダメージとみなされます。

グリーンシェード

秋元が挑灯同義を?ポイント保持すると、グリーンシェード効果を得て、チーム内のすべてのレゾネーターが?秒間、?エコースキルダメージボーナスを獲得できます。

精霊の墨界

挑灯同義が満タンになると、秋元は?秒間精霊の墨界状態になります。この状態で、通常攻撃を長押しすることで剣士の独白を消費し、「剣はかく語りき:教える、救う、そして犠牲にする」を実行します。これは航空ダメージを与え、重攻撃ダメージとみなされます。「教える/救う/犠牲にする」の実行は、エコースキルの実行とみなされます。剣士の独白が使い果たされると、精霊の墨界は終了します。

剣士の独白

秋遠は最大?ポイントの剣士の独白を保持できます。?ポイントは基本攻撃ステージ3を実行すると獲得できます。?ポイントは剣はかく語りき:闇に緑を刻むと獲得できます。?ポイントは屈せず、折れず、折れず、折れず、折れず。?ポイントは導入スキル発動直後に屈せず、折れず、折れず。剣士の独白は、精霊の墨波状態中は獲得できません。剣士の独白は、精霊の墨波状態が終了すると解除されます。

弱点を突け

範囲内のすべてのターゲットに攻撃し、秋遠の攻撃力の200%に相当する航空ダメージを与えます。このダメージは重攻撃ダメージとみなされます。このスキルは、次に受けるレゾネーターのエコースキルダメージを?秒間増幅します。別のレゾネーターに切り替えると、この効果は終了します

仇遠(きゅうえん)のキット要約

  • 重撃主体のサブアタ?
  • 終奏でエコースキルダメージ増加
  • 解放で自分のクリティカル率をもとにチームのクリティカルダメージ増加
  • ガルブレーナと相性が良い

仇遠(きゅうえん)の武器

竹裁
攻撃力 587
クリティカルヒット 24.3%

音骸スキル解放後、攻撃力が12%増加し、重撃のダメージボーナスが40%増加。装備が遅延スキルを発動すると、チーム内のキャラクターの音骸スキルダメージが20%アップ。

nemu

キャラ性能の詳細版はベータ開始後に作成します。

引用元:Reddit

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コメント

コメント一覧 (143件)

  • ID: 81ad1d63
    ガルブレの相方が9円、フローヴァ、カンタレラばかり注目されてるけど、モルトルパで焦熱染めして重撃ブーストしても普通に使えそうじゃないか?

    • ID: 85ea1b22
      残炎?の40ポイント貯まった状態のバフがどのくらいあるか次第じゃね
      フローヴァの強化ヘカテーくらい火力にデカい影響出るなら仇遠かカンタレラいないとかなり弱体する

  • ID: e221cac1
    ガルブレのためにいやいやブラント引いたルパ新規、無事脂肪

    7
    4
  • ID: ae94da2a
    ガルブレが要求する音骸スキル発動回数はカンタレでも十分満たせるってことでいいのかな?
    9円が最適解なのは分かるんだけどフィービーの騒光250%バフみたいな必須級音骸ダメバフ引っ提げてくるとは思えないんだよね、それやるとフローヴァが壊れちゃうし

    • ID: 85ea1b22
      音骸ブーストはユーノと同じく50%やろ
      フローヴァの場合音骸ダメ出すのは解放後だけでキャラチェンするからどのみちブースト切れるからフロ→仇遠のローテになる
      全体バフ2種がどのくらい数値あるか分からんけどオーガスタのユーノモルトくらいの火力差は開くだろうな

    • ID: ae94da2a
      ごめん書き方悪かった
      9円がセット売り特有のエグい高倍率バフ持ってることはないだろっていう話がしたかっただけで、そもそもフロ9円で組むことあんまり考えてなかった
      どちらかと言うとガルブレ9円+ヒーラー(ショアキorユーノ?)とガルブレフロカンタレの比較が気になってる

      • ID: 85ea1b22
        それはガルブレ仇遠のバフと倍率分からん事には判断しようがない

  • ID: f70ff006
    今のうちに音骸集めたいけどまだエコー詳細分からないからエーテル電導溜めておくくらいしかできないか

  • ID: 5994b707
    ガルブレは新3セットでエーテルはキュウリかぁ。
    フェンリコのメインスロット効果はキュウリ用だったのね。。。エーテル焦熱集めてたから危なかったわ。次から気道集めなきゃや。
    ほんでエロサウルスに新3セットが追加とかされてそれをガルブレのメインにつけるって感じかなんかねぇ。

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    3
    • ID: e7a2c5f0
      新ハーモニーも3セットなら、どの道2セット分の焦熱ダメは必要なわけで、今からハウフレの焦熱ダメ集めても無駄にはならんと思うんやがどうじゃろ

    • ID: 310ee8f6
      そうだそうだ! キャラと餅武器のセット売りやめろ!キャラだけだと凹性能じゃねーか

      7
      6
    • ID: 79fb6180
      相性がいいキャラがすぐ手に入るからいいじゃん。別にセット売りされてると言ってもそのセットのキャラいなくても強い奴ばっかじゃね最近のキャラ。

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      10
    • ID: d21a6584
      ガルブレ仇遠のペアの場合はユーノでも一応いけそうだけど
      その辺の詳しいダメージ計算知りたいね。この場合カンタレラとユーノでどこまでダメージが変わるか
      一応重撃ダメージの割合も多そうだし固定パーティにならないように配慮は多少してそうだけど

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      1
  • ID: 3e04f382
    すみません、ダメージ計算とかあんまやらないんでわからないんですが、音骸ダメージって共鳴スキルダメージになるってどっかの攻略サイトにあったんですが、共鳴スキルバフじゃあダメなんですか?ルパ、ブラントと組ませようと考えてるんですが、

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    • ID: e06fd322
      音骸スキルダメージは音骸スキルダメージでしかないよ
      話が変わるのは(ただしこのスキルは〇〇スキルダメージとみなされる)みたいな説明が書いてあるとき

    • ID: 46b2038b
      どのキャラの話かは分からないけど例えば共鳴スキルダメージとみなされると書いてあれば共鳴スキルダメージ扱いだし、音骸スキルダメージとみなされるって書いてあれば音骸スキルダメージ扱いだよ
      カンタレラみたいに音骸スキル“発動”とみなされるってパターンもあって、発動扱いなだけでダメージは共鳴スキル扱いだよ

    • ID: 5e13c183
      お二方ともありがとうございました。
      wikiの音骸スキル欄に書いてあったのでてっきり共鳴スキルダメージと同じ扱いなのかと思ってました。

  • ID: 3e7f08ef
    キュウエン引かない場合の妥協編成で一番強いのはガルブレ、フローヴァ、カンタレラかな
    今出てるキットの情報だとこの編成で足りないのは音骸スキルダメージバフくらいか

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  • ID: 313124b1
    まあ言ってもまだキットだし倍率も詳細も不明、ベータ更新もこれから何回かあるんだし気長に待つしかないな
    でも今回オーガスタが短縮だからユーノ来たらもう次か、結構早いな

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    1
  • ID: d70871b0
    悪いけどガルブレーナが仇遠のパーツだった方がずっと荒れただろうし仇遠サブアタは仕方ないと思うわ
    セット売りなら異常アタッカーっぽい千咲がヤバそうな予感

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  • ID: 9a5f8ed5
    どこもこれからセット売りか。
    ザンニーのセット売り+メイン攻撃異常ダメ扱いがそこそこ荒れたのに原神も後追いでセット売り+メイン攻撃月開花扱い実装でびっくり。よくやろうおもたな。

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    • ID: 64d2028e
      そのパテが現環境のDPSトップと比べると微妙だからルパ好きは同じ焦熱だしガル実装でルパパテが強化されることを望んでたんでしょうね。けど違ったから騒いでる。
      あんたわかってて言ってるでしょ。

      6
      9
      • ID: b83b5a50
        いやルパPTは鳴潮トップクラスのDPSやぞ?カルテジア、ザンニー、フローヴァ、ルパ、オーガスタのPTは強化パーツ来ないと思っていい

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        12
        • ID: d259e4e2
          メインアタッカーなはずの長離の凸の伸びがいまひとつだから代わりは欲しいところ

          5
          1
          • ID: b255e63c
            長離が現編成で使われてる最古参の部類のキャラだしな・・・1.1だっけか
            今汐とかツバキとか相里要とかはもう更新されてるのにまだ残っている
            焦熱編成のこの枠は新キャラで更新かかると思っていた人は多そう

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  • ID: e3026da3
    「一振りで事足りよう」とか言ってる剣士がサブアタサポーターなの竹生える
    クロはナンセンスだわ

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    • ID: 0df18169
      クロゲというより中国人の感性の問題
      原神も孤独に戦うがキャッチフレーズのスカークが単騎性能なくて
      ガチガチの他人だよりの介護必要な真逆のキャラだし
      設定を実際の戦闘スタイルに落とし込めないいつものやつだよ

      10
      8
      • ID: 845a478c
        アークナイツも医療キャラに強者設定多いけど 中国の好みなのか

        5
        2
    • ID: bd9f606a
      2025年7月19日 05:53

      ID: e3026da3

      一応言っとくと「シマネコ」じゃなくて「ウミネコ」な

      このまま勘違いして他の場所で言っちゃうかわいそうだから
あえて言っとくわ

      指摘したいわけじゃなくてやさしさな

      4
      4
    • ID: bd9f606a
      2025年8月7日 07:17
      ID: e3026da3

      お前その思考法やめたほうがいいよ

      これじゃ満たしてないと名指しで挙げたキャラをでもでもと擁護するの

      当然こちらはキャラの全機能知ってる上で満たしてないと言ってるのにでもでも言うのは愚策

      学生さんならまだしも社会出てそれだといっきに置いてかれるぞ

      3
      4
    • ID: bd9f606a
      2025年7月30日 20:40
      ID: e3026da3

      気動で水

      凝縮で岩

      回折で草木
      
消滅で重力

      高卒だから電導と焦熱だけ思いつかない

      2
      3
    • ID: bd9f606a
      2025年8月23日 20:55
      ID: e3026da3

      お前の言ってること全部ただのお前の妄想でしかないぞ 俺に盾付きたいなら数字を持ってこいよ

      事実として数字がナタの失敗とスメールの成功を表してんだよ

      なにが「答え」だよ

      よくただの妄想を答えとか言えるわ恥ずかしい奴だな

      お前その馬鹿な話癖絶対社会に出てからはやめろよ
 お前に仕事任せる奴誰もいなくなるぞ

      3
      3
  • ID: a7b18713
    仇遠メインで使う予定だっただけに残念
    説明を見るに戦い方に癖がありそうだから爽快さを求めるならオーガスタとユーノに求めた方が良さそうな感じもするな

    7
    2
  • ID: 313124b1
    ガルブレーナ、ルパ、ユーノ
    の自分な好きなキャラで全く組めない事もない
    ルパ凸しなきゃだけど

    2
    0
  • ID: 30ac8dec
    仮にガルブレが変身してなくてもそこそこ火力出せはするみたいな改良型ザンニーとでも言えそうな設計にされてたら良いんだろうけどそれはそれでザンニーは何だったのってもっと言われるからまぁザンニーフィービーぐらいのガチガチ前提ズッ友設計なんだろうな

    5
    6
    • ID: b41d316a
      逆にクソほど叩かれたセット売りこの後に及んで続けようとしてるならだいぶヤバいけどなw

      5
      11
    • ID: 7404bbbf
      ザンニーフィービーレベルだとガルブレ実装が先っぽいから9円実装まで寝かせる事になるしオーガスタみたくある程度自己完結はしてそうだけどな

  • ID: 4c1b3dab
    ガルブレの最適は九円なんだろうけど既存の編成(焦熱やフローヴァ)に組み込んだ時にそれぞれどれくらい差があるか気になるな。
    それによってはルパかフローヴァ持ってたら最適ではないにしても意外と色々編成は考えられる。

    6
    3
    • ID: 29497a33
      属性違いで最適やられると 耐性持ちコンテンツが大変になるから嫌なんだよな
      ホロタクなんて9割カットだから実質1人分いなくなるようなもんだし
      ガルブレが推しっていうなら9円以外にも焦熱とか次善パ用意しておいたほうがいいんじゃないかな

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      1
    • ID: 313124b1
      ガルブレーナと仇遠はほぼセットだけど
      あと一枠はフローヴァでゴリゴリにしてもいいし、カンタレラで更に回転率あげつつ回復、ユーノでも仇遠のダメ上げつつ回復も可能、無難にショアキもいけるし、3枠目はある程度シナジーある組み合わせが複数あるね

      あとはガルブレーナの終奏スキルが気になるな、バフあるのかダメージ系のみなのか

  • ID: 5d6ad2c4
    また新しい3セットのハーモニー追加されるのか
    毎バージョン厳選するのちょっと大変だな

  • ID: d6661bf4
    フロヴァ、ガルブレ、九円で組めたら面白そうだけど実際どんな感じのシナジーになるんだろうか。
    カンタレラあんま好きじゃないから新キャラ達で組めれば良いなぁ

    11
    14
    • ID: ed2b540d
      ぱっと見エコースキルのトリガー役としてガルブレ以外のキャラが欲しいように思える。そうだとするとカンタレラは外せにしくそう
      俺もカンタレラ好みじゃないからフロガルブレ+αで組めたら嬉しかったんだが

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      7
      • ID: d6661bf4
        やっぱりフロヴァ強く使うにはカンタレラ必須かなぁ。変えるとしたらロココ枠が九円になりそうなくらいかな

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