【鳴潮】フローヴァの暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成・ツバキとの比較)【2.5ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

フローヴァ(ベータ2.5.7)

凸比較

ダメージ無凸からの伸び
無凸1,062,633100%
1凸1,154,723108.67%
2凸1,419,944133.62%
3凸1,776,848167.21%

武器比較

幽冥の忘憂曲(モチーフ)139.10%
糸繰りの奇術(インリン餅)118.83%
深海の囁き(カンタレラ餅)115.83%
栄枯の湖岸(恒常星5)100.00%
コアが溶融する降着円盤(星4)90.82%

音骸

43311 消滅/消滅 2p:沈日orミッドナイト100.00%
43311 消滅/消滅 2p:余韻99.30%
43311 消滅/消滅 2p:フロステッド98.07%
43311 消滅/攻撃 2p:沈日orミッドナイト95.44%
44111 クリ率/クリダメ 2p:沈日orミッドナイト95.05%

2.5追加ハーモニー「ロスト・ドリーム」で3か所。4コストメイン枠はナイトメア・ヘカテー固定。
残り2枠は沈日・ミッドナイト・余韻・フロステッドあたりが候補

パーティ編成チームダメージ

カンタレラ(セレッシャル)・消滅漂泊者(長離餅&沈日)113.80%
ロココ・カンタレラ(ミッドナイト)106.98%
ロココ・カンタレラ(セレッシャル)105.82%
カンタレラ・ショアキーパー103.73%
今汐・カンタレラ(セレッシャル)100.04%
カンタレラ・丹瑾(長離餅&ミッドナイト)100%
ブラント・散華(軽雲)88.77%

星5キャラは全員無凸餅あり、漂泊者と星4は完凸
カンタレラとロココは基本ミッドナイト・ベール

※フローヴァはインリン餅装備やショアキーパーと組む場合、クリ率過剰になるので要ステ調整

ツバキとのDPR比較(対単体)

星5キャラは全員無凸餅あり、漂泊者と星4は完凸

フローヴァptのDRP

フローヴァカンタレラ(セレッシャル)消滅漂泊者
1,038,540232,018515,795
計:1,786,354
フローヴァカンタレラ(ミッドナイト)ロココ
1,062,633350,266266,370
計:1,679,270

ツバキptのDPR

ツバキロココ(軽雲)ショアキーパー
1,000,225232,18437,306
計:1,269,715
ツバキ散華(軽雲)ショアキーパー
943,689143,31637,306
計:1,124,311

ツバキを凸すると?

ダメージ無凸からの伸び
無凸943,689100%
1凸1,021,624108.26%
2凸1,288,966136.59%
3凸1,569,799166.35%

※ツバキ3凸までいけば対単体、散華サブの条件でもフローヴァ最適編成と並ぶ

引用元:DRP Calc Results

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コメント

コメント一覧 (168件)

  • ID: 13a5a743
    フローヴァの為だけにカンタレラ引く予定なんですが餅って必須ですかね…?

  • ID: 99c80339
    フローヴァは雑に使っても強いな
    ただ意外と打たれ弱い
    無凸で十分過ぎるほど火力出るわ

  • ID: 62374a6b
    いい加減ストーリー進めないと新マップも行けなくて新素材系集められないって仕様なんとかならんのかな
    毎回アンケ書いてるけどみんなそんなに不満持ってないの?
    ストーリーは落ち着いた時にやりたいのに新キャラ育成のためにストーリー進めなきゃいけないのOWゲーとしてキツイ

    17
    8
    • ID: c119afad
      新規が辛いよねこの仕様。キャラ限定のアイテムは別のとこに使うとして(好感度あげとか)、レベルキャップ解放は序盤から拾える汎用素材にしてほしいすね。

      • ID: 62374a6b
        合成があるならフィールドの突破素材を新規の突破素材に変換出来たらいいのにっていつも思ってる
        ボス臨時解放されてもフィールド素材なかったら結局育成できないし
        ガチャで新キャラ取ったら先に育てたい!って思うのが普通だと思うんだけどなんでこうなんだろう

    • ID: 18a969df
      不満を感じたことはないね!
      変なこだわりある人って大変だよね
      ご愁傷さまです!

      1
      7
  • ID: 4c1b3dab
    色々試した感じあんまりカンタレラ必須って感じしないな。
    要求されるの音骸数だけでわりと自己完結してるから誰とでも組めるな。

    4
    10
  • ID: 7e40c321
    フローヴァ・フィービー・漂泊者が意外と強いとか見たけど
    どう使うんだろ?

    3
    4
    • ID: 87af6b43
      どう使うって…フローヴァの共鳴解放したら回折漂白者とフィービーで回すだけだろ?
      フィービーと漂白者入れた編成ってなると滅茶苦茶単純だと思うけど…

      2
      2
  • ID: e439a39f
    結局フィービーポジだったっぽいな
    こうなるとチサが第二世代消滅アタッカーが濃厚か?

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  • ID: 62374a6b
    逆境の漂泊者のコスト属性ごとに分けてほしいレベル
    そしてフローヴァすり抜けたせいで一気にモチベ下がった

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  • ID: 4c1b3dab
    ロココout漂泊者Inでフローヴァ自体の火力は3万しか変わらないという事は思ったより音骸数に依存してない感じ?

    • ID: 44310dad
      カンタのハーモニーがSAに変わってるので変化が無いように見えてるだけですね
      フローヴァ・漂泊・ショアキのバーストDPSは相当高そう。

      • ID: 4c1b3dab
        でもロココの固有バフとSAである程度トレードオフになってるハズじゃない?
        強化攻撃2回分ってロココバフとSAバフ程度の差しかないの?

  • ID: fd607285
    なんで漂白者の編成、カンタレラがセレッシャルなん?ミッドナイトの方が良さそうだけど

  • ID: 37655a56
    こうなるともうちょっと素早く漂さんの属性変えられるようにして欲しいな。変更時のふんわりするモーションは消していいと思う

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  • ID: 4da5feaa
    まさかのロココやショアキ抑えて漂泊者がDPS一位なの?ロココはともかくショアキ超えるってほんとかな
    それならカンタさえいれば良いからコスパ最強だけど

    • ID: 94e2aa3d
      単純な火力ならツバキを超えるから順当ではあるよ
      ただ実戦では攻撃範囲や集敵の差は大きいはず

  • ID: 79fb6180
    このゲームの主人公働きすぎだろw
    全属性働いてるのあんまり見んぞw

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