更新履歴
3月1日-ベータ3.2.1を投稿
日本語版テキスト
3月5日-ベータ3.2.2に更新
固有スキル、回路ポイント説明の文言修正
終奏スキル追加:チーム内音骸スキルに停滞付与
1凸に追加:終奏の停滞スタック増加
2凸:共鳴効率&回路攻撃の倍率アップ
3月7日-ベータ3.2.3に更新
・固有スキル:音骸スキル発動回数によるバフ量上昇36%⇒48%(6スタック時に比重が大きい)
・共鳴効率によるバフ:共鳴効率185%で最大55%⇒共鳴効率150%で最大50%
・回路攻撃の倍率調整
-ルーン攻撃倍率ダウン(ルーン消費のダメージ倍率アップ25%⇒50%で相殺か少し増加?)
-わたしが意味そのものの倍率ダウン
・終奏スキルの停滞スタックが1⇒2に変更
1凸:終奏スキルの停滞スタックが3に増加
2凸:共鳴効率アップ削除
3凸と6凸入れ替え
シグリカ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 気動 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 437 |
| 防御力 | 1136 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 牽引
- ???
スキル性能
基本攻撃手段:一、二、三……
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目を発動後、解読状態に入り、5秒間持続。シグリカが【ピリオド】を5Pt以上所持している場合、通常攻撃は2段目から発動する。
通常攻撃・明悟
解読状態中、地面で通常攻撃・明悟を一回押しすると、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。重撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。落下攻撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避反撃
地面で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標に攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
回避反撃・解読
解読状態中、地面での回避に成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・解読を発動し、目標に気動ダメージを与える。発動時、解読状態を終了する。
空中回避反撃
空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 52.97% |
| 通常2段 | 50.34%+50.34% |
| 通常3段 | 33.41%+33.41%+44.54% |
| 通常4段 | 41.36%+51.70%+51.70%+62.03% |
| 通常・明悟 | 61.56%*3+123.11% |
| 重撃 | 58.14%*2 |
| 空中攻撃 | 104.78% |
| 回避反撃 | 65.91%+65.91%+87.88% |
| 回避反撃・解読 | 61.56%*3+123.11% |
| 空中回避反撃 | 206.17% |
共鳴スキル:ロイ一族の近接格闘術
ドーン!
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。ドーン!を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
ドドーン!
解読状態中、地面で共鳴スキルを一回押しすると、ドドーン!を発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
太陽の精霊助けて
解読状態中、シグリカが50Pt以上の【ピリオド】を所持している場合、地面で共鳴スキルを一回押しすると、太陽の精霊助けてを発動でき、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ドーン! | 28.63%+28.63%+28.63%+57.26% |
| ドドーン! | 28.81%*4+172.85% |
| 太陽の精霊助けて | 27.83%*3+194.77% |
| クールタイム | 10秒 |
共鳴解放:みんなの期待通りに!
気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされ、シグリカは木霊を獲得し、20秒間持続。
専念
シグリカの次の【ルーン】を獲得時、異なる【ルーン】を追加で一個獲得でき、専念効果が解除される。シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。
シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、専念は発動しない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 861.43% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ソル・スウォーンの語源
気動ダメージを与える。変奏スキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 163.42% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:この瞬間に
目標を攻撃し、シグリカ攻撃力795%の気動ダメージを与える。シグリカは自身に意味の停滞を2スタック付与し、30秒間持続。
意味の停滞
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、目標を停滞させ、意味の停滞を1スタック消費する。意味の停滞は最大2スタックまで累積可能。
共鳴回路:広大の中で
重撃・ルーンの意味の根源
通常攻撃を長押しすると、【ルーン】を2個消費し、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。消費された【ルーン】の種類によって、以下の効果を獲得:
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】1個+【ルーン・問答】1個の場合、ルーン:爆破効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】2個の場合、ルーン:風の刃効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・問答】2個の場合、ルーン:太陽の精霊効果が追加される。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt以上の場合、【精霊のエナジー】を30Pt消費し、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃及びルーン:太陽の精霊のダメージ倍率が50%アップし、自身に「才能?」を1スタック付与する。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt未満の場合、すべての【精霊のエナジー】を消費する。10Pt消費するごとに、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊に15%のダメージブーストを付与する。重撃・ルーンの意味の根源によるダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:爆破
気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:風の刃
近くの目標を牽引し、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:太陽の精霊
近くの目標を停滞させ、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
共鳴スキル・わたしが意味そのもの
【ピリオド】を100Pt所持時、共鳴回路・わたしが意味そのものがクールタイム期間でない場合、共鳴スキル・太陽の精霊助けては一回押しして離すと発動する。共鳴スキルを長押しし、すべての【ピリオド】を消費すると、共鳴回路・わたしが意味そのものを発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
「才能?」
「才能?」は最大2スタック、1スタックごとにシグリカが発動する重撃・ルーンの意味の根源、ルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴スキル・わたしが意味そのものに30%のダメージブーストを付与する。
シグリカが共鳴スキル・わたしが意味そのものを発動、または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
【ルーン】獲得方法
【ルーン】は最大4個まで累積可能。【ピリオド】を所持していない場合は2個まで累積可能。最大になって【ルーン】を獲得し続けると、既存の【ルーン】は左へ1マス移動し、一番左の【ルーン】は消える。50Ptの【ピリオド】を所持すると、さらに【ルーン】を2個累積可能。
通常攻撃・明悟または回避反撃・解読が命中時、【ルーン・期待】を1個獲得。
共鳴スキル・ドドーン!または共鳴スキル・太陽の精霊助けてが命中時、【ルーン・問答】を1個獲得。
【ピリオド】獲得方法
重撃・ルーンの意味の根源を発動すると、【ピリオド】を50Pt獲得。
【精霊のエナジー】獲得方法
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、シグリカは【精霊のエナジー】を10Pt獲得できる、最大60Pt。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。終奏スキル・この瞬間にを発動す時、同名音骸の記録はリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 重撃・ルーンの意味の根源 | 132.51% |
| ルーン:爆破 | 117.67%+205.92%+264.75% |
| ルーン:風の刃 | 49.70%*4+66.26%*3 |
| ルーン:太陽の精霊 | 39.76%+59.63%*4+119.26% |
| わたしが意味そのものダメージ | 302.87%+908.61% |
| わたしが意味そのものクールタイム | 25秒 |
固有スキル
| 意味の再現 | 変奏スキル・ソル・スウォーンの語源を発動すると、シグリカは専念を獲得し、20秒間持続。 木霊 シグリカの次の【ルーン】を獲得時、同じ【ルーン】を追加で1個獲得し、木霊効果が解除される。 シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、木霊は発動しない。 |
| 意味の共鳴 | 近くのチーム内キャラが音骸スキルを発動時、シグリカは自身に意味の祝福を1スタック付与、最大6スタック。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。キャラをチームに編成時、この効果はリセットされる。 意味の祝福 意味の祝福1スタックごとに、チーム内登場キャラの気動ダメージが3%、音骸スキルダメージが3%アップ。意味の祝福が6スタックに達すると、シグリカの気動ダメージと音骸スキルダメージがさらに30%アップ。 シグリカ自身の共鳴効率が125%を上回ると、超えた共鳴効率の1%ごとに、自身の音骸スキルダメージが2%アップ、最大50%。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 本来輝くべきあの光 |
| 通常攻撃・明悟、回避反撃・解読、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてのダメージ倍率が70%アップ。 シグリカが通常攻撃・明悟、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてを発動中、中断されない。 意味の停滞の最大スタック数が3になる。シグリカが終奏スキルこの瞬間にを発動すると、意味の停滞を1スタック追加で獲得できる。 | |
| 2凸 | 期待を込めたあの苦み |
| 共鳴回路・わたしが意味そのもののダメージ倍率が115%アップ。シグリカが4秒間以上非戦闘状態でいる場合、専念を獲得する。 | |
| 3凸 | 逃げて、探して |
| 「才能?」の最大スタック数は4になるほか、シグリカが共鳴回路・わたしが意味そのものを発動後、または他のキャラに切り替えても、この効果は消えない。 シグリカが30秒間以上非戦闘状態でいると、「才能?」効果が解除される。 | |
| 4凸 | 失って、手に入れて |
| チーム内キャラが音骸スキルを発動すると、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 影の下に埋もれるまで |
| 共鳴解放みんなの期待通りに!のダメージ倍率が30%アップ。 | |
| 6凸 | 意味は照らされ、光は輝く |
| 目標がシグリカから受けるダメージが30%アップ。 「才能?」が以下の追加効果を獲得: · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものに15%のダメージブーストを付与、最大60%まで付与する。 · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものによるダメージが目標の防御力を5%無視、最大20%まで無視する。 |
育成素材

モチーフ武器

| ソル・スウォーンの注釈 |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカルダメージ:48.6% |
| 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは音骸スキルを発動すると、音骸スキルダメージに32/40/48/56/64%のダメージブーストを付与、15秒間持続。音骸スキルダメージを与えると、気動ダメージが目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視、6秒間持続。 |
| すべての陽の光があなたを照らした、答えはすぐそこにある。やらなければならないことがあるのだ、あなたにしか成し遂げられないことが。一歩踏み出そう、太陽のもっと近くへ。 |




コメント
コメント一覧 (366件)
ID:e4726c2a
9円のいないシグリカってどれくらいあかんの?シャコのないカルテジアくらいで済む?
ID:ad84d7b6
カルテジア3凸してるしええかと思ってたけどそうでもないか?
ID:faf60c6b
シグリカ好きなら引いたらいいんじゃね、自分はカルテジア凸ありでいるけどシグリカ可愛いから引くし
ID:7668597e
立ち絵めっちゃ神々しくて好き
ID:7e44c765
仇遠もショアキーパーも持ってるから棚ぼたすぎる。見た目も好きだし絶対引くわ。
ID:24dadccc
9円の為に餅武器を取るか悩む・・・
ID:3937691f
9円いるならシグリカ餅無くてもまあまあまで火力出せそうな気がするけどな
でもメインアタッカーは餅無いと微妙だもんな
ID:d3a41e22
シグリカも9円も両方引くわ。
1.0からやってるけど復刻で引くの初9円だわ、あんま注目されてないけどバフ量やべぇぞこいつ。
ID:4907dc08
そう、バフ量自体はすごい
本体火力があまりにも低いだけで
純粋ヒーラーを除く星5キャラの中で
ワースト2位(1位はカンタレラ)だし
ID:faf60c6b
自分はだけど別に火力低いとかどうでもいいわ
ID:76cdebf6
バッファーとしての性能が高ければ別に本人が火力出せなくても特に問題ないかな
凸って解決手段もあるし
ユーノみたいにどっちも強いのは例外なので知らん
ID:6b84a46e
問題ないと思うじゃん?
そう思ってたら一瞬で
リンモニに越されたから、
本人火力はないとダメなのよ
ID:3937691f
シグリカのアホみたいな倍率見たら音骸スキルアタッカーは全員条件はあっても他よりも高火力出せるし、そりゃあその専用サポみたいな仇遠は弱くされるだろうな
仇遠以外にも音骸サポでても多分そうなる
ID:faf60c6b
リンモニに越されたと言われてもそもそもガルブレが音骸ダメに寄ってなくてちょっと相性微妙なのもあるだろ、実際シグリカはリンモニじゃなくて仇遠の方が強いし
ID:52f8b0b3
シグリカは仇遠のために作られたって毎回同じ発言してる奴いるけど流石にしつこい
ID:faf60c6b
シグリカはガルブレーナがダメだったのを踏まえっていうのが意味わからん。今度こそ仇遠に依存するように作られたキャラだからってそりゃ音骸ダメージによった音骸アタッカーなんだから音骸バフ量が凄い仇遠は入ってくるやろ。仇遠のためにとはならんわ。今後も音骸ダメージによってる音骸アタッカー出てきても同じこと言うんか?全然入ってくる可能性高いけど
ID:faf60c6b
自分が把握してないだけか知らんけどそんな話聞いたことないし、フローヴァみたいに外せると言っても音骸アタッカーはそればっか出るわけじゃないやろ。音骸バッファーなんだから入る可能性高いよねって話なんだけど何でそんな下げてんの
ID:faf60c6b
それに未来のことなんて誰にもわからんし確定かのように言ってるお前も愚かだぞ。こっちは入る可能性もあるよねって話してるんだけど
ID:d2205a5c
92a1ec61こいつ他コメでもそうだけど自分の憶測をまるで事実のように書いて他人に突っ込まれてるから、まあそういう話し方しかできない奴なんだろう
こういうの邪魔だからコメントしないでほしい
ID:7003e7d5
共鳴スキル3つともクールタイムは独立してるのだろうか?
ID:8294b95f
男は男と編成して最適にさせればいいのに
むりやり引かすために女キャラとシナジーさせるのきちー
ID:3937691f
初めから女も男もでるゲームなんだし性別で分けろは無理じゃね
ID:e84962be
何言ってんのか分からんな
男女のキャラ割合の違いで実装ペース遅れるって話なら一生最適が実装されてないコンシがいるんだから今更関係ないだろ
ID:b6298846
いずれにせよ男同士、女同士の編成を最適にする未来なんて無いから諦めな
変な思想持ってる方がきちいから嫌なら男が一切出ないゲームやった方がいいよ
ID:e4726c2a
少なくとも言えるのは潮は男キャラ総数自体が少ないからそら女キャラとタッグになっちまうパターンのが多いんじゃね?とは思うな
それ以上に女女女で組める編成が山のようにあるから、まあ多少はしゃあないじゃん?って感じだな俺的には
それと他ゲーならショアキーパーやリンネーやモーニエや散華みたいなどこにでも使えるポジションが男キャラにされてるところだぞ
そういうどこにでもサポート男キャラの影がちらつく糞と違って焦熱だけ(それでもエイメスにはそこまで使われてない)のブラントとか音骸だけ(それでもフローヴァにはそこまで使われてない)の9円とか至極奥ゆかしさを感じるよ
まあこんだけ肯定的な俺でも男キャラに金掛ける気ないし、男キャラが少ない分欲しい女キャラがより一層多いから男キャラに金を回せる気しないけど
ID:7277b16c
男キャラ使わない縛りプレイは個人の趣味だしお好きにどうぞって感じだけどわざわざここで引かない宣言してるの本当に気持ち悪いな
ID:3079d865
そういう人らはもう宗教だから宣誓しないとやってられないんでしょ
ID:d79151f2
これ
①共鳴効率100%超えから1%ずつの上昇
②125%超えから3%ずつの上昇
のどっちかにしてくれたら厳選やりやすいんだけどなー
今厳選中だけど、4.5opなのにシグリカ音骸としては微妙なやつとかあって萎える
ID:3937691f
仇遠と使えば環境トップだ
ID:ac1064a3
んじゃスルー安定だな
石貯め期間助かる
ID:6d49d987
塔見たけどバカ強くて草
やっぱラハイロイ入ってからかなりインフレしだしたよな。鳴潮もそろそろ過去キャラ強化実装すべき
ID:e4726c2a
あったら嬉しいけど要るか?他の金のかかるゲームと違って潮は珊瑚で割りと簡単に2凸できるゲームだってこと忘れてないかい?
俺のツバキは2凸してるから今でも中央塔の1~4Fまで全部余裕もって星3出来る
これに更にアッパー入るの?入ったら嬉しいけど、客観的な必要性は他のゲームより感じないぞマジで
ID:e4726c2a
あ、一個だけ欲しいなと思うのは過去キャラの場合ダメージの参照元がバラバラなのだけは一律で調整して欲しいかもしれないな
ツバキの共鳴解放が通常攻撃扱いじゃない挙げ句にとくに特殊効果も無いただの協奏ゲージあげるための技だったりするのは純粋に悲しいよ
せめて通常攻撃扱いにして欲しい
ただ、マジでそれだけだわ
他ゲーの過去キャラみたいにどうしようもないとは思わない
ID:c0b54b00
2凸でリナシータラインスタートが普通とは思えないな
ID:e4726c2a
2凸したらリナシータラインよりは上だと思おうが
いやそれはツバキだけかもしれんが
ID:f3e715df
エイメスが妖精王に会って正気を取り戻すベルセルク展開期待してる、シグリカはパック役で道案内。
ID:d1d8fc25
気道アタいないし、かわいいから引く気ではいるんだけど
・共鳴効率厳選だるい
・エイメスの火力超えない
・9円必須
で性能だけ見たら引かれる理由が見当たらんな
ID:d3ef8bef
無凸比較なら普通にエイメス超えるよ
ID:6d49d987
ガルブレのためだけに引いた仇遠がリンモニのせいで余ってるから引かざるを得ない。てかさパーツキャラが汎用性キャラに負けるの調整ミスすぎないか?
ID:e4726c2a
あ?お前らロココのときは散華でいい散華でいいってバカにしてたやんけ…今さらなにいってんだ
ID:faf60c6b
ガルブレが音骸ダメージだけとかじゃないからだろ、シグリカみたいな音骸ダメージによってるキャラの方がいいんだから
ID:d4752cae
エイメス両完凸してリンモニも持ってるワイとしてはシグリカは完凸してもエイメス越えられないし、そもそも毎日やるフィールド日課を単騎で爆速でこなせる移動性能と瞬間回復する強化銃撃があまりに優秀すぎて完凸してもPT依存なシグリカじゃマトリクスしか使い道ないな…これはネガキャンじゃなくて紛れもない事実なんだけど、同じような人ワイ以外にもいるのかな
ID:e5693a7f
俺もや…
シグリカ完凸したらエイメス完凸の火力超えるなら引こうと思ってたけどナーフされた後だいぶ火力下がってそうだしスルーしようかと思ってる
貯めてた石どうすりゃええねん
ID:3937691f
今後のキャラみんな完凸エイメス越えないと引かないでいいっていう価値基準なのもありだが、それ結局引かせたかったらインフレ加速しろって言ってるようなもんだしな…
正直しばらくは新規アタッカーは無凸も完凸も横並びで最適と組めばエイメス越えって形になるだろうし、どっかで火力以外の価値見出さないといけないみたいになってきてそう
シグリカが凝縮だったら引いてた、とか
ID:6d49d987
おいおい、キャラの凸は愛だぞ。エイメスより劣るのは歳主枠だから仕方ないとして、こういうゲームは強いキャラより好きなキャラ使った方が楽しいんよ
ID:67c955e9
まじでこれ
ID:1c5d2f28
マルチ要素がほぼないんだから、キャラ愛以外何が必要なのか。
ID:9dbe4c83
エイメスじゃないけどユーノ完凸してて属性的にも単騎性能的にもシグリカは微妙なんだけど見た目かわいいから完凸しようか悩んでる自分みたいなのもいるよ
まあ同じくドット絵がかわいくて少女体形らしいダーニャとの二者択一でどっちかはスルーするつもりだからシグリカはだいぶ不利なんだけどね
ID:93cb0ba0
完凸しようかなと思ったけど、9円いないとダメ30%下がると見て、引かないでいいやとなった
ありがとう9円
ID:820afa8b
専用パーツいないと使えないキャラ設計これからも続くのかな
ID:e4726c2a
9円の代替品をさっさとくれ
もちろん女キャラで頼むわ…
鳴潮の男キャラは不快にはならんしストーリーは好きだけど、別にガチャするほどではないからさ
ID:de3c3ce3
そろそろ無料配布があってもいいよな
それか星4でキャラ追加とか
ID:e4726c2a
いや配布…は別に要らんかな。なんか配布は男キャラみたいにされるイメージが勝手にあるし
3.4で来る他社コラボの配布キャラとかがあったら期待したいかな程度で
ID:b18571b7
ルパは焦熱パで使うから、ガルブレの為にあと1人くらい男でもいいから音骸サブが欲しいね。
ID:e4726c2a
そっかー
じゃあ仕方ないな
今後の女キャラに期待してシグリカはスルーや
ルパもガルブレもシグリカも男キャラパーツ必要だってんで全部引いてないやw
ID:faf60c6b
別に仇遠のためのシグリカじゃないやろ
ID:b6298846
憶測や妄想をあたかも事実のように語るのはせめてここだけにしような
ID:4907dc08
どう取り繕っても、仇遠のために
作られた性能って部分は変わらんよ
鳴潮で唯一明確に失敗した仇遠を
救うためのキャラだから、シグリカは
ID:faf60c6b
仇遠のために作られた性能とか思わないよ。パワーが低すぎたと言うか音骸ダメージだけによってるアタッカーならそりゃバフ的に仇遠は強いんだから。今後も音骸アタッカーで音骸ダメージによってるキャラ出てきたらまたおんなじこと言いそうだね
ID:faf60c6b
そもそも唯一失敗ってのもわからんし
ID:b6298846
>どう取り繕っても、仇遠のために作られた性能って部分は変わらんよ
だからこれが憶測だって言ってるんだけど日本語伝わってないのかな
いずれ音骸アタッカーが来ることはわかってたし、その音骸アタッカーが直近で実装された音骸ブースト持ちの仇遠と相性良い設計で実装されるのも割と想定できることだろ
いい加減憶測と事実の区別くらい付けろ
ID:faf60c6b
そもそも音骸ダメージによってるなら尚更仇遠と相性いいだろとしかならん、今後もガルブレみたいなやつじゃなくてシグリカみたいな奴だと入る可能性は全然あるからな
ID:62c46a71
仇遠3凸修正されないかな?せっかく最適サポなのに、3凸効果使ったら音骸ブースト消えるのまじで納得できないんだけど
ID:c32fe901
フィービーなんてもっと酷いバグ抱えてるからセーフ
ID:a66da2fb
フィービーってアブソリュートすると懲役24秒+重撃4回だもんね
ザンニーでクイックスワップしてるとき時々通常長押ししちゃうときあるわ
ID:fdaaf36f
9円必須はさすがに勘弁して欲しかった
ID:f3e715df
厳選終わった、レコチュナ発振器クソ溶けたわ、覚悟しといた方が良い。
ID:df95b61b
いうて音骸は調整器と時間でどうにでもなるからいいんだけど、その労力をかけるにキャラの性能が見合わん。パーティ単位でなら厳選しようがしまいが高難易度なんて余裕やろし、やっぱ単騎で使って厳選の恩恵を実感したいんだよな
ID:dc81a6a5
効率135以上盛れるなら3コスは効率じゃないほうがいいかな
ID:f3e715df
なかなか厳選大変だな。
エコー全てにクリクリダメ共鳴効率つけないといけんから今のうちにやらな。
ID:d91e89a4
まーじで単騎性能どうにかせなアカンやろ。凸効果で「才能」めっちゃイジってるけど単騎じゃ何一つ恩恵ありませんって普通に課金意欲に関わると思うんだけどなぁ。
特定の攻撃が音骸発動扱いになるとか、精霊のエナジーの獲得方法が増えるみたいな効果ないとほんとにお話にもならない。ガルブレーナの余炎バフでさえ、一応自分で獲得すること自体は出来たんだぞ?パーティ組めば使うことは出来るといえど、凸効果が他キャラありきって普通に商売として終わってると思うんだが。
ID:2bb2c849
似たような境遇のキャラで槍玉に挙がるのはザンニーなわけだけど、あっちはそもそも騒光ないと目当ての行動すら出来ないからなぁ。
その代わり所持率100%の主人公で一応はカバーできるからそれで今のシグリカとトントン、似たり寄ったりって感じではある。
まぁ昨今の流れからして3凸で最大効率は無理でもある程度自己完結はできるようにして欲しいよな。
ID:df95b61b
ザンニーの凸効果は、一応単騎でもその効果を発揮して恩恵を受けることはできる。
片やシグリカは、そもそも単騎じゃ効果を発動することすらできない。自己完結とかそれ以前の問題で、パーティじゃなきゃ凸効果が発動しませんって普通に構造として終わってんだわ。
ID:e5693a7f
これだいぶ弱くなった?
ID:2a439975
終奏のスタック増えたのはええな
ID:b9132d63
これだと9円の強化重撃2段目までは安定しそうやね。
シグリカ1凸で3スタックだから使い始めのタイミングさえ誤らなければ無凸9円でもやってけそう。
そもそも他キャラに調整ミスのケツ拭かせるのはどうかと思うけど9円1凸するくらいならまだこっちのほうがええね。
ID:3e3e0e8c
うーん
ID:73f8f4ac
これ3コスは攻撃+効率か
ID:96abd9c7
9円依存度上がったけど強化きたと思ったら倍率下がって結局9円依存度上がっただけなのね
ID:c13b29d3
私が意味そのものの倍率くっそ下がったように見えるけどこのナーフキツい?
ID:bffb156c
仇遠と組まない人と2凸以上する人以外はほぼ変わらないかと
2凸を間接的に弱体化させつつ、仇遠への依存度を上げた感じかな
ID:812e01d5
才能凸で解決してほしかった
ID:73f8f4ac
3凸の才能?最大4スタックってこれ、1ローテでは最大には持っていけなくて、2ローテ目でようやく最大スタック到達で認識あってる?
ID:fc9cb83e
調整来たけど単騎性能変わりなしか
完凸効果でもいいからなんとかしてくれ
ID:382e455d
回路みてるとフローヴァとガルブレーナを足したような性能してるな
ID:998d2f6b
倍率壊れと言っても基礎値低いし他キャラ頼りの制限付きだし良いんじゃないかと思う。このタイミングは確実に弱いだろうなと落ち込んでたけど音骸サポが少なくて縛りがきつい分ちゃんと強いのは嬉しいね
モーションとかエフェクトも言われているほど地味とは思わないしXにあった拡大版も服のヤバさが実感できて良かったよ
ID:3937691f
現状仇遠と使えばエイメスより火力出るの約束されてる分、普通に優遇されてる
ID:998d2f6b
まぁ前後に人気キャラいる故の谷期間でこのままじゃ売れないみたいな理由はもちろんあるんだろうけど火力面だけでも優遇されるのはありがたい
ID:dd11097e
完凸効果よくわからんのやけど
てか2凸って強いん?
ID:d91e89a4
厳選緩和&強化スキルダメ2.15倍(約1600%→3200%)
ID:08219536
結局他キャラありきの高火力というか、DPRに振って他捨ててる感じやからバランスは取れてる気がするんよな。ガルブレーナと同じタイプ。
ID:3937691f
基礎攻撃力ガルブレより低めだからなおさら倍率盛ってるんだろうな
ID:834ed98e
ユーノといいカルテジアといい、気道は優遇されてるな。電導とは()
ID:a66da2fb
普通にフローヴァ並に壊れてる気がする
個人でダメブースト、効率上げたら与ダメアップ効果持ってるし
アタッカーなのにサポで停滞できたり全体気道バフ持ってたりする
…というか完凸餅で常時ダメブースト200%以上行くんだけど
ID:7e0e3440
明らかに引かれないから火力盛ったろはやめてくれ
ならエイメスをぶっ壊れにしろ
ID:f3e715df
シグリカの2凸ぶっ壊れてて草
ID:45c666d1
「私が意味そのもの」、完凸すると才能4スタック時の火力がエイメスのウルト解放とかテジアの解放2段目とかですら比較にすらならないほどのイカれダメージになるの草
なおシグリカ単体じゃ1スタックも貯められない模様
ID:9dbe4c83
これが一番残念だよな
3人編成して地道に溜めろってことなんだろうけど完凸キャラでそんなことしたくない
ID:76690991
音骸スキルマジで使ってない新規だけどコイツ強いの?
ID:e5693a7f
仇遠いれば強い
ナーフされたらわからんけど
ID:de3c3ce3
少女キャラは毎回断腸の思いでスルーしてる
微課金だとシーズン1キャラしか引けないからな
ID:ac919406
完凸カルテジアがいる限り気動アタッカーの更新はないな
ID:b2c67b76
エアプ発見うお
ID:eb659279
冷笑厨湧いててうおw
シグリカの火力ないといけないコンテンツでもあるんでちゅか?w
ID:5934bbfb
いやマジで絶対ダメだと思うのが完凸効果よ。単騎で才能が獲得しずらいとかなら許せたけど、そもそも1スタックも獲得できないって普通に終わってるだろ笑。
ID:7f67a894
調整入るかもだけど、音骸アタッカーみんな強い…クロゲは音骸アタッカーを全属性で実装するのかな。
ID:a77a129a
最新アタッカーが火力高くなっていくのは分かってる、が推しキャラがいる人の気持ちが分かった気がする。
よほど通用しなくならない限り気動アタッカーはテジアとユーノで頑張る(モチベもあるし
ID:cef0b1ae
無理やり言い聞かせて草
ID:a77a129a
煽るしかない性能廚か煽り廚は帰ってママにでも甘えてたら?w
ID:3c6262f4
そういうのに絶望してる自分ってソシャゲ向いてないですかね・・
ID:4e55eaa6
別に勝てない敵がいるわけじゃない(プリズム除く)のに何に絶望してるのかがさっぱりわからない
最強以外に推す価値はない感じって事かな
ID:58eb04fe
インフレしまくる環境にテンションとモチベーション下がるのは分かる。
過去キャラの調整も欲しいって声はあるよね。
ID:c59b4081
火力面に関しては推しの復刻が来るたびに珊瑚で凸するとかすればそこまで悲観する必要は無いとは思う
攻撃範囲が狭いとか被弾しやすいモーションのが推しのキャラとかだとキツイが。3コス連中が動きすぎ
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