【鳴潮】2.0新エコーセット&4コスト音骸の追加について【リーク/海外の反応】

New Echo Sets and Nightmare Echos 2.0
byu/aangelove inWutheringWavesLeaks

新しいエコー セットとナイトメア エコー 2.0

目次

新エコーセット&4コスト音骸

日本語版テキストに更新。シールドのエコーセットは2.1以降に実装予定

セレッシャル・アンサム

2セット:共鳴効率が10%アップ。
5セット:装備キャラの協同攻撃によるダメージが80%アップ。協同攻撃がクリティカル時、チーム内の登場キャラの攻撃力を20%アップさせ、4秒間持続。
4コスト:ヘカテー
音骸スキルを発動すると、踊り続ける「冥月の侍女」を3名召喚する。「冥月の侍女」のブレードは敵に40.53%の消滅ダメージを与える。ブレードでパリィに成功時、「冥月の侍女」の存在時間を延長。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの協同攻撃によるダメージが40.00%アップ。クールタイム:20秒

タイズターニング・ヴァラ

2セット:共鳴効率が10%アップ。
5セット:キャラの攻撃力が15%アップ、共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。
4コスト:嘆きのドレイク
音骸スキルを発動すると、嘆きのドレイクに変身し、5秒間持続する「嘆き領域」を設置して範囲内の敵に10の焦熱ダメージを周期的に与える。

メイン音骸スロットに装備時、自身の焦熱ダメージが49.76%アップ、通常攻撃ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

ミッドナイト・ベール

2セット:消滅ダメージが10%アップ。
5セット:終奏スキルで退場時、追加で周囲の敵に480%の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。次の登場キャラに15%の消滅ダメージアップ効果を付与し、15秒間持続。
4コスト:ローレライ
音骸スキルを発動すると、ローレライに変身し、周囲の敵に505.60%の消滅ダメージを与える。

メイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージが12.00%アップ、通常攻撃ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒
4コスト:ナイトメア・無情のサギ
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・無情のサギに変身し、周囲の敵に51.20%の消滅ダメージを与える、最大10段。

メイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージが12.00%アップ、重撃ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

フロステッド・ハート

2セット:共鳴スキルダメージが12%アップ。
5セット:共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージが22.5%アップ、15秒間持続;共鳴解放発動時、共鳴スキルダメージが18%アップ、5秒間持続、最大2スタック。
4コスト:ゼノコロッサス
音骸スキルを発動すると、ゼノコロッサスに変身し、前方の敵を攻撃して405.00%の凝縮ダメージを与える。装備キャラが共鳴解放発動時、「強襲エネルギー」を持続的に獲得できる。

「強襲エネルギー」満タン時、音骸スキルのクールタイムはリセットされる。発動するとゼノコロッサスに変身し、昇空後に敵の位置にダイブして405.00%の凝縮ダメージを与え、さらに敵を凍結する。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの凝縮ダメージが12.00%アップ、共鳴スキルダメージが12.00%アップ。クールタイム:25秒

エターナル・ライト

2セット:回折ダメージ10%アップ。
5セット:敵に【騒光効果】を付与時、自身のクリティカル率が20%アップ、15秒間持続。【騒光効果】が10スタック付与された敵を攻撃時、自身の回折ダメージが15%アップ、15秒間持続。
4コスト:ナイトメア・哀切の凶鳥
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に412.80%の回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与された場合、哀切の凶鳥の与ダメージが100.00%アップ。

メイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

ナイトメア・エコー

リナシータ「巡礼の夢チャレンジ」で獲得。

ナイトメア・飛廉の大猿

谷を突き抜ける長風
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・飛廉の大猿を召喚して敵に145.92%の気動ダメージを与える。その場に残る「風巻きのガジュマル」は、持続的に周囲の敵を攻撃して19.46%の気動ダメージを与える、最大5段。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの気動ダメージが12.00%アップ、重撃ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

ナイトメア・雷刹のウロコ

セレッシャル・アンサム空を切り裂く冥雷
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・雷刹のウロコに変身し、周囲の敵に766.40%の電導ダメージを与える。

メイン音骸スロットに装備時、自身の電導ダメージが12.00%アップ、共鳴スキルダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

ナイトメア・雲閃のウロコ

空を切り裂く冥雷
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・雲閃のウロコに変身し、前方の敵に427.20%の電導ダメージを与える。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの電導ダメージが12.00%アップ、共鳴解放ダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

ナイトメア・無冠者

二度と輝かない沈日
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・無冠者に変身し、前方の敵に280.00%の消滅ダメージを与える。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの消滅ダメージが12.00%アップ、通常攻撃ダメージが12.00%アップ。クールタイム:-

ナイトメア・燎原の炎騎

山を轟かせる崩火
音骸スキルを発動すると、ナイトメア・燎原の炎騎に変身し、ジャンプして前方の敵に531.20%の焦熱ダメージを与える。

メイン音骸スロットに装備時、装備キャラの焦熱ダメージが12.00%アップ、共鳴スキルダメージが12.00%アップ。クールタイム:20秒

長押しすると、継続的に騎行する燎原の炎騎に変身。終了時、前方の敵に焦熱ダメージを1回与える。

海外の反応

ザンニーが盾を使って戦うという噂は本当かもしれない

3番目はロココ専用で、4番目はカルロッタ用かな

さようなら月明かりの雲・・・

うーん私は専用セットがあまり好きじゃないかな。HSRの遺物を思い出させる、新キャラクター毎に専用セットが用意され、古いセットは時代遅れになります

既存エコーセットの厳選は終わっててスタミナ持て余してるから、新しいのがでるのはいいことだ

シールドキャラクターが追加されそう?冗談みたいなバランスにはしないでくれよ

パニグレも同様に基本セットから変更されていく。ただすべてのキャラクターがそうなるわけではないと思う

このシールドセットはサポート用ではなく、HPスケールのDPSキャラクター用に見える

引用元:Reddit encore.moe

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (329件)

  • ID: f8bd7a28
    何人か勘違いしていると思うけど、フロステッド・ハートのフルバフの時はおそらく凝縮ダメは22.5%、共鳴スキルダメは36%やで。
    よく考えろ凝縮ダメ2スタックで45%って既存凝縮セット破棄じゃん、日本運営は馬鹿だけど開発がそんなことするか?

    1
    7
  • ID: 6dbf28b7
    本体スペックというよりは、専用ハーモニーでぶっ壊しに来たか、、、。カルロッタやばすぎるな、これだけで80%以上ダメバフ盛れるぞ

    • ID: 96abd9c7
      こんだけバフれると餅武器の48%の魅力が少し下がっちゃうね
      恒常銃でも3コス攻撃視野だな

  • ID: f8bd7a28
    フロステッド・ハートが超強化入ってて草
    カルロッタぶっ飛んでるな

    5
    1
  • ID: d62c5144
    嘆きのドレイクのセットはブラント用かな?ブラントがアタッカーなのかヒーラーなのかどんな性能なのかはまだ分からないけども
    PVを見たらブラントに興味が出てきたから気になる

  • ID: df7df6c6
    ナイトメア厳選し直しめんどいな〜とか思ってたけど長年やってきて最近やめた原神に対する不満の数と比べたらまだまだミジンコ見たいなものだから気にならんくなったわ…笑

    11
    2
    • ID: df7df6c6
      鳴潮が新国実装とはいえ原神も炎神実装かつナタのクライマックスなのにPVの再生に倍以上の差がある。思ってた以上に鳴潮の勢いが凄くて原神の落ち込みが激しいな。まぁあの運営ならこうなるか。

      12
      2
        • ID: e48eaba2
          元の話題が原神と鳴潮比較してんのに何言ってんだこいつ。壁とでも話してろよ

          11
          5
  • ID: e06fd322
    ユウゴ終奏と新セットで実用までいかないにしろ協同攻撃ゴリゴリ構成やってみたいな…

    9
    0
    • ID: 9c873c1f
      分かるそのためにいんりん今回3凸したww
      ナイトメアのいんりん音骸スキルかっこよすぎて早く使いたい

      4
      0
  • ID: a4153e6c
    感覚あと3週間くらいの気分だったけど2.0までもう10日切ってるんだよな

    11
  • ID: df7df6c6
    ナイトメアに関して説明来たけど切り替えかどうかまでは分からんね。ある地域の挑戦をいくつかクリアすると出現する音骸らしいけど1度倒すと切り替えの権利を貰えるのか、その後その地域にボスみたく出現し続けるのかどうなんだろうね。

    • ID: d0aef78b
      挑戦をクリアしないといけないらしいので、周回に時間がかかりますね。暇人以外は既存の音がいのままでいいかもしれません。

    • ID: ac7caf10
      切り替えだと雷刹みたいにハーモニーが2種類あるやつの扱いが難しそうだし、普通にいつものドロップ形式になりそうな気はする

  • ID: d0aef78b
    ここにある新音骸は新しい国が来たらまた今回のナイトメアみたいな感じで4costだけ上位互換来る感じっぽいな

    13
  • ID: 6148899e
    ヘカテーなんで消滅扱いなのか気になってたけど、予告番組でフローヴァと関係があるって言ってたからフローヴァは消滅の協同攻撃キャラでほぼ確定かな

      • ID: 6148899e
        まじか、ちなみに理由は?
        消滅の協同攻撃キャラ現状いないし一番可能性高いと思ったんだが

        • ID: 9c873c1f
          自分も消滅共同ハーモニーはフローヴァの気がした
          音骸を操れる共鳴能力あるからウルトで今セットしてる音骸5体の共同攻撃とかおもろそうとか思ったww

          7
          1
          • ID: 1a920f7f
            フローヴァも来るならリナシータまじで神verだな
            あと半年は予約されたようなもんだ

  • ID: 557d6e13
    予告番組でナイトメアの性能には一切触れなかったし、チュナ関連の改善も無さそうやし選択式じゃなかったら荒れそうやな

    13
    10
  • ID: 41e73233
    インリンと餅完凸したんですけど音骸厳選は新セット出てからが明らかに良いですよね?
    これリーク見てない人でインリン音骸厳選してる人かわいそう。

    6
    5
    • ID: 991e0d2f
      良くないです。完凸いかすなら4コス以外の厳選を今すべきです。共同攻撃を主体にするならば4凸までにすべきでした。

  • ID: 376a8e00
    新協同ハーモーニーでワンチャン忌炎パのユウゴが無凸ヴェリーナ超えたりせんかな
    バフ先のモルトフィーが大分火力上がるし

  • ID: b8a8cafa
    協同攻撃80%アップって1.8倍ってことでいいの?
    もしそうなら、うちの厳選適当軽雲インリンで計算してみると協同攻撃だけで15万くらいでる。共鳴解放とか合わせたら1ローテーションで25万ぐらい。
    最強のサンカでも1ローテーション10万ぐらいぐらい。
    え?くそ強くね?
    psない人とかしたら、マークつけるだけでそんだけ削れるのめっちゃいい。
    例えば2分間のうちに少なく見積もって6回マークをつけれたとしたら、協同攻撃だけで90万でる。つまり、真ん中のボスの体力ほぼ半分にできる。

    • ID: b8a8cafa
      別枠80%じゃないなら知らん。ダメージブーストって書いてないから別枠じゃない可能性大だけど。

      1
      1
    • ID: df7df6c6
      協同攻撃バフ音骸の40%と同じ普通のダメバフ扱いじゃない?それでも合計120%のダメバフになるから3コスは攻撃の方が良いとかなってきそうやね。

      • ID: 6148899e
        100%ダメバフ扱いだよ
        乗算ならダメ倍率アップって表記だしたかがセット効果で1.8倍はありえん

      • ID: f40877c9
        インリン餅無凸で計算したら数%攻撃のほうが弱いみたい、繋ぎとしてはいいかもね

  • ID: 3a4d5df6
    セレッシャル・アンサムとかミッドナイト・ベールって新属性なの?それとも新属性の音骸?よく分からない

  • ID: cf008b9f
    インリンって新音骸考慮したら引くべき?
    ツバキから始めて現在ツバキ2凸餅、1編成しか組めてない
    リナシータでアタッカー揃えようと思ってるんだけど、今後インリン使った最適編成とか出てきたりするやろか

    • ID: 6148899e
      余裕ないならスルーでいいと思う。無凸だと使い勝手悪いし相方も要くんいるから当分でてこない
      それにインリンだけ引いても編成組めないから基本的に要くんとセットで引く前提になるけどそれならリナシータのキャラ引いた方が良さげかも
      個人的な現状の限定キャラ確保優先度は長離、ショアキーパー>コンシ>キエン>要くん>インリン、オリエだと思ってる。

      11
      7
    • ID: 793ab9e8
      要かカカロ灯灯引かない使わないならいったん保留で良いと思う
      カルロッタ実装に合わせてコンシ復刻するなら
      インリン最適アタッカー実装したタイミングでインリン復刻すると思う

  • ID: 3a4d5df6
    ツバキちゃんに装備したいんだけど、ナイトメア無冠者とローレライってどっちも消滅ダメージと通常攻撃12%アップだから好きな方でいいの?

    • ID: 6148899e
      基本的に旧消滅セットのまま4コスだけ変えるから無冠者1択じゃない?
      ローレライも旧消滅セット対応してるならどっちでもいいと思う

  • ID: 1be2df42
    2.1追加の気動の新音骸っぽいのも出てきてるみたいやね
    2セット:気動ダメ10%up
    5セット:風蝕付与時に15秒間クリ率20%up、風蝕6スタック以上の敵に15秒間気動ダメ15%up
    気動漂泊者用のやつかな

    • ID: 914946e3
      katixiyaかciacconaのどちらかにも合いそう
      エターナルライト(フィービー用?)もほぼ同じ性能だし、リナシータは敵にスタック式の継続ダメを付与して自己強化するアタッカーがトレンドになるのかも

  • ID: df7df6c6
    嘆きのドレイクのメイン音骸スロットに装備時、自身の焦熱ダメージが49.76%アップはミスよな?多分ダメージ倍率とごっちゃになってるか。

  • ID: df7df6c6
    あれ?いつの間にかカルロッタ用のハーモニー弱体化されてる?既存の凝縮ハーモニーとかなり差縮まったか?そもそも継続時間5秒で開放発動時なのに最大2スタックってどうやって5秒以内に2回も開放発動するんだw
    何か読解ミスってるかな…詳しい人教えて欲しい。

    • ID: df7df6c6
      あ、カルロッタ魔改造されたのか。まだ詳しく見れてないけど短時間に開放ボタン何回か押して攻撃する感じになったのかな?それならハーモニー効果発動出来るね。

  • ID: 0472367a
    天の歌でダメバフここまで盛れるなら、コス3効率つけて回転早めたほうが強いのかな?

  • ID: 19afd730
    インリンの余り音骸どうしようって感じだわ
    音骸5個だけステはそのまま移植させてもらいたい、無理だろうけど…

  • ID: 1be2df42
    ザンニーがシールド使うメインアタッカーって話だったし波を恐れない勇気変更前の効果がザンニー用だったのかね
    そうなるとHPスケールして自傷でシールド稼いでいく感じになるんだろうけど
    純粋にシールド貼ってカチカチになるのかシールド量でダメージ変わる被弾許されない限定丹瑾みたいになるのか気になるな

    • ID: 6148899e
      前の効果うろ覚えだけど、シールドある時hp上限20%増える的な事書いてあった気がするからシールド+自傷+回復の自己完結型なんじゃないかと思ってる

      • ID: 9c873c1f
        エコーが焦熱バフやし普通にブラント用やと思ってたんやけど、ザンニー実装もうちょい後やしブラント用でしょ

        • ID: 6148899e
          こっちが勘違いしてるならごめんだけど、変更前の効果の事だよ?
          現在の効果はブラント用だけど、前の効果が実装されるならザンニー用かもねって話

          • ID: 9c873c1f
            カルロッタロココ以外はほぼ情報ないし確かにザンニー用だった可能性もあるね
            こちらこそごめんよ、早く公式から纏まった情報欲しいね!ww

  • ID: 28c1d312
    可能性の範疇だけでもいいから、乗り換えそうなキャラクターの名前を誰かあげてってくれ~
    できれば、相理要とかツバキとかの4コスだけ変更しそうな面々も別枠で一覧化してほしい
    今汐が角を捨てる可能性あるのマジ?

    2
    14
    • ID: a2437973
      それぐらい自分で調べろ

      ・「天の歌」
      ロココ(最適)、インリン(最適)、オリエ、モルトフィー、エンブ
      ・「波を恐れない勇気」
      なし
      ・「夜の隠されたベール」
      ロココ(最適)、タンキン(最適)、桃祈、消滅主人公
      ・「決意の心」
      カルロッタ(最適)、リンヨウ
      ・「永遠の光」
      なし
      ・「ナイトメア猿(長風)」
      キエン、ヤンヤン、鑑心
      ・「ナイトメア雲ウロコ(冥雷)」
      ソウリヨウ、インリン、カカロ、トウトウ
      ・「ナイトメア無冠者(沈日)」
      ツバキ
      ・「ナイトメア炎騎(崩火)」
      長離、アンコ、シカ

      61
      2
  • ID: 48286cc6
    防御やHPスケールのキャラが来たらこんな風に新しい遺物追加されるのかなぁ。だとしたらコスト1の防御とか全部捨て良さそう?

  • ID: 3577aa37
    波を恐れない勇気は使いやすくなった余韻みたいに考えればいいんかな?
    共鳴効率250%は効率武器持たせないとそもそも発動できないだろうから考えないとして
    アンコは解放回すの重要だし、音骸効果もマッチしてるから最適になりそうね

    2
    2
    • ID: 0e093ccc
      完凸恒常武器+3コス音骸+ハーモニー効果で194.4行くから、頑張ればいけなくもないけど厳選大変だ

    • ID: a2437973
      普通に焦熱のほうが強さもコスパも上じゃないか?
      だぶん今後、共鳴効率をダメージバフに変換するキャラとかが出そう
      250%盛らないと解放回らないような175属のアタッカーとか

    • ID: a2437973
      ダメバフ30%の為に、3コス2つ共鳴効率にしないといけないのコスパ悪いから
      既存キャラで合うのは解放回しつつダメージ出したいショアキーパーぐらい
      でもどう考えても4コスが合わないから、新キャラでしょ

  • ID: f40877c9
    協同攻撃キャラは倍率が控え目だしブーストもたいして乗らないからダメダフで調整って感じ?

    1
    1
    • ID: a2437973
      「天の歌」のことを言ってるならそうだと思う
      「波を恐れない勇気」のことなら違うかな
      現状250%まで盛って30%のダメバフの恩恵があるキャラはほぼいない
      火力出したいショアキーパーぐらい

  • ID: 6148899e
    波を恐れない勇気の効果がらっと変わったけど、これキャラの属性や武器種みたいにデータごっちゃになってたってことか?
    旧効果は別のセットで実装されるとしたらシールドはれる自傷アタが来る可能性あるし楽しみ

  • ID: d0aef78b
    ナイトメアの厳選めんどくさいから今のエコーとの切り替えでお願い。切り替えなら新しく厳選したい人と厳選したくない人両方特だからそれで。

    31
    2
  • ID: 6148899e
    新セットの2セットが共鳴効率の時点でほぼないとは思うんだが、ザンニー消滅の共同攻撃メインアタッカーにならんかな

  • ID: 91103b08
    ナイトメアの入手方法が面倒くさくない限りは既存の4コスはゴミになるって認識でいいんだろうか

    11
  • ID: 2e9e7ffc
    ナイトメアの厳選ってどこでやんの?リナシータ?既に書いてあったらごめん

  • ID: 57df500b
    ゆーて軽雲のサギも消滅ダメージだし、あまり意識してなさそう気もする。

    • ID: 6148899e
      まだカルロッタとロココしか性能わからないからなんとも言えないけど、この2人はセット効果、音骸バフ共に噛み合ってるからリナシータの音骸はそこまで適当に設定してないと思ってる。
      まあでも消去法で天の歌がザンニー用って事になってるけど、ただ単に既存の共同攻撃キャラ強化用のセットでザンニー用とかはまた追加される可能性も全然ありそうだけど

  • ID: 6148899e
    ヘカテーのスキルなんで消滅扱いなんだろ?現状消滅で共同攻撃できるキャラいないし気になる
    まあダメージ目的じゃないのはわかるけど、なんか引っかかる

    • ID: df7df6c6
      まさかザンニーが消滅の協同攻撃持ちだったりして…。雷って言われてるけど本当なのかな?

    • ID: 45fcb4b0
      既存の共同攻撃キャラ以外で育成したいキャラのところでいいんじゃない?新セットは共同攻撃以外は新キャラ用だし

    • ID: e1dad9f1
      共同攻撃と
      今汐、鑑心、回折漂泊者、サポーター運用なら丹瑾や桃祈も交換変更の可能性あるかなってくらい
      回光、余韻、軽雲、気道、消滅、電導、凝縮の中で育てたいの選べばいいと思う

      来週あたりに逆境深塔で電導接待来そうだから
      自分は相里用の音骸取ろうと思う

      1
      1
1 3

コメントする

目次