【鳴潮】フローヴァの暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成・ツバキとの比較)【2.5ベータ】
海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。
目次
フローヴァ(ベータ2.5.7)
凸比較
凸数 | ダメージ | 無凸からの伸び |
無凸 | 1,062,633 | 100% |
1凸 | 1,154,723 | 108.67% |
2凸 | 1,419,944 | 133.62% |
3凸 | 1,776,848 | 167.21% |
武器比較
幽冥の忘憂曲(モチーフ) | 139.10% |
糸繰りの奇術(インリン餅) | 118.83% |
深海の囁き(カンタレラ餅) | 115.83% |
栄枯の湖岸(恒常星5) | 100.00% |
コアが溶融する降着円盤(星4) | 90.82% |
音骸
43311 消滅/消滅 2p:沈日orミッドナイト | 100.00% |
43311 消滅/消滅 2p:余韻 | 99.30% |
43311 消滅/消滅 2p:フロステッド | 98.07% |
43311 消滅/攻撃 2p:沈日orミッドナイト | 95.44% |
44111 クリ率/クリダメ 2p:沈日orミッドナイト | 95.05% |
2.5追加ハーモニー「ロスト・ドリーム」で3か所。4コストメイン枠はナイトメア・ヘカテー固定。
残り2枠は沈日・ミッドナイト・余韻・フロステッドあたりが候補
パーティ編成チームダメージ
カンタレラ(セレッシャル)・消滅漂泊者(長離餅&沈日) | 113.80% |
ロココ・カンタレラ(ミッドナイト) | 106.98% |
ロココ・カンタレラ(セレッシャル) | 105.82% |
カンタレラ・ショアキーパー | 103.73% |
今汐・カンタレラ(セレッシャル) | 100.04% |
カンタレラ・丹瑾(長離餅&ミッドナイト) | 100% |
ブラント・散華(軽雲) | 88.77% |
星5キャラは全員無凸餅あり、漂泊者と星4は完凸
カンタレラとロココは基本ミッドナイト・ベール
※フローヴァはインリン餅装備やショアキーパーと組む場合、クリ率過剰になるので要ステ調整
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ツバキとのDPR比較(対単体)
星5キャラは全員無凸餅あり、漂泊者と星4は完凸
フローヴァptのDRP
フローヴァ | カンタレラ(セレッシャル) | 消滅漂泊者 |
1,038,540 | 232,018 | 515,795 |
計:1,786,354 |
フローヴァ | カンタレラ(ミッドナイト) | ロココ |
1,062,633 | 350,266 | 266,370 |
計:1,679,270 |
ツバキptのDPR
ツバキ | ロココ(軽雲) | ショアキーパー |
1,000,225 | 232,184 | 37,306 |
計:1,269,715 |
ツバキ | 散華(軽雲) | ショアキーパー |
943,689 | 143,316 | 37,306 |
計:1,124,311 |
ツバキを凸すると?
凸数 | ダメージ | 無凸からの伸び |
無凸 | 943,689 | 100% |
1凸 | 1,021,624 | 108.26% |
2凸 | 1,288,966 | 136.59% |
3凸 | 1,569,799 | 166.35% |
※ツバキ3凸までいけば対単体、散華サブの条件でもフローヴァ最適編成と並ぶ
引用元:DRP Calc Results
コメント
コメント一覧 (168件)
ID: 13a5a743
フローヴァの為だけにカンタレラ引く予定なんですが餅って必須ですかね…?
ID: 99c80339
フローヴァは雑に使っても強いな
ただ意外と打たれ弱い
無凸で十分過ぎるほど火力出るわ
ID: 0d63615e
フローヴァのラスト、グラディエーターのオマージュだよね?
ID: 0fb7fdb0
結局ガチで漂白者の方が編成チームダメージ高いの?
ID: 41112f85
漂泊者入れるくらいならツバキ入れますw
ID: 62374a6b
いい加減ストーリー進めないと新マップも行けなくて新素材系集められないって仕様なんとかならんのかな
毎回アンケ書いてるけどみんなそんなに不満持ってないの?
ストーリーは落ち着いた時にやりたいのに新キャラ育成のためにストーリー進めなきゃいけないのOWゲーとしてキツイ
ID: c119afad
新規が辛いよねこの仕様。キャラ限定のアイテムは別のとこに使うとして(好感度あげとか)、レベルキャップ解放は序盤から拾える汎用素材にしてほしいすね。
ID: 62374a6b
合成があるならフィールドの突破素材を新規の突破素材に変換出来たらいいのにっていつも思ってる
ボス臨時解放されてもフィールド素材なかったら結局育成できないし
ガチャで新キャラ取ったら先に育てたい!って思うのが普通だと思うんだけどなんでこうなんだろう
ID: 18a969df
不満を感じたことはないね!
変なこだわりある人って大変だよね
ご愁傷さまです!
ID: 4c1b3dab
色々試した感じあんまりカンタレラ必須って感じしないな。
要求されるの音骸数だけでわりと自己完結してるから誰とでも組めるな。
ID: 7e40c321
フローヴァ・フィービー・漂泊者が意外と強いとか見たけど
どう使うんだろ?
ID: 87af6b43
どう使うって…フローヴァの共鳴解放したら回折漂白者とフィービーで回すだけだろ?
フィービーと漂白者入れた編成ってなると滅茶苦茶単純だと思うけど…
ID: 8c1041fe
フローヴァ結構色んなキャラと組み合わせられて雑に強いな。
ID: e439a39f
結局フィービーポジだったっぽいな
こうなるとチサが第二世代消滅アタッカーが濃厚か?
ID: 10d8d8d5
は…?
ID: 2c038b49
スタレみたいに主人公が鬼強いのはいいね
原がgmすぎて
ID: 62374a6b
逆境の漂泊者のコスト属性ごとに分けてほしいレベル
そしてフローヴァすり抜けたせいで一気にモチベ下がった
ID: 4c1b3dab
ロココout漂泊者Inでフローヴァ自体の火力は3万しか変わらないという事は思ったより音骸数に依存してない感じ?
ID: 44310dad
カンタのハーモニーがSAに変わってるので変化が無いように見えてるだけですね
フローヴァ・漂泊・ショアキのバーストDPSは相当高そう。
ID: 4c1b3dab
でもロココの固有バフとSAである程度トレードオフになってるハズじゃない?
強化攻撃2回分ってロココバフとSAバフ程度の差しかないの?
ID: fd607285
なんで漂白者の編成、カンタレラがセレッシャルなん?ミッドナイトの方が良さそうだけど
ID: 37655a56
こうなるともうちょっと素早く漂さんの属性変えられるようにして欲しいな。変更時のふんわりするモーションは消していいと思う
ID: 001643d1
逆境で主人公の取り合いが始まる
ID: 4da5feaa
まさかのロココやショアキ抑えて漂泊者がDPS一位なの?ロココはともかくショアキ超えるってほんとかな
それならカンタさえいれば良いからコスパ最強だけど
ID: 94e2aa3d
単純な火力ならツバキを超えるから順当ではあるよ
ただ実戦では攻撃範囲や集敵の差は大きいはず
ID: 79fb6180
このゲームの主人公働きすぎだろw
全属性働いてるのあんまり見んぞw
ID: b7b92878
ハラの運営に爪の垢を煎じて飲ませたい